《怪物獵人:荒野》入門

荒野裡的前幾場狩獵,圍繞一個短而可重複的循環:看怪物怎麼動、傷口出現在哪裡,再按當場情況決定進攻、恢復,或改打更好的目標。先只用一種武器,這樣學操作就不會和讀怪搶注意力。在營地做好準備,跟上目標,再把素材帶回鐵匠鋪;當這些選擇都變成有意為之,熟悉的狩獵也會跟著變。

這個循環從迎風平原開始。第一個目標是纏蛙,一隻前腿覆著礦石的蟾蜍狀怪物。舌頭露出來時就打舌頭。煌雷龍主宰風暴天空,但那是後面的事。

你騎乘時世界仍在運轉——迎風平原、緋色森林、油井盆地。每個環境都會在狩獵過程中變化。天氣和水域能改變狩獵怎麼展開,營地則縮短回到怪物身邊的路。

學習階段被擊倒或力盡,都在預期之內。難打的一場結束後,改掉真正出問題的那一項:傷害不夠就升級裝備,回程太遠就建營地,攻擊無效就換更軟的部位。

14 種武器打同一隻怪,手法各不相同。先學會一種;能不逐個想按鍵就跟上怪物之後,再去試別的。具體操作和遊戲指南見官方手冊。第二把武器槽解鎖後,如果它能解決下一場狩獵的某個具體問題,就在鷺鷹龍上再帶一把武器。

一場纏蛙狩獵

第一份纏蛙任務會自動接下。點「立即出發」之前,先在帳篷烤肉,並確認身上有回復藥。有了蜂蜜之後,把它和回復藥合成回復藥・大。

騎上之後,鷺鷹龍會自動朝主目標導航,導蟲則標出路線。纏蛙舌頭露出時就打舌頭。否則打頭部或覆礦前腿,因為這些部位比後腿吃更多傷害。普通近戰命中上的橙色數字,只是所打部位的粗略反饋。後腿仍可能打出橙色,但露出的舌頭才是更好的目標。

持續打同一部位,直到傷口裂開。集中模式會高亮已裂開的傷口。傷口還開著時,打它傷害更高。想破壞傷口時,用集中弱點攻擊。

武器彈刀時,別反覆打同一下。先用砥石磨刀,排除鋒利度的問題。若仍然彈刀,換一個能打實的部位,免得整場狩獵都在重複無效命中。

符合捕獲條件的怪物虛弱到可捕獲時,決定是捕獲還是擊殺。要捕獲,放下麻痺陷阱,再用兩次捕獲用麻醉球,或從彈射器射出捕獲用麻醉飛刀。捕獲的怪物不能剝取;若改為擊殺,從狩獵返回之前先剝取。

出發前先看任務詳情裡的時間和力盡次數限制。若力盡但任務尚未失敗,你會帶著隨身袋裡剩下的物品,在最近的帳篷重生。回到怪物身邊之前,先從箱子補貨。常見的三次力盡限制下,每次力盡會扣掉三分之一的金幣獎勵;力盡次數不同的任務會相應調整這筆扣除。力盡後,餐食效果仍然有效。在確認鐵匠鋪的下一檔升級之前,先留著怪物素材。

平原上後面的狩獵會走得更遠。若炎尾龍的火屬性攻擊正在結束狩獵,就選帶火抗的防具。那場狩獵之後,鷺鷹龍歸你所有,鞍上可以放第二把武器。闢獸也可能闖入你的狩獵。打不過、它還在追時,射一發投射器異臭彈把它趕走。

每場狩獵前先吃飯

餐食會暫時提升獵人的能力,所以出發前先烤。帳篷裡可以用隨身食物當食材。全熟肉用途不同:提高耐力上限,並回復已消耗的生命和耐力。

沒有必須先去找的食堂廚師。在據點營地帳篷或簡易帳篷烤肉即可。之後可以用便攜式營火爐,隨時從倉庫取食材來做。

肉偏攻擊,魚偏防禦,蔬菜偏屬性抗性。這些選擇還不熟時,用推薦套餐。下一隻怪或當前裝備讓你有理由偏向某項能力時,再自己選食材。

餐食給的生命和耐力,讓你犯錯後還有餘地恢復。防具和防禦決定你能扛多少傷害才必須回復。

該帶什麼

隨身袋是你帶在身上的,箱子留在營地。先補藥水,再按下一隻目標加東西:解毒藥、陷阱、彈藥或瓶。在道具選單裡合成。砥石已經在道具欄上,而且用不完。

任務釋出期間,鷺鷹龍可以多帶補給。優先用標成補給品的那些,因為任務結束它們就會消失。

解鎖營地

據點營地一開始就能用。用設營工具組合在野外指定地點建立簡易營地。每個地點要花點數,每個地區能同時啟用的營地數量有限。帳篷會回復你、解除異常狀態、讓你從箱子補貨,並恢復武器鋒利度。傳送到營地,就不必再穿越整張地圖。力盡之後,你在最近的帳篷重生。

簡易營地可能被破壞,隨後會隨時間自行修復。因此,若你打算再來這片區域狩獵,更安全的地點更可靠。

鷺鷹龍與第二把武器

前幾場狩獵你已經在騎鷺鷹龍。打完炎尾龍之後,Y'sai 會把屬於你的那隻給你,鞍上解鎖第二把武器槽。騎上去拉近距離,或在需要空間磨刀、用道具時騎上。鷺鷹龍躲避攻擊只有一定程度,所以恢復時仍要盯著怪物。

需要遠端手段、另一種傷害型別、或同一武器型別的另一套配裝時,帶上第二把武器。用武器切換換上另一把。切換能改變你的傷害型別、技能、鋒利度或彈藥,以及武器專屬資源。這是在換裝備,而不是進入一種臨時姿態。

先升級武器

一場狩獵的怪物素材,用來準備下一場。鐵匠鋪在據點營地。賣素材之前先看武器和防具配方,因為兩類裝備都可能消耗同一場狩獵的材料。

  1. 武器。鐵匠鋪更新時,比較當前能走的武器樹。升級手頭的武器;或在下一場狩獵讓你有理由偏向攻擊、鋒利度、會心率、屬性或裝飾品孔時,換分支。
  2. 防具。用現在能打的怪物做部件。若受到的傷害正在結束狩獵,先升級你打算留下的那些;提高防禦要花鎧玉和錢。
  3. 技能。混搭部件。不需要湊齊同一套,除非你想要那套的獎勵。在荒野裡,武器相關技能在武器上,通用輔助技能在防具上。分別規劃每件裝備上的技能。是武器裝飾品。它不能裝進防具孔。
  4. 屬性。把抗性對上正在造成麻煩的那種攻擊。對炎尾龍時,火抗能應對它的火屬性攻擊,但不能減少它的物理攻擊。

每種任務做什麼

下一場狩獵,按你需要改變的那件事來選。

等級

跟著任務,當前本體從下位進入上位。已公佈將於 2027 年推出的大師等級擴展,會在獵人等級 40 和指定的 7 星任務之後加入大師等級。

把低階當成學每種武器保命手段和地圖營地的階段。高階裡防具技能與更鋒利的武器,比單純推劇情更重要。大師等級到來時,預期是熟悉怪物帶新招式、以及第二輪裝備爬坡,而不是低階或高階套裝直接到手。

狩獵不順時

先找出具體問題,再改裝備。說整套配裝不行,並不能告訴你該修哪一項。

狩獵不順時
正在發生什麼檢查
一兩下就力盡先烤肉。在鐵匠鋪提高防禦。若攻擊帶屬性,選對該屬性有抗性的防具。
眩暈在為力盡鋪路連續捱打也會積攢眩暈。雷屬性異常讓眩暈更容易成立——還在冒電時就喝打消果實,別等到被眩暈。
攻擊彈刀用砥石磨刀。若仍然彈刀,換打另一個部位。對纏蛙時,舌頭和頭部吃到的切斷和打擊傷害都比後腿高。
傷口消失持續命中可以破壞已裂開的傷口。集中弱點攻擊是直接打傷口的手段。
時間耗盡比較當前能用的武器升級。打你的武器能打出有效傷害的部位。若武器有槽,就磨刀。騎鷺鷹龍或從帳篷傳送,別跑過去。
需要的素材一直不出現確認是否在要求的任務等級狩獵,以及素材來自捕獲獎勵還是剝取。素材需要破壞對應部位時,就破壞那個部位。

接下來

戰鬥機制解釋為什麼同一招打出的傷害會不同。每種武器型別在狩獵中獎勵不同的判斷,所以先選一種來學。

從會讓你想再騎回迎風平原的那把武器開始。下一場狩獵需要不同打法時,再試另一種。