雙劍指南
雙劍適合貼著怪物作戰,每一次迴避都重要。耐力驅動鬼人化,積蓄的鬼人槽驅動鬼人強化狀態,傷口則可發動集中弱點攻擊:逆轉潮汐。卡準時機的迴避讓進攻持續推進,怪物下一次破綻則決定亂舞能延伸到哪一步。
鬼人化會改變你的攻擊並消耗耐力,該狀態下的攻擊則填充槽。槽已充滿時離開該狀態,會啟用鬼人強化狀態。完美的鬼人迴避會啟用鬼人強化模式,這是對迴避的限時強化,而不是鬼人化的另一種形態。
這把武器沒有防禦動作,防守靠移動和迴避。多次打擊會反覆附加武器的屬性傷害,因此在目標肉質支援時,對上屬性是很好的起點。屬性肉質差時,物理選項可能更有吸引力。
本指南覆蓋標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊說明通用操作。戰鬥機制解釋同一招為何打出不同數字。每招都在動作值。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
鬼人化、鬼人強化狀態、鬼人強化模式
鬼人化會改變招式並持續消耗耐力。只有在鬼人化中打出的攻擊才會填充槽。離開該狀態後,持續耐力消耗停止。
槽充滿後,離開鬼人化會啟用鬼人強化狀態。其槽會隨時間減少,特殊攻擊和鬼人迴避也會消耗它。能讓該狀態維持更久。
鬼人強化模式在鬼人迴避完美躲開來襲攻擊時開始。該模式生效期間,迴避位移更遠、無敵窗口更長,並在移動中攻擊。之後可以接另一記螺旋攻擊。在鬼人化中,鬼人迴避也可以直接接上亂舞 II;這條捷徑不要求這次迴避啟用強化模式。現在收刀後鬼人強化模式仍會保持。會延長迴避的無敵窗口,但沒有成功的完美迴避就不會啟用強化模式。
減緩持續耐力消耗。降低迴避本身的耐力消耗。讓耐力恢復更快。每項技能解決不同的耐力問題。
亂舞與逆轉潮汐
亂舞 I、II、III 是各自獨立的投入,階段之間可以停下。每一段都消耗槽,III 把你釘在原地的時間最長。面對可能移動的站立怪物,用 I 然後迴避離開。擊倒或其他能把目標留在原地的破綻再接 II 和 III。III 期間可以在最後一跳前回避,從而離開這套連段。
集中弱點攻擊:逆轉潮汐必須命中傷口。它會帶著你沿怪物身體推進,並破壞途中接觸到的傷口。命中後也可以改用逆轉潮汐鑽,縮短穿行、留在該部位附近。無論哪種,傷口都會被消耗,因此要在把傷口用於這次集中弱點攻擊,和留給能從傷口獲得會心率的普通攻擊之間做選擇。
天上亂舞是進入沿怪物身體類似穿行的空中路線。需要跳躍和合適的接觸角度,而且與逆轉潮汐不同,它不會自動破壞傷口。
戰鬥循環
在要打的部位旁進入鬼人化並積槽。在攻擊之間穿插鬼人迴避;完美迴避會加上強化模式,而任何鬼人化迴避都可以提供進入亂舞 II 的捷徑。怪物可能移動時用亂舞 I,只在剩餘破綻撐得住額外投入時再延長連段。
在耐力耗盡前離開鬼人化。在耐力恢復期間繼續用鬼人強化狀態攻擊,並在槽耗空前回到鬼人化以便重新積槽。如果一次攻擊把破綻關掉,用迴避穿過這次攻擊,或脫離,不要硬接下一階段亂舞。
狩獵開始時,把攻擊集中在一個有用部位以製造傷口。用纏蛙練習時,舌頭和頭都是很好的切斷目標,兩者相對它列出的其他屬性都更吃雷。當穿行和破傷符合這次破綻時再使用逆轉潮汐;否則繼續打傷口。擊倒期間,按剩餘倒地時間把亂舞推進到能走完的儘可能多的階段。
技能
投射器異臭彈圍繞目標的屬性肉質,以及足以撐住長連段的鋒利度來配裝。再按最常打斷循環的因素補耐力或防禦技能。入門說明餐食和道具袋準備。戰鬥機制說明傷口和兩套技能預算。屬性攻擊技能佔武器預算,佔防具預算。
配裝優先順序
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 對上屬性,然後是 | 反覆的刀刃命中會頻繁附加屬性,這些命中暴擊時會提高屬性傷害。 |
| 和 | 分別提高會心率和攻擊。 |
| 會心率到位後,提高刀刃暴擊的物理部分。 | |
| 保持鋒利度 | 避免連續命中過快消耗當前鋒利度顏色。 |
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 提高弱點的會心率,該部位有傷口時再額外提高會心率。 | |
| 連續命中同時提高攻擊和屬性攻擊;雙劍很容易維持該條件。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊和會心率。 | |
| 減緩鬼人化的持續耐力消耗。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 升級防具 | 怪物攻擊開始打疼時,降低受到的傷害。 |
| 有機率降低受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈把這把沒有防禦動作的武器暴露給下一次攻擊。 |
組隊時,防止你和另一名獵人互相打中時的反應。單人狩獵沒有需要防止的隊友互動。
下列技能是有用的補充,但沒有一項是必須的:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 降低迴避動作的耐力消耗,包括用於完美迴避的那次迴避。 | 防具 | |
| 離開鬼人化後更快恢復耐力。 | 防具 | |
| 延長鬼人強化狀態所消耗的鬼人槽。 | 武器 | |
| 在卡準時的迴避後給予暫時的攻擊加成。 | 防具 | |
| 延長啟用強化模式的那次迴避的無敵窗口,但迴避時機仍需自己卡。 | 防具 | |
| 從屬性異常或異常狀態恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態積累。 | 防具 | |
| 滿足條件後暫時增加會心率並降低耐力消耗。 | 防具 | |
| 提高部位傷害,以及集中弱點攻擊破壞傷口時打出的傷害。 | 防具 | |
| 力盡後提高攻擊和防禦;它幫助挽回一場狩獵,而不是定義配裝。 | 防具 |
保住一種顏色
頻繁命中會很快消耗鋒利度,因此選擇條件符合配裝的鋒利度技能。會隨會心率提高而更可靠;其他選項不依賴暴擊。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽尚未滿時增加鋒利度。 | |
| 暴擊時不消耗鋒利度。 | |
| 磨刀後在固定時間內不消耗鋒利度。 | |
| 每次命中有機率不消耗鋒利度。 | |
| 縮短磨刀時間,但被打斷仍需從頭開始砥石動作。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復道具恢復的生命值。 | |
| 縮短喝藥時間。 | |
| 生命槽的紅色部分回復更快。 | |
| 防具本身升級後再增加防禦。 | |
| 縮短屬性異常持續時間,Lv 3 時防止全部屬性異常。 | |
| 起初用防禦換攻擊,並能防住一次致命傷害;觸發後,加成改為防禦和耐性。 | |
| 縮短披風及其他特殊裝備的充能時間。 | |
| 等級覆蓋該咆哮時,防止咆哮取消已投入的攻擊。 | |
| 延長迴避位移,但可能把雙劍帶離目標部位。 | |
| 有時使用消耗品卻不從道具袋中移除。 |
風格
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 物理 | 怪物屬性肉質差時,使用無屬性雙劍。 |
這場狩獵
這些技能針對特定怪物或計劃。當其條件出現得足夠頻繁、值得換掉一項通用傷害或耐力技能時再加。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 更容易製造傷口,積蓄條件滿足後還可附加無屬性傷害。 | |
| 防止風壓取消亂舞。 | |
| 你已在範圍內時,防止附近震動取消亂舞。 | |
| 屬性異常生效期間提高攻擊,異常結束前亂舞的每一擊都受益。 | |
| 幫助閃光彈把飛天怪物打落,為亂舞創造破綻。 | |
| 狩獵計劃使用大桶炸彈時,提高爆炸道具傷害。 | |
| 攻擊時吸引更多怪物注意,創造更多嘗試完美迴避的機會,同時把攻擊導向你。 | |
| 更容易騎乘,並在騎乘時幫助製造傷口。 | |
| 生命值在 40% 或更低時降低耐力消耗,但要求你保持在危險狀態。 | |
| 近身連段期間,防止水或油泥減慢移動。 |
一場狩獵也可能讓、、、、或比通用傷害技能更重要。糞彈應對不需要的大型怪物,且不佔用技能欄。
看起來更好、實際不然的技能
- 不會填充鬼人槽。
- 不會減緩鬼人化的耐力消耗;才會。
- 不會降低翻滾的耐力消耗;才會。
- 怪物即將轉向時,亂舞 III 是一次糟糕的投入。
- 不可靠,因為鬼人化會持續抽走該技能所需的滿耐力。
- 不會被完美迴避觸發,因為該動作不是滑步。
設定
如果一次不想要的收刀總在結束鬼人化或打斷攻擊節奏,把自動收刀設為手動。收刀不再移除鬼人強化模式,但消耗耐力的狀態仍會在收刀時結束。
在貼身繞怪時,讓迴避鏡頭的行為保持可預期。雙刀長時間貼著怪打,如果每次完美迴避鏡頭都猛甩開,下一刀的目標會比你已經習慣的輕微延遲更難讀。