Guia de Lâminas duplas

Lâminas duplas prosperam ao lado do monstro, onde cada esquiva importa. O vigor alimenta Modo Demônio, o Medidor de Demônio acumulado alimenta Modo Arquidemônio, e um ferimento pode disparar Ataque Focal: Maré da Virada. Esquivas no tempo certo mantêm essa ofensiva em movimento, enquanto a próxima abertura do monstro define até onde estender Dança da Lâmina (Modo Demoníaco).

Modo Demônio altera seus ataques e consome vigor, enquanto esses ataques preenchem o medidor. Sair desse modo com o medidor cheio ativa Modo Arquidemônio. Uma Esquiva Demônio perfeita ativa Modo Impulso Demônio, um aprimoramento temporário das esquivas, e não outra versão de Modo Demônio.

Como a arma não tem guarda, a defesa é movimento e evasão. Os muitos golpes aplicam repetidamente o componente elemental da arma, então um elemento correspondente é um ponto de partida forte quando a zona de acerto visada o favorece. Zonas de acerto elementais ruins podem tornar uma opção física mais atraente.

Este guia cobre a Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe produz números diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Demônio, Arquidemônio, Impulso

Modo Demônio altera seus movimentos e consome vigor continuamente. Somente ataques feitos em Modo Demônio preenchem o medidor. Ao sair do modo, o consumo contínuo de vigor para.

Depois que o medidor está cheio, sair de Modo Demônio ativa Modo Arquidemônio. O medidor desse modo esvazia com o tempo e também é consumido pelos seus ataques especiais e pela Esquiva Demônio. mantém esse estado potencializado ativo por mais tempo.

O Impulso Demônio começa quando uma Esquiva Demônio desvia perfeitamente de um ataque que se aproxima. Enquanto o Impulso está ativo, a esquiva percorre mais distância, tem uma janela de invulnerabilidade mais longa e ataca ao se mover. Você pode segui-la com outro ataque em parafuso. Em Modo Demônio, uma Esquiva Demônio também pode levar diretamente a Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) II; esse atalho não exige que a esquiva ative o Impulso de novo. O Impulso Demônio agora permanece ativo depois de embainhar. alonga a janela de invulnerabilidade da esquiva, mas não ativa o Impulso sem uma esquiva perfeita bem-sucedida.

desacelera o consumo contínuo de vigor. reduz o custo de vigor da própria esquiva. recupera vigor mais rápido. Cada habilidade resolve um problema de vigor diferente.

Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) e Maré da Virada

Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) I, II e III são compromissos separados, e você pode parar entre eles. Cada estágio consome medidor, e o III prende você no lugar por mais tempo. Contra um monstro em pé que pode se mover, use I e depois esquive para longe. Continue para II e III durante uma derrubada ou outra abertura que mantenha o alvo no lugar. Durante o III, você pode esquivar antes do salto final para sair da sequência.

Ataque Focal: Maré da Virada precisa conectar com um ferimento. Ela lança você ao longo do corpo do monstro e destrói os ferimentos com os quais entra em contato. Depois de conectar, você pode, em vez disso, usar a Broca da Maré da Virada para encurtar o percurso e permanecer perto da parte. O ferimento é gasto de qualquer forma, então escolha entre consumi-lo neste Ataque Focal e mantê-lo disponível para ataques comuns que se beneficiam da afinidade baseada em ferimento.

Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) celestial é a rota aérea para um percurso semelhante ao longo do corpo do monstro. Exige um salto e um ângulo de contato adequado e, ao contrário da Maré da Virada, não destrói ferimentos automaticamente.

Ciclo de luta

Entre em Modo Demônio ao lado da parte que você quer atacar e acumule o medidor. Intercale Esquivas Demônio entre os ataques; uma esquiva perfeita adiciona Impulso, enquanto qualquer esquiva de Modo Demônio pode fornecer o atalho para Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) II. Use Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) I quando o monstro pode se mover, e estenda a sequência somente quando a abertura restante justificar o compromisso extra.

Saia de Modo Demônio antes de o vigor se esgotar. Continue atacando em Modo Arquidemônio enquanto o vigor se recupera, depois volte a Modo Demônio antes de o medidor esvaziar para poder enchê-lo de novo. Se um ataque fecha a abertura, atravesse-o com uma esquiva ou afaste-se, em vez de forçar o próximo estágio da dança.

No início de uma caçada, concentre os ataques em uma parte útil para criar um ferimento. Ao treinar em Chatacabra, a língua e a cabeça são alvos fortes de corte, e ambas favorecem trovão em relação aos outros elementos listados. Use Maré da Virada quando o percurso e a destruição de ferimentos se encaixarem na abertura; caso contrário, continue atacando o ferimento. Durante uma derrubada, avance Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) por tantos estágios quanto o tempo restante no chão permitir.

Habilidades

Cápsula de Esterco Monte o conjunto em torno das zonas de acerto elementais do alvo e de afiação suficiente para sustentar uma sequência longa de ataques. Depois acrescente habilidades de vigor ou defensivas conforme o que mais interrompe o seu ciclo. Primeiros passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica ferimentos e os dois orçamentos de habilidades. Habilidades de ataque elemental ocupam o orçamento da arma, enquanto ocupa o orçamento da armadura.

Prioridades de conjunto

Prioridades de conjunto
Ofensivo (arma)Por quê
Elemento correspondente, depois Os golpes repetidos das lâminas aplicam elemento com frequência, e aumenta o dano elemental quando esses golpes dão crítico.
e Aumentam afinidade e Ataque, respectivamente.
Aumenta a parcela física dos golpes críticos das lâminas depois que a afinidade está estabelecida.
Preservação de afiaçãoImpede que golpes repetidos consumam a cor atual da afiação rápido demais.
Prioridades de conjunto
Ofensivo (armadura)Por quê
Aumenta a afinidade em pontos fracos e adiciona mais afinidade quando esse ponto está ferido.
Golpes consecutivos aumentam tanto o Ataque quanto o ataque elemental; Lâminas duplas mantêm essa condição com facilidade.
Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido.
Desacelera o consumo contínuo de vigor de Modo Demônio.
Prioridades de conjunto
DefensivoPor quê
Melhore a armaduraReduz o dano recebido quando os ataques do monstro começam a doer.
Tem chance de reduzir o dano recebido.
Nv 3Impede que um atordoamento deixe exposta ao próximo ataque uma arma que não tem guarda.

Em grupo, impede reações quando você e outro caçador se acertam. Em uma caçada solo, não há interação entre companheiros para impedir.

As habilidades a seguir são acréscimos úteis, mas nenhuma é obrigatória:

Prioridades de conjunto
HabilidadePor quêOrçamento
Reduz o custo de vigor das ações evasivas, inclusive a esquiva usada para uma esquiva perfeita.Armadura
Recupera vigor mais rápido depois de sair de Modo Demônio.Armadura
Prolonga o Medidor de Demônio consumido por Modo Arquidemônio.Arma
Concede um bônus temporário de Ataque depois de uma esquiva no tempo perfeito.Armadura
Alonga a janela de invulnerabilidade da esquiva que ativa o Impulso, mas você ainda precisa acertar o tempo da esquiva.Armadura
Aumenta temporariamente o ataque elemental e o acúmulo de status depois que você se recupera de uma praga ou de um status anormal.Armadura
Adiciona afinidade temporariamente e reduz o consumo de vigor depois que a condição é atendida.Armadura
Aumenta o dano a partes e o dano causado quando um Ataque Focal destrói um ferimento.Armadura
Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio; ajuda a recuperar uma caçada, em vez de definir o conjunto.Armadura

Mantenha uma cor

Golpes frequentes consomem afiação depressa, então escolha uma habilidade de afiação cuja condição se encaixe no conjunto. fica mais confiável conforme a afinidade sobe; as outras opções não dependem de golpes críticos.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Adiciona afiação quando o medidor ainda não está cheio.
Impede a perda de afiação em golpes críticos.
Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois que você afia.
Dá a cada golpe uma chance de não consumir afiação.
Encurta a ação de afiar, mas uma interrupção ainda obriga você a recomeçar a sequência da pedra de amolar.

Conforto

Conforto
HabilidadePor quê
Aumenta a vida restaurada por itens de cura.
Encurta o tempo gasto bebendo.
A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido.
Adiciona Defesa depois que a própria armadura foi melhorada.
Reduz a duração das pragas elementais e impede todas as pragas elementais no Nv 3.
Troca Defesa por Ataque no início e pode impedir um golpe letal; depois que dispara, os bônus passam a ser Defesa e resistências.
Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas.
Impede que rugidos cancelem um ataque comprometido quando o nível cobre esse rugido.
Estende o movimento evasivo, mas pode levar as lâminas para longe da parte pretendida.
Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
FísicoUse Lâminas duplas não elementais quando as zonas de acerto elementais do monstro forem ruins.

Esta caçada

Essas habilidades respondem a monstros ou planos específicos. Acrescente uma quando a condição ocorrer com frequência suficiente para deslocar uma habilidade geral de dano ou vigor.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Facilita criar ferimentos e pode adicionar dano não elemental depois que a condição de acúmulo é atendida.
Impede que a pressão do vento cancele Dança da Lâmina (Modo Demoníaco).
Impede que um tremor próximo cancele Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) enquanto você já está no alcance.
Aumenta o Ataque enquanto uma praga está ativa, beneficiando cada golpe de Dança da Lâmina (Modo Demoníaco) até a praga acabar.
Ajuda um clarão a derrubar um monstro voador e criar uma abertura para Dança da Lâmina (Modo Demoníaco).
Aumenta o dano de itens explosivos quando o plano da caçada usa bombas-barril.
Atrai mais atenção do monstro enquanto você ataca, criando mais chances de tentar uma esquiva perfeita, mas também direcionando ataques para você.
Facilita montar e ajuda a criar ferimentos enquanto está montado.
Reduz o consumo de vigor enquanto a vida está em 40% ou menos, mas pede que você permaneça em uma condição perigosa.
Impede que água ou limólea atrasem o movimento durante uma sequência de ataques de curta distância.

Uma caçada também pode tornar , , , , ou mais importantes do que uma habilidade geral de dano. Vagens de Esterco resolvem monstros grandes indesejados sem consumir um espaço de habilidade.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina o embainhar automático como Manual se um embainhar indesejado continuar encerrando Modo Demônio ou quebrando o fluxo de ataques. Embainhar não remove mais Modo Impulso Demônio, mas o modo que consome vigor ainda termina quando a arma é guardada.

Mantenha previsível o comportamento da câmera na esquiva enquanto você contorna o monstro. As Lâminas duplas passam muito tempo de perto, então uma câmera que dispara a cada esquiva perfeita deixa o próximo alvo mais difícil de ler do que um leve atraso que você já conhece.