双剑指南
双剑适合贴着怪物作战,每一次回避都重要。耐力驱动鬼人化,积蓄的鬼人槽驱动鬼人强化状态,伤口则可发动集中弱点攻击:逆转潮汐。卡准时机的回避让进攻持续推进,怪物下一次破绽则决定乱舞能延伸到哪一步。
鬼人化会改变你的攻击并消耗耐力,该状态下的攻击则填充槽。槽已充满时离开该状态,会激活鬼人强化状态。完美的鬼人回避会激活鬼人强化模式,这是对回避的限时强化,而不是鬼人化的另一种形态。
这把武器没有防御动作,防守靠移动和回避。多次打击会反复附加武器的属性伤害,因此在目标肉质支持时,对上属性是很好的起点。属性肉质差时,物理选项可能更有吸引力。
本指南覆盖标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册说明通用操作。战斗机制解释同一招为何打出不同数字。每招都在动作值。
如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。
鬼人化、鬼人强化状态、鬼人强化模式
鬼人化会改变招式并持续消耗耐力。只有在鬼人化中打出的攻击才会填充槽。离开该状态后,持续耐力消耗停止。
槽充满后,离开鬼人化会激活鬼人强化状态。其槽会随时间减少,特殊攻击和鬼人回避也会消耗它。能让该状态维持更久。
鬼人强化模式在鬼人回避完美躲开来袭攻击时开始。该模式生效期间,回避位移更远、无敌窗口更长,并在移动中攻击。之后可以接另一记螺旋攻击。在鬼人化中,鬼人回避也可以直接接上乱舞 II;这条捷径不要求这次回避激活强化模式。现在收刀后鬼人强化模式仍会保持。会延长回避的无敌窗口,但没有成功的完美回避就不会激活强化模式。
减缓持续耐力消耗。降低回避本身的耐力消耗。让耐力恢复更快。每项技能解决不同的耐力问题。
乱舞与逆转潮汐
乱舞 I、II、III 是各自独立的投入,阶段之间可以停下。每一段都消耗槽,III 把你钉在原地的时间最长。面对可能移动的站立怪物,用 I 然后回避离开。击倒或其他能把目标留在原地的破绽再接 II 和 III。III 期间可以在最后一跳前回避,从而离开这套连段。
集中弱点攻击:逆转潮汐必须命中伤口。它会带着你沿怪物身体推进,并破坏途中接触到的伤口。命中后也可以改用逆转潮汐钻,缩短穿行、留在该部位附近。无论哪种,伤口都会被消耗,因此要在把伤口用于这次集中弱点攻击,和留给能从伤口获得会心率的普通攻击之间做选择。
天上乱舞是进入沿怪物身体类似穿行的空中路线。需要跳跃和合适的接触角度,而且与逆转潮汐不同,它不会自动破坏伤口。
战斗循环
在要打的部位旁进入鬼人化并积槽。在攻击之间穿插鬼人回避;完美回避会加上强化模式,而任何鬼人化回避都可以提供进入乱舞 II 的捷径。怪物可能移动时用乱舞 I,只在剩余破绽撑得住额外投入时再延长连段。
在耐力耗尽前离开鬼人化。在耐力恢复期间继续用鬼人强化状态攻击,并在槽耗空前回到鬼人化以便重新积槽。如果一次攻击把破绽关掉,用回避穿过这次攻击,或脱离,不要硬接下一阶段乱舞。
狩猎开始时,把攻击集中在一个有用部位以制造伤口。用缠蛙练习时,舌头和头都是很好的切断目标,两者相对它列出的其他属性都更吃雷。当穿行和破伤符合这次破绽时再使用逆转潮汐;否则继续打伤口。击倒期间,按剩余倒地时间把乱舞推进到能走完的尽可能多的阶段。
技能
投射器异臭弹围绕目标的属性肉质,以及足以撑住长连段的锋利度来配装。再按最常打断循环的因素补耐力或防御技能。入门说明餐食和道具袋准备。战斗机制说明伤口和两套技能预算。属性攻击技能占武器预算,占防具预算。
配装优先级
| 进攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 对上属性,然后是 | 反复的刀刃命中会频繁附加属性,这些命中暴击时会提高属性伤害。 |
| 和 | 分别提高会心率和攻击。 |
| 会心率到位后,提高刀刃暴击的物理部分。 | |
| 保持锋利度 | 避免连续命中过快消耗当前锋利度颜色。 |
| 进攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 提高弱点的会心率,该部位有伤口时再额外提高会心率。 | |
| 连续命中同时提高攻击和属性攻击;双剑很容易维持该条件。 | |
| 怪物愤怒时提高攻击和会心率。 | |
| 减缓鬼人化的持续耐力消耗。 |
| 防御 | 原因 |
|---|---|
| 升级防具 | 怪物攻击开始打疼时,降低受到的伤害。 |
| 有几率降低受到的伤害。 | |
| Lv 3 | 防止眩晕把这把没有防御动作的武器暴露给下一次攻击。 |
组队时,防止你和另一名猎人互相打中时的反应。单人狩猎没有需要防止的队友互动。
下列技能是有用的补充,但没有一项是必须的:
| 技能 | 原因 | 预算 |
|---|---|---|
| 降低回避动作的耐力消耗,包括用于完美回避的那次回避。 | 防具 | |
| 离开鬼人化后更快恢复耐力。 | 防具 | |
| 延长鬼人强化状态所消耗的鬼人槽。 | 武器 | |
| 在卡准时的回避后给予暂时的攻击加成。 | 防具 | |
| 延长激活强化模式的那次回避的无敌窗口,但回避时机仍需自己卡。 | 防具 | |
| 从属性异常或异常状态恢复后,暂时提高属性攻击和状态积累。 | 防具 | |
| 满足条件后暂时增加会心率并降低耐力消耗。 | 防具 | |
| 提高部位伤害,以及集中弱点攻击破坏伤口时打出的伤害。 | 防具 | |
| 力尽后提高攻击和防御;它帮助挽回一场狩猎,而不是定义配装。 | 防具 |
保住一种颜色
频繁命中会很快消耗锋利度,因此选择条件符合配装的锋利度技能。会随会心率提高而更可靠;其他选项不依赖暴击。
| 技能 | 效果 |
|---|---|
| 槽尚未满时增加锋利度。 | |
| 暴击时不消耗锋利度。 | |
| 磨刀后在固定时间内不消耗锋利度。 | |
| 每次命中有几率不消耗锋利度。 | |
| 缩短磨刀时间,但被打断仍需从头开始砥石动作。 |
舒适
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回复道具恢复的生命值。 | |
| 缩短喝药时间。 | |
| 生命槽的红色部分回复更快。 | |
| 防具本身升级后再增加防御。 | |
| 缩短属性异常持续时间,Lv 3 时防止全部属性异常。 | |
| 起初用防御换攻击,并能防住一次致命伤害;触发后,加成改为防御和耐性。 | |
| 缩短披风及其他特殊装备的充能时间。 | |
| 等级覆盖该咆哮时,防止咆哮取消已投入的攻击。 | |
| 延长回避位移,但可能把双剑带离目标部位。 | |
| 有时使用消耗品却不从道具袋中移除。 |
风格
| 风格 | 技能 |
|---|---|
| 物理 | 怪物属性肉质差时,使用无属性双剑。 |
这场狩猎
这些技能针对特定怪物或计划。当其条件出现得足够频繁、值得换掉一项通用伤害或耐力技能时再加。
| 技能 | 时机 |
|---|---|
| 更容易制造伤口,积蓄条件满足后还可附加无属性伤害。 | |
| 防止风压取消乱舞。 | |
| 你已在范围内时,防止附近震动取消乱舞。 | |
| 属性异常生效期间提高攻击,异常结束前乱舞的每一击都受益。 | |
| 帮助闪光弹把飞天怪物打落,为乱舞创造破绽。 | |
| 狩猎计划使用大桶炸弹时,提高爆炸道具伤害。 | |
| 攻击时吸引更多怪物注意,创造更多尝试完美回避的机会,同时把攻击导向你。 | |
| 更容易骑乘,并在骑乘时帮助制造伤口。 | |
| 生命值在 40% 或更低时降低耐力消耗,但要求你保持在危险状态。 | |
| 近身连段期间,防止水或油泥减慢移动。 |
一场狩猎也可能让、、、、或比通用伤害技能更重要。粪弹应对不需要的大型怪物,且不占用技能栏。
看起来更好、实际不然的技能
- 不会填充鬼人槽。
- 不会减缓鬼人化的耐力消耗;才会。
- 不会降低翻滚的耐力消耗;才会。
- 怪物即将转向时,乱舞 III 是一次糟糕的投入。
- 不可靠,因为鬼人化会持续抽走该技能所需的满耐力。
- 不会被完美回避触发,因为该动作不是滑步。
设置
如果一次不想要的收刀总在结束鬼人化或打断攻击节奏,把自动收刀设为手动。收刀不再移除鬼人强化模式,但消耗耐力的状态仍会在收刀时结束。
在贴身绕怪时,让回避镜头的行为保持可预期。双刀长时间贴着怪打,如果每次完美回避镜头都猛甩开,下一刀的目标会比你已经习惯的轻微延迟更难读。