《怪物猎人:荒野》入门

荒野里的前几场狩猎,围绕一个短而可重复的循环:看怪物怎么动、伤口出现在哪里,再按当场情况决定进攻、恢复,或改打更好的目标。先只用一种武器,这样学操作就不会和读怪抢注意力。在营地做好准备,跟上目标,再把素材带回铁匠铺;当这些选择都变成有意为之,熟悉的狩猎也会跟着变。

这个循环从迎风平原开始。第一个目标是缠蛙,一只前腿覆着矿石的蟾蜍状怪物。舌头露出来时就打舌头。煌雷龙主宰风暴天空,但那是后面的事。

你骑乘时世界仍在运转——迎风平原、绯色森林、油井盆地。每个环境都会在狩猎过程中变化。天气和水域能改变狩猎怎么展开,营地则缩短回到怪物身边的路。

学习阶段被击倒或力尽,都在预期之内。难打的一场结束后,改掉真正出问题的那一项:伤害不够就升级装备,回程太远就建营地,攻击无效就换更软的部位。

14 种武器打同一只怪,手法各不相同。先学会一种;能不逐个想按键就跟上怪物之后,再去试别的。具体操作和游戏指南见官方手册。第二把武器槽解锁后,如果它能解决下一场狩猎的某个具体问题,就在鹭鹰龙上再带一把武器。

一场缠蛙狩猎

第一份缠蛙任务会自动接下。点「立即出发」之前,先在帐篷烤肉,并确认身上有回复药。有了蜂蜜之后,把它和回复药合成回复药G。

骑上之后,鹭鹰龙会自动朝主目标导航,导虫则标出路线。缠蛙舌头露出时就打舌头。否则打头部或覆矿前腿,因为这些部位比后腿吃更多伤害。普通近战命中上的橙色数字,只是所打部位的粗略反馈。后腿仍可能打出橙色,但露出的舌头才是更好的目标。

持续打同一部位,直到伤口裂开。集中模式会高亮已裂开的伤口。伤口还开着时,打它伤害更高。想破坏伤口时,用集中弱点攻击。

武器弹刀时,别反复打同一下。先用砥石磨刀,排除锋利度的问题。若仍然弹刀,换一个能打实的部位,免得整场狩猎都在重复无效命中。

符合捕获条件的怪物虚弱到可捕获时,决定是捕获还是击杀。要捕获,放下麻痹陷阱,再用两次捕获用麻醉球,或从弹射器射出捕获用麻醉飞刀。捕获的怪物不能剥取;若改为击杀,从狩猎返回之前先剥取。

出发前先看任务详情里的时间和力尽次数限制。若力尽但任务尚未失败,你会带着随身袋里剩下的物品,在最近的帐篷重生。回到怪物身边之前,先从箱子补货。常见的三次力尽限制下,每次力尽会扣掉三分之一的金币奖励;力尽次数不同的任务会相应调整这笔扣除。力尽后,餐食效果仍然有效。在确认铁匠铺的下一档升级之前,先留着怪物素材。

平原上后面的狩猎会走得更远。若炎尾龙的火属性攻击正在结束狩猎,就选带火抗的防具。那场狩猎之后,鹭鹰龙归你所有,鞍上可以放第二把武器。辟兽也可能闯入你的狩猎。打不过、它还在追时,射一发投射器异臭弹把它赶走。

每场狩猎前先吃饭

餐食会暂时提升猎人的能力,所以出发前先烤。帐篷里可以用携带食料当食材。烤熟的肉用途不同:提高耐力上限,并回复已消耗的生命和耐力。

没有必须先去找的食堂厨师。在据点营地帐篷或简易帐篷烤肉即可。之后可以用便携营火炉,随时从仓库取食材来做。

肉偏攻击,鱼偏防御,蔬菜偏属性抗性。这些选择还不熟时,用推荐套餐。下一只怪或当前装备让你有理由偏向某项能力时,再自己选食材。

餐食给的生命和耐力,让你犯错后还有余地恢复。防具和防御决定你能扛多少伤害才必须回复。

该带什么

随身袋是你带在身上的,箱子留在营地。先补药水,再按下一只目标加东西:解毒药、陷阱、弹药或瓶。在道具菜单里合成。砥石已经在道具栏上,而且用不完。

任务发布期间,鹭鹰龙可以多带补给。优先用标成补给品的那些,因为任务结束它们就会消失。

解锁营地

据点营地一开始就能用。用设营工具在野外指定地点建立简易营地。每个地点要花点数,每个地区能同时启用的营地数量有限。帐篷会回复你、解除异常状态、让你从箱子补货,并恢复武器锋利度。传送到营地,就不必再穿越整张地图。力尽之后,你在最近的帐篷重生。

简易营地可能被破坏,随后会随时间自行修复。因此,若你打算再来这片区域狩猎,更安全的地点更可靠。

鹭鹰龙与第二把武器

前几场狩猎你已经在骑鹭鹰龙。打完炎尾龙之后,Y'sai 会把属于你的那只给你,鞍上解锁第二把武器槽。骑上去拉近距离,或在需要空间磨刀、用道具时骑上。鹭鹰龙躲避攻击只有一定程度,所以恢复时仍要盯着怪物。

需要远程手段、另一种伤害类型、或同一武器类型的另一套配装时,带上第二把武器。用武器切换换上另一把。切换能改变你的伤害类型、技能、锋利度或弹药,以及武器专属资源。这是在换装备,而不是进入一种临时姿态。

先升级武器

一场狩猎的怪物素材,用来准备下一场。铁匠铺在据点营地。卖素材之前先看武器和防具配方,因为两类装备都可能消耗同一场狩猎的材料。

  1. 武器。铁匠铺更新时,比较当前能走的武器树。升级手头的武器;或在下一场狩猎让你有理由偏向攻击、锋利度、会心率、属性或装饰品孔时,换分支。
  2. 防具。用现在能打的怪物做部件。若受到的伤害正在结束狩猎,先升级你打算留下的那些;提高防御要花铠玉和钱。
  3. 技能。混搭部件。不需要凑齐同一套,除非你想要那套的奖励。在荒野里,武器相关技能在武器上,通用辅助技能在防具上。分别规划每件装备上的技能。是武器装饰品。它不能装进防具孔。
  4. 属性。把抗性对上正在造成麻烦的那种攻击。对炎尾龙时,火抗能应对它的火属性攻击,但不能减少它的物理攻击。

每种任务做什么

下一场狩猎,按你需要改变的那件事来选。

等级

跟着任务,当前本体从下位进入上位。已公布将于 2027 年推出的大师等级扩展,会在猎人等级 40 和指定的 7 星任务之后加入大师等级。

把低阶当成学每种武器保命手段和地图营地的阶段。高阶里防具技能与更锋利的武器,比单纯推剧情更重要。大师等级到来时,预期是熟悉怪物带新招式、以及第二轮装备爬坡,而不是低阶或高阶套装直接到手。

狩猎不顺时

先找出具体问题,再改装备。说整套配装不行,并不能告诉你该修哪一项。

狩猎不顺时
正在发生什么检查
一两下就力尽先烤肉。在铁匠铺提高防御。若攻击带属性,选对该属性有抗性的防具。
眩晕在为力尽铺路连续挨打也会积攒眩晕。雷属性异常让眩晕更容易成立——还在冒电时就喝打消果实,别等到被眩晕。
攻击弹刀用砥石磨刀。若仍然弹刀,换打另一个部位。对缠蛙时,舌头和头部吃到的切断和打击伤害都比后腿高。
伤口消失持续命中可以破坏已裂开的伤口。集中弱点攻击是直接打伤口的手段。
时间耗尽比较当前能用的武器升级。打你的武器能打出有效伤害的部位。若武器有槽,就磨刀。骑鹭鹰龙或从帐篷传送,别跑过去。
需要的素材一直不出现确认是否在要求的任务等级狩猎,以及素材来自捕获奖励还是剥取。素材需要破坏对应部位时,就破坏那个部位。

接下来

战斗机制解释为什么同一招打出的伤害会不同。每种武器类型在狩猎中奖励不同的判断,所以先选一种来学。

从会让你想再骑回迎风平原的那把武器开始。下一场狩猎需要不同打法时,再试另一种。