太刀指南

太刀通过把一种资源转换成下一种来积累势头。普通攻击填充练气槽,终结技和反击把练气槽转成有颜色的练气等级,红色则解锁更快的赤刃招式组。用短促的赤刃压制维持红色,攻击落到自己身上时转入看破斩,只有空隙够长、并且你已准备好重新爬升时,才把等级花在气刃兜割→练气解放无双斩上。读懂怪物,并随时留好反击,攻防才能连在一起。

已打开的伤口能更快提升练气等级。集中突刺【无尽】是这把武器的集中弱点攻击,每摧毁一处伤口就给予一级练气等级。一旦进入红色,紧凑的赤刃斩连段→气刃斩Ⅰ循环能保持灵活压制,而完整赤刃连锁和气刃兜割路线则需要越来越长的空隙。

太刀没有盾、抵消攻击或力量对决。它的防御来自走位,以及看破斩和居合反击。

本指南对应标题更新 4。完整武器操作请看游戏内猎人笔记;官方手册覆盖通用操作和集中模式。战斗机制解释为何同一记挥砍会产生不同伤害数字。每个招式都列在动作值里。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

两条槽

练气槽在符合条件的攻击命中时填充。气刃斩攻击会消耗它;例如气刃斩Ⅰ、II、III 和气刃大回旋斩分别消耗 10、15、25 和 20 槽。练气槽满了本身不会产生有颜色的等级。

独立的练气等级是无、白、黄或红。命中气刃大回旋斩会提升一级,红色之前成功的居合拔刀气刃斩也会。集中突刺【无尽】每摧毁一处伤口提升一次。

两条槽
练气等级物理变化
无1.00x积攒练气槽,并把它转换成第一级。
白1.02x已有可消耗的有色等级。
黄1.04x下一级会解锁红色招式组。
红1.10x赤刃攻击和看破斩·旋变为可用。

红色若没有任何补充,大约 50 秒耗尽。在红色期间,气刃大回旋斩和赤刃旋转斩每次恢复的持续时间会逐步减少:它们的槽生成依次为 10、5、3,然后是 0。会延长强化状态;它不会填充练气槽,也不会取消终结技的等级消耗。

气刃兜割消耗一级,其红色后续练气解放无双斩再消耗一级。从红色同时用掉两者会落到白色,并失去赤刃招式组。练气解放无双斩命中时会回填练气槽,但练气槽仍需转换成有颜色的等级。所以长空隙不只是输出机会,也是一次离开红色、开始再爬升的选择。

突刺

突刺和上捞斩各自产生 23 练气槽,且不消耗任何槽。交替使用它们,能在观察怪物下一动的同时,给出一条简单的积槽循环。

在红色,赤刃斩 I 是产出更高的压制起手:两下合计 49 原始动作值,并接回气刃斩Ⅰ。突刺仍然重要,因为它是让站定猎人在看破斩之前先出的短攻击。

看破斩

看破斩从另一记攻击之后起手,并消耗练气槽。成功的反击会填满练气槽;躲开这一击只是路线的前半。要提升练气等级,回斩必须命中,随后的气刃大回旋斩也必须打中。

后撤并不强制接回斩。来袭攻击过去之后,按空隙选择后续:

在红色,看破斩变为看破斩·旋。成功的看破斩·旋之后接气刃大回旋斩→赤刃旋转斩:这些后续会返还红色持续时间,同时把你带回赤刃压制。

在回避时延长无敌。它的描述不会延长居合或看破斩反击的判定窗口,所以不要把它当成反击窗口技能来选。

特殊纳刀与居合

特殊纳刀把你的下一个决定,从流畅的攻击变成两种拔刀攻击之一。标题更新 4 延长了架势自动解除前的时间,让你有更多时间等待自己预判的那一击。

这个差异说明何时该纳刀:看破斩在你的攻击流程中可用,而居合要求你足够早地预判下一击,先进入特殊纳刀。加快纳刀,属于防具技能预算,因此它支持这条预判路线,而不会和武器技能抢位置。

气刃兜割落地后,可以进入特殊纳刀,而不必等完整后摇。如果怪物在腾空期间走开,空中纳刀可以中止下落攻击;这会保住气刃兜割落地时本会消耗的练气等级。

气刃斩Ⅲ有三下。怪物即将打断它时,特殊纳刀可以取消剩余攻击,并准备居合应对。

赤刃、气刃兜割、解放

在红色,头顶斩连锁变为赤刃斩连段。赤刃斩 I→气刃斩Ⅰ→赤刃斩 I 是短循环:它让每个决定保持紧凑,而且气刃斩Ⅰ能在下一记赤刃斩 I 之前转向。打完赤刃斩 I、II 和 III 会把连锁的更多伤害集中在后段,包括赤刃斩 III 那记 55 动作值的最后一击。只有怪物会留在范围内时,才投入完整连锁。

在红色,气刃大回旋斩获得赤刃旋转斩作为 60 动作值的后续。两招都按上文所述的递减序列 10、5、3 和 0 补充红色。因此在看破斩·旋之后,气刃大回旋斩→赤刃旋转斩既是反击收益,也是回到赤刃循环的路线。

可以在集中模式里瞄准气刃兜割。练气解放无双斩接在红色气刃兜割之后,消耗第二级,命中则回填练气槽。在怪物陷入长后摇或倒地时启动这条序列;否则保持红色,继续较短的赤刃循环。

集中突刺【无尽】

集中突刺【无尽】需要已打开的伤口,因为它是太刀的集中弱点攻击。每摧毁一处伤口给予一级练气等级,所以当路径穿过多处伤口时,一记突刺可以跨越多个等级。沿着怪物瞄准,而不是只打最近的伤口。多人时要考虑其他猎人的位置,因为每个猎人都可以消耗同一批伤口。

摧毁伤口有一套取决于配装的取舍。在 Lv 5,在弱点上给予 30% 会心,该部位处于伤口状态时再加 20%。如果你带了这个技能,集中突刺【无尽】是在用那份额外的伤口会心换即时练气等级。当更快进入红色比把伤口留给后续攻击更重要时,再做这次交换。

积攒等级

标准路线是气刃斩Ⅰ→气刃斩Ⅱ→气刃斩Ⅲ→气刃大回旋斩。四招合计消耗 70 练气槽,只有气刃大回旋斩提升有色等级。

袈裟斩在不结束路线的情况下换位。它的横向版本接到气刃踏步斩→气刃斩Ⅲ→气刃大回旋斩。这些气刃攻击合计消耗 65 练气槽,比完整标准路线少 5,同时跳过气刃斩Ⅰ和 II。

纵斩序列使用直斩Ⅰ→逆袈裟斩→直斩Ⅰ。这些攻击积攒练气槽而不消耗它,所以这条路线是在为稍后的气刃连段做准备,本身并不提升有色等级。

气刃蓄力是直接的捷径。在不同蓄力点放开会进入气刃连段的后续阶段,蓄满则进入气刃大回旋斩。在刀刃抬过肩部之前,可以把蓄力取消成看破斩或特殊纳刀。这次取消能给落空的居合拔刀气刃斩、居合拔刀斩或翻滚一条回到反击的路;蓄力时按住方向会阻止这次取消。

如果练气槽付不起下一记气刃斩,先补一记积槽攻击再继续。

战斗循环

向红色推进,但不要把某一条路线当成必须。突刺积攒练气槽,并在你站定时给看破斩一个短起手。气刃大回旋斩把普通气刃连段转成一级;反击把怪物的攻击转成一级;气刃蓄力用时间换直接爬升;集中突刺【无尽】用伤口换一级或更多。

进入红色后,让空隙的大小决定招式:

狩猎开始时,在你能持续够到的部位制造伤口。对缠蛙时,舌头有 85 斩击肉质、头部有 60,所以它们露出时就是高效目标。如果那条线上的伤口在你到达红色之前打开,集中突刺【无尽】可以用它换剩余的爬升。

攻击威胁到来时,只有已经及时进入特殊纳刀才选居合。否则从当前攻击接看破斩,或撤出范围;太刀没有防御动作来挽救一次过晚的投入。

技能

选技能是为了强化你实际会做的决定。走气刃蓄力的路线看重蓄力速度,居合偏重的路线看重纳刀速度,难以维持红色的猎人可以买更多时间,而不必假装每个槽位都必须加伤害。入门说明餐食、防具强化和物品袋准备。战斗机制解释伤口、会心、锋利度,以及分开的武器与防具技能预算。

核心

没有一套人人适用的核心列表。先从你想支持的武器机制出发,只有你的打法满足条件时,再加条件伤害。

核心
武器技能它支持什么
延长强化状态,让你有更多时间使用红色招式组,然后再重新积攒。
最多缩短 15% 蓄力时间,并提高槽填充速率,直接支持气刃蓄力。
最多增加 20% 会心,不要求怪物处于特定状态。
把会心伤害从 1.25x 提到最高 1.40x;因此它的价值取决于配装实际会心的频率。
增加真实攻击力,Lv 4 和 5 带百分比加成。
核心
防具技能它支持什么
加快纳刀,缩短特殊纳刀和居合路线的准备时间。
在弱点上增加会心,伤口再加一层;把投入的攻击瞄准符合条件的部位。
仅在怪物愤怒时增加攻击力和会心。
奖励连续五次命中,多段的赤刃和练气解放无双斩可以提供。
仅在满血时增加攻击力;未回复的伤害会关掉它。
耐力保持全满后增加会心;反复翻滚会推迟它的发动。
从属性异常或异常状态中恢复后增加属性攻击和状态积累;它不提高原始攻击力。
仅在满足发动条件后增加会心并减少耐力消耗。
摧毁伤口时增加部位伤害和集中弱点攻击伤害;部位伤害有助于破坏,但不会直接减少怪物体力。

防御仍是配装的一部分。可以减轻受到的一击,而 Lv 3 防止眩晕。组队时,会关闭猎人之间的伤害反应;覆盖的是击退和绊倒,所以它不是同一种多人效果。

看起来很强、其实一般的技能

设置

把自动收刀设为手动,这样游戏不会只因为你停手就收刀。手动设置不会去掉气刃大回旋斩自带的收刀;当你想用居合回答时,改用特殊纳刀才是有意的收刀。

太刀的大范围挥砍会撞到队友。他们的能保护自己;你这边的管的是另一种多人互动,挡不住你挥到别人。