太刀ガイド
太刀は、ひとつの資源を次の資源へ変換しながら勢いを積み上げる。通常の攻撃が内側ゲージを溜め、フィニッシュとカウンターがそのゲージを色付きのスピリットレベルへ変え、赤はより速い紅蓮の技セットを解禁する。短い紅蓮の攻め圧で赤を維持し、攻撃が届いたら見切り斬りへ流し、隙が十分に長く、積み直す覚悟があるときだけスピリットヘルムブレイカー → スピリットリリース斬りにレベルを使う。カウンターの余地を残したままモンスターを読めば、攻めと守りがつながる。
開いている傷は、練気レベルをより早く上げられる。集中弱点攻撃: アンバウンド突きは、武器の集中弱点攻撃であり、破壊した傷ごとにスピリットレベルを 1 つ与える。赤に達したあとは、短い紅蓮斬りコンボ → 気刃斬りⅠのループが攻め圧を柔軟に保ち、紅蓮のフルチェインとヘルムブレイカーのルートは、より長い隙を段階的に要求する。
太刀に盾、相殺攻撃、パワークラッシュはない。防御は位置取りと、見切り斬りと居合のカウンターから来る。
このガイドはタイトルアップデート 4 時点の内容。武器の操作全体はゲーム内のハンターノートを使う。公式マニュアルが一般操作と集中モードを扱う。戦闘メカニクスは、同じ振りでもダメージ数値が変わる理由を説明する。すべての技はモーション値に載っている。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
2 つのゲージ
内側のスピリットゲージは、対象となる攻撃が当たると溜まる。気刃斬りの攻撃はそれを消費する。たとえば気刃斬りⅠ、II、III、大回転斬りは 10、15、25、20 ゲージを使う。内側ゲージが満タンでも、それだけでは色付きレベルは生まれない。
別枠のスピリットレベルは、なし、白、黄、赤のいずれか。気刃大回転斬りを当てると 1 段階上がり、赤になる前の成功した居合スピリット斬りも同様。アンバウンド突きは、破壊した傷ごとに 1 段階上げる。
| スピリットレベル | 物理 | 何が変わるか |
|---|---|---|
| なし | 1.00x | 内側ゲージを溜め、最初のレベルへ変換する。 |
| 白 | 1.02x | 消費できる色付きレベルがある。 |
| 黄 | 1.04x | 次のレベルで赤の技セットが解禁される。 |
| 赤 | 1.10x | 紅蓮攻撃と先見の渦斬りが使えるようになる。 |
何も補充しなければ、赤は約 50 秒で尽きる。赤のあいだ、大回転斬りと赤刃旋転斬が戻す持続時間は、その赤期間中に使うたびに減っていく。ゲージ生成は 10、5、3、そして 0 と段階を踏む。は強化状態を延ばす。内側ゲージを満たすことも、フィニッシュのレベル消費をなくすこともない。
スピリットヘルムブレイカーはレベルを 1 つ消費し、赤での派生であるスピリットリリース斬りがもう 1 つ消費する。赤から両方を使うと白に落ち、紅蓮の技セットが消える。スピリットリリース斬りは命中すると内側ゲージを再充填するが、その内側ゲージはやはり色付きレベルへ変換しなければならない。長い隙がダメージを出す機会であるだけでなく、赤を捨てて次の積み直しを始める選択でもあるのは、このためだ。
突き
突きと斬り上げは、どちらも消費なしで内側ゲージを 23 溜める。交互に出せば、モンスターの次の行動を見ながらゲージを溜める単純なループになる。
赤では、紅蓮斬り I のほうが攻め圧の起点として効率がいい。2 ヒット合計の素モーション値は 49 で、気刃斬りⅠへ戻る。突きは、静止しているハンターが見切り斬りの前に出せる短い攻撃として、いまも意味がある。
見切り斬り
見切り斬りは別の攻撃のあとから始まり、内側ゲージを消費する。カウンター成功で内側ゲージは満たされる。攻撃を避けるのはルートの前半にすぎない。スピリットレベルを上げるには、返しの斬撃が当たり、続く大回転斬りも当てる必要がある。
後退は返しの斬撃を強制しない。相手の攻撃が通り過ぎたら、隙に合った派生を選ぶ。
- 返しの斬撃を当て、気刃大回転斬りでレベルを上げる。
- すでに色付きレベルがあり、モンスターがより長い隙を残しているときは、返しを飛ばして気刃突き → スピリットヘルムブレイカーを使う。後退は、飛び込みが始まる前に背後へ回った対象へ向きを変えることもできる。
- 別の攻撃を予想し、どちらのダメージルートにも踏み込まず居合カウンターを構えたいときは特殊納刀に入る。
赤では、見切り斬りが先見の渦斬りになる。成功した渦斬りのあとに大回転斬り → 赤刃旋転斬を続ける。これらの派生は赤の持続を戻しつつ、紅蓮の攻め圧へ戻す。
は回避中の無敵を延ばす。説明文は居合や見切り斬りのカウンターの判定時間を延ばさないので、カウンターの窓を広げるスキルとしては選ばない。
特殊納刀と居合
特殊納刀は、次の判断を、流れの中の攻撃から 2 種の抜刀攻撃の一方へ変える。タイトルアップデート 4 は、構えが自動で解除されるまでの時間を延ばし、予測した攻撃を待つ余裕を増やした。
- 居合斬りは基本の抜刀攻撃で、命中すると内側ゲージの緩やかな回復が始まる。
- 居合スピリット斬りはカウンター。成功すると、赤になる前はレベルを上げ、追加ヒットを得る。その素モーション値は白の 55 から黄の 72、赤の 86 へ上がる。
その違いが、納刀するタイミングを説明する。見切り斬りは攻撃の流れの途中で使え、居合は次の攻撃を先に予測して特殊納刀へ入る必要がある。は納刀を速くし、防具スキル枠に属するので、武器スキルと競合せず、その予測ルートを支える。
スピリットヘルムブレイカーが着地したあと、硬直を最後まで待たずに特殊納刀へ入れる。飛び込みの途中でモンスターが離れたら、空中納刀で落下攻撃を中断する。着地でヘルムブレイカーが消費するはずだったスピリットレベルを残せる。
気刃斬りⅢは 3 ヒットある。モンスターに途中で遮られそうなとき、特殊納刀は残りの攻撃をキャンセルし、居合の返答を構えられる。
紅蓮、ヘルムブレイカー、リリース
赤では、縦斬りの連撃が紅蓮斬りコンボになる。紅蓮斬り I → 気刃斬りⅠ → 紅蓮斬り I が短いループで、判断を小さく保ち、気刃斬りⅠは次の紅蓮斬り I の前に向きを変えられる。紅蓮斬り I、II、III を完走すると、連撃のダメージが後半へ寄る。紅蓮斬り III の最後のヒットはモーション値 55。フルチェインに踏み込むのは、モンスターが射程に残るときだけ。
赤では、大回転斬りにモーション値 60 の派生赤刃旋転斬が付く。両技は、上で述べた減衰する 10、5、3、0 の順で赤を補充する。だから先見の渦斬りのあと、大回転斬り → 赤刃旋転斬はカウンターの回収であると同時に、紅蓮ループへ戻るルートでもある。
集中モードでヘルムブレイカーの狙いを付けられる。スピリットリリース斬りは赤のヘルムブレイカーに続き、2 つ目のレベルを消費し、命中すれば内側ゲージを再充填する。モンスターが長い硬直やダウンに入っているときにこの連を始める。そうでなければ赤を維持し、短い紅蓮ループを続ける。
集中弱点攻撃: アンバウンド突き
集中弱点攻撃: アンバウンド突きに開いている傷が必要なのは、太刀の集中弱点攻撃だからだ。破壊した傷ごとにスピリットレベルを 1 つ与えるので、軌道が複数の傷を横切れば、1 回の突きで複数レベルを跨げる。いちばん近い傷だけを狙うのではなく、モンスターに沿って狙う。マルチでは、同じ傷をどのハンターも消費できるので、他ハンターの位置も考える。
傷を壊すことには、ビルド固有のトレードオフがある。Lv 5 のは弱点に 30% の会心率を与え、その部位が傷つき状態ならさらに 20%。このスキルを使うなら、アンバウンド突きはその追加の傷会心を、即時のスピリットレベルと交換する。傷を残して後の攻撃に使うより、赤への速いルートのほうが重要なときに交換する。
レベルを積む
標準ルートは気刃斬りⅠ → 気刃斬りⅡ → 気刃斬りⅢ → 気刃大回転斬り。4 技合計で内側ゲージを 70 消費し、色付きレベルを上げるのは大回転斬りだけ。
斬り下がりはルートを切らずに位置を変える。横方向の派生は気刃踏み込み斬り → 気刃斬り III → 大回転斬りへつながる。これらの気刃攻撃の内側ゲージ消費は合計 65 で、完全な標準ルートより 5 少なく、気刃斬りⅠと II を飛ばす。
縦斬りの連は縦斬りⅠ → 逆袈裟斬り → 縦斬りⅠ。これらの攻撃は消費なしで内側ゲージを溜めるので、このルート自体は色付きレベルを上げず、あとの気刃コンボの準備になる。
スピリットチャージは直接の近道。チャージ段階の違う地点で離すと気刃コンボの後半へ入り、フルチャージは大回転斬りへ行く。剣が肩より上へ上がる前なら、チャージを見切り斬りか特殊納刀へキャンセルできる。このキャンセルは、外した居合スピリット斬り、居合斬り、回避に対し、カウンターへ戻るルートを与える。チャージ中に方向を入れるとキャンセルできない。
内側ゲージが次の気刃斬りを払えないときは、続ける前にゲージを溜める攻撃を挟む。
戦いのループ
ひとつのルートを必須にせず、赤へ向けて積む。突きは内側ゲージを溜め、静止中には見切り斬りの短い起点になる。大回転斬りは通常の気刃コンボをレベルへ変え、カウンターはモンスターの攻撃をレベルへ変え、スピリットチャージは時間と直接の上昇を交換し、集中弱点攻撃: アンバウンド突きは傷と 1 つ以上のレベルを交換する。
赤に入ったら、隙の大きさで技を決める。
- 短い打ち合いでは紅蓮斬りコンボの始まりを繰り返す。紅蓮斬り I → 気刃斬りⅠ、次の攻撃を見続ける。
- コンボの途中で攻撃が届いたら先見の渦斬りを使い、成功したら大回転斬り → 赤刃旋転斬で赤を補充する。
- 攻撃が始まる前に予測できたら特殊納刀に入り、居合スピリット斬りで返す。
- 長い硬直やダウンでは、紅蓮チェインを完走するか、ヘルムブレイカー → スピリットリリース斬りにレベルを 2 つ使うかを選ぶ。後者は今の隙からより多く回収するが、白に戻る。
狩猟の開始時、その後も届き続ける部位に傷を作る。チャタカブラ相手なら、舌の斬撃肉質は 85、頭は 60 なので、露出しているときはそこが効率のいい狙いになる。赤に達する前にそのラインに傷が開いたら、集中弱点攻撃: アンバウンド突きで残りの上昇と交換できる。
攻撃が迫ったら、間に合って特殊納刀へ入れたときだけ居合を選ぶ。そうでなければ、今の攻撃から見切り斬りを出すか、距離を取る。太刀に、遅れた選択を救うガードアクションはない。
スキル
実際に取る判断を補強するスキルを選ぶ。スピリットチャージのルートはチャージ速度を重視し、居合寄りのルートは納刀速度を重視する。赤を維持しにくいハンターは、すべての枠がダメージを上げねばならないかのように装うより、時間を買う。入門は食事、防具強化、ポーチの準備を扱う。戦闘メカニクスは傷、会心、斬れ味、そして武器スキルと防具スキルが別枠であることを説明する。
コア
万人向けのコア一覧はない。支えたい武器メカニクスから始め、その条件を自分の立ち回りが満たすときだけ条件付きダメージを足す。
| 武器スキル | 何を支えるか |
|---|---|
| 強化状態を延ばし、積み直す前に赤の技セットを使う時間を増やす。 | |
| チャージ時間を最大 15% 短縮し、ゲージ上昇率も上げ、スピリットチャージを直接支える。 | |
| モンスターの状態を要求せず、会心率を最大 20% 加える。 | |
| 会心時ダメージを 1.25x から最大 1.40x まで上げる。価値は、ビルドが実際にどれだけ会心するかによる。 | |
| 真の攻撃力を加える。Lv 4 と 5 では割合ボーナスも付く。 |
| 防具スキル | 何を支えるか |
|---|---|
| 納刀を速くし、特殊納刀と居合ルートの準備時間を減らす。 | |
| 弱点への会心と、さらに傷ボーナスを加える。条件を満たす部位へ、踏み込んだ攻撃を当てる。 | |
| モンスターが怒り状態のあいだだけ攻撃力と会心を加える。 | |
| 5 回連続ヒットに報いる。多段の紅蓮とスピリットリリースの攻撃がそれを供給できる。 | |
| 体力最大のときだけ攻撃力を加える。未回復のダメージで切れる。 | |
| スタミナが満タンのまま維持されたあと会心を加える。連続回避は発動を遅らせる。 | |
| 属性やられや状態異常からの回復後、属性攻撃と状態蓄積を加える。素の攻撃力は上げない。 | |
| 発動条件を満たしたあとだけ、会心を加えスタミナ消費を減らす。 | |
| 傷破壊時の部位ダメージと集中弱点攻撃ダメージを増やす。部位ダメージは破壊を助けるが、モンスターの体力を直接減らすわけではない。 |
防御もビルドの一部。は被弾を軽減でき、 Lv 3 は気絶を防ぐ。グループではがハンター同士のダメージリアクションを無効にする。がカバーするのはのけぞりと転倒なので、同じマルチ効果ではない。
強く見えて実は弱いスキル
- はスピリットチャージを短縮しゲージ増加を早めるが、成功したカウンターとスピリットリリース斬りだけでも大量のゲージが入る。チャージ路線が中心のときだけ採用し、太刀だから必ず積むものではない。
- はスピリットヘルムブレイカーを強化しない。
- 、、は見切り斬りや居合スピリット斬りをガードには変えない。
- は通常の弾きを止めるが、気刃斬り攻撃はもともと弾きにくい。硬い部位を良い標的にはしない。
- は斬れ味が落ちるほど攻撃力を上げるが、太刀は通常、白い斬れ味の高い倍率を守る。両方を同時に狙うのは矛盾する。
- は危険な低体力を要求する。カウンターのタイミングを外したり、居合スピリット斬りの無敵より長い残存判定に当たったりすると、発動ライン付近での反撃は即ダウンにつながる。
- は減気蓄積を上げるが、太刀は減気を蓄積しない。
- は乗りを助けるが、スピリットヘルムブレイカーは乗りダメージを与えない。
設定
自動納刀をマニュアルにすると、攻撃を止めただけで納刀されにくくなる。マニュアル設定でも気刃大回転斬り本体の納刀は消えない。居合で答えたいときは、意図して特殊納刀へ入る。
太刀の広い軌道は味方をひるませる。味方側のが彼らを守る。自分のは別の協力プレイ用効果であり、自分が与えるひるみ自体は止めない。