太刀指南
太刀透過把一種資源轉換成下一種來積累勢頭。普通攻擊填充練氣槽,終結技和反擊把練氣槽轉成有顏色的練氣等級,紅色則解鎖更快的赤刃招式組。用短促的赤刃壓制維持紅色,攻擊落到自己身上時轉入看破斬,只有空隙夠長、並且你已準備好重新爬升時,才把等級花在氣刃兜割→練氣解放無雙斬上。讀懂怪物,並隨時留好反擊,攻防才能連在一起。
已開啟的傷口能更快提升練氣等級。集中突刺【無盡】是這把武器的集中弱點攻擊,每摧毀一處傷口就給予一級練氣等級。一旦進入紅色,緊湊的赤刃斬連段→氣刃斬Ⅰ循環能保持靈活壓制,而完整赤刃連鎖和氣刃兜割路線則需要越來越長的空隙。
太刀沒有盾、連消帶打攻擊或力量對決。它的防禦來自走位,以及看破斬和居合反擊。
本指南對應標題更新 4。完整武器操作請看遊戲內獵人筆記;官方手冊覆蓋通用操作和集中模式。戰鬥機制解釋為何同一記揮砍會產生不同傷害數字。每個招式都列在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
兩條槽
練氣槽在符合條件的攻擊命中時填充。氣刃斬攻擊會消耗它;例如氣刃斬Ⅰ、II、III 和氣刃大迴轉斬分別消耗 10、15、25 和 20 槽。練氣槽滿了本身不會產生有顏色的等級。
獨立的練氣等級是無、白、黃或紅。命中氣刃大迴轉斬會提升一級,紅色之前成功的居合拔刀氣刃斬也會。集中突刺【無盡】每摧毀一處傷口提升一次。
| 練氣等級 | 物理 | 變化 |
|---|---|---|
| 無 | 1.00x | 積攢練氣槽,並把它轉換成第一級。 |
| 白 | 1.02x | 已有可消耗的有色等級。 |
| 黃 | 1.04x | 下一級會解鎖紅色招式組。 |
| 紅 | 1.10x | 赤刃攻擊和看破斬·旋變為可用。 |
紅色若沒有任何補充,大約 50 秒耗盡。在紅色期間,氣刃大回旋斬和赤刃旋轉斬每次恢復的持續時間會逐步減少:它們的槽生成依次為 10、5、3,然後是 0。會延長強化狀態;它不會填充練氣槽,也不會取消終結技的等級消耗。
氣刃兜割消耗一級,其紅色後續練氣解放無雙斬再消耗一級。從紅色同時用掉兩者會落到白色,並失去赤刃招式組。練氣解放無雙斬命中時會回填練氣槽,但練氣槽仍需轉換成有顏色的等級。所以長空隙不只是輸出機會,也是一次離開紅色、開始再爬升的選擇。
突刺
突刺和上撈斬各自產生 23 練氣槽,且不消耗任何槽。交替使用它們,能在觀察怪物下一動的同時,給出一條簡單的積槽循環。
在紅色,赤刃斬 I 是產出更高的壓制起手:兩下合計 49 原始動作值,並接回氣刃斬Ⅰ。突刺仍然重要,因為它是讓站定獵人在看破斬之前先出的短攻擊。
看破斬
看破斬從另一記攻擊之後起手,並消耗練氣槽。成功的反擊會填滿練氣槽;躲開這一擊只是路線的前半。要提升練氣等級,回斬必須命中,隨後的氣刃大回旋斬也必須打中。
後撤並不強制接回斬。來襲攻擊過去之後,按空隙選擇後續:
- 讓回斬命中,再用氣刃大迴轉斬升一級。
- 跳過回斬,在你已有有色等級、且怪物留下更長空隙時,用氣刃突刺→氣刃兜割。後撤也可以在起跳開始前,把你轉向已經移到身後的目標。
- 預計還有一擊、並想準備居合反擊而不是投入兩條輸出路線中的任何一條時,進入特殊納刀。
在紅色,看破斬變為看破斬·旋。成功的看破斬·旋之後接氣刃大回旋斬→赤刃旋轉斬:這些後續會返還紅色持續時間,同時把你帶回赤刃壓制。
在迴避時延長無敵。它的描述不會延長居合或看破斬反擊的判定窗口,所以不要把它當成反擊窗口技能來選。
特殊納刀與居合
特殊納刀把你的下一個決定,從流暢的攻擊變成兩種拔刀攻擊之一。標題更新 4 延長了架勢自動解除前的時間,讓你有更多時間等待自己預判的那一擊。
- 居合拔刀斬是基礎拔刀攻擊,命中時開始緩慢回復練氣槽。
- 居合拔刀氣刃斬是反擊。成功的反擊在紅色之前會升一級,並額外獲得一擊,其原始動作值從白色的 55 升到黃色的 72、紅色的 86。
這個差異說明何時該納刀:看破斬在你的攻擊流程中可用,而居合要求你足夠早地預判下一擊,先進入特殊納刀。加快納刀,屬於防具技能預算,因此它支援這條預判路線,而不會和武器技能搶位置。
氣刃兜割落地後,可以進入特殊納刀,而不必等完整後搖。如果怪物在騰空期間走開,空中納刀可以中止下落攻擊;這會保住氣刃兜割落地時本會消耗的練氣等級。
氣刃斬Ⅲ有三下。怪物即將打斷它時,特殊納刀可以取消剩餘攻擊,並準備居合應對。
赤刃、氣刃兜割、解放
在紅色,頭頂斬連鎖變為赤刃斬連段。赤刃斬 I→氣刃斬Ⅰ→赤刃斬 I 是短循環:它讓每個決定保持緊湊,而且氣刃斬Ⅰ能在下一記赤刃斬 I 之前轉向。打完赤刃斬 I、II 和 III 會把連鎖的更多傷害集中在後段,包括赤刃斬 III 那記 55 動作值的最後一擊。只有怪物會留在範圍內時,才投入完整連鎖。
在紅色,氣刃大回旋斬獲得赤刃旋轉斬作為 60 動作值的後續。兩招都按上文所述的遞減序列 10、5、3 和 0 補充紅色。因此在看破斬·旋之後,氣刃大回旋斬→赤刃旋轉斬既是反擊收益,也是回到赤刃循環的路線。
可以在集中模式裡瞄準氣刃兜割。練氣解放無雙斬接在紅色氣刃兜割之後,消耗第二級,命中則回填練氣槽。在怪物陷入長後搖或倒地時啟動這條序列;否則保持紅色,繼續較短的赤刃循環。
集中突刺【無盡】
集中突刺【無盡】需要已開啟的傷口,因為它是太刀的集中弱點攻擊。每摧毀一處傷口給予一級練氣等級,所以當路徑穿過多處傷口時,一記突刺可以跨越多個等級。沿著怪物瞄準,而不是隻打最近的傷口。多人時要考慮其他獵人的位置,因為每個獵人都可以消耗同一批傷口。
摧毀傷口有一套取決於配裝的取捨。在 Lv 5,在弱點上給予 30% 會心,該部位處於傷口狀態時再加 20%。如果你帶了這個技能,集中突刺【無盡】是在用那份額外的傷口會心換即時練氣等級。當更快進入紅色比把傷口留給後續攻擊更重要時,再做這次交換。
積攢等級
標準路線是氣刃斬Ⅰ→氣刃斬Ⅱ→氣刃斬Ⅲ→氣刃大迴轉斬。四招合計消耗 70 練氣槽,只有氣刃大回旋斬提升有色等級。
縱斬在不結束路線的情況下換位。它的橫向版本接到氣刃踏步斬→氣刃斬Ⅲ→氣刃大迴轉斬。這些氣刃攻擊合計消耗 65 練氣槽,比完整標準路線少 5,同時跳過氣刃斬Ⅰ和 II。
縱斬序列使用直斬Ⅰ→逆袈裟斬→直斬Ⅰ。這些攻擊積攢練氣槽而不消耗它,所以這條路線是在為稍後的氣刃連段做準備,本身並不提升有色等級。
氣刃蓄力是直接的捷徑。在不同蓄力點放開會進入氣刃連段的後續階段,蓄滿則進入氣刃大回旋斬。在刀刃抬過肩部之前,可以把蓄力取消成看破斬或特殊納刀。這次取消能給落空的居合拔刀氣刃斬、居合拔刀斬或翻滾一條回到反擊的路;蓄力時按住方向會阻止這次取消。
如果練氣槽付不起下一記氣刃斬,先補一記積槽攻擊再繼續。
戰鬥循環
向紅色推進,但不要把某一條路線當成必須。突刺積攢練氣槽,並在你站定時給看破斬一個短起手。氣刃大回旋斬把普通氣刃連段轉成一級;反擊把怪物的攻擊轉成一級;氣刃蓄力用時間換直接爬升;集中突刺【無盡】用傷口換一級或更多。
進入紅色後,讓空隙的大小決定招式:
- 短交換時,重複赤刃斬連段的起手:赤刃斬 I→氣刃斬Ⅰ,並繼續盯著下一擊。
- 連段中攻擊落到自己身上時,用看破斬·旋,成功後再接氣刃大回旋斬→赤刃旋轉斬來補充紅色。
- 在攻擊開始前就預判到時,進入特殊納刀,用居合拔刀氣刃斬回應。
- 長後搖或倒地時,在打完赤刃連鎖,和把兩級花在氣刃兜割→練氣解放無雙斬之間選擇。後者現在兌現更多空隙,但會讓你回到白色。
狩獵開始時,在你能持續夠到的部位製造傷口。對纏蛙時,舌頭有 85 斬擊肉質、頭部有 60,所以它們露出時就是高效目標。如果那條線上的傷口在你到達紅色之前開啟,集中突刺【無盡】可以用它換剩餘的爬升。
攻擊威脅到來時,只有已經及時進入特殊納刀才選居合。否則從當前攻擊接看破斬,或撤出範圍;太刀沒有防禦動作來挽救一次過晚的投入。
技能
選技能是為了強化你實際會做的決定。走氣刃蓄力的路線看重蓄力速度,居合偏重的路線看重納刀速度,難以維持紅色的獵人可以買更多時間,而不必假裝每個槽位都必須加傷害。入門說明餐食、防具強化和物品袋準備。戰鬥機制解釋傷口、會心、鋒利度,以及分開的武器與防具技能預算。
核心
沒有一套人人適用的核心列表。先從你想支援的武器機制出發,只有你的打法滿足條件時,再加條件傷害。
| 武器技能 | 它支援什麼 |
|---|---|
| 延長強化狀態,讓你有更多時間使用紅色招式組,然後再重新積攢。 | |
| 最多縮短 15% 蓄力時間,並提高槽填充速率,直接支援氣刃蓄力。 | |
| 最多增加 20% 會心,不要求怪物處於特定狀態。 | |
| 把會心傷害從 1.25x 提到最高 1.40x;因此它的價值取決於配裝實際會心的頻率。 | |
| 增加真實攻擊力,Lv 4 和 5 帶百分比加成。 |
| 防具技能 | 它支援什麼 |
|---|---|
| 加快納刀,縮短特殊納刀和居合路線的準備時間。 | |
| 在弱點上增加會心,傷口再加一層;把投入的攻擊瞄準符合條件的部位。 | |
| 僅在怪物憤怒時增加攻擊力和會心。 | |
| 獎勵連續五次命中,多段的赤刃和練氣解放無雙斬可以提供。 | |
| 僅在滿血時增加攻擊力;未回復的傷害會關掉它。 | |
| 耐力保持全滿後增加會心;反覆翻滾會推遲它的發動。 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後增加屬性攻擊和狀態積累;它不提高原始攻擊力。 | |
| 僅在滿足發動條件後增加會心並減少耐力消耗。 | |
| 摧毀傷口時增加部位傷害和集中弱點攻擊傷害;部位傷害有助於破壞,但不會直接減少怪物體力。 |
防禦仍是配裝的一部分。可以減輕受到的一擊,而 Lv 3 防止眩暈。組隊時,會關閉獵人之間的傷害反應;覆蓋的是擊退和絆倒,所以它不是同一種多人效果。
看起來很強、其實一般的技能
- 能縮短氣刃蓄力並加快槽增長,但成功的反擊和練氣解放無雙斬本身就會大量補槽。只有當你的打法以蓄力路線為主時才帶它,不要因為是太刀就預設必帶。
- 不會提高氣刃兜割的傷害。
- 、和不會把看破斬或居合拔刀氣刃斬變成格擋。
- 能避免普通彈刀,但氣刃斬攻擊本身就不易彈刀。它不會讓堅硬部位變成該打的目標。
- 在鋒利度下降時提高攻擊力,而太刀通常要保住白色鋒利度以維持更高的傷害倍率。兩套目標對著幹。
- 要求危險的低血量。一次卡錯的反擊,或比居合拔刀氣刃斬無敵幀更長的殘留判定,仍可能打中你;在觸發閾值附近硬吃反擊,會立刻帶來暈倒風險。
- 提高減氣累積,但太刀不積減氣。
- 有利於騎乘,但氣刃兜割不造成騎乘傷害。
設定
把自動收刀設為手動,這樣遊戲不會只因為你停手就收刀。手動設定不會去掉氣刃大迴轉斬自帶的收刀;當你想用居合回答時,改用特殊納刀才是有意的收刀。
太刀的大範圍揮砍會撞到隊友。他們的能保護自己;你這邊的管的是另一種多人互動,擋不住你揮到別人。