태도 가이드

태도는 한 자원을 다음 자원으로 바꿔 가며 기세를 쌓는다. 일반 타격이 내부 게이지를 채우고, 마무리 공격과 카운터가 그 게이지를 색이 있는 정령 레벨로 바꾸며, 적색이 되면 더 빠른 크림슨 모션 세트가 열린다. 짧은 크림슨 압박으로 적색을 유지하고, 공격이 닿으면 간파베기로 이어가며, 스피릿 헬름 브레이커 → 스피릿 릴리스 슬래시로 레벨을 쓰는 것은 빈틈이 충분히 길고 다시 쌓을 준비가 됐을 때만 한다. 카운터를 남겨 둔 채로 몬스터를 읽으면 공격과 방어가 이어진다.

열린 상처는 정신 레벨을 더 빨리 올릴 수 있다. 집중 약점 공격: 언바운드 찌르기는 이 무기의 집중 약점 공격이며, 파괴하는 상처마다 정령 레벨을 하나 준다. 적색에 도달하면 간결한 크림슨 슬래시 콤보 → 기인베기Ⅰ 루프가 압박을 유연하게 유지하는 반면, 크림슨 전체 체인과 헬름 브레이커 루트는 점점 더 긴 빈틈을 요구한다.

태도에는 방패도, 상쇄 공격도, 파워 클래시도 없다. 방어는 위치 잡기와 간파베기·이아이 카운터에서 나온다.

이 가이드는 타이틀 업데이트 4를 반영한다. 전체 무기 조작은 게임 안의 헌터 노트를 확인하라. 공식 매뉴얼은 일반 조작과 집중 모드를 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 한 대에서 왜 데미지 숫자가 달라지는지 설명한다. 모든 모션은 모션 값에 정리되어 있다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

두 개의 게이지

내부 스피릿 게이지는 조건에 맞는 공격이 맞으면 채워진다. 기인베기 공격이 이를 소비한다. 예를 들어 기인베기Ⅰ, II, III, 큰회전베기는 각각 10, 15, 25, 20 게이지를 쓴다. 내부 게이지가 가득 차도 그 자체로 색이 있는 레벨이 생기지는 않는다.

별도의 정령 레벨은 없음, 백색, 황색, 적색이다. 기인 큰회전베기가 맞으면 한 단계 오르고, 적색 이전의 성공한 이아이 스피릿 슬래시도 같다. 언바운드 찌르기는 파괴한 상처마다 한 단계 올린다.

두 개의 게이지
정령 레벨물리달라지는 점
없음1.00x내부 게이지를 쌓아 첫 레벨로 바꾼다.
백색1.02x쓸 수 있는 색 레벨이 생긴다.
황색1.04x다음 레벨이 적색 모션 세트를 연다.
적색1.10x크림슨 공격과 선견지명 회오리 슬래시를 쓸 수 있다.

적색은 아무것도 보충하지 않으면 약 50초 만에 소진된다. 적색에서 큰회전베기와 적인선전참은 그 적색 기간 동안 지속 시간 회복량이 점점 줄어, 게이지 생성이 10, 5, 3, 그다음 0으로 내려간다. 은 강화 상태를 늘려 준다. 내부 게이지를 채우거나 마무리 공격의 레벨 소모를 없애지는 않는다.

스피릿 헬름 브레이커는 레벨을 하나 쓰고, 적색 후속인 스피릿 릴리스 슬래시가 하나를 더 쓴다. 적색에서 둘 다 쓰면 백색이 되고 크림슨 모션 세트가 사라진다. 스피릿 릴리스 슬래시는 맞으면 내부 게이지를 다시 채우지만, 그 내부 게이지는 여전히 색 레벨로 바꿔야 한다. 그래서 긴 빈틈은 데미지를 넣을 기회일 뿐 아니라, 적색을 떠나 다시 오르기를 시작할지 고르는 선택이기도 하다.

찌르기

찌르기와 베어올리기는 각각 내부 게이지를 23 채우고 아무것도 소비하지 않는다. 둘을 번갈아 쓰면 몬스터의 다음 행동을 보는 동안 게이지를 쌓는 단순한 루프가 된다.

적색에서는 크림슨 I이 더 생산적인 압박 시작이다. 두 히트의 물리 모션 값 합이 49이고 기인베기Ⅰ로 다시 이어진다. 찌르기는 여전히 의미가 있다. 제자리에 선 헌터가 간파베기 앞에 둘 짧은 공격이기 때문이다.

간파베기

간파베기는 다른 공격 뒤에 시작하고 내부 게이지를 소비한다. 카운터가 성공하면 내부 게이지가 채워진다. 공격을 피하는 것은 루트의 전반부에 불과하다. 정령 레벨을 올리려면 되받아치는 베기가 맞아야 하고, 이어지는 큰회전베기도 맞아야 한다.

후퇴 스텝이 되받아치기를 강제하지는 않는다. 들어온 공격이 지나간 뒤, 빈틈에 맞는 후속을 고른다.

적색에서 간파베기는 선견지명 회오리 슬래시가 된다. 성공한 회오리 슬래시 뒤에 큰회전베기 → 적인선전참을 잇는다. 그 후속이 적색 지속 시간을 회복시키면서 크림슨 압박으로 다시 데려간다.

은 회피 중의 무적 시간을 늘린다. 이 스킬의 설명은 이아이나 간파베기 카운터의 타이밍 창을 늘리지 않으므로, 카운터 창 스킬로 고르지 마라.

특수 납도와 이아이

특수 납도는 다음 결정을 자유로운 공격 흐름에서 두 가지 발도 공격 중 하나로 바꾼다. 타이틀 업데이트 4는 자세가 자동으로 풀리기까지의 시간을 늘려, 예측한 공격을 기다릴 시간을 더 준다.

그 차이가 언제 칼을 넣을지를 설명한다. 간파베기는 공격 흐름 안에서 쓸 수 있고, 이아이는 다음 공격을 미리 읽어 특수 납도에 먼저 들어가야 한다. 은 납도를 빠르게 하며 방어구 스킬 예산에 속하므로, 그 예측 루트를 무기 스킬과 자리를 다투지 않고 받쳐 준다.

스피릿 헬름 브레이커가 맞은 뒤에는 전체 회복을 기다리지 않고 특수 납도로 들어갈 수 있다. 도약 중에 몬스터가 멀어지면 공중에서 납도해 낙하 공격을 중단한다. 이렇게 하면 헬름 브레이커가 착지에서 썼을 정령 레벨이 남는다.

기인베기Ⅲ는 타격이 세 번이다. 몬스터가 그 공격을 끊으려 할 때 특수 납도로 남은 공격을 취소하고 이아이 대응을 준비할 수 있다.

크림슨, 헬름 브레이커, 릴리스

적색에서 내려베기 체인은 크림슨 슬래시 콤보가 된다. 크림슨 I → 기인베기Ⅰ → 크림슨 I이 짧은 루프다. 각 결정을 짧게 유지하고, 기인베기Ⅰ이 다음 크림슨 I 전에 방향을 돌릴 수 있다. 크림슨 I, II, III를 끝까지 잇으면 체인의 데미지가 후반 타격에 더 모이며, 크림슨 III의 마지막 타는 모션 값 55다. 몬스터가 사거리에 남을 때만 전체 체인에 몸을 실어라.

적색에서 큰회전베기는 모션 값 60의 후속 적인선전참을 얻는다. 두 동작 모두 위에서 말한 10, 5, 3, 0의 줄어드는 순서로 적색을 보충한다. 선견지명 회오리 슬래시 뒤에는 큰회전베기 → 적인선전참이 카운터의 보상이자 크림슨 루프로 돌아가는 길이 된다.

집중 모드에서 헬름 브레이커를 조준할 수 있다. 스피릿 릴리스 슬래시는 적색 헬름 브레이커 뒤에 이어지며, 두 번째 레벨을 쓰고, 맞으면 내부 게이지를 다시 채운다. 몬스터가 긴 회복이나 다운에 묶여 있을 때 그 시퀀스를 시작하고, 그렇지 않으면 적색을 지키며 짧은 크림슨 루프를 이어 가라.

집중 약점 공격: 언바운드 찌르기

집중 약점 공격: 언바운드 찌르기는 열린 상처가 있어야 한다. 태도의 집중 약점 공격이기 때문이다. 파괴하는 상처마다 정령 레벨을 하나 주므로, 경로가 여러 상처와 겹치면 한 번의 찌르기가 여러 레벨을 한꺼번에 올릴 수 있다. 가장 가까운 상처만 보지 말고 몬스터를 따라 조준하라. 멀티에서는 다른 헌터의 위치도 계산에 넣어라. 같은 상처를 모든 헌터가 소비할 수 있다.

상처를 파괴하는 데는 빌드마다 다른 교환이 있다. Lv 5에서 는 약점에 회심 30%를 주고, 그 부위가 상처난 동안 20%를 더 준다. 이 스킬을 쓴다면 언바운드 찌르기는 그 추가 상처 회심을 당장 쓸 정령 레벨과 바꾼다. 상처를 나중 타격용으로 남기는 것보다 적색으로 가는 빠른 길이 더 중요할 때 그 교환을 하라.

레벨 쌓기

기본 루트는 기인베기Ⅰ → 기인베기Ⅱ → 기인베기Ⅲ → 기인 큰회전베기다. 네 공격이 내부 게이지를 합쳐 70 소비하고, 색 레벨을 올리는 것은 큰회전베기뿐이다.

베어내리기는 루트를 끊지 않고 자리를 옮긴다. 옆 방향 버전은 기인 내디뎌베기 → 기인베기 III → 큰회전베기로 이어진다. 그 기인베기 공격들은 내부 게이지를 합쳐 65 소비해, 기본 루트 전체보다 다섯이 적고 기인베기Ⅰ과 II를 건너뛴다.

Overhead Slash는 세로베기 I → 역가사 베기 → 세로베기 I다. 이 공격들은 내부 게이지를 소비하지 않고 쌓으므로, 이 루트 자체가 색 레벨을 올리는 것이 아니라 이후 기인베기 콤보를 준비한다.

스피릿 차지는 바로 가는 지름길이다. 차지 단계에 따라 손을 떼면 기인베기 콤보의 뒷단계로 들어가고, 풀 차지는 큰회전베기로 간다. 칼이 어깨 위로 올라가기 전에 차지를 간파베기나 특수 납도로 취소할 수 있다. 그 취소는 빗나간 이아이 스피릿 슬래시, 이아이 슬래시, 구르기에도 다시 카운터로 들어갈 길을 준다. 차지 중에 방향 입력을 유지하면 취소가 막힌다.

내부 게이지가 다음 기인베기를 감당하지 못하면, 계속하기 전에 게이지를 쌓는 타격을 하나 더하라.

전투 루프

한 루트를 필수로 두지 말고 적색을 향해 쌓아라. 찌르기는 내부 게이지를 쌓고, 서 있을 때 간파베기에 짧은 시작을 준다. 큰회전베기는 평범한 기인베기 콤보를 레벨로 바꾸고, 카운터는 몬스터의 공격을 레벨로 바꾸며, 스피릿 차지는 시간을 주고 바로 오르기를 사고, 집중 약점 공격: 언바운드 찌르기는 상처를 주고 하나 이상의 레벨을 산다.

적색이 되면 빈틈의 크기가 동작을 정하게 하라.

사냥을 시작할 때, 계속 닿을 수 있는 부위에 상처를 만들어라. 차타카브라를 상대로는 혀의 참격 육질이 85, 머리가 60이므로 그 부위가 드러날 때마다 생산적인 목표다. 적색에 닿기 전에 그 라인의 상처가 열리면, 집중 약점 공격: 언바운드 찌르기로 남은 오르기를 교환할 수 있다.

공격이 위협하면, 특수 납도에 제때 들어갔을 때만 이아이를 고른다. 그렇지 않으면 지금 공격에서 간파베기를 쓰거나 범위에서 빠져라. 태도에는 늦은 결정을 구제할 가드 동작이 없다.

스킬

실제로 내리는 결정을 받치는 스킬을 고른다. 스피릿 차지 루트는 차지 속도를 중시하고, 이아이가 많은 루트는 납도 속도를 중시하며, 적색을 유지하기 힘든 헌터는 모든 칸이 데미지를 올려야 하는 척하지 말고 시간을 살 수 있다. 시작하기는 식사, 방어구 강화, 파우치 준비를 다룬다. 전투 메커니즘은 상처, 회심, 예리도, 그리고 무기 스킬과 방어구 스킬이 서로 다른 예산임을 설명한다.

핵심

누구에게나 통하는 핵심 목록은 없다. 받치고 싶은 무기 메커니즘부터 고르고, 조건부 데미지는 플레이가 그 조건을 만족할 때만 더한다.

핵심
무기 스킬뒷받침하는 것
강화 상태를 늘려, 다시 쌓기 전에 적색 모션 세트를 쓸 시간을 더 준다.
차지 시간을 최대 15% 줄이고 게이지 충전 속도를 올려 스피릿 차지를 직접 받친다.
몬스터 상태 없이 회심을 최대 20% 더한다.
회심 데미지를 1.25x에서 최대 1.40x까지 올린다. 가치는 빌드가 실제로 얼마나 자주 회심하는지에 달렸다.
실제 공격력을 더하고, Lv 4와 5에서 비율 보너스가 붙는다.
핵심
방어구 스킬뒷받침하는 것
납도를 빠르게 해 특수 납도와 이아이 루트의 준비 시간을 줄인다.
약점에 회심을 더하고 상처 보너스를 한 겹 더한다. 조건을 충족하는 부위에 넣는 공격을 조준하라.
몬스터가 분노 중일 때만 공격력과 회심을 더한다.
연속 5타를 보상한다. 다단 히트인 크림슨과 스피릿 릴리스 슬래시가 그 조건을 채울 수 있다.
체력이 가득일 때만 공격력을 더한다. 회복하지 않은 피해가 있으면 꺼진다.
스태미나가 가득인 상태가 유지된 뒤에 회심을 더한다. 구르기를 반복하면 발동이 늦어진다.
속성이상이나 상태이상에서 회복한 뒤에 속성 공격과 상태이상 축적을 더한다. 물리 공격력은 올리지 않는다.
발동 조건이 충족된 뒤에만 회심을 더하고 스태미나 소모를 줄인다.
부위 데미지와 상처를 파괴할 때의 집중 약점 공격 데미지를 올린다. 부위 데미지는 파괴에 도움이 되지만 몬스터 체력을 직접 깎지는 않는다.

방어도 빌드의 일부다. 는 들어오는 타격을 줄일 수 있고, Lv 3은 기절을 막는다. 파티에서는 이 헌터 사이의 피격 반응을 끄고, 는 경직과 넘어짐을 막으므로, 같은 멀티 효과가 아니다.

보기보다 실속이 적은 스킬

설정

자동 납도를 수동으로 두면, 공격을 멈췄다는 이유만으로 납도되지 않는다. 수동 설정은 기인 큰회전베기 자체의 납도를 없애지 않는다. 거합으로 받고 싶을 때는 의도적으로 특수 납도로 들어간다.

태도의 넓은 궤적은 아군을 경직시킨다. 아군의 가 그들을 지키고, 내 는 다른 멀티 상호작용이라 내가 주는 경직 자체는 막지 않는다.