دليل سيف طويل

يبني سيف طويل زخمه بتحويل مورد إلى الذي يليه. تملأ الضربات العادية المقياس الداخلي، وتحوّل الضربات الختامية والصدود ذلك المقياس إلى مستويات روح ملوّنة، ويفتح الأحمر مجموعة حركات قرمزية أسرع. حافظ على الأحمر بضغط قرمزي قصير، وادخل القاطع المتوقع عندما يصل إليك هجوم، وأنفق المستويات على Spirit Helm Breaker → Spirit Release Slash فقط عندما تكون الفتحة طويلة بما يكفي وتكون مستعداً لإعادة البناء. اقرأ الوحش مع الإبقاء على عداد جاهز حتى يظل الهجوم والدفاع متصلين.

يمكن لجرح مفتوح أن يرفع مستوى الروح بسرعة أكبر. تمنح ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع، وهي ضربة مُركزة الخاصة بالسلاح، مستوى روح واحداً عن كل جرح تدمّره. بعد أن تبلغ الأحمر، تُبقي حلقة Crimson Slash Combo → نصل الروح 1 المضغوطة الضغط مرناً، بينما تتطلّب السلسلة القرمزية الكاملة ومسار كاسر الخوذة فتحات أطول تدريجياً.

لا يملك سيف طويل درعاً ولا هجوم إزاحة ولا Power Clash. دفاعه يأتي من التموضع ومن صدّي القاطع المتوقع والإياي.

يعكس هذا الدليل تحديث العنوان 4. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة للتحكّم الكامل بالسلاح؛ يغطي الدليل الرسمي التحكّم العام ووضع التركيز. تشرح ميكانيكا القتال سبب إنتاج الضربة نفسها لأرقام ضرر مختلفة. كل حركة مدرجة في قيم الحركة.

إذا كان هذا السلاح جديدًا عليك، جرّبه أولًا في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ يشرح هذا الدليل كيف تربطها في الصيد.

مقياسان

يمتلئ Spirit Gauge الداخلي عندما تصيب الهجمات المؤهلة. تُنفق هجمات نصل الروح ذلك المقياس؛ على سبيل المثال، تبلغ تكلفة نصل الروح 1 وII وIII والضربة المستديرة 10 و15 و25 و20 من المقياس. المقياس الداخلي الممتلئ لا ينشئ مستوى ملوّناً بمفرده.

مستوى الروح المنفصل يكون لا شيء أو أبيض أو أصفر أو أحمر. إصابة ضربة روح قاطعة مستديرة ترفعه بدرجة واحدة، وكذلك نجاح Iai Spirit Slash قبل الأحمر. ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع ترفعه مرة عن كل جرح يُدمَّر.

مقياسان
مستوى الروحبدنيما الذي يتغيّر
لا شيء1.00xابنِ المقياس الداخلي وحوّله إلى المستوى الأول.
أبيض1.02xمستوى ملوّن متاح للإنفاق.
أصفر1.04xالمستوى التالي يفتح مجموعة الحركات الحمراء.
أحمر1.10xتصبح الهجمات القرمزية وForesight Whirl Slash متاحة.

ينفد الأحمر في نحو 50 ثانية إذا لم يجدّده شيء. عند الأحمر، تعيد الضربة المستديرة وضربة قاطعة قرمزية أثناء الدوران مدة أقصر تدريجياً في كل مرة خلال تلك الفترة الحمراء: توليد المقياس لديهما يمرّ بـ 10 ثم 5 ثم 3 ثم 0. تطيل حالة التعزيز؛ ولا تملأ المقياس الداخلي ولا تلغي تكلفة المستويات للضربات الختامية.

يُنفق Spirit Helm Breaker مستوى واحداً، ومتابعته الحمراء Spirit Release Slash تُنفق مستوى آخر. استخدام الاثنين من الأحمر يتركك عند الأبيض ويزيل مجموعة الحركات القرمزية. يعيد Spirit Release Slash ملء المقياس الداخلي عند الإصابة، لكن ذلك المقياس الداخلي ما زال يحتاج إلى التحويل إلى مستويات ملوّنة. لهذا ليست الفتحة الطويلة فرصة لإلحاق الضرر فحسب؛ بل هي أيضاً اختيار لمغادرة الأحمر وبدء تسلّق آخر.

الاندفاع

يولد كل من الاندفاع وضربة قاطعة لأعلى 23 من المقياس الداخلي دون استهلاك أي منه. التناوب بينهما يمنحك حلقة بسيطة لبناء المقياس بينما ترقب حركة الوحش التالية.

عند الأحمر، القرمزي I هو بادئ الضغط الأكثر إنتاجاً: ضربتاه تبلغان 49 من قيمة الحركة الخام وتعيدانك إلى نصل الروح 1. يبقى الاندفاع مهماً لأنه الهجوم القصير الذي يمنح الصياد الواقف هجوماً يسبق القاطع المتوقع.

الهجوم القاطع المتوقع

يبدأ القاطع المتوقع بعد هجوم آخر ويُنفق المقياس الداخلي. الصد الناجح يملأ المقياس الداخلي؛ تجنّب الضربة هو النصف الأول من المسار فحسب. لرفع مستوى روح، يجب أن تصيب ضربة العودة وأن تهبط الضربة المستديرة التالية أيضاً.

لا تفرض خطوة التراجع ضربة العودة. بعد مرور الهجوم القادم، اختر المتابعة التي تناسب الفتحة:

عند الأحمر، يصبح القاطع المتوقع Foresight Whirl Slash. أتبع Whirl Slash ناجحاً بضربة مستديرة → ضربة قاطعة قرمزية أثناء الدوران: تعيد تلك المتابعات مدة الأحمر بينما تعيدك إلى الضغط القرمزي.

تمدد المناعة أثناء التملص. وصفها لا يمدد نافذة التوقيت لصدّي الإياي أو القاطع المتوقع، فلا تخترها كمهارة لنافذة الصد.

Special Sheathe والإياي

يغيّر Special Sheathe قرارك التالي من هجوم متدفق إلى أحد هجومي السحب. أطال تحديث العنوان 4 الوقت قبل أن تتعطّل الوضعية تلقائياً، فصار لديك وقت أطول لانتظار الهجوم الذي توقّعته.

ذلك الفرق يوضح متى تغمد: القاطع المتوقع متاح أثناء تدفق هجومك، بينما يطلب منك الإياي توقّع الهجوم التالي مبكراً بما يكفي لدخول Special Sheathe أولاً. يسرّع الإغماد وينتمي إلى ميزانية مهارات الدرع، فيدعم ذلك المسار التوقّعي دون منافسة مهارات السلاح.

بعد هبوط Spirit Helm Breaker، يمكنك دخول Special Sheathe بدل انتظار الاستعادة الكاملة. إذا ابتعد الوحش أثناء القفز، اغمد في الهواء لإلغاء الهجوم الهابط؛ هذا يحفظ مستوى الروح الذي كان كاسر الخوذة سينفقه عند الهبوط.

نصل الروح 3 له ثلاث ضربات. عندما يكون الوحش على وشك مقاطعته، يمكن لـ Special Sheathe أن يلغي بقية الهجوم ويجهّز ردّ إياي.

القرمزي وكاسر الخوذة والتحرير

عند الأحمر، تصبح السلسلة العلوية Crimson Slash Combo. القرمزي I → نصل الروح 1 → القرمزي I هي الحلقة القصيرة: تُبقي كل قرار مضغوطاً، ويمكن لـ نصل الروح 1 أن يغيّر اتجاهك قبل القرمزي I التالي. إكمال القرمزي I وII وIII يركّز قدراً أكبر من ضرر السلسلة في ضرباتها اللاحقة، بما في ذلك الضربة النهائية للقرمزي III بقيمة حركة 55. التزم بالسلسلة الكاملة فقط عندما سيبقى الوحش في المدى.

عند الأحمر، تكتسب الضربة المستديرة ضربة قاطعة قرمزية أثناء الدوران كمتابعة بقيمة حركة 60. يعيد كلا الحركتين ملء الأحمر بالتسلسل المتناقص 10 و5 و3 و0 المذكور أعلاه. بعد Foresight Whirl Slash، تكون الضربة المستديرة → ضربة قاطعة قرمزية أثناء الدوران إذن مكافأة صد ومساراً عائداً إلى حلقتك القرمزية في آن واحد.

يمكنك توجيه كاسر الخوذة في وضع التركيز. يتبع Spirit Release Slash كاسر الخوذة الأحمر، ويُنفق المستوى الثاني، ويعيد ملء المقياس الداخلي إذا أصاب. ابدأ ذلك التسلسل عندما يكون الوحش قد التزم باستعادة طويلة أو بإسقاط؛ وإلا فاحتفظ بالأحمر وتابع الحلقة القرمزية الأقصر.

ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع

تتطلب ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع جرحاً مفتوحاً لأنها ضربة مُركزة الخاصة بسيف طويل. تمنح مستوى الروح واحداً عن كل جرح تدمّره، لذا يمكن لطعنة واحدة أن تعبر مستويات متعددة عندما يتقاطع مسارها مع جروح متعددة. سدّد على امتداد الوحش لا على أقرب جرح فحسب. في اللعب الجماعي، خذ موضع صياد آخر في الحسبان لأن كل صياد يمكنه استهلاك الجروح نفسها.

يحمل تدمير الجرح مقايضة تخص البناء. عند المستوى 5، يمنح 30٪ ألفة على نقطة ضعف و20٪ إضافية بينما تلك النقطة مجروحة. إذا استخدمت المهارة، تستبدل ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع ألفة الجرح الإضافية بمستويات روح فورية. قم بالمقايضة عندما يهم المسار الأسرع إلى الأحمر أكثر من الحفاظ على الجرح لضربات لاحقة.

بناء مستوى

المسار القياسي هو نصل الروح 1 → نصل الروح 2 → نصل الروح 3 → ضربة روح قاطعة مستديرة. تستهلك الهجمات الأربع 70 من المقياس الداخلي إجمالاً، والضربة المستديرة وحدها ترفع المستوى الملوّن.

تعيد ضربة قاطعة متلاشية التموضع دون إنهاء المسار. نسختها الجانبية تؤدي إلى ضربة روح قاطعة مع القفز → نصل الروح 3 → الضربة المستديرة. تستهلك هجمات الروح تلك 65 من المقياس الداخلي إجمالاً، أي أقل بخمسة من المسار القياسي الكامل، مع تخطي نصل الروح 1 وII.

يستخدم تسلسل Overhead Slash ضربة قاطعة أعلى الرأس I → ضربة قاطعة هلالية → ضربة قاطعة أعلى الرأس I. تبني تلك الهجمات المقياس الداخلي دون إنفاقه، لذا يُعدّ هذا المسار سلسلة روح لاحقة بدل رفع مستوى ملوّن بنفسه.

Spirit Charge هو الاختصار المباشر. إطلاقه عند نقاط شحن مختلفة يدخل مراحل لاحقة من سلسلة الروح، والشحن الكامل يذهب إلى الضربة المستديرة. قبل أن يرتفع السيف فوق الكتفين، يمكنك إلغاء الشحن إلى القاطع المتوقع أو Special Sheathe. يمنح ذلك الإلغاء مساراً للعودة إلى صد بعد Iai Spirit Slash فائت أو Iai Slash أو تدحرج؛ الإبقاء على اتجاه أثناء الشحن يمنع الإلغاء.

إذا لم يغطِّ المقياس الداخلي تكلفة نصل الروح التالي، أضف ضربة تبني المقياس قبل المتابعة.

حلقة القتال

ابنِ نحو الأحمر دون اعتبار مسار واحد إلزامياً. يبني الاندفاع المقياس الداخلي ويمنح القاطع المتوقع بادئاً قصيراً عندما تكون واقفاً. تحوّل الضربة المستديرة سلسلة روح عادية إلى مستوى؛ ويحوّل الصد هجوم الوحش إلى مستوى؛ يقايض Spirit Charge الوقت بتسلّق مباشر؛ وتقايض ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع الجروح بمستوى واحد أو أكثر.

ما إن تبلغ الأحمر، دع حجم الفتحة يقرر الحركة:

في بداية الصيد، أنشئ جرحاً على جزء يمكنك مواصلة الوصول إليه. ضد تشاتاكابرا، اللسان له منطقة إصابة قطع 85 والرأس 60، لذا فهما هدفان منتجان كلما كانا مكشوفين. إذا فُتح جرح على ذلك الخط قبل وصولك إلى الأحمر، يمكن لـ ضربة مُركزة: Unbound الاندفاع أن تقايضه ببقية التسلّق.

عندما يهددك هجوم، اختر الإياي فقط إذا دخلت Special Sheathe في الوقت. وإلا فاستخدم القاطع المتوقع من هجومك الحالي أو ابتعد؛ لا يملك سيف طويل فعل حراسة ينقذ التزاماً متأخراً.

المهارات

اختر المهارات لتعزز القرارات التي تتخذها فعلاً. مسار Spirit Charge يقدّر سرعة الشحن، ومسار يعتمد على الإياي يقدّر سرعة الإغماد، والصياد الذي يصعب عليه الحفاظ على الأحمر يمكنه شراء مزيد من الوقت بدل التظاهر بأن كل خانة يجب أن تزيد الضرر. يغطي البداية الوجبات وترقيات الدرع وتجهيز الحقيبة. تشرح ميكانيكا القتال الجروح والألفة والحدة وميزانيتي مهارات السلاح والدرع المنفصلتين.

الأساس

لا توجد قائمة أساس واحدة للجميع. ابدأ بميكانيكا السلاح التي تريد دعمها، ثم أضف ضرراً مشروطاً فقط عندما يلبي أسلوبك شرطه.

الأساس
مهارة سلاحما الذي تدعمه
تطيل حالة التعزيز، فتمنحك مزيداً من الوقت لاستخدام مجموعة الحركات الحمراء قبل إعادة البناء.
يقصّر أوقات الشحن بنسبة تصل إلى 15٪ ويزيد معدل ملء المقياس، فيدعم Spirit Charge مباشرة.
يضيف حتى 20٪ ألفة دون الحاجة إلى حالة وحش.
يرفع ضرر الضربة الحرجة من 1.25x إلى ما يصل إلى 1.40x؛ لذا تعتمد قيمته على عدد مرات الحرج الفعلية للبناء.
يضيف هجوماً حقيقياً، مع مكافآت مئوية عند المستويين 4 و5.
الأساس
مهارة درعما الذي تدعمه
يسرّع الإغماد، فيقلل وقت التجهيز لـ Special Sheathe ومسار الإياي.
يضيف ألفة على نقاط الضعف ومكافأة جرح إضافية؛ سدّد الهجمات التي تلتزم بها نحو الجزء المؤهل.
يضيف هجوماً وألفة فقط بينما الوحش هائج.
يكافئ خمس ضربات متتالية، وهو ما تستطيع هجمات القرمزي وSpirit Release متعددة الضربات توفيره.
يضيف هجوماً عند الصحة الكاملة فقط؛ الضرر غير المستعاد يعطّله.
يضيف ألفة بعد بقاء التحمل كاملاً؛ التدحرجات المتكررة تؤخر تفعيله.
يضيف هجوماً عنصرياً وتراكماً للحالة بعد التعافي من آفة أو حالة غير طبيعية؛ وهو لا يرفع الهجوم الخام.
يضيف ألفة ويقلل استنزاف التحمل فقط بعد تحقق شرط تفعيله.
يزيد ضرر الأجزاء وضرر ضربة مُركزة عند تدمير جرح؛ ضرر الأجزاء يساعد الكسر لكنه لا يقلل صحة الوحش مباشرة.

يبقى الدفاع جزءاً من البناء. يمكن لـ تقليل ضربة واردة، بينما يمنع المستوى 3 الإغماء. في مجموعة، يعطّل تفاعلات الضرر بين الصيادين؛ يغطي الارتداد والتعثّر بدلاً من ذلك، لذا ليس التأثير نفسه في اللعب الجماعي.

مهارات تبدو أقوى مما هي عليه

الإعدادات

اضبط الغمد التلقائي على يدوي حتى لا يغمد اللعبة السلاح لمجرد أنك توقفت عن الهجوم. الوضع اليدوي لا يزيل الغمد المدمج في ضربة روح قاطعة مستديرة؛ Special Sheathe هو البديل المتعمّد عندما تريد رداً بـ Iai.

أقواس سيف طويل الواسعة تجعل الحلفاء يتراجعون. يحميهم ؛ و على طقمك يغطي تفاعلاً جماعياً مختلفاً ولا يمنعك من إحداث تلك التراجعات.