Guia de Espada longa

A Espada longa constrói impulso convertendo um recurso no seguinte. Golpes comuns enchem o medidor interno, finalizações e contra-ataques transformam esse medidor em níveis de espírito coloridos, e o vermelho destrava um conjunto Carmesim mais rápido. Mantenha o vermelho com pressão Carmesim curta, flua para Precognição quando um ataque chegar até você, e gaste níveis em Quebrador de Elmo Espírito → Corte Liberação de Espírito só quando a abertura for longa o bastante e você estiver pronto para reconstruir. Leia o monstro mantendo um contra disponível para ataque e defesa continuarem ligados.

Uma ferida aberta pode elevar o nível de espírito mais rápido. Ataque Focal: Desvinculado Estocada, o Ataque Focal da arma, concede um nível de espírito para cada ferida que destrói. Quando você chega ao vermelho, o ciclo compacto Combo Corte Carmesim → Lâmina Espiritual I mantém a pressão flexível, enquanto a cadeia Carmesim completa e a rota do Quebra-Elmo exigem aberturas progressivamente mais longas.

A Espada longa não tem escudo, ataque Offset nem Choque de Poder. A defesa vem do posicionamento e dos contra-ataques de Precognição e Iai.

Este guia reflete a Atualização de Título 4. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles completos da arma; o manual oficial cobre controles gerais e Foco Modo. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe produz números de dano diferentes. Cada movimento está listado em Valores de Movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Dois medidores

O Medidor de Espírito interno enche quando ataques elegíveis acertam. Ataques de Lâmina Espiritual o gastam; por exemplo, Lâmina Espiritual I, II, III e o Corte Giratório custam 10, 15, 25 e 20 de medidor. Um medidor interno cheio não cria um nível colorido por si só.

O Nível de Spirit separado é nenhum, branco, amarelo ou vermelho. Acertar Corte Giratório Espiritual o aumenta em um, assim como um Corte Espírito Iai bem-sucedido antes do vermelho. Estocada Desvinculada o aumenta uma vez por ferida destruída.

Dois medidores
Nível de SpiritFísicoO que muda
Nenhum1.00xConstrua o medidor interno e converta-o no primeiro nível.
Branco1.02xUm nível colorido está disponível para gastar.
Amarelo1.04xO próximo nível destrava o conjunto de movimentos vermelho.
Vermelho1.10xAtaques Carmesim e Corte Redemoinho de Previsão ficam disponíveis.

O vermelho se esgota em cerca de 50 segundos se nada o reabastecer. No vermelho, o Corte Giratório e Corte Carmesim Giratório restauram progressivamente menos duração a cada vez durante aquele período vermelho: a geração de medidor deles passa por 10, 5, 3 e depois 0. alonga o estado potencializado; não enche o medidor interno nem remove o custo de nível das finalizações.

Quebrador de Elmo Espírito gasta um nível, e o seguimento vermelho, Corte Liberação de Espírito, gasta outro. Usar os dois a partir do vermelho deixa você no branco e remove o conjunto Carmesim. Esse corte reenche o medidor interno quando acerta, mas esse medidor interno ainda precisa ser convertido em níveis coloridos. Por isso uma abertura longa não é só uma chance de causar dano; é também uma escolha de sair do vermelho e começar outra subida.

Estocada

Estocada e Corte Ascendente geram 23 de medidor interno cada um, sem consumir nada. Alterná-los dá um ciclo simples de construção de medidor enquanto você observa a próxima ação do monstro.

No vermelho, Carmesim I é o iniciador de pressão mais produtivo: os dois golpes somam 49 de valor de movimento bruto e levam de volta a Lâmina Espiritual I. A Estocada ainda importa como o ataque curto que dá a um caçador parado um ataque para preceder Precognição.

Corte Precógnito

Precognição começa depois de outro ataque e gasta o medidor interno. Um contra-ataque bem-sucedido enche o medidor interno; evitar o golpe é só a primeira metade da rota. Para subir um nível de espírito, o corte de retorno precisa acertar e o Corte Giratório seguinte também precisa acertar.

O passo para trás não força o corte de retorno. Depois que o ataque recebido passou, escolha o seguimento que combina com a abertura:

No vermelho, Precognição se torna Corte Redemoinho de Previsão. Siga um Corte Redemoinho bem-sucedido com Corte Giratório → Corte Carmesim Giratório: esses seguimentos devolvem duração do vermelho e ao mesmo tempo levam você de volta à pressão Carmesim.

estende a invulnerabilidade ao esquivar. A descrição não estende a janela de tempo dos contra-ataques Iai ou Precognição, então não escolha essa habilidade como habilidade de janela de contra-ataque.

Bainha Especial e Iai

Bainha Especial muda a sua próxima decisão de um ataque em fluxo livre para um de dois ataques de saque. A Atualização de Título 4 alongou o tempo até a postura se desativar automaticamente, dando mais tempo para esperar o ataque que você previu.

Essa diferença explica quando embainhar: Precognição está disponível durante o fluxo de ataque, enquanto Iai pede que você preveja o próximo ataque cedo o bastante para entrar em Bainha Especial primeiro. acelera o embainhar e pertence ao orçamento de habilidades de armadura, então apoia essa rota preditiva sem competir com as habilidades de arma.

Depois que Quebrador de Elmo Espírito acerta, você pode entrar em Bainha Especial em vez de esperar a recuperação completa. Se o monstro se afastar durante o salto, embainhe no ar para abortar o ataque descendente; isso preserva o nível de espírito que o Quebra-Elmo teria gasto ao pousar.

Lâmina Espiritual III tem três golpes. Quando o monstro está prestes a interrompê-la, Bainha Especial pode cancelar o restante do ataque e preparar uma resposta Iai.

Carmesim, Quebra-Elmo, Liberação

No vermelho, a cadeia de golpes de cima se torna Combo Corte Carmesim. Carmesim I → Lâmina Espiritual I → Carmesim I é o ciclo curto: ele mantém cada decisão compacta, e Lâmina Espiritual I pode virar a sua orientação antes do próximo Carmesim I. Completar Carmesim I, II e III concentra mais do dano da cadeia nos golpes posteriores, incluindo o golpe final de valor de movimento 55 do Carmesim III. Comprometa-se com a cadeia completa só quando o monstro permanecer ao alcance.

No vermelho, o Corte Giratório ganha Corte Carmesim Giratório como seguimento de valor de movimento 60. Os dois movimentos reabastecem o vermelho com a sequência decrescente 10, 5, 3 e 0 descrita acima. Depois de Corte Redemoinho de Previsão, Corte Giratório → Corte Carmesim Giratório é, portanto, tanto a recompensa do contra-ataque quanto uma rota de volta ao ciclo Carmesim.

Você pode mirar o Quebra-Elmo no Foco Modo. Corte Liberação de Espírito segue um Quebra-Elmo vermelho, gasta o segundo nível e reenche o medidor interno se acertar. Comece essa sequência quando o monstro estiver comprometido com uma recuperação longa ou um derrubamento; caso contrário, mantenha o vermelho e continue o ciclo Carmesim mais curto.

Ataque Focal: Desvinculado Estocada

Ataque Focal: Desvinculado Estocada exige uma ferida aberta porque é o Ataque Focal da Espada longa. Concede um Nível de Spirit para cada ferida que destrói, então uma estocada pode cruzar vários níveis quando o caminho intercepta várias feridas. Mire ao longo do monstro em vez de apenas na ferida mais próxima. No multijogador, leve em conta a posição de outro caçador porque todo caçador pode consumir as mesmas feridas.

Destruir uma ferida tem uma troca específica da build. No Nv 5, concede 30% de afinidade em um ponto fraco e mais 20% enquanto aquele ponto está ferido. Se você usa a habilidade, Estocada Desvinculada troca essa afinidade extra de ferida por níveis de espírito imediatos. Faça a troca quando a rota mais rápida ao vermelho importa mais do que preservar a ferida para golpes posteriores.

Construindo um nível

A rota padrão é Lâmina Espiritual I → Lâmina Espiritual II → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório Espiritual. Os quatro ataques consomem 70 de medidor interno no total, e só o Corte Giratório sobe o nível colorido.

Corte Evanescente reposiciona sem encerrar a rota. A versão lateral leva a Corte Aéreo Espiritual → Lâmina Espiritual III → Corte Giratório. Esses ataques Espirituais consomem 65 de medidor interno no total, cinco a menos que a rota padrão completa, ao pular Lâmina Espiritual I e II.

A sequência de Overhead Slash usa Corte Descendente I → Corte Crescente → Corte Descendente I. Esses ataques constroem medidor interno sem gastá-lo, então esta rota prepara um combo Espiritual posterior em vez de subir um nível colorido por si só.

Carga de Espírito é o atalho direto. Soltá-la em pontos de carga diferentes entra em estágios posteriores do combo Espiritual, e uma carga completa vai para o Corte Giratório. Antes de a espada subir além dos ombros, você pode cancelar a carga em Precognição ou Bainha Especial. Esse cancelamento dá a um Corte Espírito Iai que errou, a um Corte Iai ou a uma rolagem uma rota de volta a um contra-ataque; segurar uma direção durante a carga impede o cancelamento.

Se o medidor interno não puder pagar a próxima Lâmina Espiritual, acrescente um golpe que construa medidor antes de continuar.

Ciclo de luta

Construa rumo ao vermelho sem tratar uma rota como obrigatória. Estocada constrói medidor interno e dá a Precognição um iniciador curto quando você está parado. O Corte Giratório converte um combo Espiritual normal em um nível; um contra-ataque converte o ataque do monstro em um; Carga de Espírito troca tempo por uma subida direta; e Ataque Focal: Desvinculado Estocada troca feridas por um ou mais níveis.

No vermelho, deixe o tamanho da abertura decidir o movimento:

No início de uma caçada, crie uma ferida em uma parte que você consiga continuar alcançando. Contra Chatacabra, a língua tem zona de acerto de corte 85 e a cabeça tem 60, então esses são alvos produtivos sempre que estiverem expostos. Se uma ferida nessa linha abrir antes de você chegar ao vermelho, Ataque Focal: Desvinculado Estocada pode trocá-la pela subida restante.

Quando um ataque ameaça, escolha Iai só se você entrou em Bainha Especial a tempo. Caso contrário, use Precognição a partir do ataque atual ou saia do caminho; a Espada longa não tem ação de guarda para resgatar um compromisso tardio.

Habilidades

Escolha habilidades para reforçar as decisões que você de fato toma. Uma rota de Carga de Espírito valoriza velocidade de carga, uma rota pesada em Iai valoriza velocidade de embainhar, e um caçador que tem dificuldade para manter o vermelho pode comprar mais tempo em vez de fingir que todo encaixe precisa aumentar dano. Primeiros Passos cobre refeições, melhorias de armadura e preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas, afinidade, afiação e os orçamentos separados de habilidades de arma e de armadura.

Essenciais

Não há uma lista Essencial universal. Comece pelas mecânicas da arma que você quer apoiar e só então acrescente dano condicional quando a sua forma de jogar satisfaz a condição.

Essenciais
Habilidade de armaO que apoia
Alonga o estado potencializado, dando mais tempo para usar o conjunto vermelho antes de reconstruir.
Encurta os tempos de carga em até 15% e aumenta a taxa de preenchimento do medidor, apoiando diretamente Carga de Espírito.
Adiciona até 20% de afinidade sem exigir um estado do monstro.
Aumenta o dano de golpe crítico de 1.25x para até 1.40x; o valor, portanto, depende de com que frequência a build realmente critica.
Adiciona Ataque verdadeiro, com bônus percentuais nos Nv 4 e 5.
Essenciais
Habilidade de armaduraO que apoia
Acelera o embainhar, reduzindo o tempo de preparação para Bainha Especial e a rota Iai.
Adiciona afinidade em pontos fracos e um bônus extra de ferida; mire ataques comprometidos na parte que se qualifica.
Adiciona Ataque e afinidade só enquanto o monstro está enfurecido.
Recompensa cinco golpes sucessivos, que os ataques Carmesim e de Liberação de Espírito de múltiplos golpes podem fornecer.
Adiciona Ataque só com a vida cheia; dano não recuperado desliga a habilidade.
Adiciona afinidade depois que a estamina permanece cheia; rolagens repetidas atrasam a ativação.
Adiciona ataque elemental e acúmulo de status depois da recuperação de uma praga ou status anormal; não aumenta o Ataque bruto.
Adiciona afinidade e reduz o consumo de estamina só depois que a condição de ativação é atendida.
Aumenta o dano de parte e o dano de Ataque Focal ao destruir uma ferida; o dano de parte ajuda quebras, mas não reduz diretamente a vida do monstro.

A defesa continua parte da build. pode reduzir um golpe recebido, enquanto Nv 3 impede o atordoamento. Em grupo, desativa reações de dano entre caçadores; cobre recuos e tropeços, então não é o mesmo efeito de multijogador.

Habilidades que parecem melhores do que são

Configurações

Defina o embainhar automático como Manual para o jogo não embainhar só porque você parou de atacar. Manual não remove o embainhar embutido de Corte Giratório Espiritual; Bainha Especial é a troca deliberada quando você quer uma resposta Iai.

Os arcos amplos de Espada longa fazem os aliados flincharem. O deles os protege; no seu set cobre outra interação multijogador e não impede que você cause esses flinches.