Руководство по Длинный меч

Длинный меч набирает темп, превращая один ресурс в следующий. Обычные попадания заполняют внутреннюю шкалу, завершающие удары и контрудары превращают эту шкалу в цветные уровни духа, а красный открывает более быстрый набор приёмов Crimson. Удерживайте красный коротким давлением Crimson, переходите в Предвидение, когда атака доходит до вас, и тратьте уровни на Разрушитель шлема духа → Удар освобождения духа только когда окно достаточно длинное и вы готовы снова набирать. Читайте монстра, оставляя контратаку доступной, чтобы атака и защита оставались связанными.

Открытая рана может быстрее повысить уровень духа. Сфокусированный удар: Развязанный Выпад, Сфокусированный удар этого оружия, даёт один уровень духа за каждую рану, которую уничтожает. Когда вы доходите до красного, компактный цикл Комбо алого удара → Духовный клинок 1 сохраняет гибкость давления, тогда как полная цепочка Crimson и путь через Разрушитель шлема духа требуют всё более длинных окон.

У Длинный меч нет щита, атаки Offset и Силовой удар. Защита строится на позиционировании и контрударах Предвидения и Иай.

Это руководство отражает Title Update 4. Полное управление оружием смотрите в игровых Записках охотника; официальное руководство охватывает общее управление и Фокусировка Режим. Боевая механика объясняет, почему один и тот же взмах даёт разные цифры урона. Каждый приём перечислен в Значениях движений.

Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.

Две шкалы

Внутренняя Шкала духа заполняется, когда подходящие атаки попадают. Атаки Духовный клинок тратят её; например, Духовный клинок 1, II, III и Круговой удар стоят 10, 15, 25 и 20 шкалы. Полная внутренняя шкала сама по себе не создаёт цветной уровень.

Отдельный Уровень духа бывает пустым, белым, жёлтым или красным. Попадание Круговой удар духа поднимает его на один, как и успешный Удар духа Иай до красного. Развязанный Выпад поднимает его один раз за каждую уничтоженную рану.

Две шкалы
Уровень духаФизическийЧто меняется
Нет1.00xНабирайте внутреннюю шкалу и превращайте её в первый уровень.
Белый1.02xЦветной уровень уже можно потратить.
Жёлтый1.04xСледующий уровень открывает набор красных приёмов.
Красный1.10xАтаки Crimson и Вихревой удар предвидения становятся доступны.

Красный истекает примерно за 50 секунд, если ничего его не восполняет. На красном Круговой удар и Багровый разрез во вращении каждый раз за этот красный период восстанавливают всё меньше длительности: генерация шкалы у них проходит ступени 10, 5, 3 и затем 0. удлиняет усиленное состояние; навык не заполняет внутреннюю шкалу и не снимает стоимость уровня у завершающих ударов.

Разрушитель шлема духа тратит один уровень, а его красное продолжение, Удар освобождения духа, тратит ещё один. Использование обоих с красного оставляет вас на белом и убирает набор приёмов Crimson. Удар освобождения духа восполняет внутреннюю шкалу при попадании, но эту внутреннюю шкалу всё равно нужно превратить в цветные уровни. Поэтому длинное окно — это не только шанс нанести урон, но и выбор покинуть красный и начать новый подъём.

Выпад

Выпад и Восходящий удар дают по 23 внутренней шкалы и ничего не тратят. Чередование даёт простой цикл набора шкалы, пока вы следите за следующим действием монстра.

На красном Crimson I — более продуктивное начало давления: два его попадания в сумме дают 49 базового значения движения и возвращают в Духовный клинок 1. Выпад по-прежнему важен как короткий удар, который даёт стоящему охотнику атаку перед Предвидением.

Режущий удар предвидения

Предвидение начинается после другой атаки и тратит внутреннюю шкалу. Успешный контрудар заполняет внутреннюю шкалу; избежать попадания — только первая половина пути. Чтобы поднять уровень духа, ответный удар должен попасть, и следующий Круговой удар тоже должен пройти.

Шаг назад не обязывает выполнять ответный удар. Когда входящая атака уже прошла, выберите продолжение, которое подходит к окну:

На красном Предвидение становится Вихревой удар предвидения. После успешного Вихревого удара идите в Круговой удар → Багровый разрез во вращении: эти продолжения возвращают длительность красного и одновременно выводят обратно в давление Crimson.

удлиняет неуязвимость во время уклонения. Описание навыка не расширяет окно тайминга контрударов Иай или Предвидения, поэтому не берите его как навык на окно контрудара.

Специальные ножны и Иай

Стойка Специальные ножны меняет следующее решение со свободного потока атак на одну из двух атак из ножен. Title Update 4 удлинил время до автоматического снятия стойки и дал больше времени ждать предсказанную атаку.

Эта разница объясняет, когда убирать меч в ножны: Предвидение доступно в потоке атак, тогда как Иай просит предсказать следующую атаку достаточно рано, чтобы сначала войти в Специальные ножны. ускоряет убирание в ножны и относится к бюджету навыков брони, поэтому поддерживает этот предсказательный путь, не конкурируя с навыками оружия.

Когда Разрушитель шлема духа попадает, можно войти в Специальные ножны вместо того, чтобы ждать полного восстановления. Если во время прыжка монстр уходит, уберите меч в ножны в воздухе, чтобы прервать нисходящую атаку; это сохраняет уровень духа, который Разрушитель шлема духа потратил бы при приземлении.

Духовный клинок 3 состоит из трёх попаданий. Когда монстр вот-вот прервёт его, Специальные ножны позволяет отменить оставшуюся атаку и подготовить ответ Иай.

Crimson, Разрушитель шлема, Освобождение

На красном верхняя цепочка становится Комбо алого удара. Crimson I → Духовный клинок 1 → Crimson I — короткий цикл: каждое решение остаётся компактным, а Духовный клинок 1 может сменить направление перед следующим Crimson I. Завершение Crimson I, II и III концентрирует больше урона цепочки в поздних попаданиях, включая финальный удар Crimson III со значением движения 55. Вкладывайтесь в полную цепочку только когда монстр останется в досягаемости.

На красном Круговой удар получает Багровый разрез во вращении как продолжение со значением движения 60. Оба приёма восполняют красный убывающей последовательностью 10, 5, 3 и 0, описанной выше. За Вихревой удар предвидения поэтому идут Круговой удар → Багровый разрез во вращении: это и награда за контрудар, и путь обратно в цикл Crimson.

Разрушитель шлема духа можно наводить в Фокусировка Режим. Удар освобождения духа следует за красным Разрушителем шлема духа, тратит второй уровень и восполняет внутреннюю шкалу, если попадает. Начинайте эту последовательность, когда монстр связан длинным восстановлением или нокдауном; иначе держите красный и продолжайте более короткий цикл Crimson.

Сфокусированный удар: Развязанный Выпад

Сфокусированный удар: Развязанный Выпад требует открытую рану, потому что это Сфокусированный удар Длинный меч. Он даёт один Уровень духа за каждую рану, которую уничтожает, поэтому один выпад может пройти несколько уровней, если его путь пересекает несколько ран. Целитесь вдоль монстра, а не только в ближайшую рану. В совместной игре учитывайте позицию другого охотника: одни и те же раны может израсходовать любой охотник.

Уничтожение раны даёт обмен, который зависит от сборки. На Lv 5 даёт 30% сродства по слабому месту и ещё 20%, пока эта точка ранена. Если вы используете навык, Развязанный Выпад меняет это дополнительное сродство раны на немедленные уровни духа. Идите на обмен, когда быстрый путь к красному важнее, чем сохранить рану для последующих ударов.

Набор уровня

Стандартный путь — Духовный клинок 1 → Духовный клинок 2 → Духовный клинок 3 → Круговой удар духа. Четыре атаки в сумме тратят 70 внутренней шкалы, и только Круговой удар поднимает цветной уровень.

Исчезающий удар меняет позицию, не обрывая путь. Его боковая версия ведёт в Удар духа в прыжке → Духовный клинок 3 → Круговой удар. Эти атаки духа в сумме тратят 65 внутренней шкалы, на пять меньше, чем полный стандартный путь, пропуская Духовный клинок 1 и II.

Последовательность Overhead Slash использует Удар сверху I → Дуговой разрез → Удар сверху I. Эти атаки набирают внутреннюю шкалу, не тратя её, поэтому этот путь готовит более позднее комбо духа, а не поднимает цветной уровень сам по себе.

Зарядка духа — прямой короткий путь. Отпускание на разных точках зарядки входит в более поздние стадии комбо духа, а полная зарядка идёт в Круговой удар. Пока меч не поднялся выше плеч, зарядку можно отменить в Предвидение или Специальные ножны. Эта отмена возвращает в контрудар после промаха Удар духа Иай, после Удар Иай или после переката; удержание направления во время зарядки предотвращает отмену.

Если внутренней шкалы не хватает на следующий Духовный клинок, добавьте удар, наполняющий шкалу, прежде чем продолжать.

Боевой цикл

Идите к красному, не делая какой-либо путь обязательным. Выпад набирает внутреннюю шкалу и даёт Предвидению короткий старт, когда вы стоите на месте. Круговой удар превращает обычное комбо духа в уровень; контрудар превращает атаку монстра в уровень; Зарядка духа меняет время на прямой подъём; а Сфокусированный удар: Развязанный Выпад меняет раны на один или несколько уровней.

Когда красный уже есть, пусть размер окна решает приём:

В начале охоты создайте рану на части, до которой вы сможете продолжать доставать. Против Чатакабра у языка зона попадания рубящим 85, а у головы 60, поэтому это продуктивные цели, когда они открыты. Если рана на этой линии откроется до красного, Сфокусированный удар: Развязанный Выпад может обменять её на оставшийся подъём.

Когда атака угрожает, выбирайте Иай только если вы вошли в Специальные ножны вовремя. Иначе используйте Предвидение из текущей атаки или отойдите; у Длинный меч нет действия блока, которое спасло бы позднее решение.

Навыки

Выбирайте навыки так, чтобы они усиливали решения, которые вы действительно принимаете. Путь через Зарядка духа ценит скорость зарядки, путь с упором на Иай — скорость убирания в ножны, а охотник, которому трудно удерживать красный, может купить больше времени вместо того, чтобы делать вид, будто каждый слот обязан повышать урон. С чего начать разбирает еду, улучшения брони и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны, сродство, остроту и раздельные бюджеты навыков оружия и брони.

Ядро

Универсального списка ядра нет. Начните с механик оружия, которые хотите поддержать, затем добавляйте условный урон только когда ваша игра выполняет его условие.

Ядро
Навык оружияЧто поддерживает
Удлиняет усиленное состояние и даёт больше времени пользоваться набором красных приёмов, пока не придётся снова набирать.
Сокращает время зарядки максимум на 15% и повышает скорость заполнения шкалы, напрямую поддерживая Зарядка духа.
Добавляет до 20% сродства без требования состояния монстра.
Поднимает урон критического удара с 1.25x вплоть до 1.40x; ценность поэтому зависит от того, как часто сборка действительно критует.
Добавляет истинную атаку, с процентными бонусами на Lv 4 и 5.
Ядро
Навык брониЧто поддерживает
Ускоряет убирание в ножны и сокращает время подготовки Специальные ножны и пути Иай.
Добавляет сродство по слабым местам и дополнительный бонус раны; направляйте вкладываемые атаки в подходящую часть.
Добавляет атаку и сродство только пока монстр в ярости.
Награждает за пять последовательных попаданий, которые могут дать многоударные атаки Crimson и Удар освобождения духа.
Добавляет атаку только при полном здоровье; невосстановленный урон выключает навык.
Добавляет сродство после того, как выносливость остаётся полной; повторные перекаты задерживают активацию.
Добавляет элементальную атаку и накопление статуса после восстановления от недуга или аномального статуса; чистую атаку не повышает.
Добавляет сродство и снижает расход выносливости только после выполнения условия активации.
Увеличивает урон по частям и урон Сфокусированный удар при уничтожении раны; урон по частям помогает сломам, но напрямую не снижает здоровье монстра.

Защита остаётся частью сборки. может снизить входящий удар, а Lv 3 предотвращает оглушение. В группе отключает реакции на урон между охотниками; закрывает отбрасывание и спотыкание, поэтому это не тот же эффект для совместной игры.

Навыки, которые выглядят сильнее, чем есть

Настройки

Поставьте автоуборку в ножны на «Вручную», чтобы игра не убирала оружие лишь потому, что вы перестали атаковать. Ручной режим не снимает встроенную уборку Круговой удар духа; Специальные ножны — сознательная замена, когда нужен ответ через Иай.

Широкие дуги Длинный меч оглушают союзников. Их защищает их; на вашем сете закрывает другое сетевое взаимодействие и не мешает вам вызывать эти флинчи.