Бой в Monster Hunter Wilds

Каждый обмен ударами в Wilds начинается с четырёх сведений: какую часть тела вы можете достать, ранена ли эта часть, что делает монстр и в каком состоянии ваше оружие. Вместе они определяют, куда целиться, какой приём подходит под окно и продолжать ли бить по ране или уничтожить её приёмом Сфокусированный удар. Одно и то же значение Атаки может дать очень разный урон после применения приёма, зоны попадания, остроты или дистанции, аффинити и состояния монстра, поэтому понимание этих выборов улучшает охоту.

Это руководство соответствует версии 1.041.00.00 и текущей базе данных. Кнопки указаны в официальном руководстве.

Читайте цель

У каждой части монстра отдельные зоны попадания для режущего, ударного и стрелкового урона, плюс отдельные зоны для огня, воды, грома, льда и дракона. Физическая зона попадания — это процент: при том же приёме и прочих модификаторах режущая зона 60 принимает вдвое больше физического урона, чем режущая зона 30.

Чатакабра показывает, почему важно прицеливание. Его режущие зоны — 85 на языке, 60 на голове и передних лапах и 45 на задних лапах. Поэтому один и тот же режущий приём наносит языку больше физического урона, чем задней лапе. Числа по каждой части есть в разделе Монстры; звёздные оценки в «Заметках охотника» — более общие сводки.

У каждого приёма также есть тип физического урона. У Молот большинство приёмов — ударные, а у Лук стрелы — стрелковые. Смотрите на приём, а не выводите его тип урона только из оружия.

Lv 5 даёт 30% аффинити, когда соответствующая физическая зона попадания атаки не ниже 45, плюс ещё 20%, когда эта подходящая часть ранена. Бонус за рану вложен в то же требование к зоне: ранение части ниже 45 не активирует навык там. Задние лапы Чатакабра проходят порог ровно на 45 для режущего, ударного и стрелкового урона, но язык остаётся более сильной физической целью, потому что его зоны выше.

Решайте, что делать с раной

Повторные атаки могут открыть ранение на части монстра. Атаки по нему наносят повышенный урон, а Фокусировка Режим подсвечивает его, чтобы целиться точнее.

Сфокусированный удар уничтожает его атакой, специфичной для оружия. Если оставить его открытым, сохраняется состояние повышенного урона и, на подходящей физической зоне, дополнительное аффинити от навыка . Уничтожение обменивает эти продолжающиеся выгоды на приём Сфокусированный удар сейчас. Выбирайте между ними по окну, которое у вас есть, и по атаке, которую выполняет ваше оружие.

Читайте приём

Отображение Атаки может включать традиционный коэффициент для каждого типа оружия или показывать истинную Атаку. Выключайте коэффициент, когда сравниваете разные типы оружия. Эта настройка меняет только отображаемое число, а не наносимый урон.

Каждый приём применяет процент истинной Атаки, называемый значением движения. Значение движения 176 даёт 1.76 × истинной Атаки до остальных множителей. Актуальные значения перечислены в Значениях движения.

Обычный ближний физический удар можно приблизить так:

physical damage = true Attack x motion value x physical sharpness x critical modifier x physical hitzone x state modifiers

Записывайте зону попадания 60 как 0.60, а значение движения 176 как 1.76. Условия квеста и текущее состояние монстра могут добавить дополнительные модификаторы. Дальнее оружие вместо этого применяет свои правила стрел или боеприпасов и эффективную дистанцию, поэтому его урон падает, когда цель вне соответствующей дистанции.

Поддерживайте остроту

Острота умножает ближний физический урон. Когда острота падает на более низкий цвет, последующие удары наносят меньше физического урона, хотя отображаемое значение Атаки не изменилось. Баллисты и Лук не используют шкалу остроты.

Поддерживайте остроту
ОстротаФизический множитель
Красная0.50
Оранжевая0.75
Жёлтая1.00
Зелёная1.05
Синяя1.20
Белая1.32

Отскочившая атака расходует две единицы остроты, поэтому твёрдая цель может и снизить урон, и сократить время до заточки. В Wilds , , и — навыки оружия, а не навыки брони.

Учитывайте аффинити

Аффинити — это шанс, что физический удар станет критическим. Критический удар использует физический модификатор 1.25x, а слабый удар из-за отрицательного аффинити — 0.75x. повышает критический модификатор на пяти уровнях до 1.28x, 1.31x, 1.34x, 1.37x и 1.40x.

Стихия не получает выгоды от обычного критического удара. Она может получить выгоду, когда действует .

Сначала поднимайте affinity, потом набирайте . Доп. крит-урон окупается только на уже критующих ударах; сет с низким affinity тратит эти уровни впустую, а средний affinity превращает их в стабильный урон.

Сочетайте стихию и понимайте статус

Физический и стихийный урон считаются отдельно. Оружие со стихией всё равно наносит свою физическую долю, когда зона этой стихии равна нулю. Например, у Кематрис огненная зона 0 на каждой части, поэтому огонь не даёт стихийного урона там, а физический урон оружия всё равно применяется.

Яд, паралич, сон и взрыв — это накопление статуса, а не стихийный урон. Каждый статус копится к своему скрытому порогу на монстре. Достижение порога вызывает недуг, а следующее срабатывание того же недуга требует большего накопления. Поэтому отображаемое значение статуса описывает накопление, а не урон, добавляемый к каждому удару.

Отвечайте монстру

Варианты блока, смещения и столкновения зависят от типа оружия. Идеальный Защита — это точно рассчитанный по времени блок оружием, которое умеет блокировать. Блок некоторых атак монстра может начать Силовой удар. Offset Attack вместо этого сталкивается с подходящей атакой монстра.

Эти варианты задают разные вопросы к окну: может ли ваше оружие блокировать атаку, позволяет ли её тайминг идеальный блок, или можно ли встретить подходящую атаку смещением. Действия, доступные этому оружию, смотрите в руководстве по оружию.

Переживите удар

Здоровье и защита работают вместе. Ешьте перед охотой, когда это возможно, потому что еда временно повышает здоровье и выносливость и может дать другие эффекты. Подготовка разобрана в С чего начать.

Для входящего физического урона защита использует такой множитель:

damage multiplier = 80 / (80 + Defense)

Умножьте физический урон удара до защиты на этот результат. То же соотношение можно выразить как эффективное здоровье против физического урона:

effective health = health x (80 + Defense) / 80

При защите 80 физический множитель равен 0.50, поэтому то же здоровье выдерживает вдвое больше физического урона до защиты, чем при защите 0. Здоровье увеличивает размер полоски; защита заставляет каждую единицу этой полоски поглощать больше физического урона до защиты.

Стихийное сопротивление применяется к соответствующему стихийному урону, а не к физической доле удара. Достижение 20 сопротивления также предотвращает соответствующий стихийный недуг. Оно не предотвращает яд, паралич и другие нестихийные статусы.

имеет заранее заданный шанс снизить урон. Навык может сохранить здоровье при срабатывании, но не даёт гарантированного снижения на каждый удар.

Собирайте билд в двух категориях навыков

, , и — навыки оружия. , и — навыки брони. Украшения оружия входят в слоты оружия, а украшения брони — в слоты брони. Сравнивайте оружие по навыкам и слотам, которые оно даёт, а также по Атаке.

Планируйте каждую охоту с одним бюджетом навыков оружия и одним бюджетом навыков брони. Заполнять оба одной идеей (больше raw на оружии и броне) часто оставляет пустыми защиту или комфорт; более безопасный разрез дольше держит вас в бою.

Превращайте урон по частям в окна

Урон по частям может сломать части монстра, но слом сам по себе не задаёт новую зону попадания. увеличивает урон по частям и также увеличивает урон, наносимый, когда Сфокусированный удар уничтожает ранение. Его описание не даёт такого же увеличения обычному урону по здоровью.

Чатакабра не имеет отсекаемого хвоста. Кематрис имеет разделку отсечённого хвоста, поэтому этот хвост может быть сознательной целью по части, когда его награда важна для охоты.

Состояние монстра тоже может изменить результат урона, не меняя указанную зону попадания. Считайте зоны попадания одним из данных для решения, а не всей формулой урона.

Сравните один взмах

Рассмотрите тот же Усиленный удар Lv3 на Двуручный меч против трёх частей Чатакабра. У приёма значение движения 176. Дайте оружию 100 истинной Атаки и белую остроту, без критического удара и других модификаторов состояния.

Сравните один взмах
ЦельРасчётПриблизительный физический урон
Язык (85)100 x 1.76 x 1.32 x 0.85197
Голова (60)100 x 1.76 x 1.32 x 0.60139
Задняя лапа (45)100 x 1.76 x 1.32 x 0.45105

Между строками ничего не меняется в оружии и приёме. Выбор досягаемой части меняет результат.