С чего начать в Monster Hunter Wilds

Первые охоты в Wilds строятся вокруг короткого повторяющегося цикла: смотрите, как двигается монстр и где появляются раны, затем атакуйте, восстанавливайтесь или переходите к более подходящей цели — как требует ситуация. Начните с одного оружия, чтобы освоение управления не мешало читать монстра. Готовьтесь в лагере, преследуйте цель и несите её материалы в кузницу; привычная охота меняется, когда каждый из этих выборов становится осознанным.

Этот цикл начинается на Ветреных равнинах. Первая цель — Чатакабра, жабоподобный монстр с передними лапами, покрытыми рудой. Целитесь в открытый язык, когда появляется возможность. Рей дау правит грозовым небом, но с ним вы столкнётесь позже.

Вы охотитесь в мире, который не останавливается, пока вы едете, — Ветреные равнины, Алый лес и Нефтеносный бассейн. Каждая среда меняется по ходу охоты. Погода и вода могут изменить, как развернётся охота, а лагеря сокращают путь обратно к монстру.

Ожидайте, что вас будут сбивать с ног или что вы будете падать в обморок, пока учитесь. После трудной охоты меняйте именно то, что создало проблему: улучшите снаряжение, если проблемой был урон, поставьте лагерь, если обратный путь был долгим, или выберите более мягкую часть тела, если атаки не работали.

Каждый из 14 типов оружия подходит к одному и тому же монстру по-своему. Сначала освойте одно, а экспериментируйте, когда сможете следить за монстром, не обдумывая каждую кнопку. Точное управление и игровое руководство — в официальном руководстве. Когда откроется слот для второго оружия, берите другое оружие на Сейкрет, если оно решает конкретную проблему на следующей охоте.

Охота: Чатакабра

Первое сюжетное задание — Чатакабра — принимается автоматически. Перед тем как выбрать «Отправиться сейчас», пожарьте еду у палатки и проверьте, что у вас есть Зелье. Когда появится Мёд, смешайте Мёд и Зелье, чтобы получить Мегазелье.

Когда вы в седле, Сейкрет автоматически ведёт к основной цели, а следокрылы показывают маршрут. Атакуйте язык Чатакабра, когда он открыт. В остальных случаях бейте в голову или в покрытые рудой передние лапы: эти части принимают больше урона, чем задние. Оранжевые цифры при обычном ударе ближнего боя — лишь грубая подсказка о части, в которую вы попали. Задние лапы всё равно могут показать оранжевый, хотя открытый язык — лучшая цель.

Атакуйте одну и ту же часть, пока не откроется рана. Фокусировка Режим подсвечивает открытые раны. Пока рана остаётся открытой, атаки по ней наносят больше урона. Используйте Сфокусированный удар, когда хотите разрушить рану.

Когда оружие отскакивает, прекратите повторять ту же атаку. Заточите его с помощью Точильный камень на случай, если дело в остроте. Если удар всё равно отскакивает, перейдите к части тела, где он проходит чисто, чтобы не тратить охоту на повторение бесполезных попаданий.

Когда подходящего монстра можно захватить и он достаточно ослаблен, решите: захватывать или убивать. Чтобы захватить, поставьте Шоковая ловушка и дважды примените Снотворная бомба — или выстрелите Снотворный клинок из Слингера. Захваченного монстра нельзя освежевать; если вместо этого вы убиваете монстра, освежуйте его до возвращения с охоты.

Перед выходом прочитайте в описании задания лимиты времени и обмороков. Если вы падаете в обморок, но задание не провалено, вы оказываетесь у ближайшей палатки с тем, что осталось в сумке. Пополните запас из ящика, прежде чем снова идти к монстру. При обычном лимите в три обморока каждый обморок снижает награду в зенни на треть; задания с другим лимитом меняют этот вычет. Еда остаётся активной после обморока. Сохраняйте части монстра, пока не проверите следующие улучшения в кузнице.

Последующие охоты на этих равнинах уводят дальше. Если огненные атаки Кематрис заканчивают охоту, берите броню с сопротивлением огню. После той охоты Сейкрет остаётся вам, а седло несёт второе оружие. В охоту может войти и Дошагума. Если вы не можете с ним сражаться, а он продолжает преследовать, выстрелите Снаряд из помёта, чтобы прогнать его.

Ешьте перед каждой охотой

Еда временно улучшает характеристики охотника, поэтому жарьте перед выходом. Паёк можно использовать как ингредиент у палатки. Хорошо прожаренный стейк служит другой цели: повышает максимум выносливости и восстанавливает потраченные здоровье и выносливость.

Повара в столовой, к которому нужно зайти заранее, нет. Жарьте у палатки базового лагеря или временной палатки. Позже Переносной гриль позволит готовить ингредиенты из хранилища где угодно.

Мясо лучше для атаки, рыба — для защиты, овощи — для сопротивления стихиям. Пока эти выборы непривычны, используйте «Рекомендуемое блюдо». Выбирайте ингредиенты сами, когда следующий монстр или ваше снаряжение даёт причину предпочесть конкретную характеристику.

Здоровье и выносливость от еды дают больше запаса, чтобы оправиться от ошибки. Броня и защита определяют, сколько урона вы выдержите до лечения.

Что брать с собой

Сумка — то, что вы несёте с собой, ящик остаётся в лагере. Пополните зелья, затем добавьте то, что отвечает следующей цели: Противоядие, ловушку, боеприпасы или покрытия. Смешивайте предметы в меню предметов. Точильный камень уже на панели предметов и не заканчивается.

Пока задание выставлено, Сейкрет может нести дополнительные припасы. Сначала используйте те, что помечены как предметы снабжения: они исчезают, когда задание заканчивается.

Откройте лагеря

Базовый лагерь доступен с самого начала. Походный набор позволяет ставить временные лагеря в отмеченных точках в поле. Каждая точка стоит очков, и в каждом регионе можно держать только ограниченное число активных лагерей. Палатка лечит, снимает недомогания, позволяет пополнить запас из ящика и восстанавливает остроту оружия. Телепортируйтесь в лагерь вместо того, чтобы снова пересекать карту. После обморока вы возрождаетесь у ближайшей палатки.

Временный лагерь могут разрушить, после чего он чинится сам со временем. Поэтому более безопасная точка надёжнее, если вы собираетесь охотиться в этом районе снова.

Сейкрет и второе оружие

На первых охотах Сейкрет уже возит вас. После Кематрис Y'sai отдаёт вам вашего собственного, и его седло открывает слот для второго оружия. Езжайте, чтобы сократить дистанцию, или садитесь в седло, когда нужно место, чтобы заточить оружие или использовать предмет. Сейкрет уворачивается от атак лишь отчасти, поэтому следите за монстром, пока восстанавливаетесь.

Берите второе оружие, когда нужен дальнобойный вариант, другой тип урона или другая сборка того же типа оружия. Используйте переключение оружия, чтобы экипировать другое оружие. Смена может изменить тип урона, навыки, остроту или боеприпасы и ресурсы, специфичные для оружия. Вы меняете снаряжение, а не входите во временную стойку.

Сначала улучшайте оружие

Части монстра с одной охоты позволяют подготовиться к следующей. Кузница находится в базовом лагере. Проверяйте рецепты оружия и брони, прежде чем продавать части: оба типа снаряжения могут потребовать материалы с одной и той же охоты.

  1. Оружие. Сравнивайте доступные деревья каждый раз, когда кузница обновляется. Улучшайте текущее оружие или меняйте ветку, когда следующая охота даёт причину предпочесть атаку, остроту, аффинити, стихию или слоты для самоцветов.
  2. Броня. Крафтите части из монстров, на которых можете охотиться уже сейчас. Если входящий урон заканчивает охоты, сначала улучшайте те части, которые собираетесь оставить; повышение защиты стоит сфер брони и денег.
  3. Навыки. Смешивайте части. Полный комплект не нужен, если вам не нужен его бонус. В Wilds навыки, связанные с оружием, сидят на оружии, а общие вспомогательные — на броне. Планируйте навыки на каждой части снаряжения отдельно. — оружейный самоцвет. Его нельзя вставить в слот брони.
  4. Стихия. Подбирайте сопротивление под атаку, которая создаёт проблемы. Против Кематрис сопротивление огню работает против огненных атак, но не снижает физические атаки.

Для чего каждый тип задания

Выбирайте следующую охоту по тому, что нужно изменить.

Ранги

Сюжетные задания проводят через текущую базовую игру от низкого ранга к высокому. Анонсированное на 2027 год расширение мастер-ранга открывается после ранга охотника 40 и указанного 7-звёздочного задания.

Считайте низкий ранг местом, где учат страховочные приёмы каждого оружия и лагеря карты. В высоком ранге навыки брони и более острые оружия важнее чистого сюжетного прогресса. Когда появится мастер-ранг, ждите знакомых монстров с новыми приёмами и второй экипировочный подъём, а не бесплатный перенос сетов низкого или высокого ранга.

Когда охота идёт плохо

Определите конкретную проблему, прежде чем менять снаряжение. Сказать, что вся сборка плохая, не указывает, что именно чинить.

Когда охота идёт плохо
Что происходитЧто проверить
Один-два удара валят в обморокПожарьте еду. Поднимите защиту в кузнице. Если атака стихийная, берите броню с сопротивлением этой стихии.
Оглушения подводят к обморокуПовторные попадания тоже накапливают оглушение. Грозовой недуг облегчает оглушение — выпейте Чистиника, пока ещё искрите, до оглушения.
Атаки отскакиваютЗаточите оружие с помощью Точильный камень. Если удар всё равно отскакивает, перейдите к другой части. У Чатакабра язык и голова принимают больше режущего и дробящего урона, чем задние лапы.
Раны исчезаютПродолжающиеся удары могут разрушить открытую рану. Сфокусированный удар — прямой способ атаковать рану.
Таймер истекаетСравните доступные улучшения оружия. Цельтесь в часть, которая хорошо принимает урон вашего оружия. Точите, если у оружия есть шкала. Езжайте верхом (Сейкрет) или телепортируйтесь из палатки вместо бега.
Нужный материал так и не появляетсяПроверьте, охотитесь ли вы на нужном ранге задания и приходит ли материал из наград за захват или из освежевания. Сломайте нужную часть монстра, если материал требует этого слома.

Дальше

Боевая механика объясняет, почему одна и та же атака может наносить разный урон. Каждый тип оружия вознаграждает разные решения во время охоты, поэтому сначала выберите одно.

Начните с оружия, с которым хочется снова выехать на Ветреные равнины. Попробуйте другое, когда для следующей охоты нужен иной подход.