Орудийная пика — руководство
Орудийная пика — это терпение с взрывным ответом. Когда монстр вкладывается в атаку, длина окна и готовые снаряды решают, начинать ли взрывную серию или держать щит доступным: принять удар, потратить снаряды и кол, перезарядиться и снова быть готовым к блоку. Это руководство начинается с цикла обстрела типа Normal, где Огонь очередями выпускает все заряженные снаряды после удара сверху.
Урон снарядов не может быть критическим и игнорирует физическую зону поражения части. В Wilds на него влияет истинная атака, а , Мощность снарядов оружия и тип снарядов дают другие способы, которыми урон обстрела может отличаться. Удары ближнего боя по-прежнему используют остроту, мастерство, значения движений и ту часть, в которую попали.
Это руководство отражает Title Update 4. Управление оружием смотрите в игровых Записках охотника; официальное руководство описывает общее управление и Фокусировка Режим. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар ближнего боя наносит разный урон. Каждый приём перечислен в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Обстрел и боезапас
У каждой Орудийная пика фиксирован тип снарядов Normal, Long или Wide. Украшения этот тип не меняют.
- У Normal самый большой магазин, поэтому Огонь очередями выигрывает от перезарядки и одновременной траты всех снарядов.
- Long построен вокруг заряженных снарядов на большей дистанции, поэтому ему выгоднее заряженный обстрел.
- У Wide самый маленький магазин, но самые сильные одиночные снаряды и более мощный Пламя виверны, поэтому ему выгодны обдуманные одиночные выстрелы и это более крупное вложение.
усиливает снаряды, Пламя виверны и взрывы Вирмстейк, а также ускоряет выстрел Пламя виверны. ускоряет перезарядку, а второй уровень добавляет один снаряд. действует только на атаки, которые могут нанести критический удар, поэтому урон снарядов не повышает.
Обычный снаряд тратит одну десятую единицы остроты. Поэтому шкале нужно несколько снарядов, прежде чем она потеряет целую единицу, но обстрел не бесплатен. Огонь очередями применяет эту сниженную стоимость к каждому заряженному снаряду. Низкая острота не снижает урон снарядов, тогда как атаки ближнего боя по-прежнему теряют урон и чаще отскакивают, когда цвет падает.
Пушка Вирмстейк всаживает кол в монстра. Укол, повторные касания и финальный взрыв — отдельные попадания. Полная перезарядка восстанавливает и снаряды, и потраченный кол; быстрая перезарядка восстанавливает снаряды. Если только что выполнен Широкий размах, выбирайте обычный кол, когда не хотите опустошать магазин, или используйте Мощный драконий взрыв, чтобы потратить снаряды и кол вместе.
Продолжайте из этого залпа в Multi Мощный драконий взрыв, когда окно остаётся достаточно длинным. Введите команду быстрой перезарядки во время продолжения, чтобы перезарядить снаряды до следующего залпа. В конце приёма есть пункт охраны: как только эта точка становится активной, серия завершается под защитой.
Пламя виверны держит два заряда. Шкала восстанавливается со временем, а попадания заполняют её быстрее; снаряды заполняют шкалу сильнее, чем удары сверху. Идеальный Защита даёт более короткий путь к выстрелу. Поскольку восстановление после выстрела оставляет щит недоступным, тратьте заряд только тогда, когда следующее действие монстра не придёт раньше.
Идеальный Защита также может перейти в Силовой удар, если атака монстра это допускает. Если нет, контратака Удар сверху возвращает успешный блок в цикл обстрела.
Сфокусированный удар: драконий бур — это Сфокусированный удар. Он сверлит открытую рану повторными касаниями и в финале выпускает Пушка Вирмстейк. Если монстр начинает двигаться или вот-вот сбросит вас, введите команду финишера во время сверления, чтобы выстрелить колом раньше.
Можно менять позицию во время обстрела и стрелять из шага в сторону. Остановите серию выстрелов до следующей атаки монстра, когда нужен щит. Щит не активен во время Огонь очередями, во время восстановления после выстрела Пламя виверны и на участках перезарядки, где не активен пункт охраны.
Огонь очередями
Для обстрела типа Normal повторяйте Удар сверху -> Огонь очередями -> перезарядка -> Удар сверху. Если сработал Идеальный Защита, контратакуйте Удар сверху, чтобы более коротким путём выйти на следующий залп. Заряженный магазин делает залп выгоднее, но вся анимация выстрела держит вас в приёме: отложите её, если монстр может атаковать или зареветь до того, как вы восстановитесь.
Если монстр уже заходит в рёв или разворот, перезарядитесь и держите снаряды вместо форсирования Full Burst. Отменённый или прерванный Full Burst стоит и магазина, и recovery-кадров для повторного гарда.
Сфокусированный удар: драконий бур
Используйте Сфокусированный удар: драконий бур, когда открытая рана останется в досягаемости для сверла. Не прерывайте повторные касания, пока монстр стоит, или используйте ранний финишер, когда окно заканчивается. После этого перезарядитесь, если потраченный кол нужен для следующей серии.
Не начинайте drill на ране, от которой монстр уже отворачивается. Потеря раны в середине спина тратит stake и оставляет вас в recovery без плана снарядов.
Боевой цикл
С обстрелом типа Normal ищите Удар сверху -> Огонь очередями -> перезарядка. Идеальный Защита и отвечает на входящую атаку, и сокращает путь к следующему удару сверху. Если Широкий размах оставил монстра в досягаемости, всадите кол или вложите заряженный магазин и кол в Мощный драконий взрыв. Переходите в Multi Мощный драконий взрыв только если окно покрывает ещё и перезарядку со вторым залпом. Встречайте следующую атаку в тот момент, когда становится активным завершающий пункт охраны.
С обстрелом типа Long используйте дополнительную дистанцию и отдавайте предпочтение заряженным снарядам. С обстрелом типа Wide используйте более сильные одиночные снаряды и тратьте Пламя виверны в длинном окне; Идеальный Защита даёт более короткий путь к этому выстрелу.
В начале охоты создайте рану на части, которую удары ближнего боя смогут продолжать доставать. Против Чатакабра язык и голова принимают больше режущего урона, чем туловище; целитесь туда ударами сверху и взмахами, когда возможно. Обстрел игнорирует эту разницу физических зон поражения. Используйте Сфокусированный удар: драконий бур, когда раненая часть останется в досягаемости достаточно долго для сверла.
Во время нокдауна выбирайте самую длинную серию, которая ещё успеет закончиться до подъёма монстра: заряженный Огонь очередями, серию с колом или Пламя виверны, если заряд готов. Перезарядитесь до закрытия окна, если боезапас понадобится сразу. Закончить раньше лучше, чем попасться в восстановлении после выстрела со щитом вниз.
Навыки
Снаряд из помёта Выбирайте навыки оружия по тому, какая доля охоты приходится на обстрел или ближний бой, затем используйте защитные навыки, чтобы устранить конкретную причину потерянного времени в бою. С чего начать описывает еду и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны и раздельные бюджеты навыков оружия и брони.
Основа
Для стартового стиля этого руководства, Normal Огонь очередями, начните с навыков, которые усиливают взрывы и цикл полного магазина.
| Атакующие (оружие) | Зачем |
|---|---|
| Усиливает снаряды, Пламя виверны и взрывы Вирмстейк, а также ускоряет выстрел Пламя виверны. | |
| Ускоряет перезарядку; на 2 уровне дополнительный снаряд даёт Огонь очередями ещё один снаряд для выстрела. | |
| Повышает истинную атаку, что увеличивает и урон ближнего боя, и урон обстрела в Wilds. | |
| Держите остроту для ближнего боя | Урон снарядов игнорирует цвет остроты, но удары сверху, взмахи и касания кола — нет. Сохраняйте лучший цвет, который оружие реально может удерживать. |
| Атакующие (броня) | Зачем |
|---|---|
| Добавляет мастерство, когда удары ближнего боя попадают в подходящие слабые места и раны. Снаряды не используют мастерство. | |
| Добавляет атаку и мастерство, пока крупный монстр в ярости; атака полезна и обстрелу, и ближнему бою, а мастерство — только атакам, которые могут критовать. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Улучшайте броню | Более высокая защита снижает физический урон, когда атака доходит до вас. |
| Снижает отбрасывание при блоке и расход выносливости. Добавляйте уровни, когда заблокированная атака отбрасывает слишком далеко или задерживает контратаку. | |
| Позволяет щиту блокировать обычно неблокируемые атаки и снижает урон во время блока. Берите только против монстра, которому нужны такие блоки. | |
| Имеет шанс снизить входящий урон при срабатывании. | |
| Lv 3 | Предотвращает оглушение, когда атаки доходят до вас, а не до щита. |
В группе не даёт союзным атакам вызывать реакции урона. В одиночной игре партнёрских атак, которые нужно решать, нет.
Остальные навыки условны, а не автоматические добавки:
| Навык | Зачем | Бюджет |
|---|---|---|
| Увеличивает урон критических ударов ближнего боя, таких как Удар сверху и Широкий размах, но не действует на снаряды. | Оружие | |
| Временно повышает атаку после точно рассчитанного блока, поэтому вознаграждает цикл, который стабильно начинается, когда срабатывает Идеальный Защита. | Оружие | |
| Постепенно повышает атаку и элементальную атаку, пока попадания продолжаются. Многоударные приёмы могут его активировать, но бонус спадает, если цепь не удерживается. | Броня | |
| Повышает атаку при полном здоровье; урон сквозь щит или мимо него снимает условие, пока вы не вылечитесь. | Броня | |
| Временно повышает элементальную атаку и накопление статусов после восстановления от порчи или аномального статуса. Напрямую не повышает сырой урон снарядов. | Броня | |
| Облегчает разрушение частей и увеличивает урон, когда Сфокусированный удар уничтожает рану. | Броня | |
| Повышает атаку и защиту после обморока, поэтому помогает только когда охота уже пошла плохо. | Броня |
Держите цвет
Атакам ближнего боя нужна острота для урона и сопротивления отскоку. Обычные снаряды всё равно тратят по одной десятой единицы остроты каждый, хотя урон снарядов игнорирует цвет. Берите навык остроты только тогда, когда он решает, как выбранное оружие и цикл теряют остроту.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Удлиняет шкалу остроты, у которой есть куда расти. | |
| Предотвращает потерю остроты на критических ударах, поэтому может сохранять остроту на касаниях ближнего боя, но не на снарядах. | |
| Предотвращает всю потерю остроты на фиксированное время после заточки, покрывая касания ближнего боя и стоимость снарядов в этом окне. | |
| Даёт атакам шанс не тратить остроту. | |
| Сокращает последовательность с точильным камнем; между использованиями остроту не сохраняет. |
Комфорт
| Навык | Когда брать |
|---|---|
| Когда хотите, чтобы каждое лечение восстанавливало больше здоровья. | |
| Когда время потребления предметов не даёт вернуться к блоку. | |
| Когда после урона часто остаётся восстанавливаемое красное здоровье. | |
| Когда нужна большая защита после улучшения брони. | |
| Когда элементальные порчи снова и снова сбивают охоту. | |
| Когда принимаете более низкую защиту в обмен на выживание после одного подходящего смертельного удара. | |
| Когда план зависит от более частого использования специальных инструментов. | |
| Когда рёв снова и снова срывает длинные серии выстрелов. | |
| Когда более длинные подскоки помогают вернуть нужную дистанцию или направление; учитывайте лишний путь до следующего удара. | |
| Когда хотите шанс съесть еду или выпить, не убирая предмет из сумки. |
Стили
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Long | Стройте заряженный обстрел вокруг , затем добавьте , если ускорение перезарядки помогает выбранной серии. |
| Wide | Стройте одиночные снаряды и Пламя виверны вокруг ; 2 уровень добавляет один снаряд в маленький магазин. |
| Ближний бой | Добавляйте мастерство и только пропорционально ударам, которые могут критовать; эти навыки не улучшают урон снарядов. |
Эта охота
Навыки под конкретного монстра защищают длинные приёмы, которые этот монстр иначе срывает. Добавляйте один, когда он создаёт больше рабочих окон, чем другой общий навык урона.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Когда более лёгкое создание ран и дополнительный урон при накоплении поддерживают повторные возможности Сфокусированный удар: драконий бур. | |
| Когда давление ветра срывает серии выстрелов или перезарядки. | |
| Когда дрожь земли срывает эти серии. | |
| Когда этот монстр надёжно накладывает недуги и вы собираетесь драться, пока один остаётся активным. Бонус атаки может помочь обстрелу и ближнему бою в Wilds. | |
| Когда более сильные вспышки создают окна против цели. Тратьте окно на серию, которая укладывается в его длительность. | |
| Для плана вокруг бочковых бомб; повышает урон взрывных предметов, а не снарядный урон Орудийная пика. | |
| В группе, когда привлечение большего внимания помогает встречать атаки щитом и начинать цикл, когда срабатывает Идеальный Защита. | |
| Когда вода, нефть или потоки настолько мешают движению, что нельзя позиционироваться или восстанавливаться. |
Конкретные охоты также могут сделать , , , , или полезнее общего защитного навыка, когда цель накладывает это состояние достаточно часто, чтобы срывать длинные приёмы. Навозные бомбы держите в сумке, если может вмешаться другой крупный монстр; в Wilds нет навыка Навозник.
Ловушки навыков
- и атакующая часть могут улучшить обстрел в Wilds; их бонусы мастерства не делают взрывы критическими.
- и улучшают только ближнюю часть этого стиля, потому что урон снарядов не может критовать.
- требует рассчитанного блока. Выстрел снарядом сквозь входящий удар не выполняет это условие.
- даёт мастерство после скольжения по местности. Оно работает только когда маршрут и серия ближнего боя реально используют этот триггер.
- поддерживает оседлание и раны при оседлании, а не сам наземный цикл обстрела.
- требует полной выносливости в течение периода, тогда как подскоки и блок тратят этот ресурс. Берите только когда цикл надёжно восстанавливает условие.
- снижает расход выносливости при низком здоровье. Это может помочь подскокам и блоку, но не покрывает Огонь очередями, который тратит снаряды, а не выносливость.
Настройки
Используйте Фокусировка Режим, чтобы навести Сфокусированный удар: драконий бур на открытую рану. Поставьте автоматическую уборку оружия на «Вручную», чтобы игра не убирала оружие, пока вы сохраняете заряженный магазин или готовитесь к блоку.
Перед длинным Wyvern's Fire или Full Burst убедитесь, что камера всё ещё смотрит на часть, под которую вы заряжали. Камера, уехавшая на guard hop, часто выносит залп в воздух или на слабый фланг.