Poradnik Lancopistolet

Lancopistolet to cierpliwość z wybuchową odpowiedzią. Gdy potwór wchodzi w atak, długość okna i gotowa amunicja decydują, czy rozpocząć wybuchową sekwencję, czy zostawić tarczę w gotowości: przyjąć atak, wydać pociski i pal, przeładować i znów być gotowym do bloku. Ten poradnik zaczyna od pętli ostrzału typu Normal, w której Strzał serią wystrzeliwuje każdy załadowany pocisk po uderzeniu.

Obrażenia pocisków nie mogą zadać trafień krytycznych i ignorują fizyczną strefę trafienia części. W Wilds wpływa na nie prawdziwy Atak, a , Moc Łusek broni oraz typ pocisków dają inne sposoby, by obrażenia ostrzału się różniły. Ciosy wręcz nadal korzystają z ostrości, affinity, wartości ruchu i części, w którą trafiają.

Ten poradnik uwzględnia Title Update 4. Sterowanie bronią znajdziesz w Notatkach Łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje wspólne sterowanie i Skupienie Tryb. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam cios wręcz zadaje różne liczby. Każdy ruch jest wymieniony w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Ostrzał i amunicja

Każdy Lancopistolet ma stały typ pocisków Normal, Long albo Wide. Dekoracje nie mogą go zmienić.

wzmacnia pociski, Ogień wiwerny i eksplozje pala oraz przyspiesza wystrzelenie Ogień wiwerny. poprawia szybkość przeładowania, a drugi poziom dodaje jeden pocisk. wpływa tylko na ataki, które mogą zadać trafienia krytyczne, więc nie zwiększa obrażeń pocisków.

Zwykły pocisk zużywa jedną dziesiątą jednostki ostrości. Wskaźnik potrzebuje więc kilku pocisków, zanim straci pełną jednostkę, ale ostrzał nie jest darmowy. Strzał serią stosuje ten obniżony koszt do każdego załadowanego pocisku. Niska ostrość nie zmniejsza obrażeń pocisków, natomiast ataki wręcz nadal tracą obrażenia i łatwiej odbijają się, gdy kolor spada.

Armata Smoczego Kolca wbija pal w potwora. Pchnięcie, powtarzane kontakty i końcowa eksplozja to osobne trafienia. Pełne przeładowanie przywraca zarówno pociski, jak i zużyty pal; szybkie przeładowanie przywraca pociski. Po ruchu Szerokie podcięcie wybierz zwykły pal, gdy nie chcesz opróżniać magazynka, albo użyj Wybuch smocz. śrutu, żeby wydać pociski i pal razem.

Przejdź z tego wybuchu w Multi Wybuch smocz. śrutu, gdy okno pozostaje wystarczająco długie. Wprowadź komendę szybkiego przeładowania podczas kontynuacji, żeby przeładować pociski przed następnym wybuchem. Ruch kończy punkt wartowniczy, co daje sekwencji zakończenie pod blokiem, gdy ten punkt stanie się aktywny.

Ogień wiwerny ma dwa ładunki. Wskaźnik regeneruje się z czasem, a zadawane ataki napełniają go szybciej; pociski napełniają więcej wskaźnika niż uderzenia. Doskonały Garda daje krótszą drogę do strzału. Ponieważ wyprowadzenie strzału zostawia tarczę niedostępną, wydaj ładunek tylko wtedy, gdy następna akcja potwora nie nadejdzie pierwsza.

Doskonały Garda może też przejść w Zderzenie Mocy, gdy atak potwora na to pozwala. Gdy nie pozwala, kontratak Uderzenie z góry sprowadza udany blok z powrotem do pętli ostrzału.

Skupiony atak: smoczy świder to Skupiony atak. Wwierca się w otwartą ranę powtarzanymi kontaktami i na końcu wystrzeliwuje Armata Smoczego Kolca. Jeśli potwór zaczyna się ruszać albo zaraz cię zrzuci, wprowadź komendę zakończenia podczas wiercenia, żeby wystrzelić pal wcześniej.

Możesz zmieniać pozycję podczas ostrzału i strzelać z kroku w bok. Zatrzymaj sekwencję strzałów przed następnym atakiem potwora, gdy potrzebujesz tarczy. Tarcza nie jest aktywna podczas Strzał serią, wyprowadzania po strzale Ogień wiwerny ani fragmentów przeładowania, w których nie ma punkt wartowniczy.

Strzał serią

Przy ostrzale typu Normal powtarzaj Uderzenie z góry -> Strzał serią -> przeładowanie -> Uderzenie z góry. Gdy wykonasz Doskonały Garda, skontruj ruchem Uderzenie z góry, żeby krótszą drogą dojść do następnej serii. Załadowany magazynek zwiększa zysk z serii, ale cała animacja strzału cię wiąże: opóźnij ją, gdy potwór może zaatakować lub zaryczeć, zanim się wyprowadzisz.

Jeśli potwór już wchodzi w ryk lub obrót, przeładuj i trzymaj shelly zamiast forsować Full Burst. Anulowany lub przerwany Full Burst kosztuje magazynek i klatki recovery potrzebne do ponownego guarda.

Skupiony atak: smoczy świder

Użyj Skupiony atak: smoczy świder, gdy otwarta rana pozostanie w zasięgu wiercenia. Pozwól powtarzanym kontaktom trwać, gdy potwór stoi, albo użyj wczesnego zakończenia, gdy okno się zamyka. Przeładuj potem, jeśli zużyty pal jest potrzebny do następnej sekwencji.

Nie zaczynaj drillu na ranie, od której potwór już się odwraca. Utrata rany w środku spinu marnuje stake i zostawia cię w recovery bez planu shelli.

Pętla walki

Przy ostrzale typu Normal szukaj Uderzenie z góry -> Strzał serią -> przeładowanie. Doskonały Garda zarówno odpowiada na nadchodzący atak, jak i skraca drogę do następnego uderzenia. Gdy potwór zostaje w zasięgu po ruchu Szerokie podcięcie, wbij pal albo przeznacz załadowany magazynek i pal na Wybuch smocz. śrutu. Wchodź w Multi Wybuch smocz. śrutu tylko wtedy, gdy okno pokryje też jego przeładowanie i drugi wybuch. Stań twarzą do następnego ataku, gdy końcowy punkt wartowniczy staje się aktywny.

Przy ostrzale typu Long korzystaj z większego zasięgu i stawiaj na naładowane pociski. Przy ostrzale typu Wide korzystaj z silniejszych pojedynczych pocisków i wydaj Ogień wiwerny podczas długiego okna; Doskonały Garda daje krótszą drogę do tego strzału.

Na początku polowania stwórz ranę na części, do której ciosy wręcz mogą nadal dosięgać. Przeciw Chatacabra język i głowa przyjmują więcej obrażeń tnących niż tułów, więc celuj tam uderzeniami i zamachami, gdy to możliwe. Ostrzał ignoruje tę różnicę fizycznej strefy trafienia. Użyj Skupiony atak: smoczy świder, gdy zraniona część pozostanie w zasięgu wystarczająco długo na jego wiercenie.

Podczas powalenia wybierz najdłuższą sekwencję, która zdąży się skończyć, zanim potwór wstanie: załadowany Strzał serią, sekwencję pala albo Ogień wiwerny, gdy ładunek jest gotowy. Przeładuj, zanim okno się zamknie, jeśli amunicja będzie od razu potrzebna. Lepiej skończyć wcześniej, niż dać się złapać w wyprowadzeniu strzału z opuszczoną tarczą.

Umiejętności

Gnojowy strąk Dobierz umiejętności broni według tego, jaka część polowania pochodzi z ostrzału albo z walki wręcz, a potem użyj umiejętności defensywnych, żeby rozwiązać konkretną przyczynę utraconego czasu w akcji. Pierwsze kroki omawiają posiłki i przygotowanie sakwy. Mechanika walki wyjaśnia rany oraz osobne budżety umiejętności broni i zbroi.

Rdzeń

Dla startowego stylu tego poradnika, Strzał serią typu Normal, zacznij od umiejętności, które wzmacniają eksplozje i pętlę pełnego magazynka.

Rdzeń
Ofensywne (broń)Dlaczego
Wzmacnia pociski, Ogień wiwerny i eksplozje pala oraz przyspiesza wystrzelenie Ogień wiwerny.
Poprawia szybkość przeładowania; na poziomie 2 dodatkowy pocisk daje Strzał serią jeden pocisk więcej do wystrzału.
Podnosi prawdziwy Atak, co zwiększa zarówno obrażenia wręcz, jak i obrażenia ostrzału w Wilds.
Utrzymuj ostrość dla walki wręczObrażenia pocisków ignorują kolor ostrości, ale uderzenia, zamachy i kontakty pala — nie. Utrzymuj najlepszy kolor, jaki broń może rozsądnie zachować.
Rdzeń
Ofensywne (zbroja)Dlaczego
Dodaje affinity, gdy ciosy wręcz trafiają kwalifikujące się słabe punkty i rany. Pociski nie korzystają z affinity.
Dodaje Atak i affinity, gdy duży potwór jest w szale; Atak pomaga ostrzałowi i wręczowi, a affinity tylko atakom, które mogą trafić krytycznie.
Rdzeń
DefensywneDlaczego
Ulepsz zbrojęWyższa Obrona zmniejsza obrażenia fizyczne, gdy atak do ciebie dochodzi.
Zmniejsza odrzut przy bloku i zużycie staminy. Dokładaj poziomy, gdy zablokowany atak odsuwa cię za daleko albo opóźnia kontratak.
Pozwala tarczy blokować ataki zwykle nieblokowalne i zmniejsza obrażenia podczas bloku. Używaj tylko w starciu, które wymaga takich bloków.
Ma szansę zmniejszyć nadchodzące obrażenia, gdy się aktywuje.
Lv 3Zapobiega ogłuszeniu, gdy ataki trafiają w ciebie zamiast w tarczę.

W grupie zapobiega reakcjom na obrażenia od ataków sojuszników. W grze solo nie ma ataków partnera do rozwiązania.

Pozostałe umiejętności są warunkowe, a nie automatycznymi dodatkami:

Rdzeń
UmiejętnośćDlaczegoBudżet
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych z ataków wręcz, takich jak Uderzenie z góry i Szerokie podcięcie, ale nie wpływa na pociski.Broń
Tymczasowo podnosi Atak po precyzyjnie wyczasowanym bloku, więc nagradza pętlę, która konsekwentnie startuje Doskonały Garda.Broń
Stopniowo podnosi Atak i atak żywiołowy, dopóki trafienia nadal padają. Akcje wielohitowe mogą go aktywować, ale bonus wygasa, gdy nie utrzymasz łańcucha.Zbroja
Podnosi Atak, gdy zdrowie jest pełne; obrażenia przez tarczę albo obok niej zdejmują warunek, dopóki się nie uleczysz.Zbroja
Tymczasowo podnosi atak żywiołowy i narastanie statusu po wyjściu z plagi albo nienormalnego statusu. Nie podnosi bezpośrednio bazowych obrażeń pocisków.Zbroja
Ułatwia łamanie części i zwiększa obrażenia, gdy Skupiony atak niszczy ranę.Zbroja
Podnosi Atak i Obronę po padnięciu, więc pomaga tylko wtedy, gdy polowanie już poszło źle.Zbroja

Utrzymaj kolor

Ataki wręcz potrzebują ostrości do obrażeń i odporności na odbicia. Zwykłe pociski nadal zużywają po jednej dziesiątej jednostki ostrości, mimo że obrażenia pocisków ignorują kolor. Wybierz umiejętność ostrości tylko wtedy, gdy rozwiązuje sposób, w jaki wybrana broń i pętla tracą ostrość.

Utrzymaj kolor
UmiejętnośćCo robi
Wydłuża wskaźnik ostrości, który ma jeszcze miejsce na wzrost.
Zapobiega utracie ostrości przy trafieniach krytycznych, więc może zachować ostrość na kontaktach wręcz, ale nie na pociskach.
Zapobiega wszelkiej utracie ostrości przez ustalony czas po ostrzeniu, pokrywając kontakty wręcz i koszty pocisków w tym oknie.
Daje atakom szansę nie zużyć ostrości.
Skraca sekwencję osełki; nie zachowuje ostrości między użyciami.

Komfort

Komfort
UmiejętnośćUżyj, gdy
Chcesz, żeby każde leczenie przywracało więcej zdrowia.
Czas konsumpcji przedmiotów nie pozwala wrócić do bloku.
Często zostaje ci odzyskiwalne czerwone zdrowie po otrzymaniu obrażeń.
Potrzebujesz więcej Obrony po ulepszeniu zbroi.
Plagi żywiołowe wielokrotnie przerywają polowanie.
Akceptujesz niższą Obronę w zamian za przeżycie jednego kwalifikującego śmiertelnego trafienia.
Twój plan zależy od częstszego używania narzędzi specjalnych.
Ryki wielokrotnie przerywają długie sekwencje strzałów.
Dłuższe skoki pomagają odzyskać właściwy dystans albo ustawienie; uwzględnij dodatkowe przemieszczenie przed następnym ciosem.
Chcesz mieć szansę zjeść albo wypić bez zabierania tego z sakwy.

Style

Style
StylUmiejętności
LongBuduj naładowany ostrzał wokół , potem dodaj , jeśli przeładowanie z tej umiejętności pomaga wybranej sekwencji.
WideBuduj pojedyncze pociski i Ogień wiwerny wokół ; poziom 2 dodaje jeden pocisk do małego magazynka.
WręczDodawaj affinity i tylko proporcjonalnie do ciosów, które mogą trafić krytycznie; te umiejętności nie poprawiają obrażeń pocisków.

To polowanie

Umiejętności pod starcie chronią długie akcje, które dany potwór inaczej przerywa. Dodaj jedną, gdy tworzy więcej użytecznych okien niż inna ogólna umiejętność obrażeń.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Użyj, gdy łatwiejsze tworzenie ran i dodatkowe obrażenia przy narastaniu wspierają powtarzane okazje na Skupiony atak: smoczy świder.
Użyj, gdy presja wiatru przerywa sekwencje strzałów albo przeładowania.
Użyj, gdy wstrząsy ziemi przerywają te sekwencje.
Użyj, gdy starcie niezawodnie nakłada dolegliwości, a zamierzasz walczyć, gdy jedna pozostaje aktywna. Premia do Ataku może pomagać ostrzałowi i wręczowi w Wilds.
Użyj, gdy silniejsze ataki błyskowe tworzą okna przeciw celowi. Wykorzystaj okno na sekwencję, która mieści się w jego czasie.
Użyj przy planie opartym na bombach beczkowych; zwiększa obrażenia przedmiotów wybuchowych, nie obrażenia pocisków Lancopistolet.
Użyj w grupie, gdy ściąganie większej uwagi pomaga stawać twarzą do ataków z tarczą i otwierać pętlę Doskonały Garda.
Użyj, gdy woda, oleisty muł albo strumienie utrudniają ruch na tyle, że uniemożliwiają ustawienie albo wyprowadzenie.

Konkretne polowania mogą też sprawić, że , , , , albo będą użyteczniejsze niż ogólna umiejętność defensywna, gdy cel nakłada ten stan wystarczająco często, by przerywać długie akcje. Strąki gnoju należą do sakwy, gdy inny duży potwór może przeszkadzać; Wilds nie ma umiejętności Gnojomistrz.

Pułapki umiejętności

Ustawienia

Skupienie Tryb pozwala celować Skupiony atak: smoczy świder w otwartą ranę. Ustaw automatyczne chowanie na Ręczne, żeby gra nie chowała broni, gdy zachowujesz załadowany magazynek albo przygotowujesz się do bloku.

Przed długim Wyvern's Fire lub Full Burst sprawdź, czy kamera nadal patrzy na część, pod którą ładowałeś. Kamera obrócona przy guard hopie często zrzuca salwę w powietrze lub na słabszą flankę.