銃槍指南

銃槍是帶著爆炸回應的耐心。怪物一旦出手,空隙長短和手頭彈藥決定是開啟爆炸連段,還是把盾留著:接下這一擊,打出炮彈和龍杭,再裝填,準備下一次防禦。本指南從通常炮擊循環講起:敲打之後,全彈發射會打出所有已裝填的炮彈。

炮彈傷害無法打出會心,也會無視部位的物理肉質。在荒野中,真實攻擊力會影響炮彈傷害;、武器的炮擊威力以及炮擊型別,則從其他途徑讓炮擊傷害產生差異。近戰斬擊仍受斬味、會心率、動作值和命中部位影響。

本指南對應標題更新 4。武器操作請以遊戲內獵人筆記為準;官方操作說明介紹通用操作和集中模式。戰鬥機制解釋同一記近戰斬擊為何打出不同數字。每個招式都列在動作值裡。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

炮擊與彈藥

每把銃槍都有固定的通常、放射或擴散炮擊型別。裝飾品無法改變。

強化炮彈、龍擊炮和龍杭爆炸,並加快龍擊炮的開火。提高裝填速度,第二級再多裝一發炮彈。只作用於能打出會心的攻擊,因此不會提高炮彈傷害。

普通炮彈消耗十分之一格斬味。因此斬味槽要打出數發炮彈才會掉一整格,但炮擊並非免費。全彈發射把這份降低後的消耗套用到每一發已裝填炮彈上。斬味低不會降低炮彈傷害;近戰攻擊仍會隨斬味顏色下降而掉傷害、更容易彈刀。

龍杭炮把龍杭釘進怪物。刺入、反覆接觸和最終爆炸是分開的命中。完整裝填會同時補回炮彈和已用掉的龍杭;快速裝填只補炮彈。在橫掃斬之後,若不想打空彈倉就選普通龍杭,或用龍杭全彈發射把炮彈和龍杭一起打出去。

當空隙還夠長時,從那次爆發接進多重龍杭全彈發射。在後續動作中輸入快速裝填,讓下一發爆發前補上炮彈。招式以防禦判定收尾;該判定生效後,這段連招就有了帶防禦的收尾。

龍擊炮有兩格充能。槽會隨時間回復,命中攻擊會加快填充;炮彈比敲打填充更多。精準防禦能提供進入開火的更短路程。開火後搖期間盾不可用,所以只有怪物下一動不會先到時才花掉一格。

當怪物的攻擊允許時,精準防禦也可以接進力量對決。不允許時,用敲打反擊,把成功防禦接回炮擊循環。

集中龍杭穿刺就是集中弱點攻擊。它以反覆接觸鑽進已開啟的傷口,並以打出龍杭炮收尾。若怪物開始移動或即將把你甩開,在鑽擊過程中輸入終結,提前打出龍杭。

炮擊時可以調整站位,也可以從側步開火。需要盾時,在怪物下一次攻擊前停掉開火連段。在全彈發射期間、龍擊炮的開火後搖期間,以及沒有防禦判定的裝填段落,盾都不生效。

全彈發射

通常炮擊反覆做敲打 -> 全彈發射 -> 裝填 -> 敲打。精準防禦之後,用敲打反擊,以更短路程進入下一次爆發。彈倉裝滿會提高爆發收益,但整段開火動畫都是投入:若怪物能在你恢復前攻擊或咆哮,就先不要打。

若怪已在蓄吼或轉身,先裝填並留著彈藥,不要硬開齊射。被取消或打斷的全彈齊射,既浪費彈匣,也丟掉你重新防禦所需的硬直幀。

集中龍杭穿刺

當已開啟的傷口會留在鑽擊範圍內時,使用集中龍杭穿刺。怪物靜止時讓反覆接觸打完;空隙即將結束時用提前終結。若下一段連招需要已用掉的龍杭,之後再裝填。

不要對怪已經轉開的傷口開鑽。旋轉中途丟掉傷口會浪費木樁,並讓你在沒有炮彈計劃的情況下硬直。

戰鬥循環

通常炮擊尋找敲打 -> 全彈發射 -> 裝填。精準防禦既能應對來襲,也能縮短進入下一次敲打的路程。橫掃斬之後若怪物仍在範圍內,釘龍杭,或把裝滿的彈倉和龍杭一起投入龍杭全彈發射。只有空隙還能覆蓋裝填和第二發爆發時,才接進多重龍杭全彈發射。在收尾的防禦判定生效時面對下一次攻擊。

放射炮擊利用額外射程,偏向蓄力炮彈。擴散炮擊利用更強的單發炮彈,在長空隙中打出龍擊炮;精準防禦提供進入該開火的更短路程。

狩獵開始時,在近戰斬擊能持續夠到的部位製造傷口。對纏蛙時,舌頭和頭部承受的切斷傷害高於軀幹,因此敲打和橫掃儘量打那裡。炮擊無視這種物理肉質差異。當受傷部位會留在鑽擊範圍內足夠久時,使用集中龍杭穿刺。

倒地時,選能在怪物起身前打完的最長連段:裝滿的全彈發射、龍杭連段,或充能就緒時的龍擊炮。若馬上需要彈藥,在空隙結束前裝填。提前收手,好過卡在開火後搖、盾還沒起來。

技能

投射器異臭彈按狩獵中炮擊和近戰各佔多少來選武器技能,再用防禦技能解決某一類具體的空窗原因。入門介紹用餐和道具袋準備。戰鬥機制解釋傷口,以及武器技能和防具技能分開的預算。

核心

本指南的入門打法是通常全彈發射,先選強化爆炸和滿倉循環的技能。

核心
進攻(武器)原因
強化炮彈、龍擊炮和龍杭爆炸,並加快龍擊炮的開火。
提高裝填速度;2級時多出的一發炮彈讓全彈發射多打一發。
提高真實攻擊力,近戰和荒野炮擊傷害都會增加。
為近戰維持斬味炮彈傷害無視斬味顏色,但敲打、橫掃和龍杭接觸不會。把斬味維持在這把武器能合理保持的最好顏色。
核心
進攻(防具)原因
近戰斬擊打中符合條件的弱點與傷口時增加會心率。炮彈用不上這份會心。
大型怪物憤怒時增加攻擊力和會心率;攻擊力對炮擊和近戰都有用,會心率只對能會心的攻擊有用。
核心
防禦原因
升級防具更高的防禦力會在攻擊打到你時降低物理傷害。
降低防禦擊退和耐力消耗。當擋住的攻擊把你推得太遠或推遲反擊時再加等級。
讓盾擋住一般無法防禦的攻擊,並降低防禦中受到的傷害。只在對局需要這些格擋時使用。
發動時有機會降低受到的傷害。
Lv 3當攻擊打到你而不是盾上時,防止眩暈。

組隊時,防止隊友攻擊觸發受傷反應。單人沒有隊友攻擊需要處理。

其餘技能是有條件的,不是自動要加的:

核心
技能原因預算
提高敲打和橫掃斬等近戰攻擊的會心傷害,但無法影響炮彈。武器
精確時機防禦後暫時提高攻擊力,因此獎勵穩定從精準防禦起手的循環。武器
命中持續時逐步提高攻擊力和屬性攻擊。多段命中動作能觸發它,但接不上時加成會消失。防具
體力全滿時提高攻擊力;穿過盾或繞過盾的傷害會取消該條件,直到你回復。防具
從屬性異常或異常狀態恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態積累。它不會直接提高炮彈的無屬性傷害。防具
更容易破壞部位,並在集中弱點攻擊破壞傷口時提高傷害。防具
力盡後提高攻擊力和防禦力,因此只在狩獵已經出事後才有用。防具

保住斬味顏色

近戰攻擊需要斬味來保證傷害和抗彈刀。普通炮彈仍會各消耗十分之一格斬味,即使炮彈傷害無視顏色。只有當斬味技能能解決你所選武器和循環掉斬味的方式時,才去選。

保住斬味顏色
技能作用
延長還有成長空間的斬味槽。
會心時不消耗斬味,因此能保住近戰接觸的斬味,但不能保住炮彈消耗的斬味。
研磨後一段時間內完全不掉斬味,覆蓋該窗口內的近戰接觸和炮彈消耗。
攻擊有機會不消耗斬味。
縮短砥石研磨流程;它不會在兩次研磨之間保住斬味。

舒適

舒適
技能使用時機
希望每次回復恢復更多體力。
吃道具的時間讓你無法回到防禦。
受傷後經常留下可回復的紅血。
升級防具後仍需要更多防禦力。
屬性異常反覆打斷狩獵。
接受更低的防禦力,換一次符合條件的致命一擊存活。
你的計劃依賴更頻繁地使用特殊裝備。
咆哮反覆取消長開火連段。
更長的墊步幫你回到正確距離或朝向;計入下一次攻擊前多出來的位移。
希望有機會吃喝而不從道具袋裡扣掉。

打法

打法
打法技能
放射以為核心構建蓄力炮擊,若裝填能讓所選連段受益,再加。
擴散以為核心構建單發炮彈和龍擊炮;2級給小彈倉多加一發。
近戰按能會心的斬擊佔比來加會心率和;這些技能不會提高炮彈傷害。

本場狩獵

對局技能保護某隻怪物本來會打斷的長動作。當它創造的可用空隙比另一項通用傷害技能更多時再加。

本場狩獵
技能時機
更容易造傷和積累時的額外傷害能支撐反覆使用集中龍杭穿刺時再選。
風壓打斷開火或裝填連段時再選。
地面震動打斷這些連段時再選。
對局穩定施加異常狀態,且你打算在異常仍在時繼續打時再選。其攻擊力加成對荒野炮擊和近戰都有用。
更強的閃光攻擊能對目標創造空隙時再選。把空隙花在時長匹配的連段上。
計劃圍繞大桶炸彈時再選;它提高爆炸道具傷害,不是銃槍炮彈傷害。
組隊時,吸引更多仇恨能幫你用盾面對攻擊、從精準防禦起手時再選。
水、油泥或水流妨礙移動,以至於無法站位或回復時再選。

特定狩獵也會讓、、、、或比通用防禦技能更有用——當目標頻繁施加該狀態、足以打斷長動作時。另一隻大型怪物可能來攪局時,道具袋裡要備糞彈;荒野沒有糞彈達人技能。

技能陷阱

設定

用集中模式把集中龍杭穿刺瞄準已開啟的傷口。把自動收刀設為手動,以免你在保留滿倉或準備防禦時被遊戲收起武器。

在較長的龍息或全彈齊射前,先確認鏡頭仍對著你裝彈瞄準的部位。防禦跳躍後鏡頭常被甩開,齊射容易打進空中或弱側,而不是你蓄力對準的傷口。