Kanonenlanze-Guide
Kanonenlanze ist Geduld mit einer explosiven Antwort. Wenn das Monster zum Angriff ansetzt, entscheiden die Länge der Öffnung und deine einsatzbereite Munition, ob du eine explosive Sequenz beginnst oder den Schild verfügbar hältst: den Angriff abfangen, Granaten und den Pfahl verbrauchen, nachladen und wieder bereit sein zu blocken. Dieser Guide beginnt mit der Normal-Granatenschleife, in der Feuerstoß nach einem Slam jede geladene Granate abfeuert.
Granatenschaden kann keine kritischen Treffer landen und ignoriert die physische Trefferzone eines Körperteils. In Wilds wirkt der wahre Angriff darauf, während , die Shelling Power der Waffe und ihr Granatentyp weitere Wege bieten, wie sich der Granatenschaden unterscheiden kann. Nahkampftreffer nutzen weiterhin Schärfe, Affinität, Bewegungswerte und das getroffene Körperteil.
Dieser Guide gibt Titel-Update 4 wieder. Nutze die Jägernotizen im Spiel für die Waffensteuerung; das offizielle Handbuch behandelt übliche Steuerungen und Fokus Modus. Kampfmechanik erklärt, warum derselbe Nahkampftreffer unterschiedliche Zahlen liefert. Jeder Move ist in Bewegungswerte aufgeführt.
Wenn diese Waffe neu für dich ist, probiere sie zuerst im Trainingsgelände. Nutze die Jägernotizen im Spiel, um ihre Basisangriffe zu üben; dieser Guide erklärt, wie du sie in einer Jagd verbindest.
Granatenschießen und Munition
Jede Kanonenlanze hat einen festen Granatentyp: Normal, Lang oder Breit. Dekorationen können ihn nicht ändern.
- Normal hat das größte Magazin, sodass Feuerstoß das Nachladen und das gemeinsame Verbrauchen aller Granaten belohnt.
- Lang ist auf aufgeladene Granaten mit größerer Reichweite ausgelegt und bevorzugt daher aufgeladenes Granatenschießen.
- Breit hat das kleinste Magazin, aber die stärksten einzelnen Granaten und ein stärkeres Wyvernfeuer, und bevorzugt daher überlegte Einzelschüsse und diesen größeren Einsatz.
stärkt Granaten, Wyvernfeuer und Wyrmstake-Explosionen und beschleunigt das Abfeuern von Wyvernfeuer. verbessert die Nachladegeschwindigkeit, und die zweite Stufe fügt eine Granate hinzu. wirkt nur auf Angriffe, die kritische Treffer landen können, und erhöht daher den Granatenschaden nicht.
Eine gewöhnliche Granate verbraucht ein Zehntel einer Schärfeeinheit. Die Leiste braucht daher mehrere Granaten, bevor sie eine volle Einheit verliert, aber Granatenschießen ist nicht kostenlos. Feuerstoß wendet diese reduzierten Kosten auf jede geladene Granate an. Niedrige Schärfe verringert den Granatenschaden nicht, während Nahkampfangriffe weiterhin Schaden verlieren und bei fallender Farbe leichter abprallen.
Wyrmstake Cannon setzt einen Pfahl in das Monster. Sein Stoß, die wiederholten Kontakte und die abschließende Explosion sind getrennte Treffer. Ein volles Nachladen stellt sowohl Granaten als auch einen verbrauchten Pfahl wieder her; ein schnelles Nachladen stellt Granaten wieder her. Nach Weiter Wischer wähle den gewöhnlichen Pfahl, wenn du das Magazin nicht leeren willst, oder nutze Volle Wyrmstake-Explosion, um Granaten und Pfahl gemeinsam zu verbrauchen.
Fahre von diesem Blast in Multi Volle Wyrmstake-Explosion fort, wenn die Öffnung lange genug bleibt. Gib während des Folgeschlags die Eingabe für das schnelle Nachladen ein, damit Granaten vor dem nächsten Blast nachgeladen werden. Der Move endet mit einem Wachpunkt, der der Sequenz ein bewachtes Ende gibt, sobald dieser Punkt aktiv wird.
Wyvernfeuer hält zwei Ladungen. Die Leiste regeneriert sich über die Zeit, und gelandete Angriffe füllen sie schneller; Granaten füllen mehr von der Leiste als Slams. Perfekter Blocken gibt dir einen kürzeren Weg in den Schuss. Weil die Erholung nach dem Abfeuern den Schild nicht verfügbar lässt, verbrauche eine Ladung nur, wenn die nächste Aktion des Monsters nicht zuerst eintrifft.
Perfekter Blocken kann auch in einen Power Clash führen, wenn der Angriff des Monsters einen zulässt. Wenn nicht, führt Überkopfschlag als Konter den erfolgreichen Block zurück in die Granatenschleife.
Fokus: Drachenbohrer ist der Fokusangriff. Er bohrt sich mit wiederholten Kontakten in eine offene Wunde und schließt ab, indem er den Wyrmstake Cannon abfeuert. Wenn das Monster sich zu bewegen beginnt oder dich abzuwerfen droht, gib während des Bohrens die Finisher-Eingabe ein, um den Pfahl früh abzufeuern.
Du kannst dich während des Granatenschießens neu positionieren und aus einem Seitenschritt feuern. Beende die Feuersalve vor dem nächsten Angriff des Monsters, wenn du den Schild brauchst. Er ist nicht aktiv während Feuerstoß, der Erholung nach dem Schuss von Wyvernfeuer oder Nachladephasen ohne Wachpunkt.
Feuerstoß
Für Normal-Granatenschießen wiederhole Überkopfschlag -> Feuerstoß -> Nachladen -> Überkopfschlag. Nach Perfekter Blocken kontere mit Überkopfschlag, um den nächsten Burst auf einem kürzeren Weg zu erreichen. Ein geladenes Magazin erhöht den Ertrag des Bursts, aber die gesamte Feueranimation legt dich fest: verzögere sie, wenn das Monster angreifen oder brüllen kann, bevor du dich erholst.
Wenn das Monster schon in eine Roar- oder Dreh-Anlaufbewegung geht, lade nach und halte die Shells statt den Full Burst zu erzwingen. Ein abgebrochener oder unterbrochener Full Burst kostet Magazin und die Recovery-Frames für den erneuten Guard.
Fokus: Drachenbohrer
Nutze Fokus: Drachenbohrer, wenn eine offene Wunde für das Bohren in Reichweite bleibt. Lass die wiederholten Kontakte laufen, während das Monster stillsteht, oder nutze den frühen Finisher, wenn die Öffnung endet. Lade danach nach, wenn der verbrauchte Pfahl für deine nächste Sequenz gebraucht wird.
Starte den Drill nicht auf einer Wunde, von der sich das Monster schon abdreht. Die Wunde mitten im Spin zu verlieren verschwendet den Stake und lässt dich ohne Shell-Plan in der Recovery.
Kampfschleife
Mit Normal-Granatenschießen suche Überkopfschlag -> Feuerstoß -> Nachladen. Perfekter Blocken beantwortet den eingehenden Angriff und verkürzt den Weg zum nächsten Slam. Wenn das Monster nach Weiter Wischer in Reichweite bleibt, setze den Pfahl, oder setze das geladene Magazin und den Pfahl für Volle Wyrmstake-Explosion ein. Fahre nur dann in Multi Volle Wyrmstake-Explosion fort, wenn die Öffnung auch das Nachladen und den zweiten Blast abdecken kann. Stelle dich dem nächsten Angriff, wenn der abschließende Wachpunkt aktiv wird.
Mit Lang-Granatenschießen nutze die zusätzliche Reichweite und bevorzuge aufgeladene Granaten. Mit Breit-Granatenschießen nutze die stärkeren einzelnen Granaten und verbrauche Wyvernfeuer während einer langen Öffnung; Perfekter Blocken liefert den kürzeren Weg in diesen Schuss.
Zu Beginn der Jagd erzeuge eine Wunde an einem Körperteil, das für deine Nahkampftreffer erreichbar bleibt. Gegen Chatacabra nehmen Zunge und Kopf mehr Schnitt-Schaden als der Rumpf, ziele also mit Slams und Sweeps dorthin, wenn möglich. Granatenschießen ignoriert diesen physischen Trefferzonenunterschied. Nutze Fokus: Drachenbohrer, wenn das verwundete Körperteil lange genug in Reichweite bleibt, um zu bohren.
Während eines Niederschlags wähle die längste Sequenz, die noch enden kann, bevor das Monster aufsteht: ein geladener Feuerstoß, eine Pfahl-Sequenz oder Wyvernfeuer, wenn eine Ladung bereit ist. Lade nach, bevor die Öffnung schließt, wenn du die Munition sofort brauchst. Früher abbrechen ist besser, als in der Feuererholung ohne Schild erwischt zu werden.
Skills
Wähle Waffenskills danach, wie viel der Jagd aus Granatenschießen oder Nahkampf kommt, und nutze dann defensive Skills, um eine konkrete Ursache verlorener Uptime zu lösen. Erste Schritte behandelt Mahlzeiten und Beutelvorbereitung. Kampfmechanik erklärt Wunden und die getrennten Skill-Budgets für Waffe und Rüstung.
Kern
Für den Startstil dieses Guides, Normal Feuerstoß, beginne mit Skills, die die Explosionen und die Schleife mit vollem Magazin verbessern.
| Offensiv (Waffe) | Warum |
|---|---|
| Stärkt Granaten, Wyvernfeuer und Wyrmstake-Explosionen und beschleunigt das Abfeuern von Wyvernfeuer. | |
| Verbessert die Nachladegeschwindigkeit; auf Stufe 2 gibt die Extra-Granate Feuerstoß eine Granate mehr zum Abfeuern. | |
| Erhöht den wahren Angriff, der sowohl Nahkampf- als auch Wilds-Granatenschaden steigert. | |
| Schärfe für den Nahkampf halten | Granatenschaden ignoriert die Schärfefarbe, Slams, Sweeps und Pfahlkontakte tun das nicht. Bewahre die beste Farbe, die die Waffe vernünftig halten kann. |
| Offensiv (Rüstung) | Warum |
|---|---|
| Fügt Affinität hinzu, wenn Nahkampftreffer qualifizierende Schwachstellen und Wunden treffen. Granaten können die Affinität nicht nutzen. | |
| Fügt Angriff und Affinität hinzu, während ein großes Monster wütend ist; der Angriff nützt Granatenschießen und Nahkampf, die Affinität nur Angriffen, die critten können. |
| Defensiv | Warum |
|---|---|
| Die Rüstung aufwerten | Höhere Verteidigung reduziert physischen Schaden, wenn ein Angriff dich erreicht. |
| Reduziert Block-Rückstoß und Ausdauerverbrauch. Füge Stufen hinzu, wenn ein geblockter Angriff dich zu weit wegdrückt oder den Konter verzögert. | |
| Erlaubt dem Schild, gewöhnlich nicht blockbare Angriffe zu blocken, und reduziert den Schaden während des Blockens. Nutze es nur für ein Matchup, das dieses Blocken verlangt. | |
| Hat eine Chance, eingehenden Schaden zu reduzieren, wenn es auslöst. | |
| Lv 3 | Verhindert Betäubung, wenn Angriffe dich statt den Schild erreichen. |
In einer Gruppe verhindert , dass verbündete Angriffe Schadensreaktionen auslösen. Im Solospiel gibt es keine Partnerangriffe, die es lösen müsste.
Andere Skills sind bedingt und keine automatischen Ergänzungen:
| Skill | Warum | Budget |
|---|---|---|
| Erhöht den Schaden kritischer Treffer von Nahkampfangriffen wie Überkopfschlag und Weiter Wischer, kann aber Granaten nicht beeinflussen. | Waffe | |
| Erhöht vorübergehend den Angriff nach einem präzise getimten Block und belohnt daher eine Schleife, die durchgängig von Perfekter Blocken startet. | Waffe | |
| Erhöht schrittweise Angriff und Elementarangriff, solange Treffer weiter landen. Mehrfachtreffer-Aktionen können es aktivieren, aber der Bonus entfällt, wenn du die Kette nicht halten kannst. | Rüstung | |
| Erhöht den Angriff bei voller Gesundheit; Schaden durch oder um den Schild herum entfernt die Bedingung, bis du heilst. | Rüstung | |
| Erhöht vorübergehend Elementarangriff und Statusaufbau nach der Erholung von einer Pest oder einem abnormalen Status. Es erhöht den rohen Granatenschaden nicht direkt. | Rüstung | |
| Erleichtert Teilbrüche und erhöht den Schaden, wenn ein Fokusangriff eine Wunde zerstört. | Rüstung | |
| Erhöht Angriff und Verteidigung nach einem K.O., hilft also nur, wenn die Jagd bereits schiefgelaufen ist. | Rüstung |
Eine Farbe halten
Nahkampfangriffe brauchen Schärfe für Schaden und Widerstand gegen Abprallen. Gewöhnliche Granaten verbrauchen trotzdem je ein Zehntel einer Schärfeeinheit, auch wenn der Granatenschaden die Farbe ignoriert. Wähle einen Schärfe-Skill nur, wenn er den Schärfeverlust löst, den deine gewählte Waffe und Schleife erzeugen.
| Skill | Was es tut |
|---|---|
| Verlängert eine Schärfeleiste, die noch wachsen kann. | |
| Verhindert Schärfeverlust bei kritischen Treffern und kann daher Schärfe bei Nahkampfkontakten halten, nicht aber bei Granaten. | |
| Verhindert für eine feste Zeit nach dem Schärfen jeden Schärfeverlust und deckt in diesem Fenster Nahkampfkontakte und Granatenkosten ab. | |
| Gibt Angriffen eine Chance, keine Schärfe zu verbrauchen. | |
| Verkürzt die Wetzstein-Sequenz; es hält die Schärfe zwischen den Nutzungen nicht. |
Komfort
| Skill | Nutze es, wenn |
|---|---|
| Du willst, dass jede Heilung mehr Gesundheit wiederherstellt. | |
| Die Verbrauchszeit von Items hindert dich daran, zum Blocken zurückzukehren. | |
| Du behältst nach erlittenem Schaden oft wiederherstellbare rote Gesundheit. | |
| Du brauchst nach dem Aufwerten der Rüstung mehr Verteidigung. | |
| Elementare Pesten unterbrechen die Jagd wiederholt. | |
| Du nimmst die niedrigere Verteidigung in Kauf, um einen qualifizierenden tödlichen Treffer zu überleben. | |
| Dein Plan hängt davon ab, Spezialwerkzeuge häufiger zu nutzen. | |
| Brüllen bricht lange Feuersalven wiederholt ab. | |
| Längere Sprünge helfen dir, die richtige Distanz oder Ausrichtung zurückzugewinnen; rechne den zusätzlichen Weg vor dem nächsten Schlag ein. | |
| Du willst eine Chance, Essen oder Trinken zu verbrauchen, ohne es aus dem Beutel zu entfernen. |
Stile
| Stil | Skills |
|---|---|
| Lang | Baue aufgeladenes Granatenschießen um herum und füge hinzu, wenn das Nachladen der gewählten Sequenz nützt. |
| Breit | Baue einzelne Granaten und Wyvernfeuer um herum; Stufe 2 von fügt dem kleinen Magazin eine Granate hinzu. |
| Nahkampf | Füge Affinität und nur im Verhältnis zu den Schlägen hinzu, die critten können; diese Skills verbessern den Granatenschaden nicht. |
Diese Jagd
Matchup-Skills schützen die langen Aktionen, die ein bestimmtes Monster sonst unterbricht. Füge einen hinzu, wenn er mehr nutzbare Öffnungen schafft als ein anderer allgemeiner Schadens-Skill.
| Skill | Wann |
|---|---|
| Nutze es, wenn leichteres Wundenerzeugen und Extra-Schaden beim Aufbau wiederholte Fokus: Drachenbohrer-Gelegenheiten unterstützen. | |
| Nutze es, wenn Winddruck deine Feuer- oder Nachladesequenzen unterbricht. | |
| Nutze es, wenn Bodenzittern diese Sequenzen unterbricht. | |
| Nutze es, wenn das Matchup zuverlässig Leiden zufügt und du kämpfen willst, während eines aktiv bleibt. Der Angriffsbonus kann Wilds-Granatenschießen und Nahkampf nützen. | |
| Nutze es, wenn stärkere Blendangriffe Öffnungen gegen das Ziel schaffen. Setze die Öffnung für eine Sequenz ein, die zu ihrer Dauer passt. | |
| Nutze es für einen Plan, der auf Fassbomben aufbaut; es erhöht den Schaden explosiver Items, nicht den Granatenschaden der Kanonenlanze. | |
| Nutze es in einer Gruppe, wenn mehr Aufmerksamkeit dir hilft, Angriffe mit dem Schild zu stellen und von Perfekter Blocken zu starten. | |
| Nutze es, wenn Wasser, Ölschlamm oder Strömungen die Bewegung so stark beeinträchtigen, dass Positionierung oder Erholung verhindert werden. |
Bestimmte Jagden können auch , , , , oder nützlicher machen als einen allgemeinen defensiven Skill, wenn das Ziel diesen Zustand oft genug zufügt, um lange Aktionen zu unterbrechen. Dungkapseln gehören in den Beutel, wenn ein anderes großes Monster stören kann; Wilds hat keinen Dungmeister-Skill.
Skill-Fallen
- und der Angriffsanteil von können Granatenschießen in Wilds verbessern; ihre Affinitätsanteile können Explosionen nicht kritisch machen.
- und verbessern nur den Nahkampfanteil dieses Stils, weil Granatenschaden nicht critten kann.
- verlangt einen getimten Block. Eine Granate durch einen eingehenden Treffer zu feuern erfüllt diese Bedingung nicht.
- gewährt Affinität nach dem Rutschen auf Terrain. Es trägt nur bei, wenn Route und Nahkampfsequenz diesen Auslöser tatsächlich nutzen.
- unterstützt Aufsteigen und Wunden im Aufsitzkampf, nicht die bodengebundene Granatenschleife allein.
- verlangt für eine Zeit volle Ausdauer, während Sprünge und Blocken die Ressource verbrauchen. Nutze es nur, wenn die Schleife die Bedingung zuverlässig wiederherstellt.
- reduziert den Ausdauerverbrauch bei niedriger Gesundheit. Das kann Sprünge und Blocken stützen, bezahlt aber nicht Feuerstoß, der Granaten statt Ausdauer verbraucht.
Einstellungen
Nutze Fokus Modus, um Fokus: Drachenbohrer auf eine offene Wunde zu zielen. Stelle automatisches Wegstecken auf Manuell, damit das Spiel die Waffe nicht wegsteckt, während du ein geladenes Magazin bewahrst oder dich aufs Blocken vorbereitest.
Vor langem Wyvern's Fire oder Full Burst prüfe, ob die Kamera noch auf den Teil zeigt, für den du geladen hast. Eine Kamera, die beim Guard Hop wegdreht, setzt die Salve oft in die Luft oder eine schwache Flanke.