건랜스 가이드

건랜스는 폭발로 답하는 인내다. 몬스터가 공격에 들어가면, 빈틈의 길이와 준비된 탄약이 폭발 연계를 시작할지 방패를 남겨 둘지를 정한다. 공격을 받아 내고, 포탄과 스테이크를 쓰고, 장전한 뒤, 다시 가드할 준비를 한다. 이 가이드는 통상 포격 루프부터 시작한다. 여기서는 내려친 뒤 풀버스트가 장전된 포탄을 전부 발사한다.

포격 대미지는 회심이 나지 않고, 부위의 물리 육질을 무시한다. 와일즈에서는 참 공격력이 포격에 영향을 주고, , 무기의 포탄 파워, 포격 타입이 포격 대미지를 다르게 만드는 다른 경로를 제공한다. 근접 타격은 여전히 예리도, 회심, 모션 값, 맞은 부위를 쓴다.

이 가이드는 타이틀 업데이트 4를 반영한다. 무기 조작은 게임 안 헌터 노트를 보라. 공식 매뉴얼에서 공통 조작과 집중 모드를 다룬다. 같은 근접 타격이 왜 다른 숫자로 맞는지는 전투 메커니즘에서 설명한다. 모든 동작은 모션 값 페이지에 나열되어 있다.

이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.

포격과 탄약

각 건랜스는 통상, 방사, 확산 중 하나의 고정 포격 타입을 가진다. 장식주로는 바꿀 수 없다.

은 포탄, 용격포, 웜스테이크 폭발을 강화하고, 용격포 발사도 빠르게 한다. 은 장전 속도를 올리고, 2레벨에서 포탄을 하나 더한다. 은 회심이 날 수 있는 공격에만 영향을 주므로, 포격 대미지를 올리지 않는다.

일반 포탄은 예리도 1단위의 10분의 1을 소모한다. 따라서 게이지는 포탄을 여러 발 써야 한 단위가 줄지만, 포격이 공짜는 아니다. 풀버스트는 그 줄어든 소모를 장전된 모든 포탄에 적용한다. 낮은 예리도는 포격 대미지를 깎지 않고, 근접 공격은 색이 떨어질수록 여전히 대미지를 잃고 튕기기 쉬워진다.

웜스테이크 캐논은 몬스터에 스테이크를 박는다. 찌르기, 반복 접촉, 마지막 폭발은 별개의 타격이다. 풀 장전은 포탄과 소모된 스테이크를 모두 되돌리고, 퀵 장전은 포탄만 되돌린다. 후려치기 뒤에는, 탄창을 비우고 싶지 않으면 일반 스테이크를 고르거나, 용항 풀버스트로 포탄과 스테이크를 함께 쓴다.

그 폭발에서 빈틈이 충분히 길면 Multi 용항 풀버스트로 이어간다. 후속 동작 중에 퀵 장전 입력을 넣으면 다음 폭발 전에 포탄이 장전된다. 동작은 가드 포인트로 끝나서, 그 포인트가 활성화되면 연계에 가드되는 마무리를 준다.

용격포는 충전을 두 개 가진다. 게이지는 시간에 따라 회복되고, 공격을 맞히면 더 빨리 찬다. 포탄이 내려치기보다 게이지를 더 많이 채운다. 완벽한 가드 성능은 발사로 가는 더 짧은 경로를 준다. 발사 후 경직 동안 방패를 쓸 수 없으므로, 몬스터의 다음 행동이 먼저 도착하지 않을 때만 충전을 쓴다.

완벽한 가드 성능은 몬스터의 공격이 허용하면 파워 클래시로도 이어질 수 있다. 그렇지 않으면 내려치기 카운터가 성공한 가드를 다시 포격 루프로 되돌린다.

집중 용항 파고들기는 집중 약점 공격이다. 열린 상처를 반복 접촉으로 파고들다가 웜스테이크 캐논을 발사하며 끝낸다. 몬스터가 움직이기 시작하거나 떨어뜨리려 하면, 드릴 중에 피니시 입력을 넣어 스테이크를 일찍 발사한다.

포격 중에도 위치를 바꿀 수 있고, 사이드스텝에서 발사할 수 있다. 방패가 필요하면 몬스터의 다음 공격 전에 발사 연계를 멈춰라. 방패는 풀버스트, 용격포의 발사 후 경직, 가드 포인트가 없는 장전 구간에서는 활성화되지 않는다.

풀버스트

통상 포격에서는 내려치기 -> 풀버스트 -> 장전 -> 내려치기를 반복한다. 완벽한 가드 성능 뒤에는 내려치기로 카운터해 다음 버스트에 더 짧은 경로로 닿는다. 장전된 탄창은 버스트의 이득을 키우지만, 발사 애니메이션 전체에 발이 묶인다. 몬스터가 당신이 회복하기 전에 공격하거나 포효할 수 있으면 미뤄라.

몬스터가 이미 포효나 선회 예비 동작에 들어갔다면 풀 버스트를 억지로 넣지 말고 재장전한 채 탄을 남겨 두라. 취소되거나 끊긴 풀 버스트는 탄창과 다시 가드하는 데 필요한 경직 프레임을 함께 잃는다.

집중 용항 파고들기

열린 상처가 드릴 사거리에 남을 때 집중 용항 파고들기를 쓴다. 몬스터가 가만히 있는 동안 반복 접촉을 돌리거나, 빈틈이 끝날 때는 조기 피니시를 쓴다. 소모된 스테이크가 다음 연계에 필요하면 그 뒤에 장전한다.

몬스터가 이미 돌리기 시작한 상처에 드릴을 시작하지 마라. 회전 중 상처를 놓치면 말뚝을 낭비하고 셸 계획 없이 경직에 남는다.

전투 루프

통상 포격에서는 내려치기 -> 풀버스트 -> 장전을 노린다. 완벽한 가드 성능은 들어오는 공격을 받아 내는 동시에 다음 내려치기까지의 경로를 짧게 한다. 후려치기 뒤에 몬스터가 사거리에 남아 있으면 스테이크를 박거나, 장전된 탄창과 스테이크를 용항 풀버스트에 투자한다. Multi 용항 풀버스트는 빈틈이 장전과 두 번째 폭발까지 덮을 수 있을 때만 이어간다. 끝나는 가드 포인트가 활성화되는 타이밍에 다음 공격을 마주하라.

방사 포격에서는 추가 사거리를 쓰고 차지 포격을 선호하라. 확산 포격에서는 더 강한 개별 포탄을 쓰고, 긴 빈틈에 용격포를 써라. 완벽한 가드 성능이 그 발사로 가는 더 짧은 경로를 준다.

사냥이 시작되면, 근접 타격이 계속 닿을 수 있는 부위에 상처를 만들어라. 차타카브라를 상대로는 혀와 머리가 몸통보다 절단 대미지를 더 받으므로, 가능하면 내려치기와 휩쓸기를 그쪽으로 맞춰라. 포격은 그 물리 육질 차이를 무시한다. 상처 난 부위가 드릴이 끝날 만큼 사거리에 남을 때 집중 용항 파고들기를 쓴다.

다운 중에는 몬스터가 일어나기 전에 끝낼 수 있는 가장 긴 연계를 고른다. 장전된 풀버스트, 스테이크 연계, 또는 충전이 준비되어 있으면 용격포를 고른다. 탄약이 바로 필요하면 빈틈이 닫히기 전에 장전한다. 방패가 내려간 채 발사 경직에 잡히는 것보다 일찍 끝내는 편이 낫다.

스킬

슬링어 거름탄 사냥에서 포격과 근접이 차지하는 비중에 맞춰 무기 스킬을 고른 다음, 공격 시간을 잃는 구체적인 원인을 방어 스킬로 풀어라. 식사와 파우치 준비는 시작하기에서 다룬다. 상처와 무기·방어구 스킬 예산이 분리되어 있음은 전투 메커니즘에서 설명한다.

핵심

이 가이드의 시작 스타일인 통상 풀버스트에서는, 폭발과 풀 탄창 루프를 강화하는 스킬부터 시작한다.

핵심
공격 (무기)이유
포탄, 용격포, 웜스테이크 폭발을 강화하고 용격포 발사를 빠르게 한다.
장전 속도를 올린다. 2레벨의 추가 포탄은 풀버스트가 발사할 포탄을 하나 더 준다.
참 공격력을 올려, 근접과 와일즈 포격 대미지를 모두 키운다.
근접용 예리도 유지포격 대미지는 예리도 색을 무시하지만, 내려치기, 휩쓸기, 스테이크 접촉은 그렇지 않다. 무기가 합리적으로 유지할 수 있는 가장 좋은 색을 지켜라.
핵심
공격 (방어구)이유
근접 타격이 조건을 충족하는 약점과 상처에 맞으면 회심을 더한다. 포탄은 그 회심을 쓸 수 없다.
대형 몬스터가 분노하는 동안 공격력과 회심을 더한다. 공격력은 포격과 근접에 이롭고, 회심은 회심이 날 수 있는 공격에만 이롭다.
핵심
방어이유
방어구 강화더 높은 방어력은 공격이 당신에게 닿았을 때 물리 대미지를 줄인다.
가드 경직과 스태미나 소모를 줄인다. 막은 공격이 너무 멀리 밀거나 카운터를 늦출 때 레벨을 더하라.
원래 가드할 수 없는 공격을 방패로 막을 수 있게 하고, 가드 중 받는 대미지를 줄인다. 그 가드가 필요한 상대에만 써라.
발동하면 들어오는 대미지를 줄일 확률이 있다.
Lv 3공격이 방패 대신 당신에게 닿아도 기절을 막는다.

파티에서는 이 아군 공격으로 인한 피격 반응을 막는다. 솔로에는 해결할 아군 공격이 없다.

나머지 스킬은 자동 추가가 아니라 조건부다.

핵심
스킬이유예산
내려치기, 후려치기 같은 근접 공격의 회심 대미지를 올리지만, 포탄에는 영향을 줄 수 없다.무기
타이밍을 맞춘 가드 뒤에 일시적으로 공격력을 올리므로, 완벽한 가드 성능에서 꾸준히 시작하는 루프에 보답한다.무기
히트가 이어지는 동안 공격력과 속성 공격력을 점진적으로 올린다. 다단 히트 동작이 발동시킬 수 있지만, 연쇄를 유지하지 못하면 보너스가 끊긴다.방어구
체력이 최대일 때 공격력을 올린다. 방패를 통과하거나 우회한 대미지가 조건을 없애고, 회복할 때까지 유지되지 않는다.방어구
속성 이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 일시적으로 속성 공격력과 상태이상 축적을 올린다. 포격의 공격력 대미지를 직접 올리지는 않는다.방어구
부위 파괴를 쉽게 하고, 집중 약점 공격이 상처를 파괴할 때 대미지를 올린다.방어구
력전 후 공격력과 방어력을 올리므로, 사냥이 이미 잘못된 뒤에만 도움이 된다.방어구

색 유지

근접 공격은 대미지와 튕김 저항에 예리도가 필요하다. 일반 포탄은 포격 대미지가 색을 무시해도, 여전히 각각 예리도 1단위의 10분의 1을 소모한다. 예리도 스킬은 선택한 무기와 루프가 예리도를 잃는 방식을 해결할 때만 골라라.

색 유지
스킬효과
늘어날 여지가 있는 예리도 게이지를 연장한다.
회심 시 예리도 소모를 막아서, 근접 접촉의 예리도는 지킬 수 있지만 포탄에서는 그렇지 않다.
연마 후 일정 시간 모든 예리도 소모를 막아, 그 시간 동안 근접 접촉과 포탄 소모를 모두 덮는다.
공격이 예리도를 소모하지 않을 확률을 준다.
숫돌 동작을 짧게 한다. 사용 사이에 예리도를 지키지는 않는다.

편안함

편안함
스킬이럴 때
회복 한 번에 체력을 더 되돌리고 싶을 때.
아이템 사용 시간이 가드로 돌아가는 것을 막을 때.
피격 후 회복 가능한 빨간 체력을 자주 남길 때.
방어구를 강화한 뒤에도 방어력이 더 필요할 때.
속성 이상이 사냥을 반복해서 끊을 때.
더 낮은 방어력을 감수하고, 조건을 충족하는 치명적인 한 대를 버틸 때.
계획이 특수 장비를 더 자주 쓰는 데 달려 있을 때.
포효가 긴 발사 연계를 반복해서 취소할 때.
더 긴 홉이 거리나 방향을 되찾는 데 도움이 될 때. 다음 타격 전 추가 이동을 계산하라.
파우치에서 빼지 않고 음식이나 음료를 쓸 확률을 원할 때.

스타일

스타일
스타일스킬
방사을 중심으로 차지 포격을 짜고, 장전이 선택한 연계에 이로우면 을 더하라.
확산개별 포탄과 용격포를 중심으로 짜라. 2레벨 은 작은 탄창에 포탄을 하나 더한다.
근접회심과 은 회심이 날 수 있는 타격 비율에만 맞춰 더하라. 그 스킬은 포격 대미지를 올리지 않는다.

이번 사냥

상대 전용 스킬은 특정 몬스터가 그렇지 않으면 끊는 긴 동작을 지킨다. 다른 일반 대미지 스킬보다 쓸 수 있는 빈틈을 더 만들 때 하나를 더하라.

이번 사냥
스킬이럴 때
상처를 더 쉽게 만들고 축적 대미지가 집중 용항 파고들기 기회를 반복 지원할 때.
풍압이 발사나 장전 연계를 끊을 때.
지면 진동이 그 연계를 끊을 때.
상대가 상태이상을 안정적으로 걸고, 하나가 남아 있는 동안 싸울 때. 공격력 보너스는 와일즈 포격과 근접에 이롭다.
더 강한 섬광 공격이 대상에게 빈틈을 만들 때. 그 길이에 맞는 연계에 빈틈을 써라.
통폭탄을 중심으로 짠 계획일 때. 폭발 아이템 대미지를 올리며, 건랜스 포격 대미지는 올리지 않는다.
파티에서 관심을 더 끌어 방패로 공격을 마주하고 완벽한 가드 성능에서 시작하는 데 도움이 될 때.
물, 기름 진흙, 흐름이 위치 잡이나 회복을 막을 만큼 이동을 방해할 때.

특정 사냥에서는 대상이 그 상태를 긴 동작을 끊을 만큼 자주 걸 때 , , , , , 이 일반 방어 스킬보다 더 유용해질 수 있다. 다른 대형 몬스터가 끼어들 수 있으면 배설물탄을 파우치에 넣어라. 와일즈에는 배설술 스킬이 없다.

스킬 함정

설정

집중 모드로 열린 상처에 집중 용항 파고들기를 조준하라. 자동 납도를 수동으로 두어, 장전된 탄창을 지키거나 가드를 준비하는 동안 게임이 무기를 집어넣지 않게 하라.

긴 용격포나 풀 버스트 전에, 장전하며 조준한 부위를 카메라가 여전히 보는지 확인하라. 가드 홉 후 카메라가 돌면 버스트가 허공이나 약한 측면으로 들어가기 쉽다.