Guia de Lança-canhão
Lança-canhão é paciência com uma resposta explosiva. Quando o monstro se lança ao ataque, a duração da abertura e a munição pronta determinam se você inicia uma sequência explosiva ou mantém o escudo disponível: absorva o ataque, gaste as rajadas e a estaca, recarregue e fique pronto para guardar de novo. Este guia começa pelo ciclo de rajadas Normal, em que Rajada dispara todas as rajadas no carregador após uma pancada.
O dano de rajada não pode causar acertos críticos e ignora a zona de acerto física da parte. Em Wilds, o Ataque verdadeiro o afeta, enquanto , o Poder de Disparo da arma e o tipo de rajada oferecem outras formas de o dano de rajada variar. Os golpes corpo a corpo ainda usam afiação, afinidade, valores de movimento e a parte que atingem.
Este guia reflete a Atualização de Título 4. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre os controles comuns e o Foco Modo. Mecânica de combate explica por que o mesmo golpe corpo a corpo causa números diferentes. Cada movimento está listado em Valores de movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Rajadas e munição
Cada Lança-canhão tem um tipo de rajada fixo: Normal, Long ou Wide. Decorações não podem alterá-lo.
- Normal tem o maior carregador, então Rajada recompensa recarregar e gastar todas as rajadas juntas.
- Long é construído em torno de disparos carregados de maior alcance, então favorece o disparo carregado.
- Wide tem o menor carregador, mas as rajadas individuais mais fortes e um Fogo de Serpe mais forte, então favorece disparos únicos deliberados e esse compromisso maior.
fortalece as rajadas, Fogo de Serpe e as explosões da estaca, e acelera o disparo de Fogo de Serpe. melhora a velocidade de recarga, e o segundo nível adiciona uma rajada. afeta apenas ataques que podem causar acertos críticos, então não aumenta o dano de rajada.
Uma rajada comum consome um décimo de uma unidade de afiação. O medidor, portanto, precisa de várias rajadas antes de perder uma unidade inteira, mas disparar não é de graça. Rajada aplica esse custo reduzido a cada rajada no carregador. Afiação baixa não reduz o dano de rajada, enquanto os ataques corpo a corpo ainda perdem dano e ricocheteiam com mais facilidade conforme a cor cai.
Canhão Ferrão de Wyrm crava uma estaca no monstro. A estocada, os contatos repetidos e a explosão final são acertos separados. Uma recarga completa restaura tanto as rajadas quanto uma estaca gasta; uma recarga rápida restaura as rajadas. Depois de Rasteira Ampla, escolha a estaca comum quando não quiser esvaziar o carregador, ou use Explosão Total Serpestaca para gastar as rajadas e a estaca juntas.
Continue dessa explosão para Multi Explosão Total Serpestaca quando a abertura permanecer longa o bastante. Insira o comando de recarga rápida durante a continuação para recarregar as rajadas antes da próxima explosão. O movimento termina com um ponto de guarda, que dá à sequência um encerramento com guarda assim que esse ponto se torna ativo.
Fogo de Serpe mantém duas cargas. O medidor se recupera com o tempo, e acertar ataques o preenche mais rápido; as rajadas preenchem mais o medidor do que as pancadas. Um Bloqueio Perfeito oferece um caminho mais curto até o disparo. Como a recuperação do disparo deixa o escudo indisponível, gaste uma carga somente quando a próxima ação do monstro não chegar primeiro.
Um Bloqueio Perfeito também pode levar a um Choque de Poder quando o ataque do monstro permite um. Quando não permite, o contra-ataque de Golpe Descendente devolve a guarda bem-sucedida ao ciclo de rajadas.
Ataque Focal: Dracoperfuração é o Ataque Focal. Ele perfura uma ferida aberta com contatos repetidos e termina disparando o Canhão Ferrão de Wyrm. Se o monstro começa a se mover ou está prestes a te arremessar, insira o comando do finalizador durante a perfuração para disparar a estaca mais cedo.
Você pode se reposicionar enquanto dispara e atirar a partir de um passo lateral. Interrompa a sequência de disparos antes do próximo ataque do monstro quando precisar do escudo. Ele não está ativo durante Rajada, a recuperação após o disparo de Fogo de Serpe ou trechos de recarga sem um ponto de guarda.
Rajada
Para rajadas Normal, repita Golpe Descendente -> Rajada -> recarregar -> Golpe Descendente. Depois de um Bloqueio Perfeito, contra-ataque com Golpe Descendente para chegar à próxima explosão por um caminho mais curto. Um carregador cheio aumenta o retorno da explosão, mas toda a animação de disparo é um compromisso: adie-a quando o monstro puder atacar ou rugir antes de você se recuperar.
Se o monstro já está iniciando um rugido ou giro, recarregue e guarde os shells em vez de forçar o Full Burst. Um Full Burst cancelado ou interrompido custa o pente e os frames de recovery para guardar de novo.
Ataque Focal: Dracoperfuração
Use Ataque Focal: Dracoperfuração quando uma ferida aberta permanecer ao alcance da perfuração. Deixe os contatos repetidos acontecerem enquanto o monstro está parado, ou use o finalizador antecipado quando a abertura estiver terminando. Recarregue depois se a estaca gasta for necessária para a próxima sequência.
Não comece o drill numa ferida da qual o monstro já está se afastando. Perder a ferida no meio do giro desperdiça o stake e deixa você em recovery sem plano de shells.
Ciclo de luta
Com rajadas Normal, busque Golpe Descendente -> Rajada -> recarregar. Um Bloqueio Perfeito tanto responde ao ataque que chega quanto encurta o caminho até a próxima pancada. Quando o monstro permanece ao alcance depois de Rasteira Ampla, crave a estaca, ou gaste o carregador cheio e a estaca em Explosão Total Serpestaca. Continue para Multi Explosão Total Serpestaca somente se a abertura também puder cobrir a recarga e a segunda explosão. Encare o próximo ataque conforme o ponto de guarda final se torna ativo.
Com rajadas Long, use o alcance extra e favoreça disparos carregados. Com rajadas Wide, use as rajadas individuais mais fortes e gaste Fogo de Serpe durante uma abertura longa; um Bloqueio Perfeito oferece o caminho mais curto até esse disparo.
No início da caçada, crie uma ferida em uma parte que seus golpes corpo a corpo possam continuar alcançando. Contra Chatacabra, a língua e a cabeça recebem mais dano de corte do que o torso, então mire as pancadas e os golpes em leque ali quando possível. As rajadas ignoram essa diferença de zona de acerto física. Use Ataque Focal: Dracoperfuração quando a parte ferida permanecer ao alcance tempo suficiente para a perfuração.
Quando o monstro cai, escolha a sequência mais longa que ainda consiga terminar antes de ele se levantar: Rajada com o carregador cheio, uma sequência de estaca ou Fogo de Serpe quando uma carga estiver pronta. Recarregue antes de a abertura se fechar se for precisar da munição imediatamente. Terminar cedo é melhor do que ser pego na recuperação do disparo com o escudo baixado.
Habilidades
Cápsula de Esterco Escolha as habilidades da arma conforme quanto da caçada vem de rajadas ou de corpo a corpo, depois use habilidades defensivas para resolver uma causa específica de tempo de ação perdido. Primeiros passos cobre refeições e a preparação da bolsa. Mecânica de combate explica as feridas e os orçamentos separados de habilidades de arma e de armadura.
Essenciais
Para o estilo inicial deste guia, Rajada Normal, comece com habilidades que melhoram as explosões e o ciclo de carregador cheio.
| Ofensivas (arma) | Por quê |
|---|---|
| Fortalece as rajadas, Fogo de Serpe e as explosões da estaca, e acelera o disparo de Fogo de Serpe. | |
| Melhora a velocidade de recarga; no nível 2, a rajada extra dá a Rajada mais uma rajada para disparar. | |
| Aumenta o Ataque verdadeiro, o que incrementa tanto o dano corpo a corpo quanto o de rajadas em Wilds. | |
| Manter a afiação para corpo a corpo | O dano de rajada ignora a cor da afiação, mas pancadas, golpes em leque e contatos da estaca não. Preserve a melhor cor que a arma possa manter de forma razoável. |
| Ofensivas (armadura) | Por quê |
|---|---|
| Adiciona afinidade quando golpes corpo a corpo acertam pontos fracos e feridas que atendem à condição. As rajadas não podem usar a afinidade. | |
| Adiciona Ataque e afinidade enquanto um monstro grande está enfurecido; o Ataque beneficia rajadas e corpo a corpo, enquanto a afinidade beneficia apenas ataques que podem causar crítico. |
| Defensivas | Por quê |
|---|---|
| Melhore a armadura | Defesa mais alta reduz o dano físico quando um ataque chega até você. |
| Reduz o recuo da guarda e o consumo de stamina. Adicione níveis quando um ataque bloqueado te empurra longe demais ou atrasa o contra-ataque. | |
| Permite que o escudo bloqueie ataques normalmente imbloqueáveis e reduz o dano recebido ao guardar. Use somente em um confronto que exija esses bloqueios. | |
| Tem chance de reduzir o dano recebido quando é ativada. | |
| Nv. 3 | Impede o atordoamento quando os ataques chegam até você em vez do escudo. |
Em grupo, impede que ataques aliados causem reações de dano. Não há ataques de parceiro para resolver no jogo solo.
Outras habilidades são condicionais, e não adições automáticas:
| Habilidade | Por quê | Orçamento |
|---|---|---|
| Aumenta o dano de acerto crítico de ataques corpo a corpo como Golpe Descendente e Rasteira Ampla, mas não pode afetar as rajadas. | Arma | |
| Aumenta temporariamente o Ataque após uma guarda no tempo certo, então recompensa um ciclo que começa de forma consistente a partir de Bloqueio Perfeito. | Arma | |
| Aumenta gradualmente o Ataque e o ataque elemental enquanto os golpes continuam a acertar. Ações de múltiplos acertos podem ativá-la, mas o bônus se esgota quando você não consegue sustentar a cadeia. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; dano através ou ao redor do escudo remove a condição até você se curar. | Armadura | |
| Aumenta temporariamente o ataque elemental e o acúmulo de status após a recuperação de um flagelo ou status anormal. Não aumenta diretamente o dano bruto de rajada. | Armadura | |
| Facilita quebrar partes e aumenta o dano quando um Ataque Focal destrói uma ferida. | Armadura | |
| Aumenta Ataque e Defesa após um desmaio, então só ajuda depois que a caçada já deu errado. | Armadura |
Mantenha uma cor
Ataques corpo a corpo precisam de afiação para dano e resistência a ricochete. Rajadas comuns ainda consomem um décimo de uma unidade de afiação cada, mesmo que o dano de rajada ignore a cor. Escolha uma habilidade de afiação somente quando ela resolver a forma como a arma e o ciclo escolhidos perdem afiação.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Estende um medidor de afiação que tem espaço para crescer. | |
| Impede a perda de afiação em acertos críticos, então pode preservar afiação em contatos corpo a corpo, mas não nas rajadas. | |
| Impede toda perda de afiação por um tempo fixo após afiar, cobrindo contatos corpo a corpo e custos de rajada durante essa janela. | |
| Dá aos ataques uma chance de não consumir afiação. | |
| Encurta a sequência da pedra de afiar; não preserva afiação entre os usos. |
Conforto
| Habilidade | Use quando |
|---|---|
| Você quer que cada cura restaure mais vida. | |
| O tempo de consumo de itens está impedindo você de voltar à guarda. | |
| Você costuma reter vida vermelha recuperável depois de sofrer dano. | |
| Você precisa de mais Defesa depois de melhorar a armadura. | |
| Flagelos elementais estão interrompendo a caçada repetidamente. | |
| Você aceita a Defesa mais baixa em troca de sobreviver a um acerto letal que atende à condição. | |
| Seu plano depende de usar ferramentas especializadas com mais frequência. | |
| Rugidos cancelam repetidamente sequências longas de disparo. | |
| Saltos mais longos ajudam a recuperar a distância ou a orientação corretas; leve em conta o deslocamento extra antes do próximo golpe. | |
| Você quer uma chance de consumir comida ou bebida sem removê-las da bolsa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Long | Monte o disparo carregado em torno de , depois adicione se a recarga beneficiar a sequência escolhida. |
| Wide | Monte rajadas individuais e Fogo de Serpe em torno de ; o nível 2 de adiciona uma rajada ao carregador pequeno. |
| Corpo a corpo | Adicione afinidade e somente na proporção dos golpes que podem causar crítico; essas habilidades não melhoram o dano de rajada. |
Esta caçada
Habilidades de confronto protegem as ações longas que um monstro específico interromperia. Adicione uma quando ela criar mais aberturas utilizáveis do que outra habilidade geral de dano.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Use quando a criação mais fácil de feridas e o dano extra no acúmulo sustentarem oportunidades repetidas de Ataque Focal: Dracoperfuração. | |
| Use quando a pressão de vento interrompe suas sequências de disparo ou recarga. | |
| Use quando tremores no chão interrompem essas sequências. | |
| Use quando o confronto inflige enfermidades de forma confiável e você pretende lutar enquanto uma permanece ativa. O bônus de Ataque pode beneficiar rajadas e corpo a corpo em Wilds. | |
| Use quando ataques de clarão mais fortes criam aberturas contra o alvo. Gaste a abertura em uma sequência que caiba na duração. | |
| Use para um plano construído em torno de bombas-barril; aumenta o dano de itens explosivos, não o dano de rajada de Lança-canhão. | |
| Use em grupo quando atrair mais atenção ajuda você a encarar ataques com o escudo e começar a partir de Bloqueio Perfeito. | |
| Use quando água, limólea ou córregos prejudicam o movimento o bastante para impedir o posicionamento ou a recuperação. |
Caçadas específicas também podem tornar , , , , ou mais úteis do que uma habilidade defensiva geral quando o alvo inflige essa condição com frequência suficiente para interromper ações longas. Vagens de Esterco pertencem à bolsa quando outro monstro grande pode interferir; Wilds não tem a habilidade Mestre do Esterco.
Armadilhas de habilidade
- e a parcela de Ataque de podem melhorar as rajadas em Wilds; as parcelas de afinidade não podem tornar as explosões críticas.
- e melhoram somente a parcela corpo a corpo deste estilo porque o dano de rajada não pode causar crítico.
- exige uma guarda no tempo certo. Disparar uma rajada no ataque que chega não satisfaz essa condição.
- concede afinidade depois de deslizar no terreno. Só contribui quando a rota e a sequência corpo a corpo realmente usam esse gatilho.
- apoia montaria e feridas em montaria, não o ciclo de rajadas no chão por si só.
- exige stamina cheia por um período, enquanto saltos e guarda gastam o recurso. Use somente quando o ciclo restaura a condição de forma confiável.
- reduz o consumo de stamina com pouca vida. Isso pode apoiar saltos e guarda, mas não paga Rajada, que gasta rajadas em vez de stamina.
Configurações
Use Foco Modo para mirar Ataque Focal: Dracoperfuração em uma ferida aberta. Defina o embainhamento automático como Manual para que o jogo não recolha a arma enquanto você preserva um carregador cheio ou se prepara para guardar.
Antes de um Wyvern's Fire ou Full Burst longo, confirme que a câmera ainda olha a parte para a qual você carregou. Uma câmera girada num guard hop costuma jogar a rajada no ar ou num flanco fraco.