Guia de Lança-canhão

Lança-canhão é paciência com uma resposta explosiva. Quando o monstro se lança ao ataque, a duração da abertura e a munição pronta determinam se você inicia uma sequência explosiva ou mantém o escudo disponível: absorva o ataque, gaste as rajadas e a estaca, recarregue e fique pronto para guardar de novo. Este guia começa pelo ciclo de rajadas Normal, em que Rajada dispara todas as rajadas no carregador após uma pancada.

O dano de rajada não pode causar acertos críticos e ignora a zona de acerto física da parte. Em Wilds, o Ataque verdadeiro o afeta, enquanto , o Poder de Disparo da arma e o tipo de rajada oferecem outras formas de o dano de rajada variar. Os golpes corpo a corpo ainda usam afiação, afinidade, valores de movimento e a parte que atingem.

Este guia reflete a Atualização de Título 4. Use as Notas do Caçador no jogo para os controles da arma; o manual oficial cobre os controles comuns e o Foco Modo. Mecânica de combate explica por que o mesmo golpe corpo a corpo causa números diferentes. Cada movimento está listado em Valores de movimento.

Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.

Rajadas e munição

Cada Lança-canhão tem um tipo de rajada fixo: Normal, Long ou Wide. Decorações não podem alterá-lo.

fortalece as rajadas, Fogo de Serpe e as explosões da estaca, e acelera o disparo de Fogo de Serpe. melhora a velocidade de recarga, e o segundo nível adiciona uma rajada. afeta apenas ataques que podem causar acertos críticos, então não aumenta o dano de rajada.

Uma rajada comum consome um décimo de uma unidade de afiação. O medidor, portanto, precisa de várias rajadas antes de perder uma unidade inteira, mas disparar não é de graça. Rajada aplica esse custo reduzido a cada rajada no carregador. Afiação baixa não reduz o dano de rajada, enquanto os ataques corpo a corpo ainda perdem dano e ricocheteiam com mais facilidade conforme a cor cai.

Canhão Ferrão de Wyrm crava uma estaca no monstro. A estocada, os contatos repetidos e a explosão final são acertos separados. Uma recarga completa restaura tanto as rajadas quanto uma estaca gasta; uma recarga rápida restaura as rajadas. Depois de Rasteira Ampla, escolha a estaca comum quando não quiser esvaziar o carregador, ou use Explosão Total Serpestaca para gastar as rajadas e a estaca juntas.

Continue dessa explosão para Multi Explosão Total Serpestaca quando a abertura permanecer longa o bastante. Insira o comando de recarga rápida durante a continuação para recarregar as rajadas antes da próxima explosão. O movimento termina com um ponto de guarda, que dá à sequência um encerramento com guarda assim que esse ponto se torna ativo.

Fogo de Serpe mantém duas cargas. O medidor se recupera com o tempo, e acertar ataques o preenche mais rápido; as rajadas preenchem mais o medidor do que as pancadas. Um Bloqueio Perfeito oferece um caminho mais curto até o disparo. Como a recuperação do disparo deixa o escudo indisponível, gaste uma carga somente quando a próxima ação do monstro não chegar primeiro.

Um Bloqueio Perfeito também pode levar a um Choque de Poder quando o ataque do monstro permite um. Quando não permite, o contra-ataque de Golpe Descendente devolve a guarda bem-sucedida ao ciclo de rajadas.

Ataque Focal: Dracoperfuração é o Ataque Focal. Ele perfura uma ferida aberta com contatos repetidos e termina disparando o Canhão Ferrão de Wyrm. Se o monstro começa a se mover ou está prestes a te arremessar, insira o comando do finalizador durante a perfuração para disparar a estaca mais cedo.

Você pode se reposicionar enquanto dispara e atirar a partir de um passo lateral. Interrompa a sequência de disparos antes do próximo ataque do monstro quando precisar do escudo. Ele não está ativo durante Rajada, a recuperação após o disparo de Fogo de Serpe ou trechos de recarga sem um ponto de guarda.

Rajada

Para rajadas Normal, repita Golpe Descendente -> Rajada -> recarregar -> Golpe Descendente. Depois de um Bloqueio Perfeito, contra-ataque com Golpe Descendente para chegar à próxima explosão por um caminho mais curto. Um carregador cheio aumenta o retorno da explosão, mas toda a animação de disparo é um compromisso: adie-a quando o monstro puder atacar ou rugir antes de você se recuperar.

Se o monstro já está iniciando um rugido ou giro, recarregue e guarde os shells em vez de forçar o Full Burst. Um Full Burst cancelado ou interrompido custa o pente e os frames de recovery para guardar de novo.

Ataque Focal: Dracoperfuração

Use Ataque Focal: Dracoperfuração quando uma ferida aberta permanecer ao alcance da perfuração. Deixe os contatos repetidos acontecerem enquanto o monstro está parado, ou use o finalizador antecipado quando a abertura estiver terminando. Recarregue depois se a estaca gasta for necessária para a próxima sequência.

Não comece o drill numa ferida da qual o monstro já está se afastando. Perder a ferida no meio do giro desperdiça o stake e deixa você em recovery sem plano de shells.

Ciclo de luta

Com rajadas Normal, busque Golpe Descendente -> Rajada -> recarregar. Um Bloqueio Perfeito tanto responde ao ataque que chega quanto encurta o caminho até a próxima pancada. Quando o monstro permanece ao alcance depois de Rasteira Ampla, crave a estaca, ou gaste o carregador cheio e a estaca em Explosão Total Serpestaca. Continue para Multi Explosão Total Serpestaca somente se a abertura também puder cobrir a recarga e a segunda explosão. Encare o próximo ataque conforme o ponto de guarda final se torna ativo.

Com rajadas Long, use o alcance extra e favoreça disparos carregados. Com rajadas Wide, use as rajadas individuais mais fortes e gaste Fogo de Serpe durante uma abertura longa; um Bloqueio Perfeito oferece o caminho mais curto até esse disparo.

No início da caçada, crie uma ferida em uma parte que seus golpes corpo a corpo possam continuar alcançando. Contra Chatacabra, a língua e a cabeça recebem mais dano de corte do que o torso, então mire as pancadas e os golpes em leque ali quando possível. As rajadas ignoram essa diferença de zona de acerto física. Use Ataque Focal: Dracoperfuração quando a parte ferida permanecer ao alcance tempo suficiente para a perfuração.

Quando o monstro cai, escolha a sequência mais longa que ainda consiga terminar antes de ele se levantar: Rajada com o carregador cheio, uma sequência de estaca ou Fogo de Serpe quando uma carga estiver pronta. Recarregue antes de a abertura se fechar se for precisar da munição imediatamente. Terminar cedo é melhor do que ser pego na recuperação do disparo com o escudo baixado.

Habilidades

Cápsula de Esterco Escolha as habilidades da arma conforme quanto da caçada vem de rajadas ou de corpo a corpo, depois use habilidades defensivas para resolver uma causa específica de tempo de ação perdido. Primeiros passos cobre refeições e a preparação da bolsa. Mecânica de combate explica as feridas e os orçamentos separados de habilidades de arma e de armadura.

Essenciais

Para o estilo inicial deste guia, Rajada Normal, comece com habilidades que melhoram as explosões e o ciclo de carregador cheio.

Essenciais
Ofensivas (arma)Por quê
Fortalece as rajadas, Fogo de Serpe e as explosões da estaca, e acelera o disparo de Fogo de Serpe.
Melhora a velocidade de recarga; no nível 2, a rajada extra dá a Rajada mais uma rajada para disparar.
Aumenta o Ataque verdadeiro, o que incrementa tanto o dano corpo a corpo quanto o de rajadas em Wilds.
Manter a afiação para corpo a corpoO dano de rajada ignora a cor da afiação, mas pancadas, golpes em leque e contatos da estaca não. Preserve a melhor cor que a arma possa manter de forma razoável.
Essenciais
Ofensivas (armadura)Por quê
Adiciona afinidade quando golpes corpo a corpo acertam pontos fracos e feridas que atendem à condição. As rajadas não podem usar a afinidade.
Adiciona Ataque e afinidade enquanto um monstro grande está enfurecido; o Ataque beneficia rajadas e corpo a corpo, enquanto a afinidade beneficia apenas ataques que podem causar crítico.
Essenciais
DefensivasPor quê
Melhore a armaduraDefesa mais alta reduz o dano físico quando um ataque chega até você.
Reduz o recuo da guarda e o consumo de stamina. Adicione níveis quando um ataque bloqueado te empurra longe demais ou atrasa o contra-ataque.
Permite que o escudo bloqueie ataques normalmente imbloqueáveis e reduz o dano recebido ao guardar. Use somente em um confronto que exija esses bloqueios.
Tem chance de reduzir o dano recebido quando é ativada.
Nv. 3Impede o atordoamento quando os ataques chegam até você em vez do escudo.

Em grupo, impede que ataques aliados causem reações de dano. Não há ataques de parceiro para resolver no jogo solo.

Outras habilidades são condicionais, e não adições automáticas:

Essenciais
HabilidadePor quêOrçamento
Aumenta o dano de acerto crítico de ataques corpo a corpo como Golpe Descendente e Rasteira Ampla, mas não pode afetar as rajadas.Arma
Aumenta temporariamente o Ataque após uma guarda no tempo certo, então recompensa um ciclo que começa de forma consistente a partir de Bloqueio Perfeito.Arma
Aumenta gradualmente o Ataque e o ataque elemental enquanto os golpes continuam a acertar. Ações de múltiplos acertos podem ativá-la, mas o bônus se esgota quando você não consegue sustentar a cadeia.Armadura
Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; dano através ou ao redor do escudo remove a condição até você se curar.Armadura
Aumenta temporariamente o ataque elemental e o acúmulo de status após a recuperação de um flagelo ou status anormal. Não aumenta diretamente o dano bruto de rajada.Armadura
Facilita quebrar partes e aumenta o dano quando um Ataque Focal destrói uma ferida.Armadura
Aumenta Ataque e Defesa após um desmaio, então só ajuda depois que a caçada já deu errado.Armadura

Mantenha uma cor

Ataques corpo a corpo precisam de afiação para dano e resistência a ricochete. Rajadas comuns ainda consomem um décimo de uma unidade de afiação cada, mesmo que o dano de rajada ignore a cor. Escolha uma habilidade de afiação somente quando ela resolver a forma como a arma e o ciclo escolhidos perdem afiação.

Mantenha uma cor
HabilidadeO que faz
Estende um medidor de afiação que tem espaço para crescer.
Impede a perda de afiação em acertos críticos, então pode preservar afiação em contatos corpo a corpo, mas não nas rajadas.
Impede toda perda de afiação por um tempo fixo após afiar, cobrindo contatos corpo a corpo e custos de rajada durante essa janela.
Dá aos ataques uma chance de não consumir afiação.
Encurta a sequência da pedra de afiar; não preserva afiação entre os usos.

Conforto

Conforto
HabilidadeUse quando
Você quer que cada cura restaure mais vida.
O tempo de consumo de itens está impedindo você de voltar à guarda.
Você costuma reter vida vermelha recuperável depois de sofrer dano.
Você precisa de mais Defesa depois de melhorar a armadura.
Flagelos elementais estão interrompendo a caçada repetidamente.
Você aceita a Defesa mais baixa em troca de sobreviver a um acerto letal que atende à condição.
Seu plano depende de usar ferramentas especializadas com mais frequência.
Rugidos cancelam repetidamente sequências longas de disparo.
Saltos mais longos ajudam a recuperar a distância ou a orientação corretas; leve em conta o deslocamento extra antes do próximo golpe.
Você quer uma chance de consumir comida ou bebida sem removê-las da bolsa.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
LongMonte o disparo carregado em torno de , depois adicione se a recarga beneficiar a sequência escolhida.
WideMonte rajadas individuais e Fogo de Serpe em torno de ; o nível 2 de adiciona uma rajada ao carregador pequeno.
Corpo a corpoAdicione afinidade e somente na proporção dos golpes que podem causar crítico; essas habilidades não melhoram o dano de rajada.

Esta caçada

Habilidades de confronto protegem as ações longas que um monstro específico interromperia. Adicione uma quando ela criar mais aberturas utilizáveis do que outra habilidade geral de dano.

Esta caçada
HabilidadeQuando
Use quando a criação mais fácil de feridas e o dano extra no acúmulo sustentarem oportunidades repetidas de Ataque Focal: Dracoperfuração.
Use quando a pressão de vento interrompe suas sequências de disparo ou recarga.
Use quando tremores no chão interrompem essas sequências.
Use quando o confronto inflige enfermidades de forma confiável e você pretende lutar enquanto uma permanece ativa. O bônus de Ataque pode beneficiar rajadas e corpo a corpo em Wilds.
Use quando ataques de clarão mais fortes criam aberturas contra o alvo. Gaste a abertura em uma sequência que caiba na duração.
Use para um plano construído em torno de bombas-barril; aumenta o dano de itens explosivos, não o dano de rajada de Lança-canhão.
Use em grupo quando atrair mais atenção ajuda você a encarar ataques com o escudo e começar a partir de Bloqueio Perfeito.
Use quando água, limólea ou córregos prejudicam o movimento o bastante para impedir o posicionamento ou a recuperação.

Caçadas específicas também podem tornar , , , , ou mais úteis do que uma habilidade defensiva geral quando o alvo inflige essa condição com frequência suficiente para interromper ações longas. Vagens de Esterco pertencem à bolsa quando outro monstro grande pode interferir; Wilds não tem a habilidade Mestre do Esterco.

Armadilhas de habilidade

Configurações

Use Foco Modo para mirar Ataque Focal: Dracoperfuração em uma ferida aberta. Defina o embainhamento automático como Manual para que o jogo não recolha a arma enquanto você preserva um carregador cheio ou se prepara para guardar.

Antes de um Wyvern's Fire ou Full Burst longo, confirme que a câmera ainda olha a parte para a qual você carregou. Uma câmera girada num guard hop costuma jogar a rajada no ar ou num flanco fraco.