사냥
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Monster Hunter Wilds 가이드
Monster Hunter Wilds의 진행, 전투 메커니즘 및 무기 지식.
일반
몬스터 헌터 와일즈 시작하기
와일즈의 첫 사냥은 짧은 순환을 반복한다. 몬스터가 어떻게 움직이는지, 상처가 어디에 생기는지를 보고, 그다음 상황에 따라 공격하거나, 회복하거나, 더 나은 목표로 옮긴다. 조작을 익히는 일과 몬스터를 읽는 일이 서로 방해하지 않도록 무기는 하나로 시작한다. 캠프에서 준비하고, 목표를 따라가며, 재료를 공방에 가져온다. 그 선택이 하나하나 의도적으로 바뀌면, 익숙한 사냥도 달라진다.
몬스터 헌터 와일즈의 전투
와일즈의 모든 공방은 네 가지 정보에서 시작됩니다. 닿을 수 있는 부위가 어디인지, 그 부위가 상처 상태인지, 몬스터가 무엇을 하고 있는지, 그리고 무기 상태가 어떤지입니다. 이 네 가지가 어디로 조준할지, 그 빈틈에 어떤 동작이 맞는지, 상처를 계속 칠지 집중 약점 공격으로 파괴할지를 정합니다. 같은 공격력 수치라도 동작, 육질, 예리도나 사거리, 회심, 몬스터 상태를 적용하면 피해가 크게 달라지므로, 그 선택을 이해하면 사냥이 좋아집니다.
무기
대검 가이드
대검은 내기에서 시작합니다. 칼날이 닿는 순간에 몬스터가 어디에 있을까? 그 읽기가 충전을 풀어낼지, 태클로 지킬지, 상쇄 베어올리기로 공격을 맞받을지, 아니면 파워 클래시로 이어질 수 있는 완벽한 가드 성능으로 막을지를 알려 줍니다. 첫 타가 더 강한 두 번째 타격을 의도한 부위에 올려 두면, 신중한 참 모아베기가 그 예측에 보답합니다.
태도 가이드
태도는 한 자원을 다음 자원으로 바꿔 가며 기세를 쌓는다. 일반 타격이 내부 게이지를 채우고, 마무리 공격과 카운터가 그 게이지를 색이 있는 정령 레벨로 바꾸며, 적색이 되면 더 빠른 크림슨 모션 세트가 열린다. 짧은 크림슨 압박으로 적색을 유지하고, 공격이 닿으면 간파베기로 이어가며, 스피릿 헬름 브레이커 → 스피릿 릴리스 슬래시로 레벨을 쓰는 것은 빈틈이 충분히 길고 다시 쌓을 준비가 됐을 때만 한다. 카운터를 남겨 둔 채로 몬스터를 읽으면 공격과 방어가 이어진다.
한손검 가이드
한손검은 언제나 답이 있다. 들어오는 각 공격의 형태와 그 공격이 남기는 빈틈의 길이가, 읽히는 한 방을 완벽한 가드 성능으로 받을지, 연속기를 회피할지, 검 루프를 계속 돌릴지를 알려 준다. 몬스터가 멈추면 짧은 피니시나 끝까지 타이밍을 맞춘 파워 퍼펙트 러시를 고른다. 이런 작은 판단이 서로 이어지고, 사냥이 갑자기 바뀌면 납도하지 않고 아이템을 쓸 수 있다.
쌍검 가이드
쌍검은 몬스터 바로 옆에서 힘을 발휘하며, 회피 하나하나가 중요하다. 스태미나는 데몬 모드를 유지하고, 모아 둔 데몬 게이지는 아크데몬 모드를 유지하며, 상처가 있으면 집중 약점 공격: 터닝 타이드를 날릴 수 있다. 타이밍 좋은 회피가 그 공격을 이어 가게 하고, 몬스터의 다음 빈틈이 난무(귀인화 중)을 어디까지 늘릴지를 정한다.
해머 가이드
해머는 다음 깨끗한 머리 타격을 쫓는다. 정확한 타격은 기절과 더 무거운 응징 구간을 만들고, 충전하면서 걸을 수 있으며, 조건에 맞는 공격은 상쇄 어퍼컷으로 맞받아치거나, 긴 빈틈을 마이티 차지에 쓸 수 있다. 집중 약점 공격: 진천는 별도의 선택지를 준다. 상처를 지금 터뜨릴지, 이후 공격에 남겨 둘지.
수렵피리 가이드
수렵피리는 싸움 한복판에서 서포트를 한다. 휘두르면 곡이 쌓이지만, 이미 준비한 음표, 다음 연주가 들어갈 자리, 그리고 그 연주를 끊을 수 있는 몬스터 공격이 그 빈틈이 연주와 겹치기에 충분한지를 결정한다. 에코 버블은 싸움이 벌어지는 자리에 두고, 타이밍이 맞는 상쇄의 선율은 몬스터의 압박을 또 다른 빈틈으로 바꾼다.
랜스 가이드
랜스는 자리를 내주지 않습니다. 랜스 끝을 부위에 붙인 채 몬스터의 다음 공격을 읽고, 빈틈이 이어지는 동안 찌르기 연계를 계속합니다. 공격이 들어오면 가드 후속기를 고르거나 모으기 카운터를 준비한 다음, 그 공격을 받아치고 물러나지 말고 같은 부위에 랜스를 다시 올립니다.
건랜스 가이드
건랜스는 폭발로 답하는 인내다. 몬스터가 공격에 들어가면, 빈틈의 길이와 준비된 탄약이 폭발 연계를 시작할지 방패를 남겨 둘지를 정한다. 공격을 받아 내고, 포탄과 스테이크를 쓰고, 장전한 뒤, 다시 가드할 준비를 한다. 이 가이드는 통상 포격 루프부터 시작한다. 여기서는 내려친 뒤 풀버스트가 장전된 포탄을 전부 발사한다.
슬래시액스 가이드
슬래시액스는 모든 변형을 통해 기세를 이어 갑니다. 도끼 모드에서 스위치 게이지를 쌓고, 검 공격에 소모해 앰프 상태를 채우며, 몬스터가 공격 중인지 아니면 큰 기술을 넣을 시간을 주는지 살피세요. 유연한 변형 공격이 그 순환을 상쇄, 검 카운터, 또는 회피 이동으로 이어 가다가, 긴 빈틈이 생기면 풀 릴리스 슬래시와 이어지는 병 폭발을 넣을 수 있습니다.
차지액스 가이드
차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 공격으로 병 에너지를 모으고, 타이밍을 맞춘 가드로 그 에너지를 쓰는 액스 압박을 시작할 수 있습니다. 얼마나 에너지를 비축했는지, 몬스터가 얼마나 오래 빈틈을 열어 둘지가 닿을 수 있는 약점에 파워 액스 톱날을 유지할지, 장전된 병을 전부 도끼: 초고출력 속성해방베기에 쏟을지를 결정합니다.
조충곤 가이드
조충곤은 사냥꾼과 킨섹트의 협력이다. 필요한 엑기스는 그 엑기스를 가진 몬스터 부위에서 모으고, 이 무기의 더 강한 공격을 위해 적색 엑기스를 유지하며, 좋은 위치를 지킬 수 있을 때는 지상 연계를 쓰고, 공중 경로가 목표에 더 잘 닿을 때는 도약한다. 몬스터가 사거리 안에 머무를 때는 트리플 추출을 비천나선참에 쓰고, 남은 상처로 세 엑기스를 다시 모으는 빈틈이 가치 있을 수 있다.
라이트보우건 가이드
라이트보우건은 기동성을 사격 시간으로 바꿉니다. 탄종과 그 탄을 깔끔하게 다루는 보우건을 고른 뒤, 크리티컬 디스턴스 조준점, 현재 탄창, 래피드 파이어 에너지로 다음 한 발을 판단하세요. 지금 열린 틈이 한 발, 체이서 샷, 또는 속사 연사에 충분할 수 있고, 무기의 기동성으로 그 틈이 바뀔 때 맞춰 조정할 수 있습니다.
헤비보우건 가이드
슬링어 거름탄 헤비보우건은 발사하기 전에 설 자리를 고르는 것으로 이긴다. 먼저 쓰고 싶은 주 탄약과 특수 탄약을 지원하는 보우건을 고른다. 선택한 탄약의 크리티컬 디스턴스 구간, 지금 열린 빈틈의 길이, 점화 게이지 상태가 계속 쏠지, 무기를 가드 가능 자세로 되돌릴지, 긴 빈틈이나 읽히는 공격에 특수 탄약을 쓸지를 알려 준다. 유리한 사선에서는 고른 부위에 한 번의 폭사를 넣거나, 예측한 공격에 상쇄 사격으로 대응할 수 있다.
활 가이드
활은 조준, 이동, 절제의 리듬이다. 각 빈틈은 또 한 번의 강사를 허용하거나, 공격을 넘기면서 차지를 유지하는 사이드스텝을 요구하거나, 트릭 애로우 게이지를 코팅이나 추적자에 쓸 이유를 줄 수 있다. 이렇게 움직이며 쏘는 리듬이 만들어지고, 맞힌 화살이 게이지를 채우며, 타이밍이 맞는 분별 있는 회피는 현재 차지를 포기하지 않고 스태미나와 게이지를 회복한다.