Chasse
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Guides Monster Hunter Wilds
Progression, mécanique de combat et connaissance des armes pour Monster Hunter Wilds.
Général
Premiers pas dans Monster Hunter Wilds
Vos premières chasses dans Wilds tournent autour d'un cycle court et répétitif : observez comment le monstre se déplace et où les plaies apparaissent, puis attaquez, récupérez, ou visez une meilleure partie selon la situation. Commencez avec une seule arme, pour que l'apprentissage de ses commandes ne fasse pas concurrence à la lecture du monstre. Préparez-vous au camp, suivez la cible, et ramenez ses matériaux à la forge ; une chasse familière change à mesure que chacun de ces choix devient délibéré.
Combat dans Monster Hunter Wilds
Chaque échange dans Wilds commence par quatre informations : quelle partie du corps vous pouvez atteindre, si cette partie est blessée, ce que fait le monstre, et l'état de votre arme. Ensemble, elles déterminent où viser, quelle attaque correspond à l'ouverture, et s'il faut continuer à attaquer une blessure ou la détruire avec une Attaque Focus. La même valeur d'Attaque peut produire des dégâts très différents une fois l'attaque, la zone de frappe, le tranchant ou la portée, l'affinité et l'état du monstre appliqués, donc comprendre ces choix améliore une chasse.
Armes
Guide de la Grande épée
La Grande épée commence par un pari : où sera le monstre quand la lame arrivera ? Cette lecture vous dit s'il faut relâcher la charge, la préserver avec Charge d'épaule, rencontrer l'attaque avec Attaque montante neutralisante, ou bloquer avec un Paladin Parfait qui peut mener à un Power Clash. Une Attaque chargée divine délibérée récompense la prédiction quand son premier coup place le second, plus fort, sur la partie visée.
Épée longue : guide
L'Épée longue construit son élan en convertissant une ressource en la suivante. Les coups ordinaires remplissent la jauge intérieure, les coups de finition et les contres transforment cette jauge en niveaux d'esprit colorés, et le rouge débloque un ensemble de coups écarlates plus rapide. Gardez le rouge avec une pression écarlate courte, enchaînez avec l'Attaque divinatoire quand une attaque vous atteint, et ne dépensez des niveaux sur Briseur de Casque Esprit → Coup de Libération d'Esprit que lorsque l'ouverture est assez longue et que vous êtes prêt à reconstruire. Lisez le monstre en gardant un contre disponible pour que l'attaque et la défense restent liées.
Guide Épée & bouclier
Épée & bouclier a toujours une réponse. La forme de chaque attaque qui arrive et la durée de l'ouverture qu'elle laisse indiquent s'il faut répondre à un coup unique et lisible par un Paladin Parfait, esquiver une séquence, ou poursuivre la boucle d'épée ; quand le monstre s'arrête, choisissez un coup de fin court ou un Power Ruée Parfaite entièrement cadencé. Ces petites décisions s'enchaînent, et vous pouvez utiliser un objet sans rengainer quand la chasse change soudainement.
Guide des Lames doubles
Les Lames doubles excellent au contact du monstre, là où chaque esquive compte. L'endurance alimente le Mode Démon, la Jauge de Démon stockée alimente le Mode Archidémon, et une blessure peut lancer l'Attaque Focus : Raz-de-marée. Des esquives bien cadencées maintiennent cette offensive en mouvement, tandis que la prochaine ouverture du monstre fixe la limite jusqu'où pousser la Danse des lames (mode démon).
Marteau Guide
Marteau poursuit le prochain coup net sur la tête. Les coups contondants précis créent des étourdissements et des fenêtres de punition plus conséquentes, et vous pouvez marcher en chargeant, croiser une attaque éligible avec un Offset en uppercut, ou consacrer une longue ouverture à Charge Puissante. Attaque Focus : Séisme présente un choix distinct : faire éclater une plaie maintenant, ou la laisser disponible pour les attaques suivantes.
Guide de la Corne de chasse
La Corne de chasse assure le soutien au cœur du combat. Les coups construisent les mélodies, mais les notes déjà préparées, l'espace où le prochain récital peut se poser, et l'attaque du monstre qui risque de l'interrompre déterminent si l'ouverture est assez longue pour Jouer et Rappel. Une Bulle d'Écho a sa place là où le combat se déroule, tandis qu'une Mélodie neutralisante bien cadencée transforme la pression du monstre en une nouvelle ouverture.
Guide de la Lance
La Lance ne cède pas le terrain. Gardez la pointe de la lance sur la partie visée tout en suivant la prochaine attaque du monstre, et poursuivez une chaîne d'estocades aussi longtemps que l'ouverture tient. Quand un coup arrive, choisissez un enchaînement après garde ou préparez Contre chargé, puis répondez à l'attaque et replacez la lance sur la même partie au lieu de reculer.
Guide Lancecanon
Lancecanon est de la patience avec une réponse explosive. Quand le monstre s'engage dans une attaque, la durée de l'ouverture et vos munitions prêtes déterminent s'il faut commencer une séquence explosive ou garder le bouclier disponible : encaisser l'attaque, dépenser les obus et le pieu, recharger, et être prêt à parer à nouveau. Ce guide commence par la boucle de tirs Normal, où Tir explosif tire tous les obus chargés après une frappe.
Guide Morpho-hache
Morpho-hache porte l'élan à travers chaque transformation. Constituez la Jauge de Changement en mode hache, dépensez-la en attaques d'épée qui construisent l'État Amplifié, et surveillez si le monstre attaque ou vous laisse le temps de vous engager. Les attaques de morphose fluides portent ce cycle à travers un Offset, un Contre d'épée ou un déplacement d'esquive, jusqu'à ce qu'une longue ouverture permette l'Attaque de libération totale et sa chaîne d'explosions de fiole.
Guide de la Volto-hache
La Volto-hache est une arme de préparation et de libération. Les attaques à l'épée accumulent l'énergie des fioles, et une garde précisément cadencée peut enclencher la pression de la hache qui la dépense ; la quantité d'énergie mise de côté et le temps pendant lequel le monstre restera ouvert déterminent s'il faut maintenir la scie du Mode Hache Puissante sur une partie faible accessible, ou engager toutes les fioles chargées dans la Hache : Ultra attaque élémentaire.
Guide du Glaive insecte
Le Glaive insecte est un partenariat entre le chasseur et le Kinsecte. Récupérez les extraits dont vous avez besoin sur les parties du monstre qui les portent, gardez l'extrait rouge actif pour les attaques plus puissantes de l'arme, enchaînez au sol tant que vous pouvez tenir une bonne position, et sautez quand une trajectoire aérienne donne un meilleur accès à la cible. Quand le monstre restera à portée, une ouverture peut justifier de dépenser triple extrait sur Cyclone mortel montant, puis d'utiliser une plaie restante pour rassembler à nouveau les trois extraits.
Fusarbalète légère : guide
Fusarbalète légère transforme la mobilité en temps de tir. Choisissez un type de munitions et un fusarbalète qui les gère proprement, puis utilisez le réticule de distance critique, le chargeur actuel et Énergie de Tir Rapide pour juger le prochain tir. L'ouverture du moment peut suffire à un tir, à un Coup de Poursuite ou à une salve de Tir rapide, et la mobilité de l'arme permet d'ajuster le tir à mesure que cette ouverture change.
Guide de la Fusarbalète lourde
La Fusarbalète lourde gagne en choisissant où se placer avant de tirer. Choisissez d'abord un fusarbalète qui peut utiliser les munitions principales et les munitions spéciales que vous voulez. La bande de distance critique des munitions sélectionnées, la durée de l'ouverture en cours et l'état de la jauge d'Ignition indiquent quand continuer à tirer, quand laisser l'arme revenir en posture prête à parer, et si une longue ouverture ou une attaque lisible mérite les munitions spéciales. Depuis une ligne de tir favorable, vous pouvez placer une salve complète sur la partie visée, ou répondre à une attaque prévue par un tir Offset.
Guide de l'Arc
L'Arc est un rythme de visée, de déplacement et de retenue. Chaque ouverture peut autoriser un autre Tir de guerre, exiger un pas de côté qui conserve la charge pendant une attaque, ou offrir une raison de dépenser la Jauge de Flèche Astucieuse pour un revêtement ou un Traceur. Cela crée un rythme de tir mobile dans lequel les flèches qui touchent remplissent la jauge et une Esquive Avisée bien cadencée restaure l'endurance et la jauge sans abandonner la charge en cours.