Guide du Glaive insecte
Le Glaive insecte est un partenariat entre le chasseur et le Kinsecte. Récupérez les extraits dont vous avez besoin sur les parties du monstre qui les portent, gardez l'extrait rouge actif pour les attaques plus puissantes de l'arme, enchaînez au sol tant que vous pouvez tenir une bonne position, et sautez quand une trajectoire aérienne donne un meilleur accès à la cible. Quand le monstre restera à portée, une ouverture peut justifier de dépenser triple extrait sur Cyclone mortel montant, puis d'utiliser une plaie restante pour rassembler à nouveau les trois extraits.
L'arme n'a pas d'action de garde. Son saut et ses déplacements aériens peuvent traverser les attaques qui restent près du sol, mais ils ne font pas rater toutes les attaques entrantes. Choisissez-les pour leur trajectoire et leur timing, comme vous choisiriez une roulade.
Mise à jour de titre 4. Les commandes complètes de l'arme se trouvent dans les Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup inflige des chiffres différents. Chaque mouvement est listé dans Valeurs de mouvement.
Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.
Extraits, Kinsecte, Cyclone
Envoyez le Kinsecte vers une partie du monstre, puis rappelez-le pour recevoir l'extrait qu'il a collecté. Le marqueur de visée indique quelle couleur cette partie fournit, et la couleur peut varier d'un monstre à l'autre. Une Récolte chargée du Kinsecte traverse plus d'une partie, donc une ligne dégagée à travers le monstre peut collecter plusieurs couleurs avant que vous ne rappeliez l'insecte.
L'extrait rouge débloque des attaques plus puissantes et permet de charger certains coups. Le blanc augmente la vitesse de déplacement et la hauteur de saut. L'orange résiste au recul tant que l'arme est dégainée. Rouge avec blanc augmente aussi l'Attaque, tandis que blanc avec orange augmente la Défense. Collecter le rouge, le blanc et l'orange active triple extrait, qui modifie certaines attaques, augmente encore l'Attaque, et réduit les effets des cris, de la pression du vent et des tremblements. Les trois extraits partagent alors un seul minuteur. prolonge le temps pendant lequel ces états renforcés restent actifs.
L'extrait vert restaure de la santé quand le Kinsecte revient. Il n'occupe pas un emplacement d'extrait rouge, blanc ou orange.
Avec le rouge actif, une Attaque descendante chargée peut infliger un Offset à une attaque de monstre éligible avec son premier coup. Relâchez la charge pour que le premier coup rencontre l'attaque entrante ; maintenir la charge pendant que le monstre vous touche ne déclenche pas l'Offset. En l'air, le coup chargé devient Poussée descendante, et le Kinsecte attaque avec vous. Vous pouvez maintenir la charge pendant que vous sautez.
Après une attaque Descendante chargée, Cyclone mortel montant devient disponible tant que triple extrait est actif. L'attaque consomme les trois extraits et vous laisse en l'air. Ses coups conjoints du Kinsecte peuvent collecter certains extraits sur les parties qu'ils traversent, mais les couleurs qui reviennent dépendent de ces parties. Lancez-la quand le monstre restera dans la trajectoire de l'attaque et que vous aurez un plan pour rassembler ensuite les couleurs manquantes.
Concentration Estocade : Coup de Saut envoie le Kinsecte à travers une plaie pendant que le chasseur l'attaque. Détruire cette plaie collecte le rouge, le blanc et l'orange, donc une plaie adaptée peut restaurer les extraits dépensés sur Cyclone mortel montant. Les plaies sont toutefois partagées en multijoueur, et un autre chasseur peut détruire celle que vous comptiez utiliser.
La vitesse de vol, l'endurance, le type de dégâts et la poussière laissée derrière varient d'un Kinsecte à l'autre. Un déplacement plus rapide raccourcit le délai avant qu'un extrait rappelé vous parvienne ; différents types de poussière peuvent soigner ou accumuler explosion, poison ou paralysie. Choisissez selon le soutien que vous pouvez activer de façon constante pendant la chasse.
Pression au sol
Avec le rouge actif, les enchaînements au sol vers Tornade fournissent une pression directe et répétable. Repositionnez-vous pendant la récupération du coup final et commencez le prochain enchaînement quand la cible reste à portée. Sauter est utile quand sa trajectoire vous emmène vers une partie que le déplacement au sol ne peut pas atteindre à temps, et les attaques aériennes peuvent aussi contribuer aux dégâts de chevauchement, mais chaque saut est un choix de positionnement plutôt qu'un lien obligatoire entre les coups finaux au sol.
Restez au sol quand la tête ou la blessure est déjà devant vous. Ne vaulttez que lorsque la string au sol ne peut pas atteindre la partie avant la fin de l’ouverture.
Boucle de combat
Au début d'un engagement, visez les marqueurs d'extrait et rassemblez les couleurs qui permettent le parcours que vous voulez. Une Récolte chargée du Kinsecte peut raccourcir cette mise en place quand sa trajectoire traverse plusieurs parties utiles. Une fois le rouge actif, attaquez la partie que vous pouvez continuer à atteindre et utilisez Tornade quand l'ouverture peut contenir tout le coup final.
Quand l'espacement change, sautez si la trajectoire aérienne vous garde sur la partie visée ; sinon repositionnez-vous au sol. N'utilisez une Attaque descendante Offset que lorsque vous pouvez caler son premier coup sur l'attaque du monstre. L'extrait orange et triple extrait peuvent réduire les interruptions, mais ils ne remplacent pas le fait d'éviter les dégâts.
Pendant une longue ouverture, choisissez entre garder triple extrait pour continuer la pression et le dépenser sur Cyclone mortel montant. Avant de dépenser, vérifiez si le monstre restera dans la trajectoire de l'attaque et si une plaie est disponible pour Concentration Estocade : Coup de Saut ensuite. S'il ne reste aucune plaie, le Cyclone peut quand même valoir le coup, mais son coût inclut le temps nécessaire pour rassembler à nouveau les extraits manquants.
Compétences
Quand les coups commencent à faire mal, améliorez l'armure et ajoutez des compétences défensives avant d'échanger encore de la marge de manœuvre contre des dégâts. Premiers pas explique les repas et la préparation de la sacoche. Mécaniques de combat explique les plaies et les budgets de compétences séparés pour l'arme et l'armure.
Priorités de set
Choisissez des compétences d'arme qui soutiennent les attaques que vous pouvez poser et la couleur de tranchant que vous pouvez maintenir.
| Offensif (arme) | Pourquoi |
|---|---|
| Prolonge les états renforcés, donc les extraits expirent moins souvent pendant la pression. | |
| et | Augmentent respectivement l'affinité et l'Attaque ; une affinité au-dessus de 100 % n'a aucun effet. |
| Augmente les dégâts physiques des coups critiques, donc gagne de la valeur une fois l'affinité du set devenue fiable. | |
| Maintenir le tranchant blanc ou violet | Passer à une couleur de tranchant inférieure réduit les dégâts des coups de l'arme. |
Les compétences d'armure peuvent récompenser une cible ou un état de chasse que vous maintenez déjà.
| Offensif (armure) | Pourquoi |
|---|---|
| Ajoute de l'affinité sur les points faibles éligibles, avec de l'affinité supplémentaire tant que ce point est blessé. | |
| Augmente l'Attaque et l'affinité tant que le monstre est enragé. | |
| Les coups successifs accumulent de l'Attaque et de l'Attaque élémentaire temporaires, que les enchaînements multi-coups de l'arme peuvent activer. |
| Défensif | Pourquoi |
|---|---|
| Améliorations d'armure | Augmentent la défense sans nécessiter d'emplacement de compétence. |
| A une chance de réduire les dégâts reçus. | |
| Nv 3 | Empêche l'étourdissement, qui sinon laisse une arme sans garde incapable de répondre. |
En multijoueur, ajoutez si les attaques échangées entre chasseurs provoquent encore des réactions de dégâts. Cette compétence n'a aucun bénéfice en chasse solo.
Ces compétences répondent à des contraintes plus étroites plutôt que de définir chaque set de Glaive insecte :
| Compétence | Pourquoi | Budget |
|---|---|---|
| Réduit l'endurance dépensée sur les esquives et certaines autres actions ; utilisez-la quand des coûts d'endurance fixes limitent votre déplacement. | Armure | |
| Restaure l'endurance plus vite entre les actions qui en consomment. | Armure | |
| Augmente l'Attaque seulement tant que la santé est pleine. | Armure | |
| Augmente temporairement l'attaque élémentaire et l'accumulation de statut après récupération d'un fléau ou d'un statut anormal. | Armure | |
| Augmente temporairement l'affinité et réduit la consommation d'endurance une fois sa condition remplie. | Armure | |
| Augmente les dégâts aux parties et les dégâts d'une Attaque Focus qui détruit une plaie. | Armure | |
| Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement ; sans aucun effet avant le premier évanouissement. | Armure |
Garder une couleur de tranchant
Choisissez une compétence de tranchant selon le comportement réel de la jauge de l'arme et de votre affinité. dépend des coups critiques, alors que les autres options n'en dépendent pas.
| Compétence | Effet |
|---|---|
| Prolonge la jauge de tranchant quand elle a de la place pour grandir. | |
| Donne aux coups critiques une chance de ne pas consommer de tranchant. | |
| Empêche la perte de tranchant pendant un temps fixe après l'aiguisage. | |
| Donne aux attaques une chance de ne pas consommer de tranchant. | |
| Retire des cycles de l'action d'aiguisage. |
Confort
| Compétence | Pourquoi |
|---|---|
| Augmente la santé restaurée par les soins. | |
| Raccourcit les animations de consommation d'objets. | |
| Restaure plus vite la portion rouge de la barre de santé. | |
| Ajoute de la Défense et, aux niveaux supérieurs, de la résistance élémentaire. | |
| Raccourcit ou empêche les fléaux élémentaires, selon son niveau. | |
| Échange de la Défense contre de l'Attaque jusqu'à vous sauver d'un coup létal, puis augmente la Défense et la résistance élémentaire. | |
| Raccourcit le temps de recharge des outils spécialisés. | |
| Réduit ou empêche les interruptions dues aux cris de monstre, selon son niveau. | |
| Prolonge l'invulnérabilité d'esquive ; elle ne rend pas tout le mouvement aérien invulnérable. | |
| Prolonge la distance d'esquive, ce qui peut aider ou nuire à votre espacement. | |
| Donne aux objets de nourriture et de boisson consommés une chance de ne pas quitter la sacoche. |
Styles
| Style | Compétences |
|---|---|
| Élément ou statut | récompense les coups successifs ; ne s'applique qu'après que sa condition de récupération est remplie. |
| Mouvement aérien fréquent | Ajoutez ou seulement quand l'endurance contraint le parcours. affecte les attaques de saut, pas chaque action effectuée après un saut. |
Cette chasse
Ces compétences répondent à des monstres, des environnements ou des tactiques particuliers plutôt que de figurer sur chaque set.
| Compétence | Quand |
|---|---|
| Utilisez-la quand vous voulez créer des plaies plus facilement et déclencher son accumulation supplémentaire de dégâts non élémentaires. | |
| Utilisez-la quand la pression du vent interrompt les actions et que la résistance des extraits ne suffit pas. | |
| Utilisez-la quand les tremblements du sol interrompent les attaques ou les atterrissages. | |
| Utilisez-la quand la chasse inflige régulièrement un fléau que vous êtes prêt à affronter en continuant le combat. | |
| Améliore l'efficacité des attaques et objets flash contre les monstres où ils comptent. | |
| Augmente les dégâts des objets explosifs quand les barils explosifs font partie du plan. | |
| Rend le monstre plus susceptible de vous cibler ; prenez-la seulement quand votre groupe veut cette attention dirigée vers vous. | |
| Facilite le chevauchement et améliore la création de plaies pendant que vous êtes monté. | |
| Réduit la gêne de déplacement dans l'eau, la boue huileuse et les courants. |
Une chasse peut aussi rendre , , , , ou plus utiles qu'une autre compétence générale.
Compétences qui paraissent meilleures qu'elles ne le sont
- augmente les dégâts des attaques de saut, pas chaque attaque utilisée pendant un parcours aérien.
- Ne sautez pas pendant toute la chasse simplement parce que l'arme le peut. Sautez quand sa trajectoire crée un accès, un espacement ou une opportunité de chevauchement.
- Ne dépensez pas triple extrait dès qu'il s'active si le monstre est déjà en train de sortir de la trajectoire du Cyclone.
- Détruire une plaie retire l'état blessé. Si fait partie du set, comparez l'Attaque Focus immédiate et la récupération d'extraits avec l'affinité que la plaie fournirait aux coups éligibles suivants.
- peut raccourcir les temps de charge compatibles, mais ne rassemble pas d'extraits pour le Kinsecte.
- exige une endurance pleine pendant un certain temps, donc une utilisation fréquente d'endurance peut retarder ou retirer son affinité.
- exige une glissade ; un saut ne l'active pas.
Réglages
Concentration Mode fournit la vue de visée pour le Kinsecte et Concentration Estocade : Coup de Saut. Si le rengainage automatique ferme cet état de contrôle quand vous ne l'attendez pas, réglez le rengainage automatique sur Manuel.
En visant le Kinsecte, gardez la caméra assez haute pour que les marqueurs d'extrait sur les parties élevées restent visibles. Une caméra trop basse qui s'enfonce dans le corps du monstre rend plus difficile le choix de la couleur voulue avant d'envoyer l'insecte.