操蟲棍指南
操蟲棍是獵人與獵蟲的搭檔。從含有對應精華的怪物部位收集你需要的精華,保持紅色精華生效以使用操蟲棍更強的攻擊,能守住有利位置時走地面連段,空中路線能更好接近目標時再跳躍。怪物會留在範圍內時,開口也許值得把三色精華花在飛天螺旋斬上,再用剩餘傷口重新收集三種精華。
這把武器沒有防禦動作。跳躍和空中位移可以穿過貼近地面的攻擊,但不會讓每一記來襲都落空。按路線和時機選擇它們,就像選擇翻滾一樣。
標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊涵蓋通用操作。戰鬥機制說明同一記揮擊為何打出不同數字。每個招式都列在動作值中。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
精華、獵蟲、螺旋
把獵蟲派向怪物部位,再召回以接收它採集的精華。瞄準標記顯示該部位提供哪種顏色,顏色可因怪物而異。蓄力獵蟲採集會貫穿不止一個部位,因此穿過怪物的清晰路線可在召回獵蟲前收集多種顏色。
紅色精華解鎖更強的攻擊,並允許蓄力部分招式。白色提高移動速度和跳躍高度。橙色在拔出武器時抵抗擊退。紅加白還會提高攻擊力,白加橙會提高防禦力。收集紅、白、橙會啟用三色精華,它會改變部分攻擊、進一步提高攻擊力,並減輕咆哮、風壓和震動的效果。三種精華隨後共用一個計時。延長這些強化狀態保持生效的時間。
綠色精華在獵蟲返回時回復生命。它不佔用紅、白或橙精華槽。
紅色生效時,蓄力急襲斬可用第一擊連消帶打符合條件的怪物攻擊。放開蓄力,讓第一擊對上來襲;怪物打中你時仍按住蓄力不會觸發連消帶打。在空中,該蓄力招式變為急襲突刺,獵蟲會與你一同攻擊。跳躍過程中可以保持蓄力。
蓄力急襲攻擊之後,在三色精華生效期間可使用飛天螺旋斬。該攻擊消耗三種精華並讓你留在空中。它與獵蟲的協同命中可從穿過的部位收集部分精華,但返回哪些顏色取決於那些部位。在怪物會留在攻擊路徑上、並且你已有事後補齊缺失顏色的計劃時再投入。
集中轉翔突刺在獵人攻擊傷口時,讓獵蟲穿過該傷口。破壞該傷口會收集紅、白、橙,因此合適的傷口可以補回花在飛天螺旋斬上的精華。不過多人狩獵中傷口是共享的,其他獵人可能破壞你打算使用的那個。
獵蟲在飛行速度、耐力、傷害型別和留下的粉塵上有差異。更快的飛行會縮短召回精華到達你身上的延遲;不同粉塵型別可以治療,或累積爆破、毒或麻痺。選擇你能在狩獵中穩定觸發的支援。
地面壓力
紅色生效時,地面連段接到飛圓斬能提供直接、可重複的壓力。在終結技後搖中調整站位,目標仍在範圍內時開始下一段連段。跳躍在其路線能把你帶到地面移動來不及到達的部位時有用,空中攻擊也能貢獻騎乘傷害,但每一次跳躍都是站位選擇,而不是地面終結技之間的必經環節。
頭或傷口已在面前時就留在地面。只有地面連段趕不及在空檔結束前打到該部位時,再起跳。
戰鬥循環
交戰開始時,瞄準精華標記,收集能支撐你想走路線的顏色。蓄力獵蟲採集的路徑穿過多個有用部位時,可以縮短這段準備。紅色生效後,攻擊你能持續夠到的部位,開口能撐完整段終結技時使用飛圓斬。
間距變化時,空中路線能讓你留在目標部位上就跳躍;否則在地面調整站位。只有能把第一擊對上怪物攻擊時,才使用連消帶打急襲斬。橙色精華和三色精華可以減少打斷,但不能替代迴避傷害。
長開口期間,在保留三色精華持續施壓、與把它花在飛天螺旋斬之間選擇。消耗前,確認怪物是否會留在攻擊路徑上,以及之後是否有傷口可供集中轉翔突刺。若沒有傷口剩餘,螺旋仍可能值得,但其代價包含重新收集缺失精華所需的時間。
技能
攻擊開始打疼時,先升級防具並補防禦技能,再拿更多空間換傷害。入門說明用餐和道具袋準備。戰鬥機制說明傷口,以及武器技能與防具技能分開的預算。
配裝優先順序
選擇能支撐你打得出的攻擊、以及你能維持的鋒利度顏色的武器技能。
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 延長強化狀態,因此施壓期間精華較少過期。 | |
| 和 | 分別提高會心率和攻擊力;會心率超過 100% 沒有效果。 |
| 提高物理會心傷害,因此配裝有穩定會心率後更有價值。 | |
| 維持白色或紫色鋒利度 | 掉到更低的鋒利度顏色會降低操蟲棍命中的傷害。 |
防具技能可以獎勵你已經在維持的目標或狩獵狀態。
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 在符合條件的弱點上增加會心率,該點處於傷口狀態時還有額外會心率。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊力和會心率。 | |
| 連續命中累積暫時的攻擊力和屬性攻擊力,操蟲棍的多段命中路線可以觸發。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 防具升級 | 提高防禦力,不佔用技能槽。 |
| 有機率減少受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈,否則沒有防禦動作的武器無法回應。 |
多人狩獵中,若獵人之間交換的攻擊仍造成受傷反應,就加上。單人狩獵沒有收益。
這些技能解決更窄的約束,而不是定義每一套操蟲棍配裝:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 降低迴避和部分其他動作消耗的耐力;固定耐力消耗限制移動時再使用。 | 防具 | |
| 在消耗耐力的動作之間更快回復耐力。 | 防具 | |
| 僅在生命全滿時提高攻擊力。 | 防具 | |
| 從屬性異常或異常狀態中恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態累積。 | 防具 | |
| 滿足條件後暫時提高會心率並降低耐力消耗。 | 防具 | |
| 提高部位傷害,以及破壞傷口的集中弱點攻擊傷害。 | 防具 | |
| 力盡後提高攻擊力和防禦力;第一次力盡前沒有效果。 | 防具 |
維持一種鋒利度顏色
根據武器的鋒利度槽和你的會心率實際表現選擇鋒利度技能。依賴會心,其他選項則不依賴。
| 技能 | 作用 |
|---|---|
| 在鋒利度槽還有增長空間時延長它。 | |
| 會心命中有機率不消耗鋒利度。 | |
| 研磨後固定時間內不損失鋒利度。 | |
| 攻擊有機率不消耗鋒利度。 | |
| 減少研磨動作的循環次數。 |
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 增加回復效果恢復的生命。 | |
| 縮短使用道具的動畫。 | |
| 更快回復生命槽的紅色部分。 | |
| 增加防禦力,高等級還增加屬性抗性。 | |
| 按等級縮短或防止屬性異常。 | |
| 用防禦力換攻擊力,直到它替你擋下一次致死一擊,然後提高防禦力和屬性抗性。 | |
| 縮短特殊裝備的充能時間。 | |
| 按等級減輕或防止怪物咆哮造成的打斷。 | |
| 延長迴避無敵;不會讓所有空中位移都無敵。 | |
| 延長迴避距離,可能幫助或損害你的間距。 | |
| 已使用的食物和飲料道具有機率不離開道具袋。 |
風格
| 風格 | 技能 |
|---|---|
| 屬性或狀態 | 獎勵連續命中;僅在滿足其恢復條件後生效。 |
| 頻繁空中移動 | 僅在耐力限制路線時再加或。影響跳躍攻擊,不是跳躍後的每一個動作。 |
這場狩獵
這些技能應對特定怪物、環境或戰術,而不是每套配裝都該帶。
| 技能 | 何時 |
|---|---|
| 想更易製造傷口並觸發其額外無屬性傷害累積時使用。 | |
| 風壓在打斷動作、且精華抗性不夠時使用。 | |
| 地面震動在打斷攻擊或落地時使用。 | |
| 狩獵經常施加你準備硬扛的屬性異常時使用。 | |
| 提高閃光攻擊和道具的效果,用在它們能起作用的怪物上。 | |
| 桶爆彈在計劃內時提高爆炸道具傷害。 | |
| 讓怪物更可能以你為目標;僅在隊伍希望仇恨指向你時攜帶。 | |
| 更容易騎乘,並改善騎乘期間的傷口製造。 | |
| 減輕在水中、油泥和溪流中的移動妨礙。 |
一場狩獵也可能讓、、、、或比另一項通用技能更有用。
看起來比實際更好的技能
- 提高跳躍攻擊傷害,不是空中路線中用到的每一記攻擊。
- 不要只因為武器能跳就整場狩獵都跳。路徑能創造接近、間距或騎乘機會時再跳躍。
- 若怪物已經在離開螺旋路徑,不要一啟用三色精華就立刻消耗。
- 破壞傷口會移除傷口狀態。若是配裝的一部分,把立即的集中弱點攻擊和精華回收,與傷口能為後續符合條件的命中提供的會心率比較。
- 可以縮短相容的蓄力時間,但不會替獵蟲收集精華。
- 需要耐力全滿持續一段時間,因此頻繁消耗耐力會推遲或去掉它的會心率。
- 需要滑行;跳躍不會觸發它。
設定
集中模式提供獵蟲和集中轉翔突刺的瞄準視角。若自動收刀在你未預期時關掉該操作狀態,把自動收刀設為手動。
瞄準獵蟲時,把鏡頭抬高,好讓高處部位的精華標記保持可見。鏡頭過低、埋進怪身體裡時,更難在放蟲前選到你想要的顏色。