操蟲棍指南

操蟲棍是獵人與獵蟲的搭檔。從含有對應精華的怪物部位收集你需要的精華,保持紅色精華生效以使用操蟲棍更強的攻擊,能守住有利位置時走地面連段,空中路線能更好接近目標時再跳躍。怪物會留在範圍內時,開口也許值得把三色精華花在飛天螺旋斬上,再用剩餘傷口重新收集三種精華。

這把武器沒有防禦動作。跳躍和空中位移可以穿過貼近地面的攻擊,但不會讓每一記來襲都落空。按路線和時機選擇它們,就像選擇翻滾一樣。

標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊涵蓋通用操作。戰鬥機制說明同一記揮擊為何打出不同數字。每個招式都列在動作值中。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

精華、獵蟲、螺旋

把獵蟲派向怪物部位,再召回以接收它採集的精華。瞄準標記顯示該部位提供哪種顏色,顏色可因怪物而異。蓄力獵蟲採集會貫穿不止一個部位,因此穿過怪物的清晰路線可在召回獵蟲前收集多種顏色。

紅色精華解鎖更強的攻擊,並允許蓄力部分招式。白色提高移動速度和跳躍高度。橙色在拔出武器時抵抗擊退。紅加白還會提高攻擊力,白加橙會提高防禦力。收集紅、白、橙會啟用三色精華,它會改變部分攻擊、進一步提高攻擊力,並減輕咆哮、風壓和震動的效果。三種精華隨後共用一個計時。延長這些強化狀態保持生效的時間。

綠色精華在獵蟲返回時回復生命。它不佔用紅、白或橙精華槽。

紅色生效時,蓄力急襲斬可用第一擊連消帶打符合條件的怪物攻擊。放開蓄力,讓第一擊對上來襲;怪物打中你時仍按住蓄力不會觸發連消帶打。在空中,該蓄力招式變為急襲突刺,獵蟲會與你一同攻擊。跳躍過程中可以保持蓄力。

蓄力急襲攻擊之後,在三色精華生效期間可使用飛天螺旋斬。該攻擊消耗三種精華並讓你留在空中。它與獵蟲的協同命中可從穿過的部位收集部分精華,但返回哪些顏色取決於那些部位。在怪物會留在攻擊路徑上、並且你已有事後補齊缺失顏色的計劃時再投入。

集中轉翔突刺在獵人攻擊傷口時,讓獵蟲穿過該傷口。破壞該傷口會收集紅、白、橙,因此合適的傷口可以補回花在飛天螺旋斬上的精華。不過多人狩獵中傷口是共享的,其他獵人可能破壞你打算使用的那個。

獵蟲在飛行速度、耐力、傷害型別和留下的粉塵上有差異。更快的飛行會縮短召回精華到達你身上的延遲;不同粉塵型別可以治療,或累積爆破、毒或麻痺。選擇你能在狩獵中穩定觸發的支援。

地面壓力

紅色生效時,地面連段接到飛圓斬能提供直接、可重複的壓力。在終結技後搖中調整站位,目標仍在範圍內時開始下一段連段。跳躍在其路線能把你帶到地面移動來不及到達的部位時有用,空中攻擊也能貢獻騎乘傷害,但每一次跳躍都是站位選擇,而不是地面終結技之間的必經環節。

頭或傷口已在面前時就留在地面。只有地面連段趕不及在空檔結束前打到該部位時,再起跳。

戰鬥循環

交戰開始時,瞄準精華標記,收集能支撐你想走路線的顏色。蓄力獵蟲採集的路徑穿過多個有用部位時,可以縮短這段準備。紅色生效後,攻擊你能持續夠到的部位,開口能撐完整段終結技時使用飛圓斬。

間距變化時,空中路線能讓你留在目標部位上就跳躍;否則在地面調整站位。只有能把第一擊對上怪物攻擊時,才使用連消帶打急襲斬。橙色精華和三色精華可以減少打斷,但不能替代迴避傷害。

長開口期間,在保留三色精華持續施壓、與把它花在飛天螺旋斬之間選擇。消耗前,確認怪物是否會留在攻擊路徑上,以及之後是否有傷口可供集中轉翔突刺。若沒有傷口剩餘,螺旋仍可能值得,但其代價包含重新收集缺失精華所需的時間。

技能

攻擊開始打疼時,先升級防具並補防禦技能,再拿更多空間換傷害。入門說明用餐和道具袋準備。戰鬥機制說明傷口,以及武器技能與防具技能分開的預算。

配裝優先順序

選擇能支撐你打得出的攻擊、以及你能維持的鋒利度顏色的武器技能。

配裝優先順序
進攻(武器)原因
延長強化狀態,因此施壓期間精華較少過期。
和分別提高會心率和攻擊力;會心率超過 100% 沒有效果。
提高物理會心傷害,因此配裝有穩定會心率後更有價值。
維持白色或紫色鋒利度掉到更低的鋒利度顏色會降低操蟲棍命中的傷害。

防具技能可以獎勵你已經在維持的目標或狩獵狀態。

配裝優先順序
進攻(防具)原因
在符合條件的弱點上增加會心率,該點處於傷口狀態時還有額外會心率。
怪物憤怒時提高攻擊力和會心率。
連續命中累積暫時的攻擊力和屬性攻擊力,操蟲棍的多段命中路線可以觸發。
配裝優先順序
防禦原因
防具升級提高防禦力,不佔用技能槽。
有機率減少受到的傷害。
Lv 3防止眩暈,否則沒有防禦動作的武器無法回應。

多人狩獵中,若獵人之間交換的攻擊仍造成受傷反應,就加上。單人狩獵沒有收益。

這些技能解決更窄的約束,而不是定義每一套操蟲棍配裝:

配裝優先順序
技能原因預算
降低迴避和部分其他動作消耗的耐力;固定耐力消耗限制移動時再使用。防具
在消耗耐力的動作之間更快回復耐力。防具
僅在生命全滿時提高攻擊力。防具
從屬性異常或異常狀態中恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態累積。防具
滿足條件後暫時提高會心率並降低耐力消耗。防具
提高部位傷害,以及破壞傷口的集中弱點攻擊傷害。防具
力盡後提高攻擊力和防禦力;第一次力盡前沒有效果。防具

維持一種鋒利度顏色

根據武器的鋒利度槽和你的會心率實際表現選擇鋒利度技能。依賴會心,其他選項則不依賴。

維持一種鋒利度顏色
技能作用
在鋒利度槽還有增長空間時延長它。
會心命中有機率不消耗鋒利度。
研磨後固定時間內不損失鋒利度。
攻擊有機率不消耗鋒利度。
減少研磨動作的循環次數。

舒適

舒適
技能原因
增加回復效果恢復的生命。
縮短使用道具的動畫。
更快回復生命槽的紅色部分。
增加防禦力,高等級還增加屬性抗性。
按等級縮短或防止屬性異常。
用防禦力換攻擊力,直到它替你擋下一次致死一擊,然後提高防禦力和屬性抗性。
縮短特殊裝備的充能時間。
按等級減輕或防止怪物咆哮造成的打斷。
延長迴避無敵;不會讓所有空中位移都無敵。
延長迴避距離,可能幫助或損害你的間距。
已使用的食物和飲料道具有機率不離開道具袋。

風格

風格
風格技能
屬性或狀態獎勵連續命中;僅在滿足其恢復條件後生效。
頻繁空中移動僅在耐力限制路線時再加或。影響跳躍攻擊,不是跳躍後的每一個動作。

這場狩獵

這些技能應對特定怪物、環境或戰術,而不是每套配裝都該帶。

這場狩獵
技能何時
想更易製造傷口並觸發其額外無屬性傷害累積時使用。
風壓在打斷動作、且精華抗性不夠時使用。
地面震動在打斷攻擊或落地時使用。
狩獵經常施加你準備硬扛的屬性異常時使用。
提高閃光攻擊和道具的效果,用在它們能起作用的怪物上。
桶爆彈在計劃內時提高爆炸道具傷害。
讓怪物更可能以你為目標;僅在隊伍希望仇恨指向你時攜帶。
更容易騎乘,並改善騎乘期間的傷口製造。
減輕在水中、油泥和溪流中的移動妨礙。

一場狩獵也可能讓、、、、或比另一項通用技能更有用。

看起來比實際更好的技能

設定

集中模式提供獵蟲和集中轉翔突刺的瞄準視角。若自動收刀在你未預期時關掉該操作狀態,把自動收刀設為手動。

瞄準獵蟲時,把鏡頭抬高,好讓高處部位的精華標記保持可見。鏡頭過低、埋進怪身體裡時,更難在放蟲前選到你想要的顏色。