Глефа насекомых — руководство
Глефа насекомых — это партнёрство охотника с Кинсект. Собирайте нужные экстракты с тех частей монстра, которые их содержат, держите красный экстракт активным ради более сильных атак глефы, используйте наземные связки, когда можете удерживать хорошую позицию, и прыгайте, когда воздушный путь даёт лучший доступ к цели. Когда монстр останется в досягаемости, окно может стоить того, чтобы потратить тройной экстракт на Восходящий спиральный удар, а затем использовать оставшуюся рану, чтобы снова собрать все три экстракта.
У оружия нет блока. Прыжок и движение в воздухе могут пересечь атаки, которые идут у земли, но они не заставляют промахиваться каждую входящую атаку. Выбирайте их за путь и момент — так же, как выбираете перекат.
Title Update 4. Полное управление оружием есть во внутриигровых Записках охотника; официальное руководство описывает общее управление. Боевая механика объясняет, почему один и тот же удар наносит разный урон. Каждое движение перечислено в значениях движений.
Если это оружие для вас новое, сначала опробуйте его в тренировочной зоне. По внутриигровым запискам охотника отработайте базовые атаки; это руководство объясняет, как связать их в охоту.
Экстракты, Кинсект, спираль
Отправьте Кинсект к части монстра, затем отзовите его, чтобы получить собранный экстракт. Прицельная метка показывает, какой цвет даёт эта часть, и цвет может отличаться у разных монстров. Кинсект заряженным сбором пробивает больше одной части, поэтому прямая линия сквозь монстра может собрать несколько цветов до того, как вы отзовёте насекомое.
Красный экстракт открывает более сильные атаки и позволяет заряжать некоторые приёмы. Белый повышает скорость передвижения и высоту прыжка. Оранжевый сопротивляется отбрасыванию, пока оружие вынуто. Красный вместе с белым также повышает атаку, а белый с оранжевым повышает защиту. Сбор красного, белого и оранжевого активирует тройной экстракт, который меняет некоторые атаки, ещё сильнее повышает атаку и ослабляет эффекты рёва, давления ветра и дрожи. Затем три экстракта делят один таймер. продлевает время, пока эти усиленные состояния остаются активными.
Зелёный экстракт восстанавливает здоровье, когда Кинсект возвращается. Он не занимает слот красного, белого или оранжевого экстракта.
При активном красном заряженный Нисходящий удар может сделать Offset подходящей атаки монстра первым ударом. Отпустите заряд так, чтобы первый удар встретил входящую атаку; удержание заряда в момент, когда монстр вас бьёт, Offset не вызывает. В воздухе заряженный приём становится Нисходящая тяга, и Кинсект атакует вместе с вами. Заряд можно удерживать во время прыжка.
После заряженной нисходящей атаки Восходящий спиральный удар становится доступен, пока активен тройной экстракт. Атака тратит три экстракта и оставляет вас в воздухе. Кинсект совместными ударами может собрать часть экстрактов с пересечённых частей, но какие цвета вернутся, зависит от этих частей. Делайте его, когда монстр останется на пути атаки и когда у вас есть план собрать недостающие цвета после.
Фокусировка Выпад: Прыгающий удар направляет Кинсект сквозь рану, пока охотник её атакует. Уничтожение этой раны собирает красный, белый и оранжевый, поэтому подходящая рана может вернуть экстракты, потраченные на Восходящий спиральный удар. Однако раны общие в мультиплеере, и другой охотник может уничтожить ту, которую вы собирались использовать.
Кинсект отличаются скоростью полёта, выносливостью, типом урона и пылью, которую оставляют. Более быстрый полёт сокращает задержку, пока отозванный экстракт дойдёт до вас; разные типы пыли могут лечить или накапливать взрыв, яд или паралич. Выбирайте ту поддержку, которую сможете стабильно активировать во время охоты.
Наземное давление
При активном красном наземные связки с выходом в Удар-торнадо дают прямое, повторяемое давление. Перемещайтесь во время восстановления финишера и начинайте следующую связку, пока цель остаётся в досягаемости. Прыжок полезен, когда его маршрут несёт вас к части, которую наземное движение не успевает достать вовремя, а воздушные атаки также могут давать урон для оседлания, но каждый прыжок — это выбор позиции, а не обязательная связка между наземными финишерами.
Оставайтесь на земле, когда голова или рана уже перед вами. Vault только если grounded string не успевает достать часть до закрытия окна.
Цикл боя
В начале столкновения целитесь в метки экстрактов и собирайте цвета, которые открывают нужный вам маршрут. Кинсект заряженным сбором может сократить эту подготовку, когда его путь пересекает несколько полезных частей. Как только красный активен, атакуйте часть, которую можете продолжать доставать, и используйте Удар-торнадо, когда окно позволяет провести весь финишер.
Когда дистанция меняется, прыгайте, если воздушный путь держит вас на намеченной части; иначе перестраивайтесь на земле. Используйте Offset Нисходящий удар только когда успеваете первым ударом встретить атаку монстра. Оранжевый экстракт и тройной экстракт могут снизить прерывания, но они не заменяют умение избегать урона.
Во время длинного окна выбирайте: держать тройной экстракт ради продолжения давления или потратить его, сделав Восходящий спиральный удар. Перед тратой проверьте, останется ли монстр на пути атаки и останется ли после этого рана, на которую можно сделать Фокусировка Выпад: Прыгающий удар. Если раны не осталось, спираль всё ещё может стоить того, но в её цену входит время на повторный сбор недостающих экстрактов.
Навыки
Когда удары начинают серьёзно бить, улучшите броню и добавьте защитные навыки, прежде чем отдавать ещё больше места под урон. Начало работы объясняет еду и подготовку сумки. Боевая механика объясняет раны и раздельные бюджеты навыков оружия и брони.
Приоритеты сборки
Выбирайте навыки оружия, которые поддерживают атаки, которыми вы попадаете, и цвет остроты, который можете удерживать.
| Атакующие (оружие) | Зачем |
|---|---|
| Продлевает усиленные состояния, поэтому экстракты реже истекают во время давления. | |
| и | Повышают аффинити и атаку соответственно; аффинити выше 100% не даёт эффекта. |
| Повышает физический урон критических ударов, поэтому набирает ценность, когда у сборки уже есть стабильное аффинити. | |
| Держите белую или фиолетовую остроту | Падение на более низкий цвет остроты снижает урон ударов глефы. |
Навыки брони могут вознаграждать цель или состояние охоты, которое вы уже удерживаете.
| Атакующие (броня) | Зачем |
|---|---|
| Добавляет аффинити на подходящих слабых местах, с дополнительным аффинити, пока это место ранено. | |
| Повышает атаку и аффинити, пока монстр в ярости. | |
| Последовательные удары накапливают временную атаку и стихийную атаку; многоударные маршруты глефы могут это активировать. |
| Защитные | Зачем |
|---|---|
| Улучшения брони | Повышают защиту, не требуя слота навыка. |
| Имеет шанс снизить входящий урон. | |
| ур. 3 | Предотвращает оглушение, которое иначе оставляет оружие без блока неспособным ответить. |
В мультиплеере добавьте , если атаки между охотниками всё ещё вызывают реакции на урон. В одиночной охоте от него нет пользы.
Эти навыки закрывают более узкие ограничения, а не определяют каждую сборку Глефа насекомых:
| Навык | Зачем | Бюджет |
|---|---|---|
| Снижает расход выносливости на уклонения и некоторые другие действия; берите, когда фиксированные затраты выносливости ограничивают передвижение. | Броня | |
| Быстрее восстанавливает выносливость между действиями, которые её тратят. | Броня | |
| Повышает атаку только при полном здоровье. | Броня | |
| Временно повышает стихийную атаку и накопление статусов после восстановления от стихийного недуга или аномального статуса. | Броня | |
| Временно повышает аффинити и снижает расход выносливости после выполнения условия. | Броня | |
| Повышает урон по частям и урон Сфокусированный удар, который уничтожает рану. | Броня | |
| Повышает атаку и защиту после обморока; до первого обморока эффекта нет. | Броня |
Держите цвет остроты
Выбирайте навык остроты по тому, как на деле ведут себя шкала оружия и ваше аффинити. зависит от критических ударов, остальные варианты — нет.
| Навык | Что делает |
|---|---|
| Удлиняет шкалу остроты, когда ей есть куда расти. | |
| Даёт критическим ударам шанс не тратить остроту. | |
| Предотвращает потерю остроты на фиксированное время после заточки. | |
| Даёт атакам шанс не тратить остроту. | |
| Убирает циклы из действия заточки. |
Комфорт
| Навык | Зачем |
|---|---|
| Увеличивает здоровье, восстанавливаемое лечением. | |
| Сокращает анимации использования предметов. | |
| Быстрее восстанавливает красную часть шкалы здоровья. | |
| Добавляет защиту и, на высоких уровнях, сопротивление стихиям. | |
| Сокращает или предотвращает стихийные недуги в зависимости от уровня. | |
| Меняет защиту на атаку, пока не спасёт от одного смертельного удара, затем повышает защиту и сопротивление стихиям. | |
| Сокращает время перезарядки специальных инструментов. | |
| Снижает или предотвращает прерывания от рёва монстра в зависимости от уровня. | |
| Удлиняет неуязвимость уклонения; не делает всё воздушное движение неуязвимым. | |
| Увеличивает дистанцию уклонения, что может помочь или помешать вашей позиции. | |
| Даёт шанс, что съеденная еда и напитки не покинут сумку. |
Стили
| Стиль | Навыки |
|---|---|
| Стихия или статус | вознаграждает последовательные удары; срабатывает только после выполнения условия восстановления. |
| Частое воздушное движение | Добавляйте или только когда выносливость ограничивает маршрут. влияет на прыжковые атаки, а не на каждое действие после прыжка. |
Эта охота
Эти навыки нужны против конкретных монстров, в конкретных условиях или под конкретную тактику, а не входят в каждую сборку.
| Навык | Когда |
|---|---|
| Берите, когда хотите легче создавать раны и запускать его дополнительное накопление нестихийного урона. | |
| Берите, когда давление ветра прерывает действия и сопротивления экстрактов недостаточно. | |
| Берите, когда дрожь земли прерывает атаки или приземления. | |
| Берите, когда охота регулярно накладывает недуг, сквозь который вы готовы драться. | |
| Повышает эффективность вспышечных атак и предметов против монстров, где они имеют значение. | |
| Повышает урон взрывных предметов, когда бочковые бомбы входят в план. | |
| Делает более вероятным, что монстр целится в вас; берите только когда группа хочет, чтобы это внимание шло на вас. | |
| Облегчает оседлание и улучшает создание ран, пока вы верхом. | |
| Снижает затруднение движения в воде, нефти и течениях. |
Охота также может сделать , , , , или полезнее другого общего навыка.
Навыки, которые выглядят лучше, чем есть
- повышает урон прыжковых атак, а не каждой атаки воздушного маршрута.
- Не прыгайте всю охоту только потому, что оружие это умеет. Прыгайте, когда путь даёт доступ, дистанцию или возможность оседлания.
- Не тратьте тройной экстракт сразу после активации, если монстр уже уходит с пути спирали.
- Уничтожение раны снимает раненое состояние. Если входит в сборку, сравните немедленный Сфокусированный удар и восстановление экстрактов с аффинити, которое рана дала бы последующим подходящим ударам.
- может сократить время заряда совместимых приёмов, но Кинсект от этого экстракты не получает.
- требует полной выносливости в течение времени, поэтому частое использование выносливости может задержать или снять его аффинити.
- требует скольжения; прыжок его не активирует.
Настройки
Фокусировка Режим даёт прицельный вид для Кинсект и Фокусировка Выпад: Прыгающий удар. Если автоматическое убирание оружия закрывает это состояние управления, когда вы этого не ждёте, поставьте автоматическое убирание в Вручную.
Наводя Кинсект, держите камеру достаточно высоко, чтобы маркеры экстракта на высоких частях оставались видны. Слишком низкая камера, уходящая в тело монстра, мешает выбрать нужный цвет до запуска насекомого.