操虫棍ガイド
操虫棍は、ハンターとキンセクトの連携です。必要なエキスは、それを持つモンスターの部位から集め、赤エキスを維持してこの武器のより強い攻撃を使い、良い位置を保てるときは地上の連撃を通し、空中経路のほうが対象へ届くときは跳躍します。モンスターが届く範囲に留まるなら、その隙でトリプルエキスを飛天螺旋斬に使い、残っている傷口で三色を取り直す価値がある場合があります。
この武器にガード動作はありません。跳躍と空中移動は地面付近に留まる攻撃を越えられますが、飛んでくる攻撃がすべて当たらなくなるわけではありません。跳躍と空中移動は経路とタイミングで選んでください。回避を選ぶときと同じです。
タイトルアップデート 4。武器操作の全体はゲーム内のハンターノートにあります。公式マニュアルは一般操作を扱います。戦闘の仕組みは、同じ攻撃でも数値が変わる理由を説明します。すべての技はモーション値に載っています。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
エキス、キンセクト、螺旋
キンセクトをモンスターの部位へ送り、呼び戻して採取したエキスを受け取ります。照準マーカーは、その部位がどの色を出すかを示し、色はモンスターごとに異なることがあります。溜めたキンセクトの採取は複数の部位を貫通するため、モンスターを貫く見通しが取れていれば、呼び戻す前に複数色を集められます。
赤エキスはより強い攻撃を解禁し、一部の技を溜められるようにします。白は移動速度と跳躍の高さを上げます。橙は武器を出した状態でのノックバックに抵抗します。赤と白の同時所持は攻撃力も上げ、白と橙は防御力を上げます。赤・白・橙を揃えるとトリプルエキスが発動し、一部の攻撃が変化し、攻撃力がさらに上がり、咆哮・風圧・振動の効果を軽減します。三色はその後、一つのタイマーを共有します。は、これらの強化状態が続く時間を延ばします。
緑エキスはキンセクトが戻ったときに体力を回復します。赤・白・橙のエキス枠は占めません。
赤が有効なとき、溜めた急襲斬りは、対象になるモンスター攻撃を初撃で相殺できます。初撃が相手の攻撃に重なるように溜めを解放してください。溜めを維持したままモンスターの攻撃を受けると、相殺は発動しません。空中では、溜めた技は急襲突きになり、キンセクトも一緒に攻撃します。跳躍中も溜めを維持できます。
溜めた急襲攻撃のあと、トリプルエキス中なら飛天螺旋斬が使えます。この攻撃は三色エキスを消費し、終わると空中にいます。連動するキンセクトの攻撃は、通過した部位からエキスを一部回収できますが、戻ってくる色はそれらの部位次第です。モンスターが攻撃経路に留まり、不足している色をあとから集める計画があるときに踏み切ってください。
集中突き: リーピングストライクは、ハンターが傷口を攻撃するのと同時にキンセクトを傷口へ通します。その傷口を破壊すると赤・白・橙が揃うため、適切な傷口なら飛天螺旋斬で消費したエキスを戻せます。ただしマルチプレイでは傷口は共有なので、使おうとしていた傷口を他のハンターが破壊することがあります。
キンセクトは飛行速度、スタミナ、ダメージタイプ、残す粉塵が個体ごとに異なります。移動が速いほど、呼び戻したエキスが届くまでの遅れが短くなります。粉塵の種類によって回復したり、爆破・毒・麻痺を蓄積したりします。狩猟中に安定して発動できる支援で選んでください。
地上からの圧力
赤が有効なとき、飛円斬りへつなぐ地上連撃は、直接的で繰り返し可能な圧力になります。フィニッシュの硬直中に位置を直し、対象が届く範囲に残っているなら次の連撃を始めてください。跳躍は、地上移動では間に合わない部位へ経路が運んでくれるときに有効で、空中攻撃は乗り蓄積にも寄与できます。ただし跳躍は毎回、位置取りの選択であり、地上フィニッシュ同士をつなぐ必須のつなぎではありません。
頭や傷がすでに正面にあるときは接地のまま。接地コンボがその部位に開口が閉じる前に届かないときだけ跳躍する。
狩猟の循環
交戦の開始時は、エキスのマーカーを狙って、使いたい経路に必要な色を集めます。溜めたキンセクトの採取は、経路が有用な部位を複数横切るときにこの準備を短縮できます。赤が有効になったら、届き続けられる部位を攻撃し、フィニッシュを最後まで入れられる隙のときに飛円斬りを使います。
間合いが変わったら、空中経路が意図した部位に留まれるなら跳躍し、そうでなければ地上で位置を取り直します。相殺の急襲斬りは、初撃をモンスターの攻撃に合わせられるときにだけ使います。橙エキスとトリプルエキスは中断を減らせますが、被弾を避ける代わりにはなりません。
長い隙では、圧力を続けるためにトリプルエキスを残すか、飛天螺旋斬に使うかを選びます。使う前に、モンスターが攻撃経路に留まるか、あとから集中突き: リーピングストライクに使える傷口があるかを確認してください。傷口が残っていなくても螺旋は価値があることがありますが、そのコストには不足エキスを取り直す時間が含まれます。
スキル
被弾が痛くなってきたら、ダメージのために余裕をさらに削る前に、防具を強化し防御スキルを足してください。はじめ方は食事とポーチ準備を説明します。戦闘の仕組みは傷口と、武器スキルと防具スキルが別枠であることを説明します。
優先して積むもの
当てられる攻撃と、維持できる斬れ味色を支える武器スキルを選んでください。
| 攻撃(武器) | 理由 |
|---|---|
| 強化状態を延ばすため、圧力をかけている最中にエキスが切れにくくなります。 | |
| と | それぞれ会心率と攻撃力を上げます。会心率は100%を超えても効果がありません。 |
| 物理会心ダメージを上げるため、会心率が安定してから価値が出ます。 | |
| 白または紫の斬れ味を維持 | 斬れ味色が落ちると棍の攻撃ダメージが下がります。 |
防具スキルは、すでに維持している部位や狩猟状態に対して効きます。
| 攻撃(防具) | 理由 |
|---|---|
| 条件を満たす弱点に会心率を加算し、その部位が傷口ならさらに会心率が乗ります。 | |
| モンスターが怒り中に攻撃力と会心率を上げます。 | |
| 連続ヒットで一時的な攻撃力と属性攻撃力が蓄積します。多段ヒットの操虫棍経路で発動できます。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| 防具強化 | スキル枠を使わず防御力を上げます。 |
| 被ダメージを軽減する確率があります。 | |
| Lv 3 | 気絶を防ぎます。気絶するとガードのない武器は反応できません。 |
マルチプレイで、ハンター同士の攻撃がまだダメージリアクションを起こしているならを足します。ソロ狩猟では利益がありません。
これらのスキルは、すべての操虫棍装備を定義するのではなく、より狭い制約を解きます。
| スキル | 理由 | 枠 |
|---|---|---|
| 回避や一部の他行動のスタミナ消費を減らします。固定のスタミナ消費が移動を制限しているときに使います。 | 防具 | |
| スタミナを使う行動のあいだで、スタミナの回復が速くなります。 | 防具 | |
| 体力が満タンのときだけ攻撃力を上げます。 | 防具 | |
| 属性やられか状態異常から回復したあと、一時的に属性攻撃と状態蓄積を上げます。 | 防具 | |
| 条件を満たしたあと、一時的に会心率を上げ、スタミナ消費を減らします。 | 防具 | |
| 部位ダメージと、傷口を破壊する集中弱点攻撃のダメージを上げます。 | 防具 | |
| 力尽きたあとに攻撃力と防御力を上げます。最初の力尽きより前には効果がありません。 | 防具 |
斬れ味色を維持する
武器のゲージと会心率が実際にどう動くかに合わせて斬れ味スキルを選んでください。は会心に依存し、他の選択肢は依存しません。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| 伸びる余地があるとき、斬れ味ゲージを延ばします。 | |
| 会心ヒットが斬れ味を消費しない確率を与えます。 | |
| 研磨後の一定時間、斬れ味の減少を防ぎます。 | |
| 攻撃が斬れ味を消費しない確率を与えます。 | |
| 研磨動作のサイクルを減らします。 |
快適さ
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 回復による体力回復量を増やします。 | |
| アイテム使用モーションを短くします。 | |
| 体力ゲージの赤い部分の回復を速めます。 | |
| 防御力を加え、高レベルでは属性耐性も加えます。 | |
| レベルに応じて、属性やられを短縮または防ぎます。 | |
| 一度の致命打から救うまで防御力を攻撃力に替え、発動後は防御力と属性耐性を上げます。 | |
| 特殊装具の再使用時間を短くします。 | |
| レベルに応じて、モンスターの咆哮による中断を軽減または防ぎます。 | |
| 回避の無敵時間を延ばします。すべての空中移動を無敵にするわけではありません。 | |
| 回避距離を延ばします。間合いに得にも損にもなります。 | |
| 消費した飲食アイテムがポーチから減らない確率を与えます。 |
スタイル
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 属性または状態異常 | は連続ヒットに報います。は回復条件を満たしたあとだけ適用されます。 |
| 空中移動が多い | 経路をスタミナが制約しているときにだけまたはを足します。はジャンプ攻撃に影響し、跳躍後のすべての行動には影響しません。 |
この狩猟
これらのスキルは特定のモンスター、環境、戦術に答えるものであり、すべての装備に載せるものではありません。
| スキル | 使うとき |
|---|---|
| 傷口をより作りやすくし、追加の無属性ダメージ蓄積を発動させたいときに使います。 | |
| 風圧が行動を中断し、エキスによる耐性では足りないときに使います。 | |
| 地面の振動が攻撃や着地を中断しているときに使います。 | |
| 狩猟が定期的に属性やられを与え、それを受けながら戦う準備があるときに使います。 | |
| 閃光攻撃とアイテムが意味を持つモンスターに対して、その効果を上げます。 | |
| 大タル爆弾が計画の一部であるとき、爆発アイテムのダメージを上げます。 | |
| モンスターが自分を狙う確率を上げます。チームがその注目を自分へ向けたいときだけ採用します。 | |
| 乗りを容易にし、乗っているあいだの傷口生成を改善します。 | |
| 水中、油泥、水流での移動阻害を軽減します。 |
狩猟によっては、、、、、、のほうが、別の汎用スキルより有用になることもあります。
見た目ほど強くないスキル
- が上げるのはジャンプ攻撃のダメージであり、空中経路中に使うすべての攻撃ではありません。
- 武器ができるからといって、狩猟全体を跳躍で通さないでください。経路がアクセス、間合い、または乗りの機会を作るときに跳躍します。
- モンスターがすでに螺旋の経路から抜け始めているなら、発動した直後にトリプルエキスを使わないでください。
- 傷口を破壊すると傷口状態は消えます。が装備に入っているなら、直後の集中弱点攻撃とエキス回復を、その傷口が後続の条件ヒットに与える会心率と比べてください。
- は対応する溜め時間を短縮できますが、キンセクトのエキス採取は行いません。
- は一定時間スタミナ満タンが必要なため、頻繁なスタミナ使用は会心率の付与を遅らせたり消したりします。
- には滑走が必要です。跳躍では発動しません。
設定
集中モードは、キンセクトと集中突き: リーピングストライクの照準視点を提供します。自動納刀が想定外にその操作状態を閉じるなら、自動納刀を手動に設定してください。
キンセクトを狙うときは、カメラを十分高く保ち、高い部位のエキスマーカーが見えるようにする。カメラが低すぎてモンスターの胴に食い込むと、虫を飛ばす前に取りたい色を選びにくくなる。