Guía de Glaive insecto
Glaive insecto es una colaboración entre el cazador y el Insecto Kinescop. Recoge los extractos que necesitas de las partes del monstruo que los tienen, mantén el extracto rojo activo para los ataques más potentes del glaive, usa cadenas en tierra cuando puedas sostener una buena posición e impúlsate cuando una ruta aérea te dé mejor acceso al objetivo. Cuando el monstruo se quede a alcance, una abertura puede merecer gastar triple extracto en Tajo espiral ascendente y, después, usar una herida que quede para volver a recoger los tres extractos.
El arma no tiene acción de guarda. Su impulso y el movimiento en el aire pueden cruzar ataques que se quedan cerca del suelo, pero no hacen que fallen todos los ataques entrantes. Elígelos por su trayectoria y su momento, igual que elegirías un esquive.
Actualización de título 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige cifras distintas. Cada movimiento está listado en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Extractos, Insecto Kinescop, Espiral
Envía el Insecto Kinescop a una parte del monstruo y recupéralo para recibir el extracto que recolectó. El marcador de puntería indica de qué color es el extracto de esa parte, y el color puede variar entre monstruos. Una Cosecha cargada del Insecto Kinescop atraviesa más de una parte, así que una línea despejada a través del monstruo puede recoger varios colores antes de recuperar el insecto.
El extracto rojo desbloquea ataques más potentes y te permite cargar ciertos movimientos. El blanco aumenta la velocidad de movimiento y la altura del salto. El naranja resiste el derribo mientras el arma está desenvainada. Rojo con blanco también sube el ataque, y blanco con naranja sube la defensa. Recoger rojo, blanco y naranja activa triple extracto, que altera algunos ataques, sube aún más el ataque y reduce los efectos de los rugidos, la presión de viento y los temblores. Los tres extractos comparten entonces un solo temporizador. alarga el tiempo que estos estados potenciados permanecen activos.
El extracto verde restaura salud cuando el Insecto Kinescop vuelve. No ocupa una ranura de extracto rojo, blanco o naranja.
Con el rojo activo, un Tajo descendente cargado puede ejecutar un Desvío contra un ataque de monstruo elegible con su primer golpe. Suelta la carga para que el primer golpe coincida con el ataque entrante; mantener la carga mientras el monstruo te golpea no activa el Desvío. En el aire, el movimiento cargado se convierte en Empuje descendente, y el Insecto Kinescop ataca contigo. Puedes mantener la carga mientras te impulsas.
Tras un ataque Descendente cargado, Tajo espiral ascendente queda disponible mientras triple extracto está activo. El ataque gasta los tres extractos y te deja en el aire. Los golpes conjuntos del Insecto Kinescop pueden recoger algunos extractos de las partes que atraviesan, pero los colores que vuelven dependen de esas partes. Lánzalo cuando el monstruo se quede en la trayectoria del ataque y cuando tengas un plan para recoger después los colores que falten.
Carga veloz Estocada: Golpe Saltador envía el Insecto Kinescop a través de una herida mientras el cazador la ataca. Destruir esa herida recoge rojo, blanco y naranja, así que una herida adecuada puede restaurar los extractos gastados en Tajo espiral ascendente. Las heridas, sin embargo, se comparten en multijugador, y otro cazador puede destruir la que pretendías usar.
Cada Insecto Kinescop se diferencia en velocidad de vuelo, resistencia, tipo de daño y el polvo que deja. Un viaje más rápido acorta la espera hasta que el extracto recuperado te llega; distintos tipos de polvo pueden curar o acumular explosión, veneno o parálisis. Elígelo por el apoyo que puedas activar de forma constante durante la cacería.
Presión en tierra
Con el rojo activo, las cadenas en tierra que terminan en Tajo remolino ofrecen presión directa y repetible. Reposiciona durante la recuperación del remate y empieza la siguiente cadena cuando el objetivo siga a alcance. El impulso resulta útil cuando su ruta te lleva a una parte que el movimiento en tierra no alcanza a tiempo, y los ataques aéreos también pueden aportar daño de monta, pero cada impulso es una decisión de posicionamiento, no un enlace obligatorio entre remates en tierra.
Quédate en tierra cuando la cabeza o la herida ya estén delante. Salta solo cuando la string en tierra no pueda alcanzar la parte antes de que cierre la apertura.
Ciclo de combate
Al empezar el enfrentamiento, apunta a los marcadores de extracto y recoge los colores que habilitan la ruta que quieres. Una Cosecha cargada del Insecto Kinescop puede acortar esta preparación cuando su trayectoria cruza varias partes útiles. Con el rojo activo, ataca la parte que puedas seguir alcanzando y usa Tajo remolino cuando la abertura aguante el remate completo.
Cuando cambia la distancia, impúlsate si la ruta aérea te mantiene en la parte prevista; si no, reposiciona en tierra. Usa un Tajo descendente de Desvío solo cuando puedas sincronizar su primer golpe con el ataque del monstruo. El extracto naranja y triple extracto pueden reducir las interrupciones, pero no sustituyen evitar el daño.
Durante una abertura larga, elige entre conservar triple extracto para seguir presionando y gastarlo en Tajo espiral ascendente. Antes de gastarlo, comprueba si el monstruo se quedará en la trayectoria del ataque y si hay una herida disponible para Carga veloz Estocada: Golpe Saltador después. Si no queda herida, la Espiral puede seguir mereciendo la pena, pero su coste incluye el tiempo necesario para volver a recoger los extractos que falten.
Habilidades
Cuando los golpes empiecen a doler, mejora la armadura y añade habilidades defensivas antes de ceder más margen a cambio de daño. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas y los presupuestos separados de habilidades de arma y de armadura.
Prioridades del set
Elige habilidades de arma que apoyen los ataques que puedes conectar y el color de afilado que puedes mantener.
| Ofensivas (arma) | Por qué |
|---|---|
| Alarga los estados potenciados, así que los extractos caducan menos a menudo durante la presión. | |
| y | Suben la afinidad y el Ataque respectivamente; la afinidad por encima del 100% no tiene efecto. |
| Sube el daño físico de los golpes críticos, así que gana valor cuando el set ya tiene afinidad fiable. | |
| Mantén el afilado blanco o morado | Bajar a un color de afilado inferior reduce el daño de los golpes del glaive. |
Las habilidades de armadura pueden recompensar un objetivo o un estado de cacería que ya mantienes.
| Ofensivas (armadura) | Por qué |
|---|---|
| Añade afinidad en puntos débiles que cumplen los requisitos, con afinidad adicional mientras ese punto está herido. | |
| Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Los golpes sucesivos acumulan Ataque y Ataque elemental temporales, que las rutas de glaive de varios golpes pueden activar. |
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Mejoras de armadura | Suben la defensa sin necesitar una ranura de habilidad. |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido. | |
| nv. 3 | Impide el aturdimiento, que de otro modo deja a un arma sin guarda incapaz de responder. |
En multijugador, añade si los ataques intercambiados entre cazadores siguen provocando reacciones de daño. No aporta ningún beneficio en una cacería en solitario.
Estas habilidades resuelven restricciones más concretas en lugar de definir todos los sets de Glaive insecto:
| Habilidad | Por qué | Presupuesto |
|---|---|---|
| Reduce la resistencia gastada en esquives y en otras acciones concretas; úsala cuando los costes fijos de resistencia limiten tu movimiento. | Armadura | |
| Restaura resistencia más rápido entre acciones que consumen resistencia. | Armadura | |
| Sube el Ataque solo mientras la salud está al máximo. | Armadura | |
| Sube temporalmente el ataque elemental y la acumulación de estados después de recuperarte de una plaga o un estado anómalo. | Armadura | |
| Sube temporalmente la afinidad y reduce el consumo de resistencia cuando se cumple su condición. | Armadura | |
| Sube el daño a partes y el daño de un Ataque preciso que destruye una herida. | Armadura | |
| Sube el Ataque y la Defensa tras un desmayo; no tiene efecto antes del primer desmayo. | Armadura |
Mantén un color de afilado
Elige una habilidad de afilado según cómo se comporten de verdad el medidor del arma y tu afinidad. depende de los golpes críticos; las demás opciones no.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Alarga el medidor de afilado cuando tiene margen para crecer. | |
| Da a los golpes críticos una probabilidad de no consumir afilado. | |
| Impide la pérdida de afilado durante un tiempo fijo tras afilar. | |
| Da a los ataques una probabilidad de no consumir afilado. | |
| Quita ciclos de la acción de afilar. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Aumenta la salud que restaura la curación. | |
| Acorta las animaciones de consumo de objetos. | |
| Restaura más rápido la porción roja de la barra de salud. | |
| Añade Defensa y, a niveles altos, resistencia elemental. | |
| Acorta o impide las plagas elementales, según su nivel. | |
| Cambia Defensa por Ataque hasta que te salva de un golpe letal; después sube la Defensa y la resistencia elemental. | |
| Acorta el tiempo de recarga de las herramientas especializadas. | |
| Reduce o impide las interrupciones por rugidos de monstruo, según su nivel. | |
| Alarga la invulnerabilidad del esquive; no vuelve invulnerable todo el movimiento aéreo. | |
| Alarga la distancia de evasión, lo que puede ayudar o perjudicar tu distanciamiento. | |
| Da a la comida y bebida consumidas una probabilidad de no salir de la bolsa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento o estado | recompensa los golpes sucesivos; se aplica solo después de que se cumpla su condición de recuperación. |
| Movimiento aéreo frecuente | Añade o solo cuando la resistencia limite la ruta. afecta a los ataques de salto, no a cada acción que hagas tras un impulso. |
Esta cacería
Estas habilidades responden a monstruos, entornos o tácticas concretas; no van en todos los sets.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Úsala cuando quieras crear heridas con más facilidad y activar su acumulación adicional de daño no elemental. | |
| Úsala cuando la presión de viento interrumpa acciones y la resistencia de los extractos no baste. | |
| Úsala cuando los temblores del suelo interrumpan ataques o aterrizajes. | |
| Úsala cuando la cacería inflija con regularidad una plaga con la que estés preparado para pelear. | |
| Mejora la eficacia de los ataques y objetos de destello contra monstruos en los que importan. | |
| Sube el daño de los objetos explosivos cuando las bombas de barril forman parte del plan. | |
| Hace más probable que el monstruo te elija como objetivo; llévala solo cuando tu grupo quiera que esa atención recaiga en ti. | |
| Facilita la monta y mejora la creación de heridas mientras estás montado. | |
| Reduce el impedimento de movimiento en agua, fango aceitoso y corrientes. |
Una cacería también puede hacer que , , , , o resulten más útiles que otra habilidad general.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- sube el daño de los ataques de salto, no el de cada ataque usado en una ruta aérea.
- No te impulses durante toda la cacería solo porque el arma pueda. Impúlsate cuando su trayectoria cree acceso, distanciamiento o una oportunidad de monta.
- No gastes triple extracto en cuanto se active si el monstruo ya se está saliendo de la trayectoria de la Espiral.
- Destruir una herida elimina el estado herido. Si forma parte del set, compara el Ataque preciso inmediato y la recuperación de extractos con la afinidad que la herida daría a golpes posteriores que cumplan los requisitos.
- puede acortar tiempos de carga compatibles, pero no recoge extractos para el Insecto Kinescop.
- exige resistencia al máximo durante un periodo, así que el uso frecuente de resistencia puede retrasar o quitar su afinidad.
- requiere un deslizamiento; un impulso no lo activa.
Ajustes
Modo Carga veloz ofrece la vista de puntería para el Insecto Kinescop y Carga veloz Estocada: Golpe Saltador. Si el envainado automático cierra ese estado de control cuando no lo esperas, pon el envainado automático en Manual.
Al apuntar el Insecto Kinescop, mantén la cámara lo bastante alta para que los marcadores de extracto en partes elevadas sigan visibles. Una cámara baja que se mete en el cuerpo del monstruo dificulta elegir el color que querías antes de enviar el insecto.