Guia de Glaive inseto
Glaive inseto é uma parceria entre o caçador e o Inseto. Reúna os extratos de que precisa nas partes do monstro que os guardam, mantenha o extrato vermelho ativo para os ataques mais fortes da glaive, use sequências no chão quando puder manter uma boa posição, e salte quando uma rota aérea der melhor acesso ao alvo. Quando o monstro permanecer ao alcance, uma abertura pode valer gastar extrato triplo em Corte Espiral Ascendente, e então usar uma ferida restante para reunir os três extratos novamente.
A arma não tem ação de guarda. O salto e o movimento no ar podem atravessar ataques que ficam perto do chão, mas não fazem todo ataque recebido errar. Escolha-os pelo caminho e pelo momento, assim como escolheria uma rolagem.
Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo golpe acerta números diferentes. Cada movimento está listado em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Extratos, Inseto, Espiral
Envie o Inseto a uma parte do monstro e, em seguida, chame-o de volta para receber o extrato que coletou. O marcador de mira mostra qual cor aquela parte fornece, e a cor pode diferir entre os monstros. Uma Colheita de Inseto carregada atravessa mais de uma parte, então uma linha livre pelo monstro pode coletar várias cores antes de você chamar o Inseto de volta.
O extrato vermelho libera ataques mais fortes e permite carregar certos movimentos. O branco aumenta a velocidade de movimento e a altura do salto. O laranja resiste a recuos enquanto a arma está desembainhada. Vermelho com branco também aumenta o ataque, enquanto branco com laranja aumenta a defesa. Coletar vermelho, branco e laranja ativa extrato triplo, que altera alguns ataques, aumenta ainda mais o ataque e reduz os efeitos de rugidos, pressão do vento e tremores. Os três extratos passam então a compartilhar um único temporizador. prolonga o tempo em que esses estados potencializados permanecem ativos.
O extrato verde restaura vida quando o Inseto retorna. Ele não ocupa um espaço de extrato vermelho, branco ou laranja.
Com o vermelho ativo, um Corte Descendente carregado pode aplicar Offset a um ataque elegível do monstro com o primeiro golpe. Solte a carga para que o primeiro golpe encontre o ataque que chega; manter a carga enquanto o monstro te acerta não dispara o Offset. No ar, o movimento carregado se torna Impulso Descendente, e o Inseto ataca junto com você. Você pode manter a carga enquanto salta.
Depois de um ataque Descendente carregado, Corte Espiral Ascendente fica disponível enquanto extrato triplo estiver ativo. O ataque gasta os três extratos e deixa você no ar. Os golpes conjuntos do Inseto podem coletar alguns extratos das partes que atravessam, mas quais cores retornam depende dessas partes. Avance com o ataque quando o monstro permanecer no caminho dele e quando você tiver um plano para reunir as cores que faltarem depois.
Foco Estocada: Golpe de Salto envia o Inseto através de uma ferida enquanto o caçador a ataca. Destruir essa ferida coleta vermelho, branco e laranja, então uma ferida adequada pode restaurar os extratos gastos em Corte Espiral Ascendente. As feridas, porém, são compartilhadas no multijogador, e outro caçador pode destruir a que você pretendia usar.
Os Insetos diferem em velocidade de voo, stamina, tipo de dano e na poeira que deixam para trás. Um deslocamento mais rápido encurta o atraso até o extrato chamado de volta chegar até você; tipos diferentes de poeira podem curar ou acumular explosão, veneno ou paralisia. Escolha pelo suporte que você consegue ativar de forma consistente durante a caçada.
Pressão no chão
Com o vermelho ativo, as sequências no chão até Corte Tornado oferecem pressão direta e repetível. Reposicione durante a recuperação do finalizador e comece a próxima sequência quando o alvo permanecer ao alcance. Saltar é útil quando a rota te leva a uma parte que o movimento no chão não alcança a tempo, e os ataques aéreos também podem contribuir com dano de montaria, mas cada salto é uma escolha de posicionamento, e não um elo obrigatório entre finalizadores no chão.
Fique no chão quando a cabeça ou a ferida já estiverem à frente. Vault só quando a string no chão não alcançar a parte antes de a abertura fechar.
Ciclo da luta
No início de um confronto, mire nos marcadores de extrato e reúna as cores que habilitam a rota que você quer. Uma Colheita de Inseto carregada pode encurtar essa preparação quando o caminho atravessa várias partes úteis. Com o vermelho ativo, ataque a parte que você consegue continuar alcançando e use Corte Tornado quando a abertura puder conter o finalizador inteiro.
Quando o espaçamento muda, salte se o caminho aéreo te mantém na parte pretendida; caso contrário, reposicione no chão. Use um Corte Descendente de Offset somente quando puder acertar o tempo do primeiro golpe contra o ataque do monstro. O extrato laranja e extrato triplo podem reduzir interrupções, mas não substituem evitar o dano.
Durante uma abertura longa, escolha entre manter extrato triplo para continuar a pressão e gastá-lo em Corte Espiral Ascendente. Antes de gastar, verifique se o monstro vai permanecer no caminho do ataque e se há uma ferida disponível para Foco Estocada: Golpe de Salto depois. Se nenhuma ferida restar, a Espiral ainda pode valer a pena, mas o custo inclui o tempo necessário para reunir de novo os extratos que faltarem.
Habilidades
Quando os golpes começarem a doer, aprimore a armadura e acrescente habilidades defensivas antes de trocar mais espaço por dano. Primeiros Passos explica refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica as feridas e os orçamentos separados de habilidades de arma e de armadura.
Prioridades da build
Escolha habilidades de arma que sustentem os ataques que você consegue acertar e a cor de afiação que consegue manter.
| Ofensivo (arma) | Por quê |
|---|---|
| Prolonga os estados potencializados, então os extratos expiram com menos frequência durante a pressão. | |
| e | Aumentam afinidade e Ataque, respectivamente; afinidade acima de 100% não tem efeito. |
| Aumenta o dano físico de acerto crítico, então ganha valor depois que a build tem afinidade confiável. | |
| Manter afiação branca ou roxa | Cair para uma cor de afiação mais baixa reduz o dano dos golpes da glaive. |
Habilidades de armadura podem recompensar um alvo ou um estado da caçada que você já mantém.
| Ofensivo (armadura) | Por quê |
|---|---|
| Adiciona afinidade em pontos fracos que se qualificam, com afinidade extra enquanto aquele ponto está ferido. | |
| Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. | |
| Golpes sucessivos acumulam Ataque e Ataque elemental temporários, o que rotas de glaive com vários golpes podem ativar. |
| Defensivo | Por quê |
|---|---|
| Aprimoramentos de armadura | Aumentam a defesa sem exigir um espaço de habilidade. |
| Tem chance de reduzir o dano recebido. | |
| Lv 3 | Impede o atordoamento, que de outro modo deixa uma arma sem guarda incapaz de responder. |
No multijogador, acrescente se os ataques trocados entre caçadores ainda estiverem causando reações de dano. Ele não tem benefício em uma caçada solo.
Essas habilidades resolvem restrições mais estreitas, em vez de definir todo conjunto de Glaive inseto:
| Habilidade | Por quê | Orçamento |
|---|---|---|
| Reduz a stamina gasta em evasões e certas outras ações; use quando custos fixos de stamina limitam seu movimento. | Armadura | |
| Restaura stamina mais rápido entre ações que consomem stamina. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque somente enquanto a vida está cheia. | Armadura | |
| Aumenta temporariamente o ataque elemental e o acúmulo de status depois que você se recupera de um flagelo ou status anormal. | Armadura | |
| Aumenta temporariamente a afinidade e reduz o consumo de stamina depois que a condição é atendida. | Armadura | |
| Aumenta o dano a partes e o dano de um Ataque Focal que destrói uma ferida. | Armadura | |
| Aumenta Ataque e Defesa depois de um desmaio; não tem efeito antes do primeiro desmaio. | Armadura |
Mantenha uma cor de afiação
Escolha uma habilidade de afiação de acordo com o comportamento real da barra da arma e da sua afinidade. depende de acertos críticos; as outras opções, não.
| Habilidade | O que faz |
|---|---|
| Estende a barra de afiação quando ela tem espaço para crescer. | |
| Dá aos acertos críticos uma chance de não consumir afiação. | |
| Impede a perda de afiação por um tempo fixo depois de afiar. | |
| Dá aos ataques uma chance de não consumir afiação. | |
| Remove ciclos da ação de afiar. |
Conforto
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a vida restaurada por cura. | |
| Encurta as animações de consumo de itens. | |
| Restaura mais rápido a porção vermelha da barra de vida. | |
| Adiciona Defesa e, em níveis mais altos, resistência elemental. | |
| Encurta ou impede flagelos elementais, conforme o nível. | |
| Troca Defesa por Ataque até salvar você de um golpe letal; depois aumenta Defesa e resistência elemental. | |
| Encurta o tempo de recarga das ferramentas especializadas. | |
| Reduz ou impede interrupções por rugidos de monstros, conforme o nível. | |
| Estende a invulnerabilidade da evasão; não torna todo movimento aéreo invulnerável. | |
| Estende a distância da evasão, o que pode ajudar ou prejudicar o espaçamento. | |
| Dá aos itens de comida e bebida consumidos uma chance de não saírem da bolsa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Elemento ou status | recompensa golpes sucessivos; se aplica somente depois que a condição de recuperação é atendida. |
| Movimento aéreo frequente | Acrescente ou somente quando a stamina estiver limitando a rota. afeta ataques de salto, não toda ação realizada depois de um salto. |
Esta caçada
Essas habilidades respondem a monstros, ambientes ou táticas particulares, em vez de pertencerem a todo conjunto.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Use quando quiser criar feridas com mais facilidade e disparar o acúmulo adicional de dano não elemental. | |
| Use quando a pressão do vento estiver interrompendo ações e a resistência dos extratos não for suficiente. | |
| Use quando os tremores do chão estiverem interrompendo ataques ou aterrissagens. | |
| Use quando a caçada inflige regularmente um flagelo que você está preparado para enfrentar. | |
| Melhora a eficácia de ataques e itens de clarão contra monstros em que eles importam. | |
| Aumenta o dano de itens explosivos quando bombas de barril fazem parte do plano. | |
| Faz o monstro ter mais chance de mirar em você; pegue somente quando o grupo quiser essa atenção dirigida a você. | |
| Facilita a montaria e melhora a criação de feridas enquanto montado. | |
| Reduz o prejuízo de movimento na água, no limóleo e em correntes. |
Uma caçada também pode tornar , , , , ou mais úteis do que outra habilidade geral.
Habilidades que parecem melhores do que são
- aumenta o dano de ataques de salto, não de todo ataque usado durante uma rota aérea.
- Não passe a caçada inteira no salto só porque a arma pode. Salte quando o caminho criar acesso, espaçamento ou uma oportunidade de montaria.
- Não gaste extrato triplo assim que ele ativar se o monstro já estiver saindo do caminho da Espiral.
- Destruir uma ferida remove o estado ferido. Se faz parte da build, compare o Ataque Focal imediato e a recuperação de extratos com a afinidade que a ferida daria a golpes posteriores que se qualificam.
- pode encurtar tempos de carga compatíveis, mas não reúne extratos para o Inseto.
- exige stamina cheia por um período, então o uso frequente de stamina pode atrasar ou remover a afinidade.
- exige um deslize; um salto não a ativa.
Configurações
Foco Modo fornece a visão de mira para o Inseto e Foco Estocada: Golpe de Salto. Se o embainhamento automático fechar esse estado de controle quando você não espera, defina o embainhar automático como Manual.
Ao mirar o Inseto, mantenha a câmera alta o bastante para os marcadores de extrato em partes elevadas continuarem visíveis. Uma câmera baixa que entra no corpo do monstro dificulta escolher a cor que você queria antes de enviar o inseto.