操虫棍指南

操虫棍是猎人与猎虫的搭档。从含有对应精华的怪物部位收集你需要的精华,保持红色精华生效以使用操虫棍更强的攻击,能守住有利位置时走地面连段,空中路线能更好接近目标时再跳跃。怪物会留在范围内时,开口也许值得把三色精华花在飞天螺旋斩上,再用剩余伤口重新收集三种精华。

这把武器没有防御动作。跳跃和空中位移可以穿过贴近地面的攻击,但不会让每一记来袭都落空。按路线和时机选择它们,就像选择翻滚一样。

标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册涵盖通用操作。战斗机制说明同一记挥击为何打出不同数字。每个招式都列在动作值中。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

精华、猎虫、螺旋

把猎虫派向怪物部位,再召回以接收它采集的精华。瞄准标记显示该部位提供哪种颜色,颜色可因怪物而异。蓄力猎虫采集会贯穿不止一个部位,因此穿过怪物的清晰路线可在召回猎虫前收集多种颜色。

红色精华解锁更强的攻击,并允许蓄力部分招式。白色提高移动速度和跳跃高度。橙色在拔出武器时抵抗击退。红加白还会提高攻击力,白加橙会提高防御力。收集红、白、橙会激活三色精华,它会改变部分攻击、进一步提高攻击力,并减轻咆哮、风压和震动的效果。三种精华随后共用一个计时。延长这些强化状态保持生效的时间。

绿色精华在猎虫返回时回复生命。它不占用红、白或橙精华槽。

红色生效时,蓄力急袭斩可用第一击抵消符合条件的怪物攻击。放开蓄力,让第一击对上来袭;怪物打中你时仍按住蓄力不会触发抵消。在空中,该蓄力招式变为急袭突刺,猎虫会与你一同攻击。跳跃过程中可以保持蓄力。

蓄力急袭攻击之后,在三色精华生效期间可使用飞天螺旋斩。该攻击消耗三种精华并让你留在空中。它与猎虫的协同命中可从穿过的部位收集部分精华,但返回哪些颜色取决于那些部位。在怪物会留在攻击路径上、并且你已有事后补齐缺失颜色的计划时再投入。

集中转翔突刺在猎人攻击伤口时,让猎虫穿过该伤口。破坏该伤口会收集红、白、橙,因此合适的伤口可以补回花在飞天螺旋斩上的精华。不过多人狩猎中伤口是共享的,其他猎人可能破坏你打算使用的那个。

猎虫在飞行速度、耐力、伤害类型和留下的粉尘上有差异。更快的飞行会缩短召回精华到达你身上的延迟;不同粉尘类型可以治疗,或累积爆破、毒或麻痹。选择你能在狩猎中稳定触发的支援。

地面压力

红色生效时,地面连段接到飞圆斩能提供直接、可重复的压力。在终结技后摇中调整站位,目标仍在范围内时开始下一段连段。跳跃在其路线能把你带到地面移动来不及到达的部位时有用,空中攻击也能贡献骑乘伤害,但每一次跳跃都是站位选择,而不是地面终结技之间的必经环节。

头或伤口已在面前时就留在地面。只有地面连段赶不及在空档结束前打到该部位时,再起跳。

战斗循环

交战开始时,瞄准精华标记,收集能支撑你想走路线的颜色。蓄力猎虫采集的路径穿过多个有用部位时,可以缩短这段准备。红色生效后,攻击你能持续够到的部位,开口能撑完整段终结技时使用飞圆斩。

间距变化时,空中路线能让你留在目标部位上就跳跃;否则在地面调整站位。只有能把第一击对上怪物攻击时,才使用抵消急袭斩。橙色精华和三色精华可以减少打断,但不能替代回避伤害。

长开口期间,在保留三色精华持续施压、与把它花在飞天螺旋斩之间选择。消耗前,确认怪物是否会留在攻击路径上,以及之后是否有伤口可供集中转翔突刺。若没有伤口剩余,螺旋仍可能值得,但其代价包含重新收集缺失精华所需的时间。

技能

攻击开始打疼时,先升级防具并补防御技能,再拿更多空间换伤害。入门说明用餐和道具袋准备。战斗机制说明伤口,以及武器技能与防具技能分开的预算。

配装优先级

选择能支撑你打得出的攻击、以及你能维持的锋利度颜色的武器技能。

配装优先级
进攻(武器)原因
延长强化状态,因此施压期间精华较少过期。
和分别提高会心率和攻击力;会心率超过 100% 没有效果。
提高物理会心伤害,因此配装有稳定会心率后更有价值。
维持白色或紫色锋利度掉到更低的锋利度颜色会降低操虫棍命中的伤害。

防具技能可以奖励你已经在维持的目标或狩猎状态。

配装优先级
进攻(防具)原因
在符合条件的弱点上增加会心率,该点处于伤口状态时还有额外会心率。
怪物愤怒时提高攻击力和会心率。
连续命中累积暂时的攻击力和属性攻击力,操虫棍的多段命中路线可以触发。
配装优先级
防御原因
防具升级提高防御力,不占用技能槽。
有几率减少受到的伤害。
Lv 3防止眩晕,否则没有防御动作的武器无法回应。

多人狩猎中,若猎人之间交换的攻击仍造成受伤反应,就加上。单人狩猎没有收益。

这些技能解决更窄的约束,而不是定义每一套操虫棍配装:

配装优先级
技能原因预算
降低回避和部分其他动作消耗的耐力;固定耐力消耗限制移动时再使用。防具
在消耗耐力的动作之间更快回复耐力。防具
仅在生命全满时提高攻击力。防具
从属性异常或异常状态中恢复后,暂时提高属性攻击和状态累积。防具
满足条件后暂时提高会心率并降低耐力消耗。防具
提高部位伤害,以及破坏伤口的集中弱点攻击伤害。防具
力尽后提高攻击力和防御力;第一次力尽前没有效果。防具

维持一种锋利度颜色

根据武器的锋利度槽和你的会心率实际表现选择锋利度技能。依赖会心,其他选项则不依赖。

维持一种锋利度颜色
技能作用
在锋利度槽还有增长空间时延长它。
会心命中有几率不消耗锋利度。
研磨后固定时间内不损失锋利度。
攻击有几率不消耗锋利度。
减少研磨动作的循环次数。

舒适

舒适
技能原因
增加回复效果恢复的生命。
缩短使用道具的动画。
更快回复生命槽的红色部分。
增加防御力,高等级还增加属性抗性。
按等级缩短或防止属性异常。
用防御力换攻击力,直到它替你挡下一次致死一击,然后提高防御力和属性抗性。
缩短特殊装备的充能时间。
按等级减轻或防止怪物咆哮造成的打断。
延长回避无敌;不会让所有空中位移都无敌。
延长回避距离,可能帮助或损害你的间距。
已使用的食物和饮料道具有几率不离开道具袋。

风格

风格
风格技能
属性或状态奖励连续命中;仅在满足其恢复条件后生效。
频繁空中移动仅在耐力限制路线时再加或。影响跳跃攻击,不是跳跃后的每一个动作。

这场狩猎

这些技能应对特定怪物、环境或战术,而不是每套配装都该带。

这场狩猎
技能何时
想更易制造伤口并触发其额外无属性伤害累积时使用。
风压在打断动作、且精华抗性不够时使用。
地面震动在打断攻击或落地时使用。
狩猎经常施加你准备硬扛的属性异常时使用。
提高闪光攻击和道具的效果,用在它们能起作用的怪物上。
桶爆弹在计划内时提高爆炸道具伤害。
让怪物更可能以你为目标;仅在队伍希望仇恨指向你时携带。
更容易骑乘,并改善骑乘期间的伤口制造。
减轻在水中、油泥和溪流中的移动妨碍。

一场狩猎也可能让、、、、或比另一项通用技能更有用。

看起来比实际更好的技能

设置

集中模式提供猎虫和集中转翔突刺的瞄准视角。若自动收刀在你未预期时关掉该操作状态,把自动收刀设为手动。

瞄准猎虫时,把镜头抬高,好让高处部位的精华标记保持可见。镜头过低、埋进怪身体里时,更难在放虫前选到你想要的颜色。