دليل رمح حشري
رمح حشري هو شراكة بين الصياد وKinsect. اجمع المستخلصات التي تحتاجها من أجزاء الوحش التي تحملها، وأبقِ المستخلص الأحمر نشطًا لهجماته الأقوى، واستخدم السلاسل الأرضية عندما تستطيع الحفاظ على موقع جيد، واثب عندما يمنحك مسار جوي وصولًا أفضل إلى الهدف. عندما سيبقى الوحش في المتناول، قد يستحق انفتاحٌ إنفاق استخلاص ثلاثي على ضربة حلزونية لأعلى، ثم استخدام جرح متبقٍ لجمع المستخلصات الثلاثة من جديد.
لا يملك السلاح حركة حراسة. يمكن لوثبه وحركته في الهواء عبور هجمات تبقى قرب الأرض، لكنهما لا يجعلان كل هجوم قادم يخطئك. اخترهما لمسارهما وتوقيتهما، كما تختار التدحرج.
تحديث العنوان 4. عناصر التحكم الكاملة للسلاح موجودة في ملاحظات الصياد داخل اللعبة؛ يغطي الدليل الرسمي عناصر التحكم العامة. يشرح آليات القتال سبب اختلاف أرقام الضربة نفسها. كل حركة مدرجة في قيم الحركة.
إذا كان هذا السلاح جديدًا عليك، جرّبه أولًا في منطقة التدريب. استخدم ملاحظات الصياد داخل اللعبة لتمرين هجماته الأساسية؛ يشرح هذا الدليل كيف تربطها في الصيد.
المستخلصات وKinsect والحلزوني
أرسل Kinsect إلى جزء من الوحش، ثم استدعه لتلقي المستخلص الذي جمعه. يُظهر مؤشر التصويب اللون الذي يوفره ذلك الجزء، وقد يختلف اللون بين الوحوش. يخترق حصاد Kinsect المشحون أكثر من جزء واحد، لذا يمكن لخط واضح عبر الوحش جمع عدة ألوان قبل أن تستدعيه.
يفتح المستخلص الأحمر هجمات أقوى ويتيح لك شحن حركات معيّنة. يزيد الأبيض سرعة الحركة وارتفاع القفز. يقاوم البرتقالي الارتداد بينما السلاح مسلول. الأحمر مع الأبيض يرفع الهجوم أيضًا، بينما الأبيض مع البرتقالي يرفع الدفاع. جمع الأحمر والأبيض والبرتقالي يفعّل استخلاص ثلاثي، الذي يغيّر بعض الهجمات، ويرفع الهجوم أكثر، ويقلل تأثيرات الزئير وضغط الرياح والاهتزازات. ثم تشترك المستخلصات الثلاثة في مؤقت واحد. تمدّ مدة بقاء هذه الحالات المعزّزة نشطة.
يستعيد المستخلص الأخضر الصحة عندما يعود Kinsect. لا يشغل خانة مستخلص أحمر أو أبيض أو برتقالي.
مع الأحمر نشطًا، تستطيع ضربة قاطعة لأسفل المشحونة تنفيذ أوفست لهجوم وحش مؤهل بضربتها الأولى. أفلت الشحن بحيث تلتقي الضربة الأولى بالهجوم القادم؛ الإبقاء على الشحن بينما يصيبك الوحش لا يفعّل الأوفست. في الهواء تصبح الحركة المشحونة التوجه التنازلي، ويهاجم Kinsect معك. يمكنك الإبقاء على الشحن أثناء الوثب.
بعد هجوم هابط مشحون، تصبح ضربة حلزونية لأعلى متاحة بينما استخلاص ثلاثي نشط. ينفق الهجوم المستخلصات الثلاثة ويتركك في الهواء. يمكن لضربات Kinsect المشتركة جمع بعض المستخلصات من الأجزاء التي تعبرها، لكن الألوان التي تعود تعتمد على تلك الأجزاء. نفّذها عندما سيبقى الوحش في مسار الهجوم وعندما تكون لديك خطة لجمع أي ألوان ناقصة بعد ذلك.
التركيز الاندفاع: Leaping Strike يرسل Kinsect عبر جرح بينما يهاجمه الصياد. تدمير ذلك الجرح يجمع الأحمر والأبيض والبرتقالي، لذا يمكن لجرح مناسب استعادة المستخلصات المنفقة على ضربة حلزونية لأعلى. غير أن الجروح مشتركة في اللعب الجماعي، وقد يدمّر صياد آخر الجرح الذي كنت تنوي استخدامه.
تختلف أنواع Kinsect في سرعة الطيران والتحمل ونوع الضرر والغبار الذي تتركه خلفها. الطيران الأسرع يقصّر التأخير قبل أن يصل إليك المستخلص المستدعى؛ يمكن لأنواع الغبار المختلفة أن تشفي أو تراكم الانفجار أو السم أو الشلل. اختر وفق الدعم الذي تستطيع تفعيله باستمرار أثناء الصيد.
الضغط الأرضي
مع الأحمر نشطًا، توفر السلاسل الأرضية إلى ضربة قاطعة عاصفة ضغطًا مباشرًا وقابلًا للتكرار. أعد التموضع أثناء تعافي الضربة الختامية وابدأ السلسلة التالية عندما يبقى الهدف في المتناول. يكون الوثب مفيدًا عندما يحملك مساره إلى جزء لا تبلغه الحركة الأرضية في الوقت المناسب، ويمكن للهجمات الجوية أيضًا أن تساهم في ضرر الامتطاء، لكن كل وثب هو اختيار تموضع وليس رابطًا مطلوبًا بين الضربات الختامية الأرضية.
ابقَ على الأرض عندما يكون الرأس أو الجرح أمامك أصلاً. اقفر فقط عندما لا تستطيع السلسلة الأرضية بلوغ الجزء قبل إغلاق الفرصة.
حلقة القتال
في بداية الاشتباك، سدّد إلى مؤشرات المستخلص واجمع الألوان التي تمكّن المسار الذي تريده. يمكن لحصاد Kinsect المشحون تقصير هذا الإعداد عندما يعبر مساره عدة أجزاء مفيدة. بمجرد أن يصبح الأحمر نشطًا، هاجم الجزء الذي تستطيع مواصلة الوصول إليه واستخدم ضربة قاطعة عاصفة عندما يستطيع الانفتاح استيعاب الضربة الختامية كاملة.
عندما يتغير التباعد، اثب إذا كان المسار الجوي يبقيك على الجزء المقصود؛ وإلا أعد التموضع على الأرض. استخدم أوفست ضربة قاطعة لأسفل فقط عندما تستطيع توقيت ضربتها الأولى مقابل هجوم الوحش. يمكن للمستخلص البرتقالي واستخلاص ثلاثي تقليل المقاطعات، لكنهما لا يغنيان عن تجنب الضرر.
خلال انفتاح طويل، اختر بين الإبقاء على استخلاص ثلاثي للضغط المستمر وإنفاقه على ضربة حلزونية لأعلى. قبل الإنفاق، تحقق مما إذا كان الوحش سيبقى في مسار الهجوم ومما إذا كان جرح متاحًا لاستخدام التركيز الاندفاع: Leaping Strike بعد ذلك. إذا لم يبقَ جرح، قد يبقى الحلزوني جديرًا، لكن تكلفته تشمل الوقت اللازم لجمع المستخلصات الناقصة من جديد.
المهارات
عندما تبدأ الضربات تؤلم، رقِّ الدرع وأضف مهارات دفاعية قبل أن تبادل مساحة أكبر مقابل الضرر. يشرح البدء الوجبات وتجهيز الحقيبة. يشرح آليات القتال الجروح وميزانيتي مهارات السلاح والدرع المنفصلتين.
أولويات البناء
اختر مهارات السلاح التي تدعم الهجمات التي تستطيع إنزالها ولون الحدة الذي تستطيع الحفاظ عليه.
| هجومية (السلاح) | السبب |
|---|---|
| تمدّ الحالات المعزّزة، فتنتهي المستخلصات بمعدل أقل أثناء الضغط. | |
| و | يرفعان الألفية والهجوم على التوالي؛ الألفية فوق 100% لا أثر لها. |
| يرفع ضرر الضربة الحرجة الجسدي، لذا يكتسب قيمة بعد أن يصبح للبناء ألفية موثوقة. | |
| حافظ على حدة بيضاء أو بنفسجية | الهبوط إلى لون حدة أدنى يقلل ضرر ضربات السلاح. |
يمكن لمهارات الدرع أن تكافئ هدفًا أو حالة صيد تحافظ عليها أصلًا.
| هجومية (الدرع) | السبب |
|---|---|
| يضيف ألفية على نقاط الضعف المؤهلة، مع ألفية إضافية بينما تلك النقطة مجروحة. | |
| يرفع الهجوم والألفية بينما الوحش هائج. | |
| تبني الضربات المتتالية هجومًا وهجومًا عنصريًا مؤقتين، ويمكن لمسارات السلاح متعددة الضربات تفعيل ذلك. |
| دفاعية | السبب |
|---|---|
| ترقيات الدرع | ترفع الدفاع دون الحاجة إلى خانة مهارة. |
| لديها فرصة لتقليل الضرر الوارد. | |
| المستوى 3 | تمنع الصعق، الذي يترك سلاحًا بلا حراسة غير قادر على الاستجابة. |
في اللعب الجماعي، أضف إذا كانت الهجمات المتبادلة بين الصيادين لا تزال تسبب تفاعلات ضرر. لا فائدة منه في صيد منفرد.
تحل هذه المهارات قيودًا أضيق بدلًا من أن تحدد كل طقم رمح حشري:
| المهارة | السبب | الميزانية |
|---|---|---|
| تقلل التحمل المنفق على التفادي وبعض الأفعال الأخرى؛ استخدمها عندما تحد تكاليف التحمل الثابتة حركتك. | الدرع | |
| يستعيد التحمل أسرع بين الأفعال التي تستهلك التحمل. | الدرع | |
| ترفع الهجوم فقط بينما الصحة ممتلئة. | الدرع | |
| يرفع مؤقتًا الهجوم العنصري وتراكم الحالة بعد أن تتعافى من آفة أو حالة غير طبيعية. | الدرع | |
| ترفع الألفية مؤقتًا وتقلل استهلاك التحمل بعد تحقق شرطها. | الدرع | |
| يرفع ضرر الأجزاء وضرر ضربة مُركزة التي تدمّر جرحًا. | الدرع | |
| يرفع الهجوم والدفاع بعد سقوط؛ لا أثر له قبل السقوط الأول. | الدرع |
حافظ على لون حدة
اختر مهارة حدة وفق سلوك مقياس السلاح وألفيتك فعليًا. تعتمد على الضربات الحرجة، بينما الخيارات الأخرى لا تعتمد عليها.
| المهارة | ماذا تفعل |
|---|---|
| تمدّ مقياس الحدة عندما يكون لديه مجال للنمو. | |
| تمنح الضربات الحرجة فرصة لعدم استهلاك الحدة. | |
| يمنع فقدان الحدة لمدة ثابتة بعد الشحذ. | |
| يمنح الهجمات فرصة لعدم استهلاك الحدة. | |
| يزيل دورات من فعل الشحذ. |
الراحة
| المهارة | السبب |
|---|---|
| تزيد الصحة المستعادة بالشفاء. | |
| يقصّر حركات استهلاك الأغراض. | |
| تستعيد الجزء الأحمر من شريط الصحة أسرع. | |
| يضيف دفاعًا، وفي المستويات الأعلى مقاومة عنصرية. | |
| تقصّر أو تمنع الآفات العنصرية، حسب مستواها. | |
| تبادل الدفاع بالهجوم حتى تنقذك من ضربة قاتلة واحدة، ثم ترفع الدفاع والمقاومة العنصرية. | |
| يقصّر زمن إعادة شحن الأدوات المتخصصة. | |
| تقلل أو تمنع المقاطعات من زئير الوحوش، حسب مستواها. | |
| تمدّ مناعة التفادي؛ لا تجعل كل حركة جوية منيعة. | |
| يمدّ مسافة التفادي، مما قد يساعد تباعدك أو يضره. | |
| تمنح أغراض الطعام والشراب المستهلكة فرصة لعدم مغادرة الحقيبة. |
الأساليب
| الأسلوب | المهارات |
|---|---|
| عنصر أو حالة | يكافئ الضربات المتتالية؛ ينطبق فقط بعد تحقق شرط التعافي. |
| حركة جوية متكررة | أضف أو فقط عندما يقيّد التحمل المسار. تؤثر على هجمات القفز، لا على كل فعل يُنفَّذ بعد وثب. |
هذا الصيد
تعالج هذه المهارات وحوشًا أو بيئات أو تكتيكات معيّنة بدلًا من أن تنتمي إلى كل طقم.
| المهارة | متى |
|---|---|
| استخدمه عندما تريد إنشاء الجروح بسهولة أكبر وتفعيل تراكم ضرره الإضافي غير العنصري. | |
| استخدمه عندما يقاطع ضغط الرياح الأفعال ولا تكفي المقاومة التي توفرها المستخلصات. | |
| استخدمها عندما تقاطع اهتزازات الأرض الهجمات أو الهبوط. | |
| استخدمها عندما يفرض الصيد بانتظام آفة أنت مستعد للقتال خلالها. | |
| يحسّن فعالية هجمات الوميض والأغراض ضد الوحوش التي يُجدي معها ذلك. | |
| يرفع ضرر الأغراض المتفجرة عندما تكون براميل القنابل جزءًا من الخطة. | |
| يجعل الوحش أكثر ميلًا لاستهدافك؛ خذه فقط عندما تريد مجموعتك توجيه ذلك الانتباه إليك. | |
| يسهّل الامتطاء ويحسّن إنشاء الجروح أثناء الامتطاء. | |
| تقلل إعاقة الحركة في الماء وطمي النفط والجداول. |
يمكن للصيد أيضًا أن يجعل ، ، ، ، ، أو أكثر فائدة من مهارة عامة أخرى.
مهارات تبدو أفضل مما هي عليه
- ترفع ضرر هجمات القفز، لا كل هجوم يُستخدم أثناء مسار جوي.
- لا تثب طوال الصيد لمجرد أن السلاح يستطيع ذلك. اثب عندما يخلق مساره وصولًا أو تباعدًا أو فرصة امتطاء.
- لا تنفق استخلاص ثلاثي فور تفعيله إذا كان الوحش يتحرك أصلًا خارج مسار الحلزوني.
- تدمير جرح يزيل حالة الجرح. إذا كان جزءًا من البناء، قارن ضربة مُركزة الفورية واستعادة المستخلص مع الألفية التي سيوفرها الجرح للضربات المؤهلة اللاحقة.
- يمكن أن يقصّر أزمنة الشحن المتوافقة، لكنه لا يجمع مستخلصات لـKinsect.
- تتطلب تحملًا ممتلئًا لفترة من الوقت، لذا يمكن لاستخدام التحمل المتكرر تأخير ألفيتها أو إزالتها.
- يتطلب انزلاقًا؛ الوثب لا يفعّله.
الإعدادات
يوفر وضع التركيز عرض التصويب لـKinsect والتركيز الاندفاع: Leaping Strike. إذا كان الغمد التلقائي يغلق حالة التحكم تلك عندما لا تتوقع ذلك، اضبط الغمد التلقائي على يدوي.
عند تصويب Kinsect، أبقِ الكاميرا مرتفعة بما يكفي لتظل علامات المستخلص على الأجزاء العالية مرئية. كاميرا منخفضة تغوص في جسم الوحش تصعّب اختيار اللون الذي أردت جمعه قبل إرسال الحشرة.