Guida al Falcione insetto
Falcione insetto è una collaborazione tra cacciatore e Kinsect. Raccogli gli estratti che ti servono dalle parti del mostro che li contengono, tieni attivo l'estratto rosso per gli attacchi più forti del falcione, usa le sequenze a terra quando puoi mantenere una buona posizione e volteggia quando una traiettoria aerea ti dà un accesso migliore al bersaglio. Quando il mostro resterà a portata, un'apertura può valere la pena di spendere triplo estratto su Montante spirale, per poi usare una ferita rimanente e raccogliere di nuovo tutti e tre gli estratti.
L'arma non ha un'azione di guardia. Il volteggio e il movimento a mezz'aria possono attraversare gli attacchi che restano vicini al suolo, ma non fanno andare a vuoto ogni attacco in arrivo. Sceglili per la loro traiettoria e i loro tempi, proprio come sceglieresti una rullata.
Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente colpisce con numeri diversi. Ogni mossa è elencata in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Estratti, Kinsect, spirale
Invia il Kinsect su una parte del mostro, poi richiamalo per ricevere l'estratto che ha raccolto. Il marcatore di mira indica quale colore fornisce quella parte, e il colore può differire da un mostro all'altro. Una raccolta in carica del Kinsect trapassa più di una parte, quindi una linea libera attraverso il mostro può raccogliere diversi colori prima che richiami l'insetto.
L'estratto rosso sblocca attacchi più forti e ti permette di caricare certe mosse. Il bianco aumenta la velocità di movimento e l'altezza del salto. L'arancione resiste al contraccolpo mentre l'arma è sguainata. Rosso con bianco alza anche l'attacco, mentre bianco con arancione alza la difesa. Raccogliere rosso, bianco e arancione attiva triplo estratto, che altera alcuni attacchi, alza ulteriormente l'attacco e riduce gli effetti di ruggiti, pressione del vento e tremori. I tre estratti condividono quindi un unico timer. aumenta la durata di questi stati potenziati.
L'estratto verde ripristina salute quando il Kinsect torna. Non occupa uno slot di estratto rosso, bianco o arancione.
Con il rosso attivo, un Fendente calante in carica può eseguire un Offset su un attacco del mostro idoneo con il primo colpo. Rilascia la carica in modo che il primo colpo incontri l'attacco in arrivo; tenere la carica mentre il mostro ti colpisce non attiva l'Offset. In aria, la mossa in carica diventa Spinta discendente, e il Kinsect attacca con te. Puoi mantenere la carica mentre volteggi.
Dopo un attacco calante in carica, Montante spirale diventa disponibile mentre triplo estratto è attivo. L'attacco spende i tre estratti e ti lascia in aria. I colpi congiunti del Kinsect possono raccogliere alcuni estratti dalle parti che attraversano, ma quali colori tornano dipende da quelle parti. Usalo quando il mostro resterà nella traiettoria dell'attacco e quando hai un piano per raccogliere i colori mancanti dopo.
Disciplina Affondo: Leaping Strike invia il Kinsect attraverso una ferita mentre il cacciatore la attacca. Distruggere quella ferita raccoglie rosso, bianco e arancione, quindi una ferita adatta può ripristinare gli estratti spesi su Montante spirale. Le ferite sono condivise in multigiocatore, però, e un altro cacciatore può distruggere quella che intendevi usare.
I kinsect differiscono per velocità di volo, stamina, tipo di danno e per la polvere che lasciano. Un volo più veloce accorcia il ritardo prima che un estratto richiamato ti raggiunga; tipi di polvere diversi possono curare o accumulare scoppio, veleno o paralisi. Scegli in base al supporto che riesci ad attivare con costanza durante la caccia.
Pressione a terra
Con il rosso attivo, le sequenze a terra che chiudono in Fendente ciclone offrono pressione diretta e ripetibile. Riposizionati durante il recupero del colpo finale e inizia la sequenza successiva quando il bersaglio resta a portata. Il volteggio è utile quando il suo percorso ti porta su una parte che il movimento a terra non può raggiungere in tempo, e gli attacchi aerei possono anche contribuire al danno da cavalcata, ma ogni volteggio è una scelta di posizionamento piuttosto che un collegamento obbligatorio tra i colpi finali a terra.
Resta a terra quando testa o ferita sono già davanti. Vault solo quando la string a terra non può raggiungere la parte prima che l’apertura si chiuda.
Ciclo di combattimento
All'inizio di uno scontro, mira ai marcatori degli estratti e raccogli i colori che abilitano il percorso che vuoi. Una raccolta in carica del Kinsect può accorciare questa preparazione quando la sua traiettoria attraversa diverse parti utili. Una volta che il rosso è attivo, attacca la parte che puoi continuare a raggiungere e usa Fendente ciclone quando l'apertura può sostenere l'intero colpo finale.
Quando il distanziamento cambia, volteggia se la traiettoria aerea ti tiene sulla parte prevista; altrimenti riposizionati a terra. Usa un Fendente calante Offset solo quando riesci a far coincidere il primo colpo con l'attacco del mostro. L'estratto arancione e triplo estratto possono ridurre le interruzioni, ma non sostituiscono il dovere di evitare il danno.
Durante un'apertura lunga, scegli tra tenere triplo estratto per mantenere la pressione e spenderlo su Montante spirale. Prima di spenderlo, verifica se il mostro resterà nella traiettoria dell'attacco e se una ferita è disponibile per Disciplina Affondo: Leaping Strike dopo. Se non resta nessuna ferita, la Spirale può comunque valere la pena, ma il suo costo include il tempo necessario per raccogliere di nuovo gli estratti mancanti.
Abilità
Quando i colpi iniziano a far male, potenzia l'armatura e aggiungi abilità difensive prima di sacrificare altro spazio in favore del danno. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della bisaccia. Meccaniche di combattimento spiega le ferite e i budget separati di abilità dell'arma e dell'armatura.
Priorità della build
Scegli le abilità dell'arma che supportano gli attacchi che riesci a far andare a segno e il colore di affilatura che riesci a mantenere.
| Offensive (arma) | Perché |
|---|---|
| Prolunga gli stati potenziati, così gli estratti scadono meno spesso durante la pressione. | |
| e | Alzano rispettivamente affinità e Attacco; un'affinità sopra il 100% non ha effetto. |
| Alza il danno dei colpi critici fisici, quindi guadagna valore quando la build ha un'affinità affidabile. | |
| Mantieni affilatura bianca o viola | Scendere a un colore di affilatura inferiore riduce il danno dei colpi del falcione. |
Le abilità dell'armatura possono premiare un bersaglio o uno stato di caccia che già mantieni.
| Offensive (armatura) | Perché |
|---|---|
| Aggiunge affinità sui punti deboli validi, con affinità aggiuntiva mentre quel punto è ferito. | |
| Alza Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. | |
| I colpi successivi accumulano Attacco e Attacco elementale temporanei, che i percorsi multi-colpo del falcione possono attivare. |
| Difensive | Perché |
|---|---|
| Potenziamenti armatura | Alzano la difesa senza richiedere uno slot abilità. |
| Ha una probabilità di ridurre il danno in arrivo. | |
| Lv 3 | Previene lo stordimento, che altrimenti lascia un'arma senza guardia incapace di reagire. |
In multigiocatore, aggiungi se gli attacchi scambiati tra cacciatori causano ancora reazioni di danno. Non ha alcun beneficio in una caccia in solitaria.
Queste abilità risolvono vincoli più ristretti, invece di definire ogni set di Falcione insetto:
| Abilità | Perché | Budget |
|---|---|---|
| Riduce la stamina spesa per le schivate e certe altre azioni; usala quando i costi di stamina fissi limitano il movimento. | Armatura | |
| Ripristina la stamina più in fretta tra le azioni che la consumano. | Armatura | |
| Alza l'Attacco solo mentre la salute è piena. | Armatura | |
| Alza temporaneamente l'attacco elementale e l'accumulo di status dopo che ti sei ripreso da una piaga o da uno status anomalo. | Armatura | |
| Alza temporaneamente l'affinità e riduce il consumo di stamina dopo che la sua condizione è soddisfatta. | Armatura | |
| Alza il danno alle parti e il danno di un Colpo preciso che distrugge una ferita. | Armatura | |
| Alza Attacco e Difesa dopo uno svenimento; non ha effetto prima del primo svenimento. | Armatura |
Mantieni un colore di affilatura
Scegli un'abilità di affilatura in base a come si comportano davvero la barra di affilatura dell'arma e la tua affinità. dipende dai colpi critici, mentre le altre opzioni no.
| Abilità | Cosa fa |
|---|---|
| Estende la barra di affilatura quando ha spazio per crescere. | |
| Dà ai colpi critici una probabilità di non consumare affilatura. | |
| Impedisce la perdita di affilatura per un tempo fisso dopo l'affilatura. | |
| Dà agli attacchi una probabilità di non consumare affilatura. | |
| Rimuove cicli dall'azione di affilatura. |
Comodità
| Abilità | Perché |
|---|---|
| Aumenta la salute ripristinata dalle cure. | |
| Accorcia le animazioni di consumo degli oggetti. | |
| Ripristina più in fretta la porzione rossa della barra della salute. | |
| Aggiunge Difesa e, ai livelli più alti, resistenza elementale. | |
| Accorcia o previene le piaghe elementali, a seconda del livello. | |
| Scambia Difesa per Attacco finché non ti salva da un colpo letale, poi alza Difesa e resistenza elementale. | |
| Accorcia il tempo di ricarica degli strumenti specializzati. | |
| Riduce o previene le interruzioni causate dai ruggiti del mostro, a seconda del livello. | |
| Estende l'invulnerabilità della schivata; non rende invulnerabile tutto il movimento aereo. | |
| Estende la distanza di schivata, il che può migliorare o peggiorare il distanziamento. | |
| Dà a cibo e bevande consumati una probabilità di non uscire dalla bisaccia. |
Stili
| Stile | Abilità |
|---|---|
| Elemento o status | premia i colpi successivi; si applica solo dopo che la sua condizione di recupero è soddisfatta. |
| Movimento aereo frequente | Aggiungi o solo quando la stamina limita il percorso. influenza gli attacchi in salto, non ogni azione eseguita dopo un volteggio. |
Questa caccia
Queste abilità rispondono a mostri, ambienti o tattiche particolari, invece di appartenere a ogni set.
| Abilità | Quando |
|---|---|
| Usala quando vuoi creare ferite più facilmente e attivare il suo accumulo aggiuntivo di danno non elementale. | |
| Usala quando la pressione del vento interrompe le azioni e la resistenza degli estratti non basta. | |
| Usala quando i tremori del suolo interrompono attacchi o atterraggi. | |
| Usala quando la caccia infligge regolarmente una piaga con cui sei pronto a combattere. | |
| Migliora l'efficacia di attacchi e oggetti accecanti contro i mostri per cui contano. | |
| Alza il danno degli oggetti esplosivi quando le bombe a barile fanno parte del piano. | |
| Rende il mostro più propenso a prenderti di mira; prendila solo quando il gruppo vuole che quell'attenzione sia diretta a te. | |
| Rende più facile la cavalcata e migliora la creazione di ferite mentre sei in sella. | |
| Riduce l'impedimento al movimento in acqua, fango oleoso e corsi d'acqua. |
Una caccia può anche rendere , , , , o più utili di un'altra abilità generale.
Abilità che sembrano migliori di quanto siano
- alza il danno degli attacchi in salto, non ogni attacco usato durante un percorso aereo.
- Non volteggiare per l'intera caccia solo perché l'arma può farlo. Volteggia quando la sua traiettoria crea accesso, distanziamento o un'opportunità di cavalcata.
- Non spendere triplo estratto appena si attiva se il mostro sta già uscendo dalla traiettoria della Spirale.
- Distruggere una ferita rimuove lo stato ferito. Se fa parte della build, confronta il Colpo preciso immediato e il recupero degli estratti con l'affinità che la ferita fornirebbe ai colpi validi successivi.
- può accorciare i tempi di carica compatibili, ma non raccoglie estratti per il Kinsect.
- richiede stamina piena per un periodo di tempo, quindi un uso frequente della stamina può ritardare o togliere la sua affinità.
- richiede una scivolata; un volteggio non la attiva.
Impostazioni
Disciplina Modalità fornisce la vista di mira per il Kinsect e Disciplina Affondo: Leaping Strike. Se il rinfodero automatico chiude quello stato di controllo quando non te lo aspetti, imposta il rinfodero automatico su Manuale.
Quando miri il Kinsect, tieni la camera abbastanza alta da lasciare visibili i marker di estratto sulle parti elevate. Una camera troppo bassa che entra nel corpo del mostro rende più difficile scegliere il colore voluto prima di inviare l'insetto.