Caccia
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Guida Monster Hunter Wilds
Progressione, meccaniche di combattimento e conoscenza delle armi per Monster Hunter Wilds.
Generale
Primi passi in Monster Hunter Wilds
Le tue prime cacce in Wilds ruotano intorno a un ciclo breve e ripetibile: osserva come si muove il mostro e dove compaiono le ferite, poi attacca, recupera o passa a un bersaglio migliore a seconda della situazione. Inizia con un'arma sola, così imparare i comandi non compete con la lettura del mostro. Preparati all'accampamento, segui il bersaglio e porta i suoi materiali alla fucina; una caccia familiare cambia man mano che ciascuna di queste scelte diventa intenzionale.
Combattimento in Monster Hunter Wilds
Ogni scambio in Wilds parte da quattro informazioni: quale parte del corpo puoi raggiungere, se quella parte è ferita, cosa sta facendo il mostro e lo stato della tua arma. Insieme determinano dove mirare, quale mossa si adatta all'apertura e se continuare ad attaccare una ferita o distruggerla con un Colpo preciso. Lo stesso valore di Attacco può produrre danni molto diversi una volta applicati la mossa, la zona d'impatto, l'affilatura o la gittata, l'affinità e lo stato del mostro, quindi capire queste scelte migliora la caccia.
Armi
Guida Spadone
Lo Spadone inizia con una scommessa: dove sarà il mostro quando la lama arriva a segno? Quella lettura ti dice se rilasciare la carica, conservarla con Spallata, incontrare l'attacco con Montante di reazione, o parare con una Guardia Perfetto che può portare a un Power Clash. Un Fendente caricato definitivo dato di proposito premia la previsione quando il primo colpo mette il secondo, più forte, sulla parte prevista.
Guida alla Katana
La Katana accumula slancio convertendo una risorsa nella successiva. I colpi ordinari riempiono la barra interna, i colpi di chiusura e i contrattacchi trasformano quella barra in livelli Spirit colorati, e il rosso sblocca un set di mosse Cremisi più rapido. Tieni il rosso con breve pressione Cremisi, passa al Fendente mistico quando un attacco ti raggiunge, e spendi i livelli su Spirit Helm Breaker → Spirit Release Slash solo quando l'apertura è abbastanza lunga e sei pronto a ricostruire. Leggi il mostro tenendo pronto un contrattacco così attacco e difesa restano collegati.
Guida Spada e scudo
Spada e scudo ha sempre una risposta. La forma di ogni attacco in arrivo e la durata dell'apertura che lascia ti dicono se affrontare un singolo colpo che si legge con una Guardia Perfetto, schivare una sequenza o tenere in movimento il ciclo della spada; quando il mostro si ferma, scegli un finisher breve o un Power Perfect Rush completamente a tempo. Quelle piccole decisioni si concatenano, e puoi usare un oggetto senza rinfoderare quando la caccia cambia all'improvviso.
Guida alle Doppie lame
Le Doppie lame danno il meglio accanto al mostro, dove ogni schivata conta. La stamina alimenta Modalità Demone, il Gauge Demone accumulato alimenta Modalità Arcidemone e una ferita può lanciare Colpo preciso: Marea volgente. Schivate con il giusto tempismo tengono in movimento quell'offensiva, mentre la prossima apertura del mostro stabilisce fino a che punto estendere Danza della lama (modalità demone).
Guida al Martello
Martello rincorre il prossimo colpo netto alla testa. I colpi contundenti precisi creano stordimenti e finestre di punizione più pesanti, e puoi camminare mentre carichi, intercettare gli attacchi idonei con un Montante circolare Offset, o impiegare un'apertura lunga su Carica Possente. Colpo preciso: terremoto presenta una scelta distinta: far esplodere una ferita ora o lasciarla disponibile per gli attacchi successivi.
Corno da caccia Guida
Corno da caccia offre supporto nel cuore dello scontro. I fendenti costruiscono le canzoni, ma le note che hai già preparato, lo spazio in cui il prossimo recital può svolgersi e l'attacco del mostro che potrebbe interromperlo determinano se l'apertura è abbastanza lunga per Esibizione e Bis. Una Echo Bubble va messa dove avviene il combattimento, mentre una Melodia di reazione tempestiva trasforma la pressione del mostro in un'altra apertura.
Lancia — Guida
Lancia non cede terreno. Tieni la parte alla punta della lancia mentre segui il prossimo attacco del mostro, e continua una sequenza di affondi finché dura l'apertura. Quando sta per arrivare un colpo, scegli un seguito di guardia o prepara Contrattacco caricato, poi rispondi all'attacco e riporta la lancia sulla stessa parte invece di ritirarti.
Guida Lanciacannoniere
Lanciacannoniere è pazienza con una risposta esplosiva. Quando il mostro si lancia in un attacco, la durata dell'apertura e le munizioni pronte determinano se avviare una sequenza esplosiva o tenere lo scudo disponibile: assorbi l'attacco, spendi colpi e paletto, ricarica e sii pronto a parare di nuovo. Questa guida parte dal ciclo di sparo Normal, in cui Raffica spara ogni colpo nel caricatore dopo uno schianto.
Guida Spadascia
Spadascia porta lo slancio in ogni trasformazione. Riempi lo Switch Gauge in modalità ascia, spendilo in attacchi di spada che costruiscono lo Stato Amplificato e valuta se il mostro sta attaccando o ti lascia il tempo di impegnarti. Gli attacchi di trasformazione fluidi portano questo ciclo attraverso un Offset, un Contrattacco di spada o un movimento evasivo, fino a quando un'apertura lunga consente il Fendente pieno liberato e la sua catena di esplosioni delle fiale.
Guida alla Lama caricata
La Lama caricata è un'arma di preparazione e rilascio. Gli attacchi con la spada accumulano energia delle fiale, e una parata a tempo preciso può avviare la pressione dell'ascia che la spende; quanta energia hai messo da parte e quanto a lungo il mostro resterà in apertura determinano se tenere la sega della Power Axe su una parte debole raggiungibile o impegnare ogni fiala caricata in Ascia: tempesta elementale.
Guida al Falcione insetto
Falcione insetto è una collaborazione tra cacciatore e Kinsect. Raccogli gli estratti che ti servono dalle parti del mostro che li contengono, tieni attivo l'estratto rosso per gli attacchi più forti del falcione, usa le sequenze a terra quando puoi mantenere una buona posizione e volteggia quando una traiettoria aerea ti dà un accesso migliore al bersaglio. Quando il mostro resterà a portata, un'apertura può valere la pena di spendere triplo estratto su Montante spirale, per poi usare una ferita rimanente e raccogliere di nuovo tutti e tre gli estratti.
Guida alla Balestra leggera
La Balestra leggera trasforma la mobilità in tempo di fuoco. Scegli un tipo di munizioni e una balestra che le gestisca senza intoppi, poi usa il reticolo della distanza critica, il caricatore attuale e Rapid Fire Energy per valutare il colpo successivo. L'apertura attuale può essere abbastanza lunga per un colpo, un Chaser Shot o una raffica di Fuoco rapido, e la mobilità dell'arma ti permette di adattarti quando quell'apertura cambia.
Balestra pesante Guida
La Balestra pesante vince scegliendo dove stare prima di sparare. Prima scegli una balestra che supporti le munizioni principali e le munizioni speciali che vuoi. La fascia di distanza critica delle munizioni selezionate, la durata dell'apertura in corso e lo stato dell'indicatore Ignizione ti dicono quando continuare a sparare, quando lasciare che l'arma torni in una postura pronta a parare, e se un'apertura lunga o un attacco leggibile merita le munizioni speciali. Da una corsia favorevole, puoi mettere a segno una raffica completa sulla parte scelta o rispondere a un attacco previsto con un colpo Offset.
Arco Guide
L'Arco è un ritmo di mira, movimento e misura. Ogni apertura può consentire un altro Tiro potente, richiedere uno scarto laterale che conserva la carica durante un attacco, o offrire un motivo per spendere Gauge Trick Arrow su un rivestimento o su un Tracciatore. Ne nasce un ritmo di tiro mobile in cui le frecce che colpiscono ricaricano l'indicatore e una Schivata Consapevole ben temporizzata ripristina resistenza e indicatore senza rinunciare alla carica attuale.