Balestra pesante Guida
La Balestra pesante vince scegliendo dove stare prima di sparare. Prima scegli una balestra che supporti le munizioni principali e le munizioni speciali che vuoi. La fascia di distanza critica delle munizioni selezionate, la durata dell'apertura in corso e lo stato dell'indicatore Ignizione ti dicono quando continuare a sparare, quando lasciare che l'arma torni in una postura pronta a parare, e se un'apertura lunga o un attacco leggibile merita le munizioni speciali. Da una corsia favorevole, puoi mettere a segno una raffica completa sulla parte scelta o rispondere a un attacco previsto con un colpo Offset.
Il danno dei colpi fisici cala fuori dalla distanza critica. Lo scudo può parare automaticamente mentre l'arma è sguainata, il cacciatore è rivolto verso l'attacco e l'azione in corso consente la para automatica; sparare o ricaricare è quindi un impegno, non una protezione simultanea. Una para manuale a tempo può diventare una Guardia Perfetto, e gli attacchi supportati possono portare a un Power Clash. La Modalità Ignizione spende il proprio indicatore sulle munizioni speciali equipaggiate sulla balestra, come la raffica a mitragliatrice di Wyvernheart e Wyverncounter, un colpo Offset caricato.
Disciplina Blast: Wyvern Howl è il Colpo preciso dell'arma. Premia la mira precisa su una ferita o un punto debole con un'esplosione perforante, e le sue cariche si recuperano nel tempo senza consumare l'indicatore Ignizione.
Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il manuale ufficiale copre i comandi generali. Meccaniche di combattimento è il motivo per cui lo stesso colpo infligge numeri diversi. Ogni mossa è in Valori di movimento.
Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.
Munizioni, scudo, Ignizione
Scegli le munizioni principali prima di scegliere la balestra. Normal, Pierce e Spread privilegiano gittate diverse, mentre le munizioni Sticky e quelle elementali richiedono skill di danno diverse. Una balestra è una scelta pratica solo quando porta le munizioni principali e speciali che vuoi e ha abbastanza capacità del caricatore per il ritmo di fuoco previsto.
La para automatica funziona solo mentre l'arma è sguainata, il cacciatore è rivolto verso l'attacco e l'azione in corso la consente. Essere semplicemente rivolti verso il mostro non garantisce protezione. La para automatica non può diventare una Guardia Perfetto; esegui invece una para manuale a tempo. Gli attacchi parati possono comunque causare danno residuo e knockback, e solo le interazioni supportate possono portare a un Power Clash. riduce il knockback e la perdita di stamina dello scudo. consente allo scudo di bloccare certi attacchi che normalmente non sono parabili.
rafforza esplicitamente le munizioni Sticky, mentre i colpi diretti Normal, Pierce e Spread beneficiano dell'affinità e della skill corrispondente al loro tipo di munizioni.
Non c'è un indicatore di affilatura.
Ignizione
L'indicatore Ignizione si recupera nel tempo in Modalità Standard e quando i colpi vanno a segno. La Modalità Ignizione lo spende sulle munizioni speciali equipaggiate sulla balestra. Le decisioni seguenti valgono quando quella balestra porta Wyvernheart o Wyverncounter.
Quando Wyvernheart è equipaggiato, la sua potenza aumenta man mano che i colpi rapidi continuano ad andare a segno. Mettere in pausa la raffica non cancella la potenza accumulata; la rampa di potenza si azzera quando l'indicatore Ignizione si svuota. Il cacciatore deve comunque interrompere l'attacco e tornare in una postura pronta a parare prima di affidarsi alla para automatica.
Quando è equipaggiato, Wyverncounter è un attacco Offset sparato. Puoi tenere la carica mentre aspetti, ma devi rilasciare il colpo in modo che incontri un attacco idoneo. Tenere la carica durante l'impatto non attiva uno scontro, mentre un colpo mancato ti lascia impegnato sulla traiettoria dell'attacco.
Wyvern Howl
Disciplina Blast: Wyvern Howl è il Colpo preciso. Miralo su una ferita o un punto debole per attivare la sua esplosione perforante. Le sue cariche si recuperano nel tempo, quindi questo attacco non compete con Wyvernheart o Wyverncounter per l'indicatore Ignizione.
Risparmia una carica per una ferita che puoi tenere nel reticolo per tutto il pierce. Sparare mentre il mostro gira spesso manda l’esplosione in un fianco più spesso e spreca il cooldown che sarebbe servito al prossimo knockdown.
Ciclo di combattimento
Spara mentre l'apertura è sicura, poi fermati abbastanza presto perché l'arma torni in una postura pronta a parare prima dell'attacco successivo. Ricarica solo quando l'apertura copre anche la ricarica, poi riprendi dalla distanza critica. Para manualmente un fendente leggibile per tentare una Guardia Perfetto, poi usa l'apertura risultante per il caricatore successivo. Spendi Wyvernheart durante un'apertura lunga così i suoi colpi successivi possono accumulare potenza. Usa Wyverncounter contro un attacco di cui puoi leggere i tempi, e rilascia il colpo in modo che incontri l'attacco. Se non riesci a leggere i tempi, affidati invece allo scudo. Segui l'indicazione a schermo quando una para supportata avvia un Power Clash. Smetti di sparare prima di un ruggito noto se altrimenti interromperebbe l'impegno. Metti le ricette delle munizioni limitate nel menu radiale così il crafting si inserisce tra le finestre di fuoco invece di costringerti a un rifornimento in tenda.
All'inizio della caccia, scegli una parte con una zona d'impatto da sparo favorevole e stabilisci la gittata per le munizioni selezionate. Su Chatacabra, per esempio, la lingua ha una zona d'impatto da sparo di 90 e le zampe anteriori di 65. Usa Disciplina Blast: Wyvern Howl quando una ferita o un punto debole offre una linea pulita per il Colpo preciso.
Durante un knockdown, spara un caricatore intero o spendi la Modalità Ignizione mentre il bersaglio resterà fermo abbastanza a lungo per l'attacco speciale. Ristabilisci la gittata delle munizioni selezionate prima che il mostro si rialzi.
Quando un attacco interrompe il ciclo, smetti di sparare abbastanza presto da tornare in una postura pronta a parare, usa Wyverncounter se riesci a leggere l'attacco, o fai una schivata lunga.
Skill
Costruisci attorno a un tipo di munizioni principale, poi aggiungi solo le skill condizionali le cui condizioni si adattano alla caccia. Mangia prima di ogni caccia, e potenzia l'armatura quando il danno in arrivo lascia troppo poco margine per il recupero. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della sacca. Meccaniche di combattimento spiega le ferite, , la distanza critica e i due budget di skill.
Core
Per una build da colpi diretti, inizia con la riga corrispondente a Normal, Pierce o Spread. Le build Sticky e elementali sostituiscono quella riga con le proprie skill di danno.
| Offensiva (arma) | Perché |
|---|---|
| Rinculo, ricarica e capacità che rendono le munizioni utilizzabili | Queste proprietà determinano quanto dura ogni impegno di fuoco e di ricarica. |
| I corrispondenti , o | Aumentano il tipo di munizioni fisiche che l'arma spara effettivamente. |
| Riduce il knockback e la perdita di stamina dello scudo; i livelli più alti forniscono una riduzione maggiore. | |
| Aumenta il danno dei colpi critici per una build da colpi diretti. | |
| e | Aumentano affinità e Attacco per il danno da colpi diretti. |
| Offensiva (armatura) | Perché |
|---|---|
| Aggiunge affinità quando i colpi diretti colpiscono un punto debole o una ferita idonei. | |
| Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato. |
| Difensiva | Perché |
|---|---|
| Griglia a ogni caccia | Un pasto aggiunge salute e stamina prima del primo impegno di fuoco. |
| Potenziamenti dell'armatura | Più Difesa riduce il costo di una para mancata o di un disimpegno tardivo. |
| Resistenza elementale corrispondente | Usala quando sono gli attacchi elementali del mostro, piuttosto che i colpi fisici, a causare i fallimenti. |
| Ha una probabilità di ridurre il danno in arrivo. | |
| Lv 3 | Impedisce a uno stun di lasciare quest'arma lenta esposta a un attacco successivo. |
Aggiungi in gruppo per prevenire le reazioni ai colpi tra cacciatori; in solitaria non c'è alcuna interazione con i compagni da prevenire. Tieni libera la corsia di fuoco anche quando la skill è attiva.
Le skill seguenti vengono spesso aggiunte ma non sono obbligatorie:
| Skill | Perché | Budget |
|---|---|---|
| Aumenta le munizioni speciali supportate, inclusi gli attacchi Ignizione e Disciplina Blast: Wyvern Howl; non aumenta le munizioni ordinarie. | Arma | |
| Aumenta l'Attacco dopo una para a tempo preciso, quindi usala solo quando la Guardia Perfetto è una parte costante del ciclo di combattimento. | Arma | |
| Consente allo scudo di bloccare attacchi normalmente imparabili e riduce il danno parato; non rende un'azione incompatibile pronta a parare. | Arma | |
| Estende la gittata critica; al livello 3 aumenta anche gli attacchi eseguiti entro la gittata critica, ma non cambia la zona d'impatto da sparo di un mostro. | Arma | |
| Migliora la velocità di ricarica e la potenza delle munizioni quando la balestra è completamente carica, quindi le ricariche parziali non soddisfano la condizione che la definisce. | Arma | |
| Aggiunge affinità dal quarto colpo e aumenta il quarto e il sesto colpo; il caricatore deve arrivare a quei colpi per ricevere i benefici successivi. | Arma | |
| I colpi consecutivi accumulano Attacco e Attacco elementale temporanei, il che si adatta a una finestra di fuoco abbastanza lunga da continuare a mettere a segno i colpi. | Armatura | |
| Aumenta l'Attacco mentre la salute è piena; qualsiasi danno non recuperato la disattiva. | Armatura | |
| Aggiunge affinità dopo che la stamina è rimasta piena; le schivate interrompono quella condizione. | Armatura | |
| Aumenta temporaneamente l'Attacco elementale e l'accumulo di status dopo il recupero da un blight o da uno status anomalo. | Armatura | |
| Aumenta l'Attacco dopo uno svenimento, quindi non ha effetto finché la caccia non è già andata male. | Armatura |
Non c'è un indicatore di affilatura. Non incastonare .
Comfort
| Skill | Perché |
|---|---|
| Aumenta la quantità ripristinata quando si recupera salute. | |
| Accelera il consumo di carne e di oggetti. | |
| La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta. | |
| Aggiunge Difesa e migliora le resistenze elementali ai livelli più alti. | |
| Protegge dai blight elementali senza dipendere da una singola resistenza corrispondente. | |
| Sopravvivi a un colpo letale idoneo; il colpo successivo può comunque causare uno svenimento. | |
| Accorcia il tempo di ricarica di mantelli e altri strumenti specializzati. | |
| Protegge dai ruggiti che altrimenti potrebbero cancellare un attacco già impegnato. | |
| Estende l'invulnerabilità della schivata; non fa alzare lo scudo prima. | |
| Estende la schivata lunga; ricontrolla la distanza critica dopo il movimento più lungo. | |
| A volte usa un consumabile senza rimuoverlo dalla sacca. |
Stili
| Stile | Skill |
|---|---|
| Sticky | P esplosivi Usa , che rafforza esplicitamente le munizioni Sticky. |
| Munizioni elementali | Usa la skill di attacco elementale corrispondente alla debolezza del mostro. |
| Ignizione | Usa e una mira stabile così i colpi successivi di Wyvernheart continuano ad accumulare potenza. |
Questa caccia
Queste skill richiedono un mostro, un ambiente o un piano di caccia che le attivi. Aggiungine una solo quando la sua condizione si verifica abbastanza spesso da cambiare il combattimento.
| Skill | Quando |
|---|---|
| Rende più facile infliggere ferite e può aggiungere danno non elementale. Una ferita su una parte con una zona d'impatto da sparo di almeno 45 può anche attivare l'affinità aggiuntiva da ferita di , che arriva al 20% al livello 5. | |
| Impedisce alla pressione del vento di interrompere il fuoco. | |
| Impedisce ai tremori del terreno di interrompere il fuoco sostenuto. | |
| Aumenta l'Attacco mentre un blight è attivo, beneficiando ogni colpo sparato prima che quel blight termini. | |
| Migliora gli attacchi e gli oggetti flash; usala solo quando il bersaglio può essere interrotto dai flash. | |
| Aumenta il danno degli oggetti esplosivi, comprese le bombe a barile usate in un risveglio pianificato. | |
| Impedisce all'acqua o al fango di disturbare una posizione di fuoco scelta con cura. |
Una caccia può anche rendere , , , , o più importanti che riempire uno slot rimanente con una skill Core generica. I Baccello letames sono nella sacca; Wilds non ha la skill Letamastro.
Skill che sembrano migliori di quanto siano
- Non trattare la para automatica come una Guardia Perfetto; solo una para manuale a tempo può produrre quel risultato.
- cambia il knockback e il costo di stamina di una para riuscita; non può rendere un'azione incompatibile pronta a parare.
- non aumenta il danno delle munizioni Normal.
- Non sparare Disciplina Blast: Wyvern Howl solo perché una carica è disponibile; miralo su una ferita o un punto debole così può attivare l'esplosione perforante.
- migliora il danno dei colpi critici, mentre rafforza esplicitamente le munizioni Sticky.
- Non avviare Modalità Ignizione quando il mostro sta per voltarsi dalla corsia di fuoco.
- non trasforma una pelle dura in un bersaglio favorevole.
- ha bisogno di uno scivolamento prima di poter aggiungere affinità, quindi non fa nulla in un ciclo di fuoco che non usa mai quel movimento.
- supporta la cavalcata piuttosto che il ciclo di fuoco a distanza ordinario.
- aumenta l'attenzione attirata dagli attacchi. Equipaggiala solo quando chiedi deliberatamente al mostro di rivolgersi verso la posizione di fuoco della Balestra pesante.
- riduce il consumo di stamina solo al 40% di salute o meno. Non ha effetto durante il ciclo di fuoco ordinario a salute piena.
Impostazioni
La sensibilità della mira cambia quanto velocemente il reticolo segue un bersaglio; non cambia lo spread dei colpi. Usa Manual automatic sheathe se il rinfodero automatico interrompe lo stato sguainato e pronto a parare previsto. Aggiungi le ricette di crafting delle munizioni limitate al menu radiale. Le munizioni Normal, Pierce e Spread sono illimitate, quindi non hanno bisogno di quelle ricette.
Tieni la camera abbastanza alta da lasciare il punto debole libero dal corpo mentre insegui. Una camera bassa dietro il fianco fa finire facilmente il Pierce nella carne dopo uno sidestep, anche se il reticolo sembra centrato.