ヘビィボウガンガイド
ヘビィボウガンは、撃つ前に立ち位置を決めて勝つ。まず、使いたいメイン弾薬と特殊弾薬に対応したボウガンを選ぶ。選んだ弾薬のクリティカル距離帯、今の隙の長さ、イグニッションゲージの状態が、撃ち続けるべきか、武器をガード可能な構えに戻すべきか、長い隙や読み切った攻撃に特殊弾薬を使うべきかを示す。有利な射線からなら、狙った部位に弾を乗せ切るか、予測した攻撃に相殺弾で答えられる。
クリティカル距離の外では、物理弾のダメージが落ちる。盾は、武器を構えている、ハンターが攻撃に正対している、現在の行動がオートガードを許す、という条件が揃えば自動でガードできる。したがって発砲やリロードは、同時の防御ではなく、その動作に入ることだ。タイミングを合わせた手動ガードは完璧なガード性能になり、対応する攻撃はパワークラッシュに進むことがある。イグニッションモードはゲージを、ボウガンに装備した特殊弾薬に使う。たとえばワイバーンハートの機関銃のような連射と、溜めて撃つ相殺弾のワイバーンカウンターだ。
集中ブラスト: ワイバーンハウルは、この武器の集中弱点攻撃だ。傷や弱点に正確に当てると貫通爆発が起き、チャージは時間経過で回復し、イグニッションゲージは消費しない。
タイトルアップデート 4。武器の操作はすべてゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルは一般操作を扱う。戦闘の仕組みは、同じ弾が違う数値になる理由だ。すべてのモーションはモーション値にある。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
弾薬、盾、イグニッション
メイン弾薬を先に決め、それからボウガンを選ぶ。通常弾、貫通弾、散弾は得意な距離が違い、貫通榴弾と属性弾は求めるダメージスキルが違う。使いたいメイン弾薬と特殊弾薬を積めて、意図した射撃リズムに足りる装填数があるボウガンだけが、実用になる。
オートガードは、武器を構えている、ハンターが攻撃に正対している、現在の行動がそれを許す、という条件が揃ったときだけ働く。モンスターに正対しているだけでは防御は保証されない。オートガードは完璧なガード性能にならない。代わりに手動ガードのタイミングを合わせる。ガードした攻撃でも削りダメージとノックバックは起き、対応する相互作用だけがパワークラッシュに進む。は盾のノックバックとスタミナ消費を減らす。は、本来ガードできない一部の攻撃を盾で止められるようにする。
は貫通榴弾を明示的に強化する。一方、通常弾、貫通弾、散弾の直射は、会心率と、その弾薬種に対応するスキルの恩恵を受ける。
斬れ味ゲージはない。
イグニッション
イグニッションゲージは、通常モード中の時間経過と、弾が命中したときに回復する。イグニッションモードはそれを、ボウガンに装備した特殊弾薬に使う。以下の判断は、そのボウガンがワイバーンハートまたはワイバーンカウンターを積んでいるときに当てはまる。
装備しているとき、ワイバーンハートの威力は連射が命中し続けるほど上がる。連射を止めても蓄積した威力は消えない。積み上げはイグニッションゲージが空になったときにリセットされる。オートガードに頼る前に、攻撃を止めてガード可能な構えに戻す必要がある。
装備しているとき、ワイバーンカウンターは発射する相殺攻撃だ。待ちながら溜めを維持できるが、相殺できる攻撃に当たるように弾を放つ必要がある。攻撃を受けても溜めを放さなければ相殺は起きない。外すと、攻撃の進路で硬直したままになる。
ワイバーンハウル
集中ブラスト: ワイバーンハウルは集中弱点攻撃だ。傷や弱点に狙いをつけて貫通爆発を起こす。チャージは時間経過で回復するので、この攻撃はワイバーンハートやワイバーンカウンターとイグニッションゲージを奪い合わない。
貫通のあいだレティクルに収め続けられる傷のためにチャージを温存する。モンスターが回頭している最中に撃つと、爆発が厚い側面に入りやすく、次のダウンに備えるはずのクールダウンを無駄にしやすい。
戦闘の循環
隙が安全なあいだ撃ち、次の攻撃の前に武器がガード可能な構えに戻る余裕を残して止める。リロードも、隙がその時間をカバーできるときだけ行い、クリティカル距離から再開する。読み切った振りに手動ガードを合わせて完璧なガード性能を狙い、できた隙で次のマガジンを撃つ。長い隙ではワイバーンハートを使い、連続ヒットで威力を積む。タイミングを読める攻撃にはワイバーンカウンターを使い、攻撃に当たるように弾を放つ。タイミングが読めないときは盾に頼る。対応するガードがパワークラッシュを始めたら、プロンプトに従う。既知の咆哮がその動作を途切れさせるなら、その前に発砲を止める。制限弾薬のレシピをラジアルメニューに置き、テントで補充するのではなく、射撃の合間に調合できるようにする。
ハント開始時は、射撃肉質が有利な部位を選び、選択した弾薬の距離を確立する。たとえばチャタカブラでは、舌の射撃肉質は 90、前脚は 65 だ。傷や弱点が集中弱点攻撃の通る射線を見せたら、集中ブラスト: ワイバーンハウルを使う。
ダウン中は、フルマガジンを撃つか、特殊攻撃が終わるまで対象が静止しているあいだにイグニッションモードを使う。モンスターが起き上がる前に、選択した弾薬の距離を立て直す。
攻撃が循環を断ったときは、ガード可能な構えに戻れる余裕を残して発砲を止めるか、攻撃を読めるならワイバーンカウンターを使うか、長い回避を出す。
スキル
メインの弾薬種を軸に組み、そのハントで発動条件が合う条件スキルだけを足す。毎ハント前に食事し、被ダメージで回復の余地が足りなくなったら防具を強化する。食事とポーチの準備ははじめにで説明する。傷、、クリティカル距離、2 つのスキル予算は戦闘の仕組みで説明する。
コア
直射ビルドでは、通常弾、貫通弾、散弾に対応する行から始める。貫通榴弾と属性弾のビルドは、その行をそれぞれのダメージスキルに置き換える。
| 攻撃(武器) | 理由 |
|---|---|
| 弾薬を実用にする反動、リロード、装填数 | これらの性能が、発砲とリロードの各動作がどれだけ続くかを決める。 |
| 対応する、、または | 実際に撃つ物理弾薬種を強化する。 |
| 盾のノックバックとスタミナ消費を減らす。レベルが高いほど軽減が大きい。 | |
| 直射ビルドの会心ダメージを上げる。 | |
| と | 直射ダメージ向けに会心率と攻撃力を上げる。 |
| 攻撃(防具) | 理由 |
|---|---|
| 直射が条件を満たす弱点や傷に当たると会心率を加える。 | |
| モンスターが怒り状態のあいだ、攻撃力と会心率を上げる。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| 毎ハントでグリル | 食事は最初の発砲に入る前に体力とスタミナを足す。 |
| 防具強化 | 防御力が高いほど、ガード失敗や離脱遅れの代償が小さくなる。 |
| 対応する属性耐性 | 物理ヒットではなく、モンスターの属性攻撃が失敗の原因になっているときに使う。 |
| 確率で被ダメージを減らす。 | |
| Lv 3 | 気絶で、この遅い武器が追撃に晒されるのを防ぐ。 |
マルチではを入れてハンター同士のヒットリアクションを防ぐ。ソロでは防ぐべき味方との相互作用がない。スキルが発動していても、射線は空けておく。
次のスキルはよく足すが、必須ではない。
| スキル | 理由 | 予算 |
|---|---|---|
| イグニッション攻撃と集中ブラスト: ワイバーンハウルを含む、対応する特殊弾薬を強化する。普通の弾薬は強化しない。 | 武器 | |
| 精密なタイミングのガード後に攻撃力を上げる。完璧なガード性能が戦闘循環の一部として安定しているときだけ使う。 | 武器 | |
| 本来ガードできない攻撃を盾で止め、ガード時のダメージを減らす。ガードと両立しない行動をガード可能にはしない。 | 武器 | |
| クリティカル距離を伸ばす。Lv 3 ではクリティカル距離内の攻撃も強化するが、モンスターの射撃肉質は変えない。 | 武器 | |
| ボウガンがフル装填のときリロード速度と弾薬威力を上げる。部分リロードでは、フル装填という条件を満たさない。 | 武器 | |
| 4 発目から会心率を加え、4 発目と 6 発目を強化する。後段の恩恵を受けるには、マガジンがその発数まで届く必要がある。 | 武器 | |
| 連続ヒットで一時的に攻撃力と属性攻撃値を積む。ヒットを続けられる長さの隙に合う。 | 防具 | |
| 体力が満タンのあいだ攻撃力を上げる。未回復のダメージがあると無効になる。 | 防具 | |
| スタミナが満タンのまま維持されたあと会心率を加える。回避はその条件を途切れさせる。 | 防具 | |
| 属性やられや状態異常からの回復後、属性攻撃値と状態異常蓄積を一時的に上げる。 | 防具 | |
| 力尽きたあとに攻撃力を上げる。ハントがすでに失敗したあとにしか効果がない。 | 防具 |
斬れ味ゲージはない。を装飾品に付けない。
快適
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 体力回復時の回復量を増やす。 | |
| 肉を食べる動作とアイテム使用を速くする。 | |
| 体力ゲージの赤い部分がより速く戻る。 | |
| 防御力を加え、高レベルでは属性耐性も上げる。 | |
| 対応する単一耐性に頼らず、属性やられを防ぐ。 | |
| 条件を満たす致死ヒットを 1 回耐える。次のヒットでも力尽きることがある。 | |
| マントなど特殊装具の再使用時間を短くする。 | |
| 撃ち始めた攻撃をキャンセルしうる咆哮から守る。 | |
| 回避の無敵時間を延ばす。盾が上がるタイミングは早めない。 | |
| 長い回避の移動距離を延ばす。長い移動のあと、クリティカル距離を確認し直す。 | |
| ポーチから消費せずに消耗品を使えることがある。 |
スタイル
| スタイル | スキル |
|---|---|
| 貫通榴弾 | を使う。貫通榴弾を明示的に強化する。 |
| 属性弾 | モンスターの弱点に対応する属性攻撃スキルを使う。 |
| イグニッション | と安定した照準を使い、ワイバーンハートの連続射撃で威力を積み続ける。 |
このハント
これらのスキルは、発動させるモンスター、環境、またはハント計画が必要だ。戦いが変わるほど条件が頻繁に起きるときだけ足す。
| スキル | いつ |
|---|---|
| 傷を付けやすくし、無属性ダメージを加えることがある。射撃肉質が 45 以上の部位の傷は、の追加の傷会心も発動でき、Lv 5 では 20% に達する。 | |
| 風圧で射撃が途切れるのを防ぐ。 | |
| 地面の振動で持続射撃が途切れるのを防ぐ。 | |
| 属性やられ中に攻撃力を上げ、その属性やられが終わるまで撃つすべての弾に恩恵がある。 | |
| 閃光攻撃とアイテムを強化する。対象が閃光で崩せるときだけ使う。 | |
| 爆発アイテムのダメージを上げる。計画した起床に使う大タル爆弾も含む。 | |
| 水や油泥が、慎重に選んだ射撃位置を崩すのを防ぐ。 |
ハントによっては、空きスロットに一般的なコアスキルを入れるより、、、、、、のほうが重要になる。スリンガーこやし弾はポーチに入っている。荒野にこやし名人スキルはない。
見た目ほど強くないスキル
- オートガードを完璧なガード性能として扱わない。タイミングを合わせた手動ガードだけがその結果を出せる。
- は成功したガードのノックバックとスタミナ消費を変える。ガードと両立しない行動をガード可能にはしない。
- は通常弾のダメージを上げない。
- チャージがあるという理由だけで集中ブラスト: ワイバーンハウルを撃たない。傷や弱点に当てて貫通爆発を起こす。
- は会心ダメージを上げ、は貫通榴弾を明示的に強化する。
- モンスターが射線から離れそうなときにイグニッションモードを始めない。
- は硬い表皮を有利な対象には変えない。
- は滑走したあとでなければ会心率を加えない。その移動を使わない射撃循環では何もしない。
- は乗りを支援し、通常の遠距離射撃循環は支援しない。
- は攻撃が集める注目を増やす。あえてモンスターにヘビィボウガンの射撃位置を向かせたいときだけ装備する。
- は体力 40% 以下のときだけスタミナ消費を減らす。通常の満タン体力の射撃循環では効果がない。
設定
エイム感度はレティクルが対象を追う速さを変える。弾の拡散は変えない。自動納刀が意図した抜刀・ガード可能状態を崩すなら、自動納刀を手動にする。制限弾薬の調合レシピをラジアルメニューに追加する。通常弾、貫通弾、散弾は無制限なので、それらのレシピは不要だ。
カメラを高く保ち、追尾中も肉質の良い部位が胴に隠れないようにする。低すぎて側面の後ろに回ると、サイドステップ後に貫通弾が肉に入りやすく、レティクルが中央に見えても外しやすい。