Guía de Ballesta pesada

Cápsula boñiga Ballesta pesada gana al elegir dónde posicionarse antes de disparar. Primero elige una ballesta que soporte la munición principal y la munición especial que quieres. La franja de distancia crítica de la munición elegida, la duración de la apertura actual y el estado del medidor de Ignición te dicen cuándo seguir disparando, cuándo dejar que el arma vuelva a una postura lista para la guardia y si una apertura larga o un ataque que puedes leer merecen munición especial. Desde una línea de disparo favorable, puedes acertar una ráfaga completa en la parte elegida o responder a un ataque previsto con un disparo Offset.

El daño de disparo físico disminuye fuera de la distancia crítica. El escudo puede hacer guardia automática mientras el arma está desenvainada, el cazador mira hacia el ataque y la acción actual permite la guardia automática; disparar o recargar es, por lo tanto, un compromiso, no una protección simultánea. Una guardia manual a tiempo puede convertirse en Guardia mejorada Perfecto, y los ataques compatibles pueden llevar a un Choque de Poder. Modo Ignición gasta su medidor en la munición especial equipada en la ballesta, como la ráfaga de ametralladora de Wyvernheart y Contragolpe de Wyrm, un disparo Offset cargado.

Tiempo de carga Explosión: Aullido de Wyrm es el Ataque de enfoque del arma. Premia la puntería precisa sobre una herida o un punto débil con una explosión perforante, y sus cargas se recuperan con el tiempo sin consumir el medidor de Ignición.

Title Update 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el manual oficial cubre los controles generales. Mecánica de combate explica por qué el mismo disparo golpea con números distintos. Cada movimiento está en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Munición, escudo e Ignición

Elige la munición principal antes de elegir la ballesta. Normal, Perforante y Dispersión favorecen alcances distintos, mientras que la munición pegajosa y la elemental piden habilidades de daño distintas. Una ballesta es una opción práctica solo cuando lleva la munición principal y la especial que quieres y tiene suficiente capacidad de cargador para el ritmo de disparo previsto.

La guardia automática funciona solo mientras el arma está desenvainada, el cazador mira hacia el ataque y la acción actual lo permite. Solo mirar al monstruo no garantiza protección. La guardia automática no puede convertirse en Guardia mejorada Perfecto; en su lugar, haz una guardia manual a tiempo. Los ataques bloqueados aún pueden causar daño residual y retroceso, y solo las interacciones compatibles pueden llevar a un Choque de Poder. reduce el retroceso y la pérdida de resistencia del escudo. permite bloquear ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear.

fortalece de forma explícita la munición pegajosa, mientras que los disparos directos de Normal, Perforante y Dispersión se benefician de la afinidad y de la habilidad que coincide con su tipo de munición.

No hay medidor de filo.

Ignición

El medidor de Ignición se recupera con el tiempo en el modo estándar y cuando los disparos impactan. Modo Ignición lo gasta en la munición especial equipada en la ballesta. Las siguientes decisiones valen cuando esa ballesta lleva Wyvernheart o Contragolpe de Wyrm.

Cuando Wyvernheart está equipado, su poder aumenta a medida que sus disparos rápidos siguen impactando. Pausar la ráfaga no borra el poder acumulado; el aumento se reinicia cuando el medidor de Ignición se vacía. El cazador aun así tiene que detener el ataque y volver a una postura lista para la guardia antes de confiar en la guardia automática.

Cuando está equipado, Contragolpe de Wyrm es un ataque Offset disparado. Puedes mantener su carga mientras esperas, pero debes soltar el disparo para que coincida con un ataque elegible. Mantener la carga durante el impacto no provoca un choque, mientras que un disparo fallido te deja comprometido en la trayectoria del ataque.

Wyvern Howl

Tiempo de carga Explosión: Aullido de Wyrm es el Ataque de enfoque. Apúntalo a una herida o un punto débil para activar su explosión perforante. Sus cargas se recuperan con el tiempo, así que este ataque no compite con Wyvernheart ni con Contragolpe de Wyrm por el medidor de Ignición.

Guarda una carga para una herida que puedas mantener en la retícula durante todo el pierce. Disparar mientras el monstruo gira suele mandar la explosión a un flanco más grueso y desperdicia el cooldown que habría servido para el siguiente knockdown.

Ciclo de combate

Dispara mientras la apertura es segura y detente con tiempo suficiente para que el arma vuelva a una postura lista para la guardia antes del siguiente ataque. Recarga solo cuando la apertura también cubra la recarga y luego reanuda desde la distancia crítica. Haz guardia manual ante un golpe que puedas leer para intentar Guardia mejorada Perfecto y usa la apertura resultante para el siguiente cargador. Gasta Wyvernheart durante una apertura larga para que sus impactos sucesivos puedan acumular poder. Usa Contragolpe de Wyrm contra un ataque cuya sincronización puedas leer y suelta el disparo para que coincida con el ataque. Si no puedes leer la sincronización, confía en el escudo en su lugar. Sigue la indicación cuando una guardia compatible inicie un Choque de Poder. Deja de disparar antes de un rugido conocido si, de otro modo, el rugido interrumpiría el compromiso. Pon las recetas de munición limitada en el menú radial para que la fabricación quepa entre las ventanas de disparo en lugar de obligarte a reabastecer en la tienda del campamento.

Al inicio de la cacería, elige una parte con una zona de impacto de disparo favorable y establece el alcance de la munición seleccionada. En Chatacabra, por ejemplo, la lengua tiene una zona de impacto de disparo de 90 y las patas delanteras tienen 65. Usa Tiempo de carga Explosión: Aullido de Wyrm cuando una herida o un punto débil presente una línea limpia para el Ataque de enfoque.

Durante un derribo, dispara un cargador completo o gasta Modo Ignición mientras el objetivo se quede quieto el tiempo suficiente para el ataque especial. Restablece el alcance de la munición seleccionada antes de que el monstruo se levante.

Cuando un ataque interrumpe el ciclo, deja de disparar con tiempo suficiente para volver a una postura lista para la guardia, usa Contragolpe de Wyrm si puedes leer el ataque o haz una esquiva larga.

Habilidades

Construye el set en torno a un tipo de munición principal y luego añade solo las habilidades condicionales cuyos activadores encajen con la cacería. Come antes de cada cacería y mejora la armadura cuando el daño recibido deja demasiado poco margen para recuperarte. Cómo empezar explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas, , la distancia crítica y los dos presupuestos de habilidades.

Núcleo

Para un set de disparo directo, empieza por la fila que coincida con Normal, Perforante o Dispersión. Los sets de munición pegajosa y elemental reemplazan esa fila con sus propias habilidades de daño.

Núcleo
Ofensiva (arma)Por qué
Retroceso, recarga y capacidad que hagan usable la municiónEstas propiedades determinan cuánto dura cada compromiso de disparo y recarga.
, o coincidentesAumentan el tipo de munición física que el arma dispara de verdad.
Reduce el retroceso y la pérdida de resistencia del escudo; los niveles más altos ofrecen más reducción.
Aumenta el daño de los golpes críticos en un set de disparo directo.
y Suben la afinidad y el Ataque para el daño de disparo directo.
Núcleo
Ofensiva (armadura)Por qué
Añade afinidad cuando los disparos directos golpean un punto débil o una herida que califican.
Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido.
Núcleo
DefensivaPor qué
Asa en cada caceríaUna comida añade salud y resistencia antes del primer compromiso de disparo.
Mejoras de armaduraMás Defensa reduce el costo de una guardia fallida o de una retirada tardía.
Resistencia elemental coincidenteÚsala cuando los ataques elementales del monstruo, y no los golpes físicos, estén causando los fallos.
Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido.
Lv 3Evita que un aturdimiento deje esta arma lenta expuesta a un ataque de seguimiento.

Añade en un grupo para evitar reacciones de impacto entre cazadores; en solitario no hay interacción con compañeros que prevenir. Mantén despejada la línea de disparo incluso cuando la habilidad esté activa.

Las siguientes habilidades se añaden a menudo, pero no son obligatorias:

Núcleo
HabilidadPor quéPresupuesto
Aumenta la munición especial compatible, incluidos los ataques de Ignición y Tiempo de carga Explosión: Aullido de Wyrm; no aumenta la munición ordinaria.Arma
Sube el Ataque después de una guardia cronometrada con precisión, así que úsalo solo cuando Guardia mejorada Perfecto sea una parte constante del ciclo de combate.Arma
Permite bloquear ataques que normalmente no se pueden bloquear y reduce el daño bloqueado; no deja lista para la guardia una acción incompatible.Arma
Extiende el alcance crítico; en el nivel 3 también aumenta los ataques hechos dentro del alcance crítico, pero no cambia la zona de impacto de disparo de un monstruo.Arma
Mejora la velocidad de recarga y el poder de la munición cuando la ballesta está completamente cargada, así que las recargas parciales no cumplen su condición definitoria.Arma
Añade afinidad desde el cuarto disparo y aumenta el cuarto y el sexto disparo; el cargador debe llegar a esos disparos para recibir los beneficios posteriores.Arma
Los impactos consecutivos acumulan de forma temporal Ataque y Ataque elemental, lo que encaja con una ventana de disparo lo bastante larga para seguir acertando.Armadura
Sube el Ataque mientras la salud está al máximo; cualquier daño no recuperado lo desactiva.Armadura
Añade afinidad después de que la resistencia se haya mantenido al máximo; las esquivas interrumpen esa condición.Armadura
Sube temporalmente el Ataque elemental y la acumulación de estados después de recuperarte de una plaga o un estado anormal.Armadura
Sube el Ataque después de un desmayo, así que no tiene efecto hasta que la cacería ya salió mal.Armadura

No hay medidor de filo. No pongas joyas de .

Comodidad

Comodidad
HabilidadPor qué
Aumenta la cantidad recuperada al restaurar salud.
Acelera comer carne y consumir objetos.
La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido.
Añade Defensa y mejora las resistencias elementales en niveles más altos.
Protege contra las plagas elementales sin depender de una sola resistencia coincidente.
Sobrevive a un golpe letal que califique; el siguiente golpe aún puede causar un desmayo.
Acorta el tiempo de recarga de los mantos y otras herramientas especializadas.
Protege contra rugidos que, de otro modo, podrían cancelar un ataque comprometido.
Extiende la invulnerabilidad de la esquiva; no hace que el escudo se levante antes.
Extiende la esquiva larga; vuelve a comprobar la distancia crítica después del movimiento más largo.
A veces usa un consumible sin quitarlo de la bolsa.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
PegajosaUsa , que fortalece de forma explícita la munición pegajosa.
Munición elementalUsa la habilidad de ataque elemental que coincida con la debilidad del monstruo.
IgniciónUsa y una puntería estable para que los disparos sucesivos de Wyvernheart sigan acumulando poder.

Esta cacería

Estas habilidades necesitan un monstruo, un entorno o un plan de cacería que las active. Añade una solo cuando su condición ocurra con suficiente frecuencia como para cambiar el combate.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Facilita infligir heridas y puede añadir daño no elemental. Una herida en una parte con una zona de impacto de disparo de al menos 45 también puede activar la afinidad adicional por herida de , que llega al 20 % en el nivel 5.
Impide que la presión de viento interrumpa el disparo.
Impide que los temblores del suelo interrumpan el fuego sostenido.
Sube el Ataque mientras hay una plaga activa, lo que beneficia cada disparo hecho antes de que esa plaga termine.
Mejora los ataques y objetos de destello; úsala solo cuando el objetivo se pueda interrumpir con destellos.
Aumenta el daño de los objetos explosivos, incluidas las bombas de barril usadas en un despertar planificado.
Impide que el agua o el cieno oleoso perturben una posición de disparo elegida con cuidado.

Una cacería también puede hacer que , , , , o sean más importantes que llenar un espacio restante con una habilidad general de Núcleo. Las vainas de estiércol están en la bolsa; Wilds no tiene la habilidad Dungmaster.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

La sensibilidad de puntería cambia la rapidez con la que la retícula sigue a un objetivo; no cambia la dispersión del disparo. Usa el envainado automático en Manual si el envainado automático interrumpe el estado desenvainado y listo para la guardia que buscas. Añade las recetas de fabricación de munición limitada al menú radial. La munición Normal, Perforante y de Dispersión es ilimitada, así que no necesita esas recetas.

Mantén la cámara alta para que el punto débil siga libre del cuerpo mientras sigues. Una cámara baja detrás del flanco hace que el Pierce se vaya a la carne tras un paso lateral, aunque el retículo parezca centrado.