重弩指南
重弩靠開火前選好站位取勝。先選一把能帶上你要用的主彈藥和特殊彈藥的弩槍。當前彈藥的會心距離區間、這次空檔有多長,以及龍熱槽的狀態,會告訴你該繼續開火、該讓武器回到可防禦姿態,還是這次長空檔或可讀的攻擊值得用特殊彈藥。站在有利射擊線裡,你可以對選定部位打出整段爆發,或用連消帶打射擊回應預判到的攻擊。
物理射擊傷害在會心距離外會下降。只有在武器出鞘、獵人面向攻擊、且當前動作允許自動防禦時,盾才能自動防禦;因此開火或裝填是一次投入,並不能同時提供保護。卡時機的手動防禦可以成為精準防禦,受支援的攻擊還可能進入力量對決。龍熱模式把槽消耗在弩槍裝備的特殊彈藥上,例如龍心的機槍連射,以及龍熱反擊彈這種蓄力連消帶打射擊。
集中爆破彈【龍吼】是這把武器的集中弱點攻擊。把準星對準傷口或弱點,就能打出貫穿爆炸,充能會隨時間恢復,且不消耗龍熱槽。
標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊涵蓋通用操作。戰鬥機制解釋同一發子彈為何打出不同數字。每個招式都在動作值裡。
如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。
彈藥、盾、龍熱
先選定主彈藥,再選弩槍。通常彈、貫通彈和散彈偏向不同距離,而徹甲榴彈和屬性彈藥則要求不同的傷害技能。只有能帶上你要用的主彈藥和特殊彈藥、並且彈匣容量夠支撐預定射擊節奏的弩槍,才算實用搭配。
自動防禦只在武器出鞘、獵人面向攻擊、且當前動作允許時生效。僅僅面對怪物並不能保證受保護。自動防禦不能成為精準防禦;改為卡時機手動防禦。擋住的攻擊仍可能造成削血傷害和擊退,而且只有受支援的互動才能進入力量對決。降低盾的擊退和耐力消耗。讓盾擋住某些通常無法防禦的攻擊。
明確強化徹甲榴彈,而通常彈、貫通彈和散彈的直接射擊則受益於會心以及對應彈藥型別的技能。
沒有鋒利度槽。
龍熱
龍熱槽在標準模式中隨時間恢復,命中時也會恢復。龍熱模式把它消耗在弩槍裝備的特殊彈藥上。下面的判斷適用於該弩槍攜帶龍心或龍熱反擊彈的情況。
裝備龍心時,連射持續命中會提高威力。暫停連射不會抹掉已經疊上的威力;龍熱槽耗盡時,這段提升才會重置。獵人仍須先停下攻擊、回到可防禦姿態,才能指望自動防禦。
裝備龍熱反擊彈時,它是一次射出的連消帶打攻擊。等待時可以保持蓄力,但必須鬆開射擊,讓它碰上可連消帶打的攻擊。蓄力一直維持到命中並不會觸發對撞,打空則讓你卡在攻擊路徑上處於投入狀態。
龍吼
集中爆破彈【龍吼】就是集中弱點攻擊。瞄準傷口或弱點以觸發貫穿爆炸。充能隨時間恢復,因此這次攻擊不與龍心或龍熱反擊彈爭奪龍熱槽。
留一發電荷給能在整段貫穿裡對準準星的傷口。怪轉身時開火,爆炸常會打進更厚的側腹,並浪費本可留給下次倒地的冷卻。
戰鬥循環
空檔安全時開火,並提前停手,讓武器在下一次攻擊前回到可防禦姿態。只有空檔也覆蓋裝填時才裝填,然後從會心距離繼續。對可讀的揮擊手動防禦以嘗試精準防禦,再用由此產生的空檔打下一匣。在長空檔裡使用龍心,讓連續命中疊威力。對能讀出時機的攻擊使用龍熱反擊彈,並鬆開射擊讓它碰上那次攻擊。讀不出時機就改靠盾。受支援的防禦觸發力量對決時,跟上提示。已知吼叫會打斷這次投入時,提前停火。把有限彈藥的配方放進快捷輪盤,讓製作夾在射擊窗口之間,而不是被迫回帳篷補貨。
狩獵開始時,選一個射擊肉質有利的部位,併為所選彈藥站穩距離。以纏蛙為例,舌頭的射擊肉質是 90,前腿是 65。傷口或弱點給出集中弱點攻擊的乾淨射擊線時,使用集中爆破彈【龍吼】。
倒地時打完整匣,或在目標還會靜止足夠久、撐得住特殊攻擊時消耗龍熱模式。怪物站起來前,重新站回所選彈藥的距離。
攻擊打斷循環時,提前停火回到可防禦姿態,能讀出攻擊就用龍熱反擊彈,或者做一個長翻滾。
技能
圍繞一種主彈藥構築,然後只加觸發條件符合這場狩獵的條件技能。每次狩獵前都吃飯,受到的傷害讓回復空間不夠時就升級防具。入門指南解釋餐食和道具袋準備。戰鬥機制解釋傷口、、會心距離,以及兩套技能預算。
核心
直接射擊配裝從對應通常彈、貫通彈或散彈的那一行開始。徹甲榴彈和屬性彈藥配裝用各自的傷害技能替換那一行。
| 進攻(武器) | 原因 |
|---|---|
| 後坐力、裝填和容量讓彈藥可用 | 這些屬性決定每次開火和裝填投入持續多久。 |
| 對應的、或 | 提高這把槍實際射出的物理彈藥型別。 |
| 降低盾的擊退和耐力消耗;等級越高減得越多。 | |
| 提高直接射擊配裝的會心傷害。 | |
| 和 | 提高會心率和攻擊力,用於直接射擊傷害。 |
| 進攻(防具) | 原因 |
|---|---|
| 直接射擊打中符合條件的弱點或傷口時增加會心。 | |
| 怪物憤怒時提高攻擊力和會心。 |
| 防禦 | 原因 |
|---|---|
| 每次狩獵都烤肉 | 餐食在第一次開火投入前增加生命和耐力。 |
| 防具升級 | 更高防禦降低防空或脫離過晚的代價。 |
| 對應的屬性抗性 | 當導致失敗的是怪物的屬性攻擊而不是物理命中時再使用。 |
| 有機率降低受到的傷害。 | |
| Lv 3 | 防止眩暈讓這把慢武器暴露在後續攻擊下。 |
組隊時加以防止獵人之間的受擊反應;單人沒有隊友互動需要防止。即使技能生效,也要保持射擊線暢通。
下面這些技能經常會加,但不是必須的:
| 技能 | 原因 | 預算 |
|---|---|---|
| 提高受支援的特殊彈藥,包括龍熱攻擊和集中爆破彈【龍吼】;不提高普通彈藥。 | 武器 | |
| 精確時機防禦後提高攻擊力,因此只在精準防禦是戰鬥循環穩定組成部分時使用。 | 武器 | |
| 讓盾擋住通常無法防禦的攻擊並降低防禦時傷害;它不會讓不相容的動作進入可防禦狀態。 | 武器 | |
| 延長會心距離;3 級還會提高會心距離內的攻擊,但不改變怪物的射擊肉質。 | 武器 | |
| 弩槍滿裝時提高裝填速度和彈藥威力,因此部分裝填不滿足它的成立條件。 | 武器 | |
| 第四發增加會心,並提高第四發和第六發;彈匣必須打到這些發數才能拿到後面的收益。 | 武器 | |
| 連續命中疊加臨時攻擊力和屬性攻擊,適合足夠長、能持續命中的射擊窗口。 | 防具 | |
| 滿血時提高攻擊力;任何未回復的傷害都會關掉它。 | 防具 | |
| 耐力保持全滿後增加會心;翻滾會打斷該條件。 | 防具 | |
| 從屬性異常或異常狀態恢復後,暫時提高屬性攻擊和狀態積累。 | 防具 | |
| 昏倒後提高攻擊力,因此狩獵已經出事前它沒有效果。 | 防具 |
沒有鋒利度槽。不要鑲嵌。
舒適
| 技能 | 原因 |
|---|---|
| 提高回復生命時的回復量。 | |
| 加快吃肉和使用道具。 | |
| 生命條的紅色部分回得更快。 | |
| 增加防禦力,高等級還改善屬性抗性。 | |
| 防護屬性異常,不依賴單一對應抗性。 | |
| 撐過一次符合條件的致死一擊;下一擊仍可能昏倒。 | |
| 縮短披風和其他特殊道具的充能時間。 | |
| 防護本可能取消已投入攻擊的吼叫。 | |
| 延長翻滾無敵時間;不會讓盾更早抬起。 | |
| 延長長翻滾;更長位移後重新確認會心距離。 | |
| 有時使用消耗品卻不從道具袋扣除。 |
流派
| 流派 | 技能 |
|---|---|
| 徹甲榴彈 | 使用,它明確強化徹甲榴彈。 |
| 屬性彈藥 | 使用對應怪物弱點的屬性攻擊技能。 |
| 龍熱 | 使用並穩住瞄準,讓連續龍心射擊持續疊威力。 |
這場狩獵
這些技能需要怪物、環境或狩獵計劃來啟用。只在條件出現得足夠頻繁、足以改變戰鬥時才加一項。
| 技能 | 時機 |
|---|---|
| 更容易造成傷口,並可附加無屬性傷害。射擊肉質至少 45 的部位上的傷口還能啟用的額外傷口會心,5 級達到 20%。 | |
| 防止風壓打斷射擊。 | |
| 防止地面震動打斷持續射擊。 | |
| 屬性異常生效期間提高攻擊力,該異常結束前射出的每一發都受益。 | |
| 強化閃光攻擊和道具;只在目標能被閃光打斷時使用。 | |
| 提高爆炸道具傷害,包括計劃喚醒用的大桶炸彈。 | |
| 防止水或油泥破壞精心選好的射擊位置。 |
一場狩獵也可能讓、、、、或比用通用核心技能填剩餘孔更重要。投射器異臭彈在道具袋裡;荒野沒有異臭名人技能。
沒有看起來那麼強的技能
- 不要把自動防禦當成精準防禦;只有卡時機的手動防禦才能打出那個結果。
- 改變成功防禦的擊退和耐力消耗;它不能讓不相容的動作進入可防禦狀態。
- 不提高通常彈的傷害。
- 不要僅僅因為有充能就打集中爆破彈【龍吼】;瞄準傷口或弱點,才能觸發貫穿爆炸。
- 提高會心傷害,而明確強化徹甲榴彈。
- 怪物即將轉離射擊線時,不要啟動龍熱模式。
- 不會把堅硬的外皮變成有利目標。
- 需要先滑行才能加會心,因此從不使用該移動的射擊循環裡它沒有效果。
- 支援騎乘,而不是普通遠端射擊循環。
- 增加攻擊吸引的仇恨。只在有意讓怪物面向重弩射擊位置時裝備。
- 只在生命 40% 或更低時減少耐力消耗。普通滿血射擊循環中它沒有效果。
設定
瞄準靈敏度改變準星追蹤目標的速度;不改變彈著擴散。如果自動收刀打斷了預期的出鞘、可防禦狀態,就把自動收刀設為手動。把有限彈藥的製作配方加到快捷輪盤。通常彈、貫通彈和散彈是無限的,不需要那些配方。
把鏡頭抬高,好讓弱點在追蹤時不被身軀擋住。鏡頭過低貼在側翼後時,側移後穿甲彈很容易打進肉裡,即使準星看起來還在中央。