Guide de la Fusarbalète lourde
La Fusarbalète lourde gagne en choisissant où se placer avant de tirer. Choisissez d'abord un fusarbalète qui peut utiliser les munitions principales et les munitions spéciales que vous voulez. La bande de distance critique des munitions sélectionnées, la durée de l'ouverture en cours et l'état de la jauge d'Ignition indiquent quand continuer à tirer, quand laisser l'arme revenir en posture prête à parer, et si une longue ouverture ou une attaque lisible mérite les munitions spéciales. Depuis une ligne de tir favorable, vous pouvez placer une salve complète sur la partie visée, ou répondre à une attaque prévue par un tir Offset.
Les dégâts physiques des tirs baissent hors de la distance critique. Le bouclier peut parer automatiquement tant que l'arme est dégainée, que le chasseur fait face à l'attaque, et que l'action en cours autorise la parade automatique ; tirer ou recharger est donc un engagement, pas une protection simultanée. Une parade manuelle au bon moment peut devenir un Paladin Parfait, et les attaques compatibles peuvent déboucher sur un Power Clash. Mode Ignition dépense sa jauge sur les munitions spéciales équipées sur le fusarbalète, comme la rafale de mitrailleuse de Wyvernheart et Contre-Wyverne, un tir Offset chargé.
Concentration Explosion : Hurlement Wyverne est l'Attaque Focus de l'arme. Il récompense une visée précise sur une plaie ou un point faible par une explosion perforante, et ses charges se régénèrent avec le temps sans consommer la jauge d'Ignition.
Mise à jour de titre 4. Les commandes complètes de l'arme sont dans les Notes du chasseur en jeu ; le manuel officiel couvre les commandes générales. Mécaniques de combat explique pourquoi le même tir inflige des chiffres différents. Chaque action est dans Valeurs de mouvement.
Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.
Munitions, bouclier, Ignition
Choisissez les munitions principales avant de choisir le fusarbalète. Les munitions normales, perforantes et à dispersion privilégient des portées différentes, tandis que les collantes et les munitions élémentaires demandent d'autres compétences de dégâts. Un fusarbalète n'est un choix pratique que s'il emporte les munitions principales et spéciales que vous voulez, et s'il a assez de capacité de chargeur pour le rythme de tir visé.
La parade automatique ne fonctionne que si l'arme est dégainée, que le chasseur fait face à l'attaque, et que l'action en cours l'autorise. Faire face au monstre ne garantit pas à lui seul la protection. La parade automatique ne peut pas devenir un Paladin Parfait ; parez plutôt manuellement au bon moment. Les attaques parées peuvent encore infliger des dégâts résiduels et un recul, et seules les interactions compatibles peuvent déboucher sur un Power Clash. réduit le recul et la perte d'endurance du bouclier. permet au bouclier de bloquer certaines attaques normalement imblocables.
renforce explicitement les munitions collantes, tandis que les tirs directs de munitions normales, perforantes et à dispersion bénéficient de l'affinité et de la compétence correspondant à leur type de munitions.
Il n'y a pas de jauge de tranchant.
Ignition
La jauge d'Ignition se régénère avec le temps en mode Standard et lorsque les tirs touchent. Mode Ignition la dépense sur les munitions spéciales équipées sur le fusarbalète. Les décisions suivantes s'appliquent lorsque ce fusarbalète emporte Wyvernheart ou Contre-Wyverne.
Lorsque Wyvernheart est équipé, sa puissance augmente tant que ses tirs rapides continuent de toucher. Interrompre la rafale n'efface pas la puissance accumulée ; la montée se réinitialise quand la jauge d'Ignition se vide. Le chasseur doit tout de même arrêter l'attaque et revenir en posture prête à parer avant de compter sur la parade automatique.
Lorsque Contre-Wyverne est équipé, c'est une attaque Offset tirée. Vous pouvez maintenir sa charge en attendant, mais vous devez relâcher le tir pour qu'il rencontre une attaque éligible. Maintenir la charge jusqu'à l'impact ne déclenche pas de clash, tandis qu'un tir manqué vous laisse engagé dans la trajectoire de l'attaque.
Concentration Explosion : Hurlement Wyverne
Concentration Explosion : Hurlement Wyverne est l'Attaque Focus. Visez une plaie ou un point faible pour déclencher son explosion perforante. Ses charges se régénèrent avec le temps, donc cette attaque ne rivalise pas avec Wyvernheart ni Contre-Wyverne pour la jauge d'Ignition.
Gardez une charge pour une blessure que vous pouvez tenir dans le réticule pendant toute la perforation. Tirer pendant que le monstre tourne envoie souvent l’explosion dans un flanc plus épais et gaspille le cooldown qui aurait servi au prochain knockdown.
Boucle de combat
Tirez tant que l'ouverture est sûre, puis arrêtez assez tôt pour que l'arme revienne en posture prête à parer avant l'attaque suivante. Rechargez seulement si l'ouverture couvre aussi le rechargement, puis reprenez depuis la distance critique. Parez manuellement un coup lisible pour tenter un Paladin Parfait, puis utilisez l'ouverture obtenue pour le chargeur suivant. Dépensez Wyvernheart pendant une longue ouverture pour que ses coups successifs fassent monter la puissance. Utilisez Contre-Wyverne contre une attaque dont vous pouvez lire le timing, et relâchez le tir pour qu'il rencontre l'attaque. Si vous ne pouvez pas lire le timing, comptez plutôt sur le bouclier. Suivez l'invite lorsqu'une parade compatible lance un Power Clash. Arrêtez de tirer avant un cri connu si celui-ci interromprait l'engagement. Placez les recettes des munitions limitées sur le menu radial pour que la fabrication s'insère entre les fenêtres de tir, au lieu de forcer un réapprovisionnement à la tente.
Au début de la chasse, choisissez une partie avec une zone de coup de tir favorable et établissez la portée des munitions sélectionnées. Sur Chatacabra, par exemple, la langue a une zone de coup de tir de 90 et les pattes avant ont 65. Utilisez Concentration Explosion : Hurlement Wyverne lorsqu'une plaie ou un point faible offre une ligne nette pour l'Attaque Focus.
Pendant un renversement, tirez un chargeur complet ou dépensez Mode Ignition tant que la cible restera immobile assez longtemps pour l'attaque spéciale. Rétablissez la portée des munitions sélectionnées avant que le monstre ne se relève.
Quand une attaque interrompt la boucle, arrêtez de tirer assez tôt pour revenir en posture prête à parer, utilisez Contre-Wyverne si vous pouvez lire l'attaque, ou faites un long roulé.
Compétences
Construisez autour d'un type de munitions principal, puis n'ajoutez que les compétences conditionnelles dont les déclencheurs correspondent à la chasse. Mangez avant chaque chasse, et améliorez l'armure lorsque les dégâts reçus laissent trop peu de marge pour récupérer. Bien commencer explique les repas et la préparation de la sacoche. Mécaniques de combat explique les plaies, , la distance critique, et les deux budgets de compétences.
Socle
Pour un set de tirs directs, commencez par la ligne correspondant aux munitions normales, perforantes ou à dispersion. Les sets collantes et élémentaires remplacent cette ligne par leurs propres compétences de dégâts.
| Offensif (arme) | Pourquoi |
|---|---|
| Recul, rechargement et capacité qui rendent les munitions utilisables | Ces propriétés déterminent la durée de chaque engagement de tir et de rechargement. |
| La compétence correspondante , ou | Augmente le type de munitions physiques que l'arme tire réellement. |
| Réduit le recul du bouclier et la perte d'endurance ; les niveaux plus élevés offrent plus de réduction. | |
| Augmente les dégâts des coups critiques pour un set de tirs directs. | |
| et | Augmentent l'affinité et l'Attaque pour les dégâts des tirs directs. |
| Offensif (armure) | Pourquoi |
|---|---|
| Ajoute de l'affinité lorsque les tirs directs touchent un point faible ou une plaie éligibles. | |
| Augmente l'Attaque et l'affinité tant que le monstre est enragé. |
| Défensif | Pourquoi |
|---|---|
| Grillade à chaque chasse | Un repas ajoute santé et endurance avant le premier engagement de tir. |
| Améliorations d'armure | Plus de Défense réduit le coût d'une parade manquée ou d'un désengagement trop tardif. |
| Résistance élémentaire correspondante | Utilisez-la lorsque ce sont les attaques élémentaires du monstre, plutôt que les coups physiques, qui provoquent les échecs. |
| A une chance de réduire les dégâts reçus. | |
| Nv 3 | Empêche un étourdissement de laisser cette arme lente exposée à une attaque de suivi. |
Ajoutez en groupe pour empêcher les réactions aux coups entre chasseurs ; en solo, il n'y a pas d'interaction alliée à empêcher. Gardez la ligne de tir dégagée même lorsque la compétence est active.
Les compétences suivantes sont souvent ajoutées, mais ne sont pas obligatoires :
| Compétence | Pourquoi | Budget |
|---|---|---|
| Renforce les munitions spéciales prises en charge, y compris les attaques d'Ignition et Concentration Explosion : Hurlement Wyverne ; elle ne renforce pas les munitions ordinaires. | Arme | |
| Augmente l'Attaque après une parade au timing précis, donc ne l'utilisez que si le Paladin Parfait fait partie régulière de la boucle de combat. | Arme | |
| Permet au bouclier de bloquer des attaques normalement imblocables et réduit les dégâts parés ; elle ne rend pas une action incompatible prête à parer. | Arme | |
| Étend la portée critique ; au niveau 3, elle augmente aussi les attaques portées dans la portée critique, mais elle ne change pas la zone de coup de tir d'un monstre. | Arme | |
| Améliore la vitesse de rechargement et la puissance des munitions lorsque le fusarbalète est entièrement chargé, donc les rechargements partiels ne remplissent pas sa condition déterminante. | Arme | |
| Ajoute de l'affinité à partir du quatrième tir et augmente les quatrième et sixième tirs ; le chargeur doit atteindre ces tirs pour recevoir les bénéfices ultérieurs. | Arme | |
| Les coups consécutifs accumulent de l'Attaque et de l'Attaque élémentaire temporaires, ce qui convient à une fenêtre de tir assez longue pour continuer à toucher. | Armure | |
| Augmente l'Attaque tant que la santé est pleine ; tout dégât non récupéré la désactive. | Armure | |
| Ajoute de l'affinité après que l'endurance est restée pleine ; les roulés interrompent cette condition. | Armure | |
| Augmente temporairement l'Attaque élémentaire et l'accumulation de statuts après la récupération d'un fléau ou d'un statut anormal. | Armure | |
| Augmente l'Attaque après un évanouissement, donc il n'a aucun effet tant que la chasse n'a pas déjà mal tourné. | Armure |
Il n'y a pas de jauge de tranchant. Ne sertissez pas .
Confort
| Compétence | Pourquoi |
|---|---|
| Augmente la quantité restaurée lors de la récupération de santé. | |
| Accélère la consommation de viande et d'objets. | |
| La portion rouge de la barre de santé revient plus vite. | |
| Ajoute de la Défense et améliore les résistances élémentaires aux niveaux plus élevés. | |
| Protège contre les fléaux élémentaires sans dépendre d'une résistance correspondante unique. | |
| Permet de survivre à un coup létal éligible ; le coup suivant peut encore provoquer un évanouissement. | |
| Raccourcit le temps de recharge des manteaux et des autres outils spécialisés. | |
| Protège contre les cris qui pourraient sinon annuler une attaque engagée. | |
| Prolonge l'invulnérabilité du roulé ; elle ne fait pas lever le bouclier plus tôt. | |
| Allonge le long roulé ; revérifiez la distance critique après le déplacement plus long. | |
| Utilise parfois un consommable sans le retirer de la sacoche. |
Styles
| Style | Compétences |
|---|---|
| Collantes | Utilise , qui renforce explicitement les munitions collantes. |
| Munitions élémentaires | Utilise la compétence d'attaque élémentaire correspondant à la faiblesse du monstre. |
| Ignition | Utilise et une visée stable pour que les tirs successifs de Wyvernheart continuent de faire monter la puissance. |
Cette chasse
Ces compétences ont besoin d'un monstre, d'un environnement ou d'un plan de chasse qui les activera. N'en ajoutez une que si sa condition se produit assez souvent pour changer le combat.
| Compétence | Quand |
|---|---|
| Rend les plaies plus faciles à infliger et peut ajouter des dégâts non élémentaires. Une plaie sur une partie dont la zone de coup de tir est d'au moins 45 peut aussi activer l'affinité supplémentaire sur plaie de , qui atteint 20 % au niveau 5. | |
| Empêche la pression du vent d'interrompre le tir. | |
| Empêche les tremblements du sol d'interrompre un tir soutenu. | |
| Augmente l'Attaque tant qu'un fléau est actif, ce qui profite à chaque tir avant la fin de ce fléau. | |
| Améliore les attaques et objets flash ; ne l'utilisez que si la cible peut être perturbée par les flashs. | |
| Augmente les dégâts des objets explosifs, y compris les bombes baril utilisées dans un réveil planifié. | |
| Empêche l'eau ou la boue huileuse de perturber une position de tir soigneusement choisie. |
Une chasse peut aussi rendre , , , , ou plus importantes que de remplir un emplacement restant avec une compétence Socle générale. Les Capsule de bouse sont dans la sacoche ; Wilds n'a pas de compétence Grand bousier.
Compétences qui paraissent meilleures qu'elles ne le sont
- Ne traitez pas la parade automatique comme un Paladin Parfait ; seule une parade manuelle au bon moment peut produire ce résultat.
- change le recul et le coût d'endurance d'une parade réussie ; il ne peut pas rendre une action incompatible prête à parer.
- n'augmente pas les dégâts des munitions normales.
- Ne tirez pas Concentration Explosion : Hurlement Wyverne simplement parce qu'une charge est disponible ; visez une plaie ou un point faible pour qu'il puisse déclencher l'explosion perforante.
- améliore les dégâts des coups critiques, alors que renforce explicitement les munitions collantes.
- Ne lancez pas Mode Ignition lorsque le monstre s'apprête à quitter la ligne de tir.
- ne transforme pas une peau dure en cible favorable.
- a besoin d'une glissade avant de pouvoir ajouter de l'affinité, donc il ne fait rien dans une boucle de tir qui n'utilise jamais ce déplacement.
- sert à monter le monstre, pas à la boucle de tir à distance ordinaire.
- augmente l'attention attirée par les attaques. Équipez-la seulement lorsque vous demandez délibérément au monstre de faire face à la position de tir de la Fusarbalète lourde.
- réduit la consommation d'endurance seulement à 40 % de santé ou moins. Elle n'a aucun effet pendant la boucle de tir à santé pleine ordinaire.
Réglages
La sensibilité de visée change la vitesse à laquelle le réticule suit une cible ; elle ne change pas la dispersion des tirs. Réglez le rengainage automatique sur Manuel si le rengainage automatique perturbe l'état dégainé et prêt à parer que vous voulez maintenir. Ajoutez les recettes de fabrication des munitions limitées au menu radial. Les munitions normales, perforantes et à dispersion sont illimitées, donc elles n'ont pas besoin de ces recettes.
Gardez la caméra assez haute pour que le point faible reste dégagé du corps pendant le suivi. Une caméra basse derrière le flanc fait facilement partir le Pierce dans la viande après un pas de côté, même si le réticule paraît centré.