Poradnik Ciężka kuszobalia

Gnojowy strąk Ciężka kuszobalia wygrywa, wybierając, skąd stać, zanim odda strzał. Najpierw wybierz kuszobalię, która obsługuje główną amunicję i amunicję specjalną, których chcesz używać. Pas dystansu krytycznego wybranej amunicji, długość bieżącego okna i stan wskaźnika zapalenia mówią, kiedy kontynuować ogień, kiedy pozwolić broni wrócić do postawy gotowej do bloku i czy długie okno albo czytelny atak zasługują na amunicję specjalną. Z korzystnego toru możesz zadać pełną salwę w wybraną część albo odpowiedzieć na przewidywany atak strzałem Offset.

Obrażenia fizyczne strzału spadają poza dystansem krytycznym. Tarcza może blokować automatycznie, gdy broń jest wyjęta, łowca jest zwrócony w stronę ataku, a bieżąca akcja pozwala na auto-gardę; strzelanie lub przeładowanie jest więc zaangażowaniem, a nie jednoczesną ochroną. Ręczny blok w odpowiednim momencie może dać Doskonały Garda, a obsługiwane ataki mogą wywołać Zderzenie Mocy. Tryb Zapalenia zużywa swój wskaźnik na amunicję specjalną założoną na kuszobalii, na przykład salwę karabinową Wyvernheart i Kontratak Smoka, naładowany strzał Offset.

Skupienie Wybuch: Wył Smoka to Skupiony atak tej broni. Nagradza celne namierzenie rany lub słabego punktu przebijającą eksplozją, a jego ładunki regenerują się z czasem, nie zużywając wskaźnika zapalenia.

Title Update 4. Pełne sterowanie bronią jest w Notatkach łowcy w grze; oficjalny podręcznik opisuje ogólne sterowanie. Mechanika walki wyjaśnia, dlaczego ten sam strzał zadaje różne liczby. Każdy ruch jest w Wartościach ruchu.

Jeśli ta broń jest dla ciebie nowa, najpierw wypróbuj ją w Strefie treningowej. Użyj Notatek Łowcy w grze, żeby poćwiczyć jej podstawowe ataki; ten poradnik wyjaśnia, jak połączyć je w polowanie.

Amunicja, tarcza, zapalenie

Wybierz główną amunicję, zanim wybierzesz kuszobalię. Zwykła, przebijająca i rozpryskowa sprawdzają się na różnych zasięgach, a klejąca i żywiołowa wymagają innych umiejętności obrażeń. Kuszobalia jest praktycznym wyborem tylko wtedy, gdy niesie główną i specjalną amunicję, których chcesz używać, i ma wystarczającą pojemność magazynka na zamierzony rytm ognia.

Auto-garda działa tylko wtedy, gdy broń jest wyjęta, łowca jest zwrócony w stronę ataku, a bieżąca akcja na to pozwala. Samo zwrócenie się twarzą do potwora nie gwarantuje ochrony. Auto-garda nie daje efektu Doskonały Garda; zamiast tego wykonaj ręczny blok w odpowiednim momencie. Zablokowane ataki nadal mogą zadawać obrażenia cząstkowe i odrzut, a tylko obsługiwane interakcje mogą wywołać Zderzenie Mocy. zmniejsza odrzut tarczy i utratę wytrzymałości. pozwala tarczy zablokować pewne ataki, które normalnie są nieblokowalne.

wprost wzmacnia amunicję klejącą, natomiast bezpośrednie strzały zwykłe, przebijające i rozpryskowe korzystają ze zgodności i umiejętności dopasowanej do ich typu amunicji.

Nie ma wskaźnika ostrości.

Zapalenie

Wskaźnik zapalenia regeneruje się z czasem w trybie standardowym i gdy strzały trafiają. Tryb Zapalenia zużywa go na amunicję specjalną założoną na kuszobalii. Poniższe decyzje dotyczą sytuacji, gdy ta kuszobalia niesie Wyvernheart lub Kontratak Smoka.

Gdy jest założony, moc Wyvernheart rośnie, gdy kolejne szybkie strzały trafiają. Wstrzymanie salwy nie kasuje zebranej mocy; narastanie resetuje się, gdy wskaźnik zapalenia się opróżni. Łowca i tak musi przerwać atak i wrócić do postawy gotowej do bloku, zanim oprze się na auto-gardzie.

Gdy jest założony, Kontratak Smoka to wystrzelony atak Offset. Możesz trzymać jego ładunek w oczekiwaniu, ale musisz zwolnić strzał tak, by spotkał się z kwalifikującym atakiem. Przytrzymanie ładunku przez moment zderzenia nie wywołuje starcia, a chybiony strzał zostawia cię zaangażowanym na torze ataku.

Wyvern Howl

Skupienie Wybuch: Wył Smoka to Skupiony atak. Namierz nim ranę lub słaby punkt, by wywołać przebijającą eksplozję. Jego ładunki regenerują się z czasem, więc ten atak nie konkuruje z Wyvernheart ani Kontratak Smoka o wskaźnik zapalenia.

Zachowaj ładunek na ranę, którą utrzymasz w celowniku przez cały pierce. Strzał podczas obrotu potwora często wrzuca wybuch w grubszą flankę i marnuje cooldown na kolejny knockdown.

Pętla walki

Strzelaj, dopóki okno jest bezpieczne, potem przerwij wystarczająco wcześnie, by broń wróciła do postawy gotowej do bloku przed następnym atakiem. Przeładowuj tylko wtedy, gdy okno obejmuje też przeładowanie, potem wznów z dystansu krytycznego. Ręcznie zablokuj czytelny zamach, by spróbować Doskonały Garda, potem wykorzystaj powstałe okno na następny magazynek. Zużyj Wyvernheart podczas długiego okna, by kolejne trafienia mogły budować moc. Wykonaj Kontratak Smoka przeciwko atakowi, którego timing potrafisz odczytać, i zwolnij strzał tak, by spotkał się z atakiem. Jeśli nie potrafisz odczytać timingu, polegaj zamiast tego na tarczy. Podążaj za podpowiedzią, gdy obsługiwany blok rozpoczyna Zderzenie Mocy. Przerwij ogień przed znanym rykiem, jeśli w przeciwnym razie przerwałby to zaangażowanie. Umieść receptury ograniczonej amunicji w menu radialnym, by wytwarzanie mieściło się między oknami ognia zamiast wymuszać uzupełnienie w namiocie.

Na początku polowania wybierz część z korzystną strefą trafienia strzału i ustal zasięg dla wybranej amunicji. Na Chatacabra na przykład język ma strefę trafienia strzału 90, a przednie nogi 65. Sięgnij po Skupienie Wybuch: Wył Smoka, gdy rana lub słaby punkt daje czystą linię na Skupiony atak.

Podczas powalenia wystrzel pełny magazynek albo włącz Tryb Zapalenia, gdy cel pozostanie nieruchomy wystarczająco długo na atak specjalny. Ponownie ustal zasięg wybranej amunicji, zanim potwór wstanie.

Gdy atak przerywa pętlę, przerwij ogień wystarczająco wcześnie, by wrócić do postawy gotowej do bloku, wykonaj Kontratak Smoka, jeśli potrafisz odczytać atak, albo zrób długi unik.

Umiejętności

Buduj wokół jednego głównego typu amunicji, potem dodawaj tylko warunkowe umiejętności, których wyzwalacze pasują do polowania. Jedz przed każdym polowaniem i ulepszaj zbroję, gdy przychodzące obrażenia zostawiają zbyt mało miejsca na regenerację. Pierwsze kroki wyjaśnia posiłki i przygotowanie ładownicy. Mechanika walki wyjaśnia rany, , dystans krytyczny i dwa budżety umiejętności.

Rdzeń

Dla zestawu na strzały bezpośrednie zacznij od wiersza pasującego do amunicji zwykłej, przebijającej lub rozpryskowej. Zestawy klejące i żywiołowe zastępują ten wiersz własnymi umiejętnościami obrażeń.

Rdzeń
Ofensywne (broń)Dlaczego
Odrzut, przeładowanie i pojemność, które czynią amunicję użytecznąTe właściwości określają, jak długo trwa każde zaangażowanie ognia i przeładowania.
Pasujące , lub Podnosi fizyczny typ amunicji, którym kuszobalia faktycznie strzela.
Zmniejsza odrzut tarczy i utratę wytrzymałości; wyższe poziomy dają większą redukcję.
Zwiększa obrażenia trafień krytycznych w zestawie na strzały bezpośrednie.
i Podnoszą zgodność i Atak dla obrażeń strzałów bezpośrednich.
Rdzeń
Ofensywne (zbroja)Dlaczego
Dodaje zgodność, gdy strzały bezpośrednie trafiają w kwalifikujący słaby punkt lub ranę.
Podnosi Atak i zgodność, gdy potwór jest rozwścieczony.
Rdzeń
DefensywneDlaczego
Grilluj każde polowaniePosiłek dodaje zdrowie i wytrzymałość przed pierwszym zaangażowaniem ognia.
Ulepszenia zbroiWiększa Obrona zmniejsza koszt spudłowanego bloku lub spóźnionego wycofania.
Pasująca odporność żywiołowaUżyj jej, gdy to ataki żywiołowe potwora, a nie fizyczne trafienia, powodują porażki.
Ma szansę zmniejszyć przychodzące obrażenia.
poz. 3Zapobiega temu, by ogłuszenie zostawiło tę powolną broń wystawioną na kolejny atak.

W grupie weź , by zapobiec reakcjom na trafienia między łowcami; w grze solo nie ma interakcji sojusznika, której trzeba by zapobiegać. Utrzymuj tor ognia czysty nawet wtedy, gdy umiejętność jest aktywna.

Poniższe umiejętności są często dodawane, ale nie są wymagane:

Rdzeń
UmiejętnośćDlaczegoBudżet
Podnosi obsługiwaną amunicję specjalną, w tym ataki zapalenia i Skupienie Wybuch: Wył Smoka; nie podnosi zwykłej amunicji.Broń
Podnosi Atak po precyzyjnie wyczasowanym bloku, więc bierz tę umiejętność tylko wtedy, gdy Doskonały Garda jest stałą częścią pętli walki.Broń
Pozwala tarczy blokować normalnie nieblokowalne ataki i zmniejsza zablokowane obrażenia; nie czyni niekompatybilnej akcji gotową do bloku.Broń
Wydłuża zasięg krytyczny; na poziomie 3 dodatkowo podnosi ataki wykonane w zasięgu krytycznym, ale nie zmienia strefy trafienia strzału potwora.Broń
Poprawia szybkość przeładowania i moc amunicji, gdy kuszobalia jest w pełni załadowana, więc częściowe przeładowania nie spełniają warunku tej umiejętności.Broń
Dodaje zgodność od czwartego strzału i podnosi czwarty oraz szósty strzał; magazynek musi dojść do tych strzałów, by otrzymać późniejsze korzyści.Broń
Kolejne trafienia budują tymczasowy Atak i Atak żywiołowy, co pasuje do okna ognia wystarczająco długiego, by dalej trafiać.Zbroja
Podnosi Atak, gdy zdrowie jest pełne; jakiekolwiek niezregenerowane obrażenia wyłączają tę umiejętność.Zbroja
Dodaje zgodność, gdy wytrzymałość pozostawała pełna; uniki przerywają ten warunek.Zbroja
Tymczasowo podnosi Atak żywiołowy i narastanie statusu po wyjściu z plagi lub nienormalnego statusu.Zbroja
Podnosi Atak po padnięciu, więc nie ma efektu, dopóki polowanie nie potoczy się źle.Zbroja

Nie ma wskaźnika ostrości. Nie wkładaj klejnotu .

Komfort

Komfort
UmiejętnośćDlaczego
Zwiększa ilość odzyskiwaną przy regeneracji zdrowia.
Przyspiesza jedzenie mięsa i zużywanie przedmiotów.
Czerwona część paska zdrowia wraca szybciej.
Dodaje Obronę i na wyższych poziomach poprawia odporności żywiołowe.
Chroni przed plagami żywiołowymi bez polegania na jednej pasującej odporności.
Przetrwaj jedno kwalifikujące śmiertelne trafienie; następne trafienie nadal może spowodować padnięcie.
Skraca czas odnowienia mantii i innych narzędzi specjalnych.
Chroni przed rykami, które w przeciwnym razie mogłyby anulować zaangażowany atak.
Wydłuża niewrażliwość uniku; nie sprawia, że tarcza unosi się szybciej.
Wydłuża długi unik; po dłuższym przemieszczeniu ponownie sprawdź dystans krytyczny.
Czasem zużywa przedmiot, nie zabierając go z ładownicy.

Style

Style
StylUmiejętności
Klejąca: ta umiejętność wprost wzmacnia amunicję klejącą.
Amunicja żywiołowaUżywa umiejętności ataku żywiołowego pasującej do słabości potwora.
ZapalenieŁączy ze spokojnym celowaniem, by kolejne strzały Wyvernheart dalej budowały moc.

To polowanie

Te umiejętności potrzebują potwora, środowiska lub planu polowania, które je aktywują. Dodaj jedną tylko wtedy, gdy jej warunek występuje wystarczająco często, by zmienić walkę.

To polowanie
UmiejętnośćKiedy
Ułatwia zadawanie ran i może dodać obrażenia nieżywiołowe. Rana na części ze strefą trafienia strzału co najmniej 45 może też aktywować dodatkową zgodność od rany przy , a ta zgodność na poziomie 5 osiąga 20%.
Zapobiega przerywaniu ognia przez ciśnienie wiatru.
Zapobiega przerywaniu ciągłego ognia przez wstrząsy gruntu.
Podnosi Atak, gdy plaga jest aktywna, dając korzyść każdemu strzałowi oddanemu, zanim ta plaga się skończy.
Poprawia ataki i przedmioty błyskowe; bierz tę umiejętność tylko wtedy, gdy cel da się zakłócić błyskami.
Podnosi obrażenia przedmiotów wybuchowych, w tym bomb beczkowych używanych przy planowanym budzeniu.
Zapobiega zakłócaniu starannie wybranej pozycji ognia przez wodę lub olej.

Polowanie może też sprawić, że , , , , lub staną się ważniejsze niż wypełnienie pozostałego gniazda ogólną umiejętnością Rdzenia. Strąki gnoju są w ładownicy; Wilds nie ma umiejętności Gnojomistrz.

Umiejętności, które wyglądają lepiej, niż są

Ustawienia

Czułość celowania zmienia, jak szybko celownik śledzi cel; nie zmienia rozrzutu strzału. Ustaw automatyczne chowanie na ręczne, jeśli automatyczne chowanie zakłóca zamierzony stan wyjętej broni gotowej do bloku. Dodaj receptury wytwarzania ograniczonej amunicji do menu radialnego. Amunicja zwykła, przebijająca i rozpryskowa jest nieograniczona, więc nie potrzebuje tych receptur.

Trzymaj kamerę wystarczająco wysoko, by słaby punkt pozostawał wolny od tułowia podczas śledzenia. Zbyt niska kamera za flanką łatwo wrzuca Pierce w mięso po sidestepie, nawet gdy celownik wygląda na wyśrodkowany.