헤비보우건 가이드
슬링어 거름탄 헤비보우건은 발사하기 전에 설 자리를 고르는 것으로 이긴다. 먼저 쓰고 싶은 주 탄약과 특수 탄약을 지원하는 보우건을 고른다. 선택한 탄약의 크리티컬 디스턴스 구간, 지금 열린 빈틈의 길이, 점화 게이지 상태가 계속 쏠지, 무기를 가드 가능 자세로 되돌릴지, 긴 빈틈이나 읽히는 공격에 특수 탄약을 쓸지를 알려 준다. 유리한 사선에서는 고른 부위에 한 번의 폭사를 넣거나, 예측한 공격에 상쇄 사격으로 대응할 수 있다.
물리 사격 피해는 크리티컬 디스턴스 밖에서 떨어진다. 방패는 무기를 꺼낸 상태이고, 사냥꾼이 공격을 향하고 있으며, 지금 동작이 자동 가드를 허용할 때 자동으로 가드할 수 있다. 따라서 발사나 장전은 동시에 보호받지 않는 확정 동작이다. 타이밍을 맞춘 수동 가드는 완벽한 가드 성능이 될 수 있고, 지원되는 공격은 파워 클래시로 이어질 수 있다. 점화 모드는 보우건에 장착된 특수 탄약에 게이지를 쓰며, 예를 들어 와이번하트의 기관총 연사와 차지 상쇄 사격인 와이번카운터가 있다.
집중 블래스트: 와이번 하울은 이 무기의 집중 약점 공격이다. 상처나 약점을 정확히 조준하면 관통 폭발로 보상하고, 충전은 점화 게이지를 쓰지 않고 시간에 따라 회복된다.
타이틀 업데이트 4. 완전한 무기 조작은 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼이 일반 조작을 다룬다. 전투 메커니즘은 같은 사격이 다른 숫자가 나오는 이유다. 모든 동작은 모션 밸류에 있다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
탄약, 방패, 점화
보우건을 고르기 전에 주 탄약을 먼저 고른다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 서로 다른 거리를 선호하고, 유착탄과 속성탄은 다른 데미지 스킬을 요구한다. 보우건은 쓰고 싶은 주 탄약과 특수 탄약을 갖고, 의도한 발사 리듬에 충분한 장탄수가 있을 때만 실용적인 선택이 된다.
자동 가드는 무기를 꺼낸 상태이고, 사냥꾼이 공격을 향하고 있으며, 지금 동작이 허용할 때만 작동한다. 몬스터를 바라보기만 해서는 보호가 보장되지 않는다. 자동 가드는 완벽한 가드 성능이 될 수 없으니, 대신 수동 가드의 타이밍을 맞춘다. 가드한 공격도 칩 데미지와 넉백을 줄 수 있고, 지원되는 상호작용만 파워 클래시로 이어질 수 있다. 은 방패의 넉백과 스태미나 손실을 줄인다. 는 원래 가드할 수 없는 일부 공격을 방패로 막을 수 있게 한다.
은 유착탄을 명시적으로 강화하고, 직접 쏘는 통상탄, 관통탄, 산탄은 회심과 해당 탄종에 맞는 스킬의 혜택을 받는다.
예리도 게이지는 없다.
점화
점화 게이지는 스탠다드 모드에서 시간에 따라, 그리고 사격이 맞았을 때 회복된다. 점화 모드는 보우건에 장착된 특수 탄약에 게이지를 쓴다. 다음 판단은 그 보우건이 와이번하트 또는 와이번카운터를 달고 있을 때 적용된다.
장착되어 있으면, 와이번하트는 연사가 계속 맞을수록 위력이 오른다. 연사를 멈춰도 쌓인 위력은 지워지지 않고, 상승분은 점화 게이지가 바닥날 때 초기화된다. 자동 가드에 기대려면 사냥꾼은 그래도 공격을 멈추고 가드 가능 자세로 돌아가야 한다.
장착되어 있으면 와이번카운터는 발사하는 상쇄 공격이다. 기다리는 동안 차지를 유지할 수 있지만, 조건에 맞는 공격과 맞닿도록 사격을 반드시 발사해야 한다. 충격 순간까지 차지만 유지해서는 충돌이 발동하지 않고, 빗나간 사격은 공격 경로에 확정된 채로 남긴다.
와이번 하울
집중 블래스트: 와이번 하울은 집중 약점 공격이다. 상처나 약점에 조준해 관통 폭발을 발동한다. 충전은 시간에 따라 회복되므로, 이 공격은 와이번하트나 와이번카운터와 점화 게이지를 다투지 않는다.
관통 내내 조준점에 상처가 남는 경우를 위해 차지를 아껴 두라. 몬스터가 도는 중에 쏘면 폭발이 더 두꺼운 측면으로 들어가기 쉽고, 다음 경직에 쓸 쿨다운을 낭비한다.
전투 루프
빈틈이 안전할 때 쏘고, 다음 공격 전에 무기가 가드 가능 자세로 돌아갈 만큼 일찍 멈춘다. 빈틈이 장전까지 덮을 때만 장전한 뒤, 크리티컬 디스턴스에서 다시 쏜다. 읽히는 휘두르기를 수동 가드해 완벽한 가드 성능을 노리고, 그 빈틈으로 다음 탄창을 쓴다. 긴 빈틈에 와이번하트를 써서 연속 명중이 위력을 쌓게 한다. 타이밍을 읽을 수 있는 공격에는 와이번카운터를 쓰고, 공격과 맞닿도록 사격을 발사한다. 타이밍을 읽을 수 없으면 방패에 의존한다. 지원되는 가드가 파워 클래시를 시작하면 프롬프트를 따른다. 알려진 포효가 확정 동작을 끊을 수 있으면 그전에 사격을 멈춘다. 한정 탄약 레시피를 레디얼 메뉴에 넣어, 텐트에서 보급해야 하는 대신 사격 창 사이에 제작이 들어가게 한다.
사냥을 시작할 때 사격 히트존이 유리한 부위를 고르고, 선택한 탄약의 거리를 잡는다. 예를 들어 차타카브라는 혀의 사격 히트존이 90이고 앞다리가 65다. 상처나 약점이 집중 약점 공격을 넣을 깨끗한 사선을 열면 집중 블래스트: 와이번 하울을 쓴다.
다운 중에는 탄창을 다 쏘거나, 대상이 특수 공격이 끝날 만큼 오래 멈춰 있을 때 점화 모드를 쓴다. 몬스터가 일어나기 전에 선택한 탄약의 거리를 다시 잡는다.
공격이 루프를 끊으면, 가드 가능 자세로 돌아갈 만큼 일찍 사격을 멈추거나, 공격을 읽을 수 있으면 와이번카운터를 쓰거나, 긴 구르기를 한다.
스킬
주 탄약 한 종류를 중심으로 짜고, 그 사냥에서 발동 조건이 맞는 조건부 스킬만 더한다. 매 사냥 전에 식사하고, 들어오는 피해가 회복 여유를 너무 남기지 않으면 방어구를 강화한다. 시작하기가 식사와 파우치 준비를 설명한다. 전투 메커니즘이 상처, , 크리티컬 디스턴스, 두 스킬 예산을 설명한다.
핵심
직접 사격 빌드는 통상탄, 관통탄, 산탄에 맞는 행부터 시작한다. 유착탄과 속성 빌드는 그 행을 각자의 데미지 스킬로 바꾼다.
| 공격 (무기) | 이유 |
|---|---|
| 탄약을 쓸 수 있게 하는 반동, 장전, 장탄수 | 이 속성이 각 발사와 장전 확정 동작이 얼마나 오래 가는지를 정한다. |
| 맞는 , , 또는 | 총이 실제로 쏘는 물리 탄종을 올린다. |
| 방패 넉백과 스태미나 손실을 줄이며, 레벨이 높을수록 감소량이 커진다. | |
| 직접 사격 빌드의 회심 타격 피해를 올린다. | |
| 와 | 직접 사격 피해를 위해 회심과 공격력을 올린다. |
| 공격 (방어구) | 이유 |
|---|---|
| 직접 사격이 조건에 맞는 약점이나 상처에 맞으면 회심을 더한다. | |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올린다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥마다 굽기 | 식사가 첫 발사 확정 동작 전에 체력과 스태미나를 더한다. |
| 방어구 강화 | 방어력이 높을수록 가드를 놓치거나 이탈이 늦을 때의 대가를 줄인다. |
| 맞는 속성 내성 | 물리 타격이 아니라 몬스터의 속성 공격이 실패의 원인일 때 쓴다. |
| 들어오는 피해를 줄일 확률이 있다. | |
| Lv 3 | 기절이 이 느린 무기를 후속 공격에 노출시키지 않게 막는다. |
파티에서는 사냥꾼 사이 피격 반응을 막기 위해 을 넣고, 솔로에서는 막을 동료 상호작용이 없다. 스킬이 켜져 있어도 사선은 비워 둔다.
다음 스킬은 자주 넣지만 필수는 아니다:
| 스킬 | 이유 | 예산 |
|---|---|---|
| 점화 공격과 집중 블래스트: 와이번 하울을 포함한 지원되는 특수 탄약을 올리며, 일반 탄약은 올리지 않는다. | 무기 | |
| 정확한 타이밍의 가드 후 공격력을 올리므로, 완벽한 가드 성능이 전투 루프의 꾸준한 일부일 때만 쓴다. | 무기 | |
| 원래 가드할 수 없는 공격을 방패로 막게 하고 가드 피해를 줄이며, 가드와 맞지 않는 동작을 가드 가능 상태로 만들지는 않는다. | 무기 | |
| 크리티컬 거리를 늘리고, 레벨 3에서는 크리티컬 거리 안에서 가한 공격도 올리지만, 몬스터의 사격 히트존은 바꾸지 않는다. | 무기 | |
| 보우건이 가득 장전되었을 때 장전 속도와 탄약 위력을 올리므로, 부분 장전은 그 핵심 조건을 충족하지 않는다. | 무기 | |
| 네 번째 사격부터 회심을 더하고 네 번째와 여섯 번째 사격을 올리므로, 나중 혜택을 받으려면 탄창이 그 사격까지 도달해야 한다. | 무기 | |
| 연속 명중이 일시적인 공격력과 속성 공격력을 쌓으며, 계속 맞출 만큼 긴 사격 창에 맞다. | 방어구 | |
| 체력이 가득일 때 공격력을 올리며, 회복되지 않은 피해가 있으면 꺼진다. | 방어구 | |
| 스태미나가 가득 유지된 뒤 회심을 더하며, 구르기가 그 조건을 끊는다. | 방어구 | |
| 속성 이상이나 상태이상에서 회복한 뒤 속성 공격력과 상태이상 축적을 일시적으로 올린다. | 방어구 | |
| 전투 불능 후 공격력을 올리므로, 사냥이 이미 잘못된 뒤에야 효과가 있다. | 방어구 |
예리도 게이지는 없다. 을 장식주로 넣지 않는다.
쾌적
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 체력을 회복할 때 회복량을 늘린다. | |
| 고기 섭취와 아이템 사용을 빠르게 한다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아온다. | |
| 방어력을 더하고, 높은 레벨에서는 속성 내성도 올린다. | |
| 하나의 맞는 내성에 의존하지 않고 속성 이상을 막는다. | |
| 조건에 맞는 치명적인 피격 한 번을 버티며, 다음 타격은 여전히 쓰러뜨릴 수 있다. | |
| 맨틀과 다른 특수 도구의 재충전 시간을 줄인다. | |
| 확정 공격을 취소할 수 있는 포효를 막는다. | |
| 구르기 무적 시간을 늘리며, 방패가 더 빨리 올라오게 하지는 않는다. | |
| 긴 구르기를 늘리며, 더 긴 이동 뒤에 크리티컬 디스턴스를 다시 확인한다. | |
| 소모품을 파우치에서 빼지 않고 쓸 때가 있다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 유착탄 | 유착탄을 명시적으로 강화하는 을 쓴다. |
| 속성탄 | 몬스터 약점에 맞는 속성 공격 스킬을 쓴다. |
| 점화 | 와 안정된 조준으로 이어지는 와이번하트 사격이 위력을 계속 쌓게 한다. |
이번 사냥
이 스킬들은 발동시킬 몬스터, 환경, 또는 사냥 계획이 필요하다. 조건이 싸움을 바꿀 만큼 자주 일어날 때만 하나를 넣는다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 상처를 내기 쉽게 하고 무속성 피해를 더할 수 있다. 사격 히트존이 최소 45인 부위의 상처는 의 추가 상처 회심도 발동할 수 있으며, 레벨 5에서 20%에 달한다. | |
| 풍압이 사격을 끊지 못하게 한다. | |
| 지면 진동이 지속 사격을 끊지 못하게 한다. | |
| 속성 이상이 걸려 있는 동안 공격력을 올려, 그 이상이 끝나기 전에 쏜 모든 사격이 혜택을 받는다. | |
| 섬광 공격과 아이템을 강화하며, 대상이 섬광으로 끊길 수 있을 때만 쓴다. | |
| 계획된 기상 일격에 쓰는 드럼통 폭탄을 포함한 폭발 아이템의 피해를 올린다. | |
| 물이나 기름 진흙이 신중히 고른 사격 위치를 흐트러뜨리지 못하게 한다. |
사냥에 따라 , , , , , 또는 이 남은 슬롯을 일반 핵심 스킬로 채우는 것보다 더 중요할 수 있다. 분뇨탄은 파우치에 있고, 와일즈에는 분뇨술 스킬이 없다.
보기보다 약한 스킬
- 자동 가드를 완벽한 가드 성능으로 취급하지 않는다. 타이밍을 맞춘 수동 가드만 그 결과를 만든다.
- 은 성공한 가드의 넉백과 스태미나 소모를 바꾸며, 가드와 맞지 않는 동작을 가드 가능 상태로 만들 수는 없다.
- 는 통상탄 피해를 올리지 않는다.
- 충전이 있다는 이유만으로 집중 블래스트: 와이번 하울을 쏘지 않는다. 관통 폭발을 발동할 수 있도록 상처나 약점에 조준한다.
- 은 회심 타격 피해를 올리고, 은 유착탄을 명시적으로 강화한다.
- 몬스터가 사선에서 막 돌아서려 할 때 점화 모드를 시작하지 않는다.
- 는 단단한 가죽을 유리한 대상으로 바꾸지 않는다.
- 는 회심을 더하려면 먼저 슬라이드가 필요하므로, 그 이동을 쓰지 않는 사격 루프에서는 아무 효과가 없다.
- 은 보통의 원거리 사격 루프가 아니라 탑승을 지원한다.
- 은 공격이 끄는 주목을 늘린다. 몬스터가 헤비보우건 사격 위치를 바라보게 일부러 유도할 때만 장착한다.
- 은 체력 40% 이하에서만 스태미나 소모를 줄인다. 보통의 풀 체력 사격 루프에서는 효과가 없다.
설정
조준 감도는 조준점이 대상을 따라가는 속도를 바꾸며, 탄 퍼짐을 바꾸지는 않는다. 자동 납도가 의도한 발도·가드 가능 상태를 방해하면 자동 납도를 수동으로 설정한다. 한정 탄약 제작 레시피를 레디얼 메뉴에 넣는다. 통상탄, 관통탄, 산탄은 무제한이므로 그 레시피가 필요 없다.
카메라를 높여 추적 중에도 약점이 몸통에 가리지 않게 하라. 너무 낮아 측면 뒤에 붙으면 사이드스텝 후 관통탄이 고기에 들어가기 쉽고, 조준점이 가운데로 보여도 빗나가기 쉽다.