Guia da Arco-besta pesada
Arco-besta pesada vence ao escolher onde ficar antes de atirar. Primeiro escolha uma arco-besta que suporte a munição principal e a munição especial que você quer. A faixa de distância crítica da munição selecionada, a duração da abertura atual e o estado do medidor de Ignição indicam quando continuar atirando, quando deixar a arma voltar a uma postura pronta para bloquear e se uma abertura longa ou um ataque fácil de ler merece munição especial. De uma linha de tiro favorável, você pode acertar uma rajada completa na parte escolhida ou responder a um ataque previsto com um tiro Offset.
O dano físico do tiro cai fora da distância crítica. O escudo pode bloquear automaticamente enquanto a arma está empunhada, o caçador está de frente para o ataque e a ação atual permite o bloqueio automático; atirar ou recarregar é, portanto, um comprometimento, não proteção simultânea. Um bloqueio manual no tempo certo pode se tornar um Bloqueio Perfeito, e ataques compatíveis podem levar a um Choque de Poder. Modo Ignição gasta o medidor na munição especial equipada na arco-besta, como a rajada de metralhadora do Wyvernheart e Contragolpe de Wyvern, um tiro Offset carregado.
Foco Explosão: Uivo de Wyvern é o Ataque Focal da arma. Ele recompensa a mira precisa em uma ferida ou ponto fraco com uma explosão perfurante, e suas cargas se recuperam com o tempo sem consumir o medidor de Ignição.
Atualização de Título 4. Os controles completos da arma estão nas Notas do Caçador no jogo; o manual oficial cobre os controles gerais. Mecânicas de Combate explica por que o mesmo tiro acerta com números diferentes. Cada movimento está em Valores de Movimento.
Se esta arma é nova para você, experimente primeiro na Área de Treinamento. Use as Notas do Caçador no jogo para praticar os ataques básicos; este guia explica como encadeá-los em uma caçada.
Munição, escudo, Ignição
Escolha a munição principal antes de escolher a arco-besta. Normal, Pierce e Spread favorecem alcances diferentes, enquanto Sticky e munição elemental pedem habilidades de dano diferentes. Uma arco-besta só é uma combinação prática quando carrega a munição principal e a especial que você quer e tem capacidade de pente suficiente para o ritmo de tiro pretendido.
O bloqueio automático funciona apenas enquanto a arma está empunhada, o caçador está de frente para o ataque e a ação atual o permite. Apenas estar de frente para o monstro não garante proteção. O bloqueio automático não pode se tornar um Bloqueio Perfeito; faça um bloqueio manual no tempo certo. Ataques bloqueados ainda podem causar dano residual e recuo, e apenas interações compatíveis podem levar a um Choque de Poder. reduz o recuo e a perda de stamina do escudo. permite que o escudo bloqueie certos ataques que normalmente não podem ser bloqueados.
fortalece explicitamente a munição Sticky, enquanto tiros diretos de Normal, Pierce e Spread se beneficiam de afinidade e da habilidade correspondente ao tipo de munição.
Não há medidor de afiação.
Ignição
O medidor de Ignição se recupera com o tempo no Modo Padrão e quando os tiros acertam. Modo Ignição gasta esse medidor na munição especial equipada na arco-besta. As decisões a seguir valem quando essa arco-besta carrega Wyvernheart ou Contragolpe de Wyvern.
Quando equipado, o poder do Wyvernheart sobe conforme os tiros rápidos continuam acertando. Pausar a rajada não apaga o poder acumulado; o acúmulo se reinicia quando o medidor de Ignição esvazia. O caçador ainda precisa interromper o ataque e voltar a uma postura pronta para bloquear antes de contar com o bloqueio automático.
Quando equipado, Contragolpe de Wyvern é um ataque Offset disparado. Você pode manter a carga enquanto espera, mas precisa soltar o tiro para que ele encontre um ataque elegível. Manter a carga durante o impacto não provoca um choque, enquanto um tiro perdido deixa você comprometido no caminho do ataque.
Uivo de Wyvern
Foco Explosão: Uivo de Wyvern é o Ataque Focal. Mire-o em uma ferida ou ponto fraco para acionar a explosão perfurante. Suas cargas se recuperam com o tempo, então este ataque não compete com Wyvernheart ou Contragolpe de Wyvern pelo medidor de Ignição.
Guarde uma carga para uma ferida que você consiga manter na mira durante todo o pierce. Atirar enquanto o monstro gira costuma mandar a explosão a um flanco mais grosso e desperdiça o cooldown que serviria no próximo knockdown.
Loop de combate
Atire enquanto a abertura for segura e pare cedo o bastante para a arma voltar a uma postura pronta para bloquear antes do próximo ataque. Recarregue apenas quando a abertura também cobrir a recarga e retome a partir da distância crítica. Bloqueie manualmente um golpe fácil de ler para tentar um Bloqueio Perfeito e use a abertura resultante para o próximo pente. Gaste Wyvernheart durante uma abertura longa para que os acertos sucessivos acumulem poder. Use Contragolpe de Wyvern contra um ataque cujo tempo você consegue ler e solte o tiro para que ele encontre o ataque. Se não conseguir ler o tempo, conte com o escudo em vez disso. Siga o comando quando um bloqueio compatível iniciar um Choque de Poder. Pare de atirar antes de um rugido conhecido se ele interromperia o comprometimento. Coloque as receitas de munição limitada no menu radial para que a fabricação caiba entre as janelas de tiro em vez de forçar um reabastecimento na tenda.
No início da caçada, escolha uma parte com zona de impacto de tiro favorável e estabeleça o alcance da munição selecionada. Em Chatacabra, por exemplo, a língua tem zona de impacto de tiro 90 e as patas dianteiras têm 65. Use Foco Explosão: Uivo de Wyvern quando uma ferida ou ponto fraco apresentar uma linha limpa para o Ataque Focal.
Durante uma derrubada, dispare um pente completo ou gaste Modo Ignição enquanto o alvo permanecer parado o tempo suficiente para o ataque especial. Reestabeleça o alcance da munição selecionada antes de o monstro se levantar.
Quando um ataque interrompe o loop, pare de atirar cedo o bastante para voltar a uma postura pronta para bloquear, use Contragolpe de Wyvern se conseguir ler o ataque, ou faça um rolamento longo.
Habilidades
Cápsula de Esterco Monte o conjunto em torno de um tipo principal de munição e adicione apenas as habilidades condicionais cujos gatilhos se encaixam na caçada. Coma antes de cada caçada e aprimore a armadura quando o dano recebido deixar pouca margem para recuperação. Primeiros Passos explica as refeições e a preparação da bolsa. Mecânicas de Combate explica feridas, , distância crítica e os dois orçamentos de habilidades.
Essenciais
Para um conjunto de tiro direto, comece pela linha correspondente a Normal, Pierce ou Spread. Conjuntos Sticky e elementais substituem essa linha pelas próprias habilidades de dano.
| Ofensivas (arma) | Por quê |
|---|---|
| Recuo, recarga e capacidade que tornam a munição utilizável | Essas propriedades determinam quanto dura cada comprometimento de tiro e recarga. |
| A habilidade correspondente , ou | Aumenta o tipo de munição física que a arma realmente dispara. |
| Reduz o recuo e a perda de stamina do escudo; níveis mais altos oferecem mais redução. | |
| Aumenta o dano de acerto crítico em um conjunto de tiro direto. | |
| e | Aumentam afinidade e Ataque no dano de tiro direto. |
| Ofensivas (armadura) | Por quê |
|---|---|
| Adiciona afinidade quando tiros diretos acertam um ponto fraco ou ferida que se qualificam. | |
| Aumenta Ataque e afinidade enquanto o monstro está enfurecido. |
| Defensivas | Por quê |
|---|---|
| Grelhe a cada caçada | Uma refeição adiciona vida e stamina antes do primeiro comprometimento de tiro. |
| Melhorias de armadura | Mais Defesa reduz o custo de um bloqueio perdido ou de uma saída tardia. |
| Resistência elemental correspondente | Use-a quando os ataques elementais do monstro, e não os golpes físicos, estiverem causando as falhas. |
| Tem chance de reduzir o dano recebido. | |
| Nv. 3 | Impede que um atordoamento deixe esta arma lenta exposta a um ataque seguinte. |
Adicione em grupo para evitar reações de acerto entre caçadores; em jogo solo não há interação de companheiro para prevenir. Mantenha a linha de tiro livre mesmo quando a habilidade estiver ativa.
As habilidades a seguir costumam ser adicionadas, mas não são obrigatórias:
| Habilidade | Por quê | Orçamento |
|---|---|---|
| Aumenta a munição especial compatível, incluindo ataques de Ignição e Foco Explosão: Uivo de Wyvern; não aumenta a munição comum. | Arma | |
| Aumenta o Ataque após um bloqueio no tempo preciso, então use-o apenas quando Bloqueio Perfeito for parte consistente do loop de combate. | Arma | |
| Permite que o escudo bloqueie ataques normalmente imbloqueáveis e reduz o dano bloqueado; não torna uma ação incompatível pronta para bloquear. | Arma | |
| Estende o alcance crítico; no nível 3 também aumenta os ataques feitos dentro do alcance crítico, mas não altera a zona de impacto de tiro de um monstro. | Arma | |
| Melhora a velocidade de recarga e o poder da munição quando a arco-besta está totalmente carregada, então recargas parciais não satisfazem a condição definidora. | Arma | |
| Adiciona afinidade a partir do quarto tiro e aumenta o quarto e o sexto tiros; o pente precisa chegar a esses tiros para receber os benefícios posteriores. | Arma | |
| Acertos consecutivos acumulam Ataque e Ataque elemental temporários, o que combina com uma janela de tiro longa o bastante para continuar acertando. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque enquanto a vida está cheia; qualquer dano não recuperado o desativa. | Armadura | |
| Adiciona afinidade depois que a stamina se manteve cheia; rolamentos interrompem essa condição. | Armadura | |
| Aumenta temporariamente o Ataque elemental e o acúmulo de status após a recuperação de uma praga ou status anormal. | Armadura | |
| Aumenta o Ataque após um desmaio, então não tem efeito até a caçada já ter dado errado. | Armadura |
Não há medidor de afiação. Não coloque joia de .
Conforto
| Habilidade | Por quê |
|---|---|
| Aumenta a quantidade restaurada ao recuperar vida. | |
| Acelera a ingestão de carne e o consumo de itens. | |
| A porção vermelha da barra de vida volta mais rápido. | |
| Adiciona Defesa e melhora as resistências elementais em níveis mais altos. | |
| Protege contra pragas elementais sem depender de uma resistência correspondente. | |
| Sobreviva a um golpe letal que se qualifica; o próximo golpe ainda pode causar um desmaio. | |
| Encurta o tempo de recarga de mantos e outras ferramentas especializadas. | |
| Protege contra rugidos que poderiam cancelar um ataque comprometido. | |
| Estende a invulnerabilidade do rolamento; não faz o escudo subir mais cedo. | |
| Estende o rolamento longo; confira de novo a distância crítica após o movimento mais longo. | |
| Às vezes usa um consumível sem removê-lo da bolsa. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Sticky | Munição Pegajosa Usa , que fortalece explicitamente a munição Sticky. |
| Munição elemental | Usa a habilidade de ataque elemental correspondente à fraqueza do monstro. |
| Ignição | Usa e mira estável para que os tiros sucessivos de Wyvernheart continuem acumulando poder. |
Esta caçada
Essas habilidades precisam de um monstro, ambiente ou plano de caçada que as ative. Adicione uma apenas quando a condição ocorrer com frequência suficiente para mudar o combate.
| Habilidade | Quando |
|---|---|
| Facilita infligir feridas e pode adicionar dano não elemental. Uma ferida em uma parte com zona de impacto de tiro de pelo menos 45 também pode ativar a afinidade adicional de ferida de , que chega a 20% no nível 5. | |
| Impede que a pressão de vento interrompa o tiro. | |
| Impede que tremores no chão interrompam o fogo sustentado. | |
| Aumenta o Ataque enquanto uma praga está ativa, beneficiando cada tiro disparado antes de a praga acabar. | |
| Melhora ataques e itens de flash; use-o apenas quando o alvo puder ser interrompido por flashes. | |
| Aumenta o dano de itens explosivos, incluindo bombas de barril usadas em um despertar planejado. | |
| Impede que água ou limóleo atrapalhe uma posição de tiro escolhida com cuidado. |
Uma caçada também pode tornar , , , , ou mais importantes do que preencher um espaço restante com uma habilidade Essencial geral. Vagens de Esterco estão na bolsa; Wilds não tem a habilidade Mestre do Esterco.
Habilidades que parecem melhores do que são
- Não trate o bloqueio automático como um Bloqueio Perfeito; apenas um bloqueio manual no tempo certo produz esse resultado.
- altera o recuo e o custo de stamina de um bloqueio bem-sucedido; não pode tornar uma ação incompatível pronta para bloquear.
- não aumenta o dano da munição Normal.
- Não dispare Foco Explosão: Uivo de Wyvern só porque há uma carga disponível; mire em uma ferida ou ponto fraco para que possa acionar a explosão perfurante.
- melhora o dano de acerto crítico, ao passo que fortalece explicitamente a munição Sticky.
- Não inicie Modo Ignição quando o monstro estiver prestes a se virar para fora da linha de tiro.
- não transforma um couro duro em um alvo favorável.
- precisa de uma deslizada antes de adicionar afinidade, então não faz nada em um loop de tiro que nunca usa esse movimento.
- apoia a montaria, não o loop comum de tiro à distância.
- aumenta a atenção atraída pelos ataques. Equipe-a apenas quando quiser de propósito que o monstro fique de frente para a posição de tiro da Arco-besta pesada.
- reduz o consumo de stamina apenas com 40% de vida ou menos. Não tem efeito durante o loop comum de tiro com vida cheia.
Configurações
A sensibilidade da mira altera a rapidez com que a retícula acompanha o alvo; não altera a dispersão do tiro. Use Manual no guardar automático da arma se o guardar automático atrapalhar o estado empunhado e pronto para bloquear pretendido. Adicione as receitas de fabricação de munição limitada ao menu radial. As munições Normal, Pierce e Spread são ilimitadas, então não precisam dessas receitas.
Mantenha a câmera alta o bastante para o ponto fraco continuar livre do corpo enquanto você rastreia. Uma câmera baixa atrás do flanco faz o Pierce ir fácil para a carne após um sidestep, mesmo com a mira aparentemente centrada.