重弩指南

重弩靠开火前选好站位取胜。先选一把能带上你要用的主弹药和特殊弹药的弩枪。当前弹药的会心距离区间、这次空档有多长,以及龙热槽的状态,会告诉你该继续开火、该让武器回到可防御姿态,还是这次长空档或可读的攻击值得用特殊弹药。站在有利射击线里,你可以对选定部位打出整段爆发,或用抵消射击回应预判到的攻击。

物理射击伤害在会心距离外会下降。只有在武器出鞘、猎人面向攻击、且当前动作允许自动防御时,盾才能自动防御;因此开火或装填是一次投入,并不能同时提供保护。卡时机的手动防御可以成为精准防御,受支持的攻击还可能进入力量对决。龙热模式把槽消耗在弩枪装备的特殊弹药上,例如龙心的机枪连射,以及龙热反击弹这种蓄力抵消射击。

集中爆破弹【龙吼】是这把武器的集中弱点攻击。把准星对准伤口或弱点,就能打出贯穿爆炸,充能会随时间恢复,且不消耗龙热槽。

标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册涵盖通用操作。战斗机制解释同一发子弹为何打出不同数字。每个招式都在动作值里。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

弹药、盾、龙热

先选定主弹药,再选弩枪。通常弹、贯通弹和散弹偏向不同距离,而彻甲榴弹和属性弹药则要求不同的伤害技能。只有能带上你要用的主弹药和特殊弹药、并且弹匣容量够支撑预定射击节奏的弩枪,才算实用搭配。

自动防御只在武器出鞘、猎人面向攻击、且当前动作允许时生效。仅仅面对怪物并不能保证受保护。自动防御不能成为精准防御;改为卡时机手动防御。挡住的攻击仍可能造成削血伤害和击退,而且只有受支持的交互才能进入力量对决。降低盾的击退和耐力消耗。让盾挡住某些通常无法防御的攻击。

明确强化彻甲榴弹,而通常弹、贯通弹和散弹的直接射击则受益于会心以及对应弹药类型的技能。

没有锋利度槽。

龙热

龙热槽在标准模式中随时间恢复,命中时也会恢复。龙热模式把它消耗在弩枪装备的特殊弹药上。下面的判断适用于该弩枪携带龙心或龙热反击弹的情况。

装备龙心时,连射持续命中会提高威力。暂停连射不会抹掉已经叠上的威力;龙热槽耗尽时,这段提升才会重置。猎人仍须先停下攻击、回到可防御姿态,才能指望自动防御。

装备龙热反击弹时,它是一次射出的抵消攻击。等待时可以保持蓄力,但必须松开射击,让它碰上可抵消的攻击。蓄力一直维持到命中并不会触发对撞,打空则让你卡在攻击路径上处于投入状态。

龙吼

集中爆破弹【龙吼】就是集中弱点攻击。瞄准伤口或弱点以触发贯穿爆炸。充能随时间恢复,因此这次攻击不与龙心或龙热反击弹争夺龙热槽。

留一发电荷给能在整段贯穿里对准准星的伤口。怪转身时开火,爆炸常会打进更厚的侧腹,并浪费本可留给下次倒地的冷却。

战斗循环

空档安全时开火,并提前停手,让武器在下一次攻击前回到可防御姿态。只有空档也覆盖装填时才装填,然后从会心距离继续。对可读的挥击手动防御以尝试精准防御,再用由此产生的空档打下一匣。在长空档里使用龙心,让连续命中叠威力。对能读出时机的攻击使用龙热反击弹,并松开射击让它碰上那次攻击。读不出时机就改靠盾。受支持的防御触发力量对决时,跟上提示。已知吼叫会打断这次投入时,提前停火。把有限弹药的配方放进快捷轮盘,让制作夹在射击窗口之间,而不是被迫回帐篷补货。

狩猎开始时,选一个射击肉质有利的部位,并为所选弹药站稳距离。以缠蛙为例,舌头的射击肉质是 90,前腿是 65。伤口或弱点给出集中弱点攻击的干净射击线时,使用集中爆破弹【龙吼】。

倒地时打完整匣,或在目标还会静止足够久、撑得住特殊攻击时消耗龙热模式。怪物站起来前,重新站回所选弹药的距离。

攻击打断循环时,提前停火回到可防御姿态,能读出攻击就用龙热反击弹,或者做一个长翻滚。

技能

围绕一种主弹药构筑,然后只加触发条件符合这场狩猎的条件技能。每次狩猎前都吃饭,受到的伤害让回复空间不够时就升级防具。入门指南解释餐食和道具袋准备。战斗机制解释伤口、、会心距离,以及两套技能预算。

核心

直接射击配装从对应通常弹、贯通弹或散弹的那一行开始。彻甲榴弹和属性弹药配装用各自的伤害技能替换那一行。

核心
进攻(武器)原因
后坐力、装填和容量让弹药可用这些属性决定每次开火和装填投入持续多久。
对应的、或提高这把枪实际射出的物理弹药类型。
降低盾的击退和耐力消耗;等级越高减得越多。
提高直接射击配装的会心伤害。
和提高会心率和攻击力,用于直接射击伤害。
核心
进攻(防具)原因
直接射击打中符合条件的弱点或伤口时增加会心。
怪物愤怒时提高攻击力和会心。
核心
防御原因
每次狩猎都烤肉餐食在第一次开火投入前增加生命和耐力。
防具升级更高防御降低防空或脱离过晚的代价。
对应的属性抗性当导致失败的是怪物的属性攻击而不是物理命中时再使用。
有几率降低受到的伤害。
Lv 3防止眩晕让这把慢武器暴露在后续攻击下。

组队时加以防止猎人之间的受击反应;单人没有队友交互需要防止。即使技能生效,也要保持射击线畅通。

下面这些技能经常会加,但不是必须的:

核心
技能原因预算
提高受支持的特殊弹药,包括龙热攻击和集中爆破弹【龙吼】;不提高普通弹药。武器
精确时机防御后提高攻击力,因此只在精准防御是战斗循环稳定组成部分时使用。武器
让盾挡住通常无法防御的攻击并降低防御时伤害;它不会让不兼容的动作进入可防御状态。武器
延长会心距离;3 级还会提高会心距离内的攻击,但不改变怪物的射击肉质。武器
弩枪满装时提高装填速度和弹药威力,因此部分装填不满足它的成立条件。武器
第四发增加会心,并提高第四发和第六发;弹匣必须打到这些发数才能拿到后面的收益。武器
连续命中叠加临时攻击力和属性攻击,适合足够长、能持续命中的射击窗口。防具
满血时提高攻击力;任何未回复的伤害都会关掉它。防具
耐力保持全满后增加会心;翻滚会打断该条件。防具
从属性异常或异常状态恢复后,暂时提高属性攻击和状态积累。防具
昏倒后提高攻击力,因此狩猎已经出事前它没有效果。防具

没有锋利度槽。不要镶嵌。

舒适

舒适
技能原因
提高回复生命时的回复量。
加快吃肉和使用道具。
生命条的红色部分回得更快。
增加防御力,高等级还改善属性抗性。
防护属性异常,不依赖单一对应抗性。
撑过一次符合条件的致死一击;下一击仍可能昏倒。
缩短披风和其他特殊道具的充能时间。
防护本可能取消已投入攻击的吼叫。
延长翻滚无敌时间;不会让盾更早抬起。
延长长翻滚;更长位移后重新确认会心距离。
有时使用消耗品却不从道具袋扣除。

流派

流派
流派技能
彻甲榴弹使用,它明确强化彻甲榴弹。
属性弹药使用对应怪物弱点的属性攻击技能。
龙热使用并稳住瞄准,让连续龙心射击持续叠威力。

这场狩猎

这些技能需要怪物、环境或狩猎计划来激活。只在条件出现得足够频繁、足以改变战斗时才加一项。

这场狩猎
技能时机
更容易造成伤口,并可附加无属性伤害。射击肉质至少 45 的部位上的伤口还能激活的额外伤口会心,5 级达到 20%。
防止风压打断射击。
防止地面震动打断持续射击。
属性异常生效期间提高攻击力,该异常结束前射出的每一发都受益。
强化闪光攻击和道具;只在目标能被闪光打断时使用。
提高爆炸道具伤害,包括计划唤醒用的大桶炸弹。
防止水或油泥破坏精心选好的射击位置。

一场狩猎也可能让、、、、或比用通用核心技能填剩余孔更重要。投射器异臭弹在道具袋里;荒野没有异臭名人技能。

没有看起来那么强的技能

设置

瞄准灵敏度改变准星追踪目标的速度;不改变弹着扩散。如果自动收刀打断了预期的出鞘、可防御状态,就把自动收刀设为手动。把有限弹药的制作配方加到快捷轮盘。通常弹、贯通弹和散弹是无限的,不需要那些配方。

把镜头抬高,好让弱点在追踪时不被身躯挡住。镜头过低贴在侧翼后时,侧移后穿甲弹很容易打进肉里,即使准星看起来还在中央。