狩猟
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モンスターハンターワイルズガイド
進行状況、戦闘メカニクス、モンスターハンターワイルズの武器知識。
一般
モンスターハンターワイルズのはじめかた
ワイルズの最初の狩猟は、短い繰り返しのサイクルで回る。モンスターの動きと傷が出る場所を見て、状況に応じて攻撃する、回復する、より良い対象へ移る。まずは武器を 1 種類に絞り、操作の習得がモンスターを読む作業と競合しないようにする。キャンプで備え、対象を追い、素材を加工屋へ持ち帰る。その選択の一つひとつが意図的になると、見慣れた狩猟の中身が変わる。
モンスターハンターワイルズの戦闘
ワイルズの攻防は四つの情報から始まる。届く部位、その部位に傷口があるか、モンスターが何をしているか、武器の状態である。これらが、狙う場所、その隙に合う技、傷口を攻撃し続けるか集中弱点攻撃で壊すかを決める。同じ攻撃力でも、技、肉質、斬れ味または射程、会心率、モンスターの状態が乗るとダメージは大きく変わる。その選択を理解すると、狩猟は良くなる。
武器
大剣ガイド
大剣は賭けから始まる。刃が着弾するとき、モンスターはどこにいるか。その読みが、チャージを放つか、タックルでチャージを維持するか、相殺斬り上げで攻撃に合わせるか、パワークラッシュにつながることもある完璧なガード性能で受けるかを決める。1撃目が狙いの部位に乗って、より強い2撃目をそこに置けたとき、意図した真・溜め斬りがその予測に報いる。
太刀ガイド
太刀は、ひとつの資源を次の資源へ変換しながら勢いを積み上げる。通常の攻撃が内側ゲージを溜め、フィニッシュとカウンターがそのゲージを色付きのスピリットレベルへ変え、赤はより速い紅蓮の技セットを解禁する。短い紅蓮の攻め圧で赤を維持し、攻撃が届いたら見切り斬りへ流し、隙が十分に長く、積み直す覚悟があるときだけスピリットヘルムブレイカー → スピリットリリース斬りにレベルを使う。カウンターの余地を残したままモンスターを読めば、攻めと守りがつながる。
片手剣ガイド
片手剣には、いつでも答えがあります。来る攻撃の形と、それが残す隙の長さが、読みやすい単発を完璧なガード性能で受けるか、連続攻撃を回避するか、剣のループを回し続けるかを示します。モンスターが止まったら、短いフィニッシュか、タイミングを完全に合わせた強化パーフェクトラッシュを選びます。これらの小さな判断は次々とつながり、狩りが急に変わったときは納刀せずにアイテムを使えます。
双剣ガイド
双剣はモンスターのすぐそばで本領を発揮し、回避の一つひとつが勝負を分ける。スタミナがデーモンモードを支え、貯めたデーモンゲージがアークデーモンモードを支え、傷口からは集中弱点攻撃:転潮を放てる。タイミングの良い回避がこの攻めを途切れさせず、モンスターの次の隙が乱舞(鬼人化時)をどこまで伸ばすかの上限を決める。
ハンマーガイド
ハンマーは頭への次の正確な一打を追う。正確な打撃は気絶と、より重い追撃の隙を生み、溜めながら歩け、条件を満たす攻撃には相殺のアッパーで合わせられ、長い隙にはマイティチャージを使える。集中弱点攻撃:震天は別の選択を示す。いま傷を破裂させるか、あとの攻撃のために残すかだ。
狩猟笛ガイド
狩猟笛は戦いの只中で支援する。振りが旋律を積むが、用意できている音符、次の演奏が収まる空間、そしてそれを中断しうるモンスターの攻撃が、演奏と重ね掛けに足りる隙かどうかを決める。エコーバブルは戦闘が起きている場所に置く。タイミングの良い相殺の調べは、モンスターの圧を別の隙に変える。
ランスガイド
ランスは一歩も引かない。次の攻撃を見ながら槍先を部位に当て続け、隙が続くかぎり突きの連撃を伸ばします。攻撃が来るときは、ガード後の追い打ちを選ぶか溜めカウンターを構え、攻撃に応えて後退せず、同じ部位へ槍を戻します。
ガンランスガイド
ガンランスは忍耐に爆発で応える武器だ。モンスターが攻撃に入ったとき、隙の長さと手元の弾薬が、爆発の一連を始めるか盾を残すかを決める。攻撃を受け止め、砲弾とステークを使い、装填し直し、再びガードできる状態へ戻る。本ガイドは通常砲撃のループから始める。そこでは叩きつけのあとフルバーストが装填済みの砲弾をすべて撃つ。
スラッシュアックスガイド
スラッシュアックスは、変形のたびに勢いを引き継ぐ。斧モードでスイッチゲージを溜め、剣攻撃に消費してアンプ状態を築き、モンスターが攻撃してくるか、踏み込む時間をくれているかを見極める。滑らかな変形攻撃が、相殺、剣カウンター、回避移動を通じてその循環を繋ぎ、長い隙がフルリリーススラッシュと連続するビン爆発を許すまで続ける。
チャージアックスガイド
チャージアックスは準備と放出の武器。剣攻撃でビンのエネルギーを溜め、タイミングの合ったガードからそのエネルギーを使う斧の攻めを始められる。どれだけエネルギーを溜めているか、モンスターの隙がどれだけ続くかで、届く弱点にパワー斧ののこぎりを当て続けるか、装填したビンをすべて斧:超高出力属性解放斬りに投じるかを決める。
操虫棍ガイド
操虫棍は、ハンターとキンセクトの連携です。必要なエキスは、それを持つモンスターの部位から集め、赤エキスを維持してこの武器のより強い攻撃を使い、良い位置を保てるときは地上の連撃を通し、空中経路のほうが対象へ届くときは跳躍します。モンスターが届く範囲に留まるなら、その隙でトリプルエキスを飛天螺旋斬に使い、残っている傷口で三色を取り直す価値がある場合があります。
ライトボウガンガイド
ライトボウガンは機動力を射撃時間に変える。弾種と、それを無理なく扱えるボウガンを選び、クリティカル距離のレティクル、いまの弾倉、ラピッドファイアエネルギーで次の一発を判断する。いまの隙は射撃、チェイサーショット、速射の斉射のいずれかに足りる場合があり、その隙が変わっても、この武器の機動力で合わせられる。
ヘビィボウガンガイド
ヘビィボウガンは、撃つ前に立ち位置を決めて勝つ。まず、使いたいメイン弾薬と特殊弾薬に対応したボウガンを選ぶ。選んだ弾薬のクリティカル距離帯、今の隙の長さ、イグニッションゲージの状態が、撃ち続けるべきか、武器をガード可能な構えに戻すべきか、長い隙や読み切った攻撃に特殊弾薬を使うべきかを示す。有利な射線からなら、狙った部位に弾を乗せ切るか、予測した攻撃に相殺弾で答えられる。
弓ガイド
弓は照準、移動、抑制のリズムである。隙ごとに、次の剛射が出せることも、攻撃をかわしながら溜めを保つサイドステップが必要なことも、ビンかトレーサーにトリックアローゲージを使う理由が現れることもある。命中した矢がゲージを回復し、タイミングの合った見極めの回避がいまの溜めを捨てずにスタミナとゲージを戻す、移動しながらの射撃リズムになる。