チャージアックスガイド
チャージアックスは準備と放出の武器。剣攻撃でビンのエネルギーを溜め、タイミングの合ったガードからそのエネルギーを使う斧の攻めを始められる。どれだけエネルギーを溜めているか、モンスターの隙がどれだけ続くかで、届く弱点にパワー斧ののこぎりを当て続けるか、装填したビンをすべて斧:超高出力属性解放斬りに投じるかを決める。
剣で溜めたエネルギーを装填してビンを満たし、そのビンで盾を強化するか、パワー斧の放出に使う。パワーアックスモードは斧が当たった瞬間に攻撃入力を押し続けると、のこぎりが繰り返し接触する。その接触は当たった部位の肉質、切れ味、会心率を使う。斧:超高出力属性解放斬りはモーションが長く、装填したビンをすべて消費するので、ビンの爆発が届くまでモンスターが攻撃の正面に残るときに選ぶ。
タイミングの合ったガードポイントを含む完璧なガード性能から、パワー斧を発動する属性廻填斧強化斬りへつなげる。集中弱点攻撃属性廻填斧強化斬りも、傷口に当たれば同じモードを発動する。
タイトルアップデート 4。武器操作の全体はゲーム内のハンターノートにあり、公式マニュアルの入口から現行のマニュアルへ進む。戦闘の仕組みは同じ振りでも数値が変わる理由。ビンには独自のルールがある。各技はモーション値にある。
この武器が初めてなら、まず訓練エリアで試す。ゲーム内のハンターノートで基本攻撃を練習する。このガイドは、それらを狩猟につなげる方法を説明する。
ビン、盾、のこぎり
剣攻撃でビンのエネルギーを溜める。それを装填してフィアルを満たす。剣が過充電になると、そのエネルギーを装填するまで攻撃が弾かれる。
ビンがすでに装填された状態でさらにエネルギーを装填するとビンが強化され、消費したときの効果が上がる。装填のあと盾強化の入力を押し続けると、装填したビンを盾に使う。消費したビンが多いほど盾の持続は長くなり、強化ビンならさらに延びる。荒野では装填の直後にこの盾強化ができる。
はビンの装填を速くし、レベル 2 では黄色ゲージで 3 本ではなく 5 本装填する。一方は剣と斧の切り替えを速くする。
打撃ビンは肉質を無視し会心が出ないので、ダメージを上げるにはを使う。爆発がスタンを溜めるのは頭に当たったときだけ。属性ビンはモンスターの属性肉質に依存する。パワー斧ののこぎり接触は通常ヒットなので、肉質、切れ味、会心率がすべて乗る。
は強化盾とパワー斧の両方の持続を延ばす。再強化までの余裕は増えるが、ビンエネルギーの蓄積と装填の代わりにはならない。
ガードポイントと完璧なガード性能
ガードポイントは攻撃や変形のアニメーション内にあるガード判定。盾が来る攻撃に重なるようにアニメーションを合わせる。完璧なガード性能は攻撃が届く瞬間に盾を上げて出す。タイミングの合ったガードポイントも完璧なガード性能になり得るが、ヒットをアニメーションのガード判定に収める必要がある。完璧なガード性能のあと、パワー斧を発動する属性廻填斧強化斬りを選ぶか、隙が足りるなら放出を選ぶ。あらかじめ盾を構えていてもガードはできるが、のタイミング条件は満たさない。
はのけぞりを減らし、ガード後に斧の追撃へつなぎやすくする。はガードしたダメージを減らし、通常は防げない一部の攻撃も盾で止められる。そのガードでも削りダメージやのけぞりは残ることがある。
ガードに成功した一部の攻撃はパワークラッシュに入ることがある。パワー斧そのものは攻撃をガードしない。
パワー斧
集中弱点攻撃属性廻填斧強化斬りは傷口に当たるとパワー斧を発動する。タイミングの合ったガードポイントを含む完璧なガード性能からは、属性廻填斧強化斬りへつなぎ、同じモードを発動できる。
斧の振りが当たった瞬間に攻撃入力を押し続けると、追加ののこぎり接触が出る。この接触は当たった部位の肉質、切れ味、会心率を使うので、届く弱点に斧を合わせ続ける。を付けているなら、物理肉質 45 以上もそのスキルの閾値を満たす。パワー斧は斧:高出力属性解放斬りのビン消費を減らし、斧の連続を長くできるが、斧:超高出力属性解放斬りの全ビン消費は減らさない。
斧:高出力属性解放斬りと斧:超高出力属性解放斬り
斧:高出力属性解放斬りは短いビン消費で、斧:高出力属性解放突き(返し振り)はそのあとに続く攻撃。斧:高出力属性解放斬りも任意の追撃も斧:超高出力属性解放斬りへつなげる。短い怯みは、遅い斧:超高出力属性解放斬りのビン爆発が届く前に終わることがあるので、そのときは短い放出かのこぎり接触を使う。長いダウン中の斧:高出力属性解放斬り→斧:高出力属性解放突き(返し振り)→斧:超高出力属性解放斬りの一連は、モンスターがその場に残るときに限る選択肢。集中モードでは溜め中に放出の向きを調整できるが、振りは途中で方向が固定される。
戦闘ループ
剣モードでエネルギーを溜めて装填する。装填したビンで盾を強化し、傷口への集中弱点攻撃か、完璧なガード性能後の属性廻填斧強化斬りでパワーアックスモードを発動する。ビンが減るか盾の更新が必要になったら剣モードへ戻る。
狩猟の序盤は、斧が届き続けられる部位の傷口を目指す。チャタカブラでは、舌と頭が切断攻撃に特に弱い。傷口があれば、集中弱点攻撃属性廻填斧強化斬りで即座にパワー斧を発動できる。
短い隙では、選んだ部位にのこぎりを当て続けるか斧:高出力属性解放斬りを使う。ダウン中はまず残り時間を読む。すぐ起き上がりそうならパワー斧を維持し、一連が収まるなら長い斧:高出力属性解放斬り→斧:高出力属性解放突き(返し振り)→斧:超高出力属性解放斬りにつなげる。
ループを崩す攻撃が来たら、完璧なガード性能のタイミングを取るかガードポイントを合わせる。タイミングが読めないときは通常ガードを構える。守りはできるが、完璧なガード性能からの追撃は保証されない。パワー斧そのものはガードしない。
スキル
実際に使う攻め方に合わせてスキルを選ぶ。パワー斧は切れ味、会心率、届く肉質への時間を求める。打撃ビンの放出を主にするなら、ビン装填の速さとも効く。毎回の狩猟前に食事を取る。はじめ方は食事とポーチの準備を説明する。戦闘の仕組みは傷口と 2 つのスキル枠を説明する。は武器に乗る。は防具に乗る。
コア
| 攻撃(武器) | 理由 |
|---|---|
| ビンの装填を速くする。レベル 2 では黄色ゲージで 3 本ではなく 5 本装填する。 | |
| 打撃ビンのダメージを上げる。属性ビンとのこぎり接触には効かない。 | |
| 斧へ入り剣へ戻る変形を速くする。 | |
| タイミングの合ったガード後に攻撃力を上げる。完璧なガード性能になったガードポイントも含む。 | |
| のこぎりは会心する。打撃ビンはしない。 | |
| と | 会心率と攻撃力を上げる。会心率は 100% を超えても効果がない。 |
| 白または紫を維持 | のこぎりのダメージを保つ。ビン爆発は切れ味を無視する。 |
| 攻撃(防具) | 理由 |
|---|---|
| のこぎりが物理肉質 45 以上に届くと会心率が上がり、その部位が傷口ならさらに乗る。 | |
| モンスターが怒り中に攻撃力と会心率が上がる。 | |
| 連続したのこぎり接触で一時的なボーナスが溜まる。 |
| 防御 | 理由 |
|---|---|
| 毎回グリル | 食事の体力とスタミナの恩恵を乗せて狩猟を始める。 |
| 防具の強化 | 被弾が痛くなり始めたら防具を強化する。 |
| 対応属性耐性 20 | 対応する属性やられを防ぐ。 |
| のけぞりを減らし、ガード成功後に斧の追撃へつなぎやすくする。 | |
| 被ダメージを確率で減らす。 | |
| Lv 3 | スタンを防ぐ。 |
マルチではを付ける。ソロでは外す。
よく足すが必須ではない:
| スキル | 理由 | 枠 |
|---|---|---|
| 強化盾とパワー斧の持続を延ばす。 | 武器 | |
| ガードしたダメージを減らし、通常は防げない一部の攻撃も盾で止められる。そのガードでも削りダメージやのけぞりは残ることがある。 | 武器 | |
| 体力が満タンのあいだ攻撃力が上がる。盾の削りダメージで解除され、回復するまで戻らない。 | 防具 | |
| スタミナが満タンのあいだ会心率が上がるが、回避やガードで条件が途切れることがある。 | 防具 | |
| 属性やられや状態異常から回復したあと、一時的に属性ダメージが上がる。 | 防具 | |
| 独自の発動条件で会心率が上がる。と違い、当たった部位には縛られない。 | 防具 | |
| 頭に当たった打撃ビンのスタン蓄積を上げる。のこぎり接触は強化しない。 | 武器 | |
| 部位破壊と尻尾切断を速くする。モンスターの体力へのダメージは増えない。 | 防具 | |
| 力尽きたあと攻撃力と防御力が上がる。構成の軸ではなく、狩猟の立て直しに使う。 | 防具 |
色を維持する
のこぎりは切れ味を消費する。ビン爆発は消費しない。武器に 1 つ選ぶ。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ゲージが満タンでなければ切れ味を足す。 | |
| 会心時に切れ味を消費しない。パワー斧ののこぎり接触は会心が出ることがある。 | |
| 研いだあと一定時間、切れ味を消費しない。 | |
| 平均して切れ味の消費回数が減る。 | |
| 研ぎの動作を短くする。攻撃でその動作が途切れると、研ぎは最初からになる。 |
快適
| スキル | 理由 |
|---|---|
| 回復アイテムごとの回復量が増える。盾を通しても削りは入る。 | |
| 飲む時間を短くする。 | |
| 体力ゲージの赤い部分の回復が速くなる。 | |
| 防具自体を強化したあとに防御力を足す。 | |
| 対応属性耐性が 20 に届かないときに属性やられを防ぐ。 | |
| 条件を満たす致命打を 1 回耐える。次の一撃では力尽きることがある。 | |
| マントなど特殊装具の再使用時間を短くする。 | |
| 咆哮で斧:超高出力属性解放斬りがキャンセルされるのを防ぐが、スキル枠を大きく使う。ガードポイントでも多くの咆哮は防げる。 | |
| 回避の無敵時間を延ばす。ガードポイントのタイミングは延ばさない。 | |
| 回避の移動距離を延ばすが、次ののこぎり攻撃が狙った部位から外れることがある。 | |
| 回避とその他の固定消費の回避行動のスタミナ消費を減らす。 | |
| 消費アイテムを使ってもポーチから減らないことがある。 | |
| 対応する回復・補助アイテムの効果を近くの味方にも分け与える。 |
型
| 型 | スキル |
|---|---|
| 属性ビン | 武器の属性に合う攻撃スキルを使い、は付けない。パワー斧ののこぎり接触は肉質に依存する。 |
| 打撃ビンの斧:超高出力属性解放斬り | とを優先し、長い隙ではパワー斧より全ビン放出に振る。 |
この狩猟
どのセットにも載せるスキルではないが、相手によっては残りのコア枠より役に立つ。
| スキル | いつ |
|---|---|
| 通常は防げない攻撃を持つモンスターに使う。そのときガードポイントでその攻撃を止められる。完璧なガード性能にもなって、その反応のあとに追撃が残るならのこぎりへつなげる。 | |
| 風圧で斧:超高出力属性解放斬りやパワー斧のループが途切れるのを防ぐ。 | |
| 振動で斧:超高出力属性解放斬りやパワー斧のループが途切れるのを防ぐ。 | |
| 属性やられ中に攻撃力が上がり、やられが終わるまでののこぎり接触が得をする。 | |
| 閃光が決まれば飛行モンスターを落とせて、斧:超高出力属性解放斬りの隙を作れる。 | |
| 睡眠起き攻めの大タル爆弾ダメージを上げる。チャージアックスの攻撃ダメージは上がらない。 | |
| モンスターが自分を狙いやすくなる。盾の正面に留めやすいが、マルチでは注目が変わる。 | |
| 油泥で斧:超高出力属性解放斬りやパワー斧のループが途切れるのを防ぐ。 |
狩猟によっては、、、、、のほうが優先度の低いコアより重要になる。スリンガーこやし弾はポーチに入れる。荒野にこやし名人スキルはない。
見かけほど強くないスキル
- は会心したのこぎり接触に乗る。打撃ビンの爆発には乗らない。
- は過充電の剣ゲージを解消しない。エネルギーを装填する。
- 短い怯み中の斧:超高出力属性解放斬りは、ビン爆発が届く前にモンスターが動けるので不向き。
- はタイミングの合ったガードが必要。パワー斧ののこぎり接触では発動しない。
- が上げるのは打撃ビンのダメージであり、パワー斧ののこぎり接触ではない。
- が変えるのは継続的なスタミナ消費であり、ビンの生成ではない。ビンを溜めるなら。
設定
集中モードで集中弱点攻撃属性廻填斧強化斬りを傷口に合わせ、放出の溜め中に向きを調整する。放出の振りが固定されたあと、集中モードで別の位置へは動かせない。
長い斧モードの解放に入る前に、フィニッシュしたい傷や頭へカメラを合わせておく。変形後にカメラが胴に残っていると、ロックされた振りが想定より弱い部位に入りやすい。