充能斧指南

充能斧是一種先蓄後放的武器。劍形態攻擊積攢瓶能量,時機精準的防禦可以開始斧形態的壓制,把能量花出去;已經攢下多少能量、怪物破綻還能撐多久,決定是把斧強化狀態的鋸刃壓在夠得著的弱點部位,還是把已裝填的瓶全部投入斧:超高輸出屬性解放斬。

把劍形態積攢的能量裝填進瓶,再用這些瓶給盾充能,或打出斧形態釋放。斧命中時按住攻擊輸入,斧強化狀態會追加反覆的鋸刃接觸。這些接觸吃的是命中部位的肉質、你的鋒利度和會心。斧:超高輸出屬性解放斬佔用更長時間、會花光已裝填的瓶,所以在怪物會一直站在攻擊前方、撐過瓶爆發時選用。

一次精準防禦,包括時機精準的防禦判定,可以接上屬性迴填斧強化斬來啟動斧強化狀態。集中弱點攻擊屬性迴填斧強化斬命中傷口時也會啟動它。

標題更新 4。完整武器操作見遊戲內獵人筆記;官方手冊入口鏈到當前手冊。戰鬥機制解釋同一擊為何打出不同數字。瓶有自己的規則。每個招式都在動作值。

如果這把武器你還不熟,先去訓練場試試。用遊戲內獵人筆記練基本攻擊。下面講怎麼把這些招接到狩獵裡。

瓶、盾、鋸刃

劍形態攻擊積攢瓶能量。把它裝填進瓶。如果劍過充,攻擊會彈刀,直到你把能量裝填進去。

瓶已經裝填時再裝填更多能量,會強化這些瓶,花費時效果更強。裝填後,按住盾充能輸入,把已裝填的瓶花在盾上。這次動作消耗的瓶越多,盾持續越久;強化瓶還會再延長。荒野允許你在裝填後直接做這次盾充能。

加快瓶裝填;2 級時,黃色槽裝填五瓶而不是三瓶。則加快劍與斧形態之間的切換。

衝擊瓶無視肉質、不能會心,所以用提高它們的傷害。它們的爆炸只有打中頭部時才會積攢眩暈。屬性瓶則取決於怪物的屬性肉質。斧強化狀態的鋸刃接觸是普通攻擊,所以肉質、鋒利度和會心都對它們生效。

同時延長充能盾和斧強化狀態的計時。它給你兩次重新整理之間更多時間;它不能替代積攢並裝填瓶能量。

防禦判定與精準防禦

防禦判定是攻擊或變形動畫裡的防禦窗口。調整動畫時機,讓盾迎上打來的攻擊。精準防禦來自攻擊抵達時舉起盾。時機精準的防禦判定也可以變成精準防禦,但必須讓這一擊落在動畫的防禦窗口裡。精準防禦之後,選屬性迴填斧強化斬來啟動斧強化狀態,或在空檔能撐住時接釋放。提前舉盾仍然能防禦,但不滿足的時機條件。

減輕擊退,有助於防禦之後仍能接上斧的後續。減輕被防下的傷害,並讓盾擋住某些通常無法防禦的攻擊。這些防禦仍可能造成削血或擊退。

某些成功防下的攻擊可以啟動力量對決。斧強化狀態本身不防禦攻擊。

斧強化狀態

集中弱點攻擊屬性迴填斧強化斬命中傷口時啟動斧強化狀態。一次精準防禦,包括時機精準的防禦判定,則可以接上屬性迴填斧強化斬,啟動同一形態。

斧揮擊命中時按住攻擊輸入,會產生額外的鋸刃接觸。這些接觸吃的是命中部位的肉質、鋒利度和會心,所以把斧對準夠得著的弱點部位。如果裝備了,物理肉質 45 或更高也滿足該技能的閾值。斧強化狀態降低斧:高輸出屬性解放斬的瓶消耗,讓斧連段更長,但不降低斧:超高輸出屬性解放斬的全瓶消耗。

斧:高輸出屬性解放斬與斧:超高輸出屬性解放斬

斧:高輸出屬性解放斬是較短的瓶消耗,斧:高輸出屬性解放突刺(返揮)是接在它後面的攻擊。斧:高輸出屬性解放斬和它可選的後續都可以接到斧:超高輸出屬性解放斬。短暫硬直可能在較慢的斧:超高輸出屬性解放斬打到瓶爆發之前就結束,所以改用較短的釋放或鋸刃接觸。長時間倒地時,完整的斧:高輸出屬性解放斬 → 斧:高輸出屬性解放突刺(返揮) → 斧:超高輸出屬性解放斬連段只有在怪物會一直待在原地時才是選項。集中模式讓你在蓄力期間調整釋放朝向;揮擊最終會鎖定方向。

戰鬥循環

在劍形態積攢能量並裝填。用已裝填的瓶建立充能盾,再透過傷口上的集中弱點攻擊,或精準防禦之後的屬性迴填斧強化斬,啟動斧強化狀態。瓶快用完或盾需要重新整理時回到劍形態。

狩獵開始時,先在斧能持續夠到的部位做傷口。對纏蛙,舌頭和頭部特別怕切斷攻擊。有傷口時,集中弱點攻擊屬性迴填斧強化斬立刻用它啟動斧強化狀態。

短空檔時,把鋸刃接觸壓在選定部位,或用斧:高輸出屬性解放斬。倒地時先看剩餘時長:怪物可能很快起來就繼續斧強化狀態,或整段能塞進去再用更長的斧:高輸出屬性解放斬 → 斧:高輸出屬性解放突刺(返揮) → 斧:超高輸出屬性解放斬鏈。

攻擊威脅到循環時,卡一次精準防禦或對上防禦判定。時機不確定時按住普通防禦;它保護你,但不保證精準防禦的後續。斧強化狀態本身不防禦。

技能

投射器異臭彈按你實際走的攻擊路線選技能。斧強化狀態要鋒利度、會心,以及壓在夠得著的肉質上的時間;衝擊瓶釋放路線還受益於更快的瓶裝填和。每次狩獵前先吃飯。入門說明用餐和道具袋準備。戰鬥機制說明傷口和兩套技能預算。在武器上。在防具上。

核心

核心
進攻(武器)原因
加快瓶裝填;2 級時,黃色槽裝填五瓶而不是三瓶。
提高衝擊瓶傷害;不影響屬性瓶或鋸刃接觸。
加快進入斧形態和回到劍形態的切換。
時機精準的防禦後提高攻擊,包括變成精準防禦的防禦判定。
鋸刃會心。衝擊瓶不會。
與提高會心和攻擊;會心超過 100% 沒有效果。
保持白色或紫色保住鋸刃接觸的傷害;瓶爆炸無視鋒利度。
核心
進攻(防具)原因
鋸刃接觸打到物理肉質 45 或更高時增加會心,該部位有傷口時還有額外收益。
怪物憤怒時提高攻擊和會心。
反覆的鋸刃接觸積攢它的臨時加成。
核心
防禦原因
每次狩獵都烤肉開局就帶上用餐的生命和耐力收益。
防具強化捱開啟始疼時強化防具。
對應抗性 20防止對應的屬性異常。
減輕擊退,幫助成功防禦後仍能接上斧的後續。
有機率減輕受到的傷害。
Lv 3防止眩暈。

組隊時加。單人跳過。

常加,但不是必須:

核心
技能原因預算
延長充能盾和斧強化狀態的計時。武器
減輕被防下的傷害,並讓盾擋住某些通常無法防禦的攻擊;這些防禦仍可能造成削血或擊退。武器
生命全滿時提高攻擊;盾的削血會關掉它,直到治好。防具
耐力保持全滿時增加會心,但翻滾或防禦可能打斷這個條件。防具
從屬性異常或異常狀態恢復後,暫時提高屬性傷害。防具
滿足自身發動條件後增加會心;與不同,它不綁在你打的部位上。防具
提高打中頭部的衝擊瓶的眩暈積攢;不強化鋸刃接觸。武器
加快部位破壞和斷尾;不增加對怪物生命的傷害。防具
力盡後提高攻擊和防禦;它幫你挽回一場狩獵,而不是定義配裝。防具

保住一種顏色

鋸刃消耗鋒利度。瓶爆炸不消耗。在武器上選一個。

保住一種顏色
技能作用
槽還沒滿時增加鋒利度。
會心時不掉鋒利度;斧強化狀態的鋸刃接觸可以會心。
研磨後固定時間內不掉鋒利度。
平均更少的鋒利度消耗次數。
縮短研磨動作。如果攻擊打斷這個動作,研磨從頭開始。

舒適

舒適
技能原因
每個回復道具回復更多。削血仍會穿過盾。
縮短喝藥時間。
生命槽的紅色部分回得更快。
防具本身強化之後再加防禦。
對應屬性抗性夠不到 20 時,用來防止屬性異常。
撐過一次符合條件的致命一擊;下一擊仍可能讓你力盡。
縮短披風和其他特殊道具的充能時間。
防止咆哮取消斧:超高輸出屬性解放斬,但投入很大;防禦判定已經能擋住許多咆哮。
延長翻滾無敵,不是防禦判定的時機。
延長迴避位移,但可能把下一記鋸刃帶離預定部位。
降低翻滾和其他固定消耗迴避動作的耐力花費。
有時使用消耗品卻不從道具袋裡扣掉。
把相容的回復和支援道具分享給附近的隊友。

流派

流派
流派技能
屬性瓶用匹配武器屬性的攻擊技能,跳過。斧強化狀態的鋸刃接觸仍取決於肉質。
衝擊瓶的斧:超高輸出屬性解放斬優先和,然後把更多長空檔花在滿瓶釋放上,而不是斧強化狀態。

這場狩獵

這些技能不該出現在每套配裝上,但合適的怪物可以讓它們比剩下的核心選項更有用。

這場狩獵
技能何時
對付帶有通常無法防禦攻擊的怪物時用。防禦判定就可以擋住這些攻擊;它同時變成精準防禦、且這次反應還留得下後續時,可以接到鋸刃。
防止風壓打斷斧:超高輸出屬性解放斬或斧強化狀態循環。
防止震動打斷斧:超高輸出屬性解放斬或斧強化狀態循環。
屬性異常生效期間提高攻擊,在異常結束前有利於鋸刃接觸。
一次成功的閃光可以把飛行怪物打落地,給斧:超高輸出屬性解放斬製造空檔。
提高睡眠爆破的桶爆彈傷害;不提高充能斧的攻擊傷害。
讓怪物更可能針對你,可以把它留在盾前面,但會在組隊時改變它的注意力。
防止油泥打斷斧:超高輸出屬性解放斬或斧強化狀態循環。

一場狩獵也可以讓、、、、或比優先順序更低的核心技能更重要。糞彈裝在道具袋裡;荒野沒有糞彈大師技能。

看起來比實際更好的技能

設定

用集中模式把集中弱點攻擊屬性迴填斧強化斬對準傷口,並在蓄力期間調整釋放。釋放揮擊一旦鎖定,集中模式就不能把它挪到新位置。

進入較長的斧模式解放前,先把鏡頭對準你打算收尾的傷口或頭部。變形後鏡頭還停在身軀上時,鎖定揮擊常會打進比計劃更弱的部位。