Guía de Hacha cargada

Hacha cargada es un arma de preparación y liberación. Los ataques de espada acumulan energía de frascos, y una guardia con el tiempo preciso puede iniciar la presión de hacha que la gasta; cuánta energía tienes reservada y cuánto tiempo el monstruo permanecerá abierto determinan si mantener la sierra del Hacha de poder sobre una parte débil al alcance o entregar todos los frascos cargados a Hacha: ultradescarga elemental.

Almacena la energía de la espada para cargar los frascos, y luego usa esos frascos para cargar el escudo o las descargas del hacha de poder. Modo Hacha de Poder añade contactos de sierra repetidos cuando mantienes presionado el ataque al conectar el hacha. Esos contactos usan la zona de golpe de la parte impactada, tu filo y la afinidad. Hacha: ultradescarga elemental tiene una ejecución más larga y gasta todos los frascos cargados, así que elígela cuando el monstruo se quede frente al ataque durante el estallido de frascos.

Una Guardia mejorada Perfecto, incluido un punto de guardia con el tiempo preciso, puede llevar al Tajo de hacha salvaje que activa el Hacha de poder. Tajo de hacha salvaje (Ataque de enfoque) también la activa cuando el ataque conecta con una herida.

Title Update 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el punto de entrada del manual oficial enlaza al manual actual. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige números distintos. Los frascos tienen sus propias reglas. Cada movimiento está en Valores de movimiento.

Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.

Frascos, escudo, sierra

Los ataques de espada acumulan energía de frascos. Almacénala para cargar los frascos. Si la espada se sobrecarga, sus ataques rebotan hasta que almacenes esa energía.

Almacenar más energía con los frascos ya cargados los potencia, reforzando sus efectos cuando los gastas. Después de almacenar, mantén presionada la carga de escudo para gastar los frascos cargados en el escudo. El escudo dura más cuando esa acción consume más frascos, y los frascos potenciados lo extienden aún más. Wilds te permite realizar esta carga de escudo justo después de almacenar.

acelera la carga de frascos; en el nivel 2, un medidor amarillo carga cinco frascos en lugar de tres. en cambio acelera las transiciones entre los modos espada y hacha.

Los frascos de impacto ignoran las zonas de golpe y no pueden asestar golpes críticos, así que usa para aumentar su daño. Sus explosiones acumulan aturdimiento solo cuando golpean la cabeza. Los frascos elementales, en cambio, dependen de la zona de golpe elemental del monstruo. Los contactos de sierra del Hacha de poder son golpes ordinarios, así que las zonas de golpe, el filo y la afinidad se aplican a ellos.

extiende los temporizadores del escudo cargado y del Hacha de poder. Te da más tiempo entre renovaciones; no sustituye acumular y almacenar energía de frascos.

punto de guardia y Guardia mejorada Perfecto

Un punto de guardia es una ventana de guardia dentro de una animación de ataque o de mutación. Acomoda la animación para que su escudo coincida con el ataque entrante. Una Guardia mejorada Perfecto surge al levantar el escudo cuando llega el ataque. Un punto de guardia con el tiempo preciso también puede convertirse en una Guardia mejorada Perfecto, pero eso exige encajar el golpe en la ventana de guardia de la animación. Después de una Guardia mejorada Perfecto, elige Tajo de hacha salvaje para activar el Hacha de poder o una descarga cuando la apertura pueda sostenerla. Mantener el escudo de antemano sigue bloqueando, pero no cumple la condición de tiempo de .

reduce el retroceso, lo que ayuda a conservar el acceso a un seguimiento de hacha después de una guardia. reduce el daño bloqueado y permite que el escudo detenga ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear. Esas guardias igual pueden causar daño residual o retroceso.

Algunos ataques bloqueados con éxito pueden iniciar un Choque de Poder. El Hacha de poder en sí no bloquea ataques.

Hacha de poder

Tajo de hacha salvaje (Ataque de enfoque) activa el Hacha de poder cuando conecta con una herida. Una Guardia mejorada Perfecto, incluido un punto de guardia con el tiempo preciso, puede en su lugar llevar al Tajo de hacha salvaje y activar el mismo modo.

Mantén presionado el ataque al conectar un golpe de hacha para producir contactos de sierra extra. Estos contactos usan la zona de golpe de la parte impactada, el filo y la afinidad, así que mantén el hacha alineada con una parte débil al alcance. Si equipas , una zona de golpe de daño bruto de 45 o más también cumple el umbral de esa habilidad. El Hacha de poder reduce el costo de frascos de las superdescargas elementales, lo que permite una secuencia de hacha más larga, pero no reduce el costo de todos los frascos de Hacha: ultradescarga elemental.

Hacha: superdescarga elemental y Hacha: ultradescarga elemental

Hacha: superdescarga elemental es el gasto de frascos más corto, y Hacha: Descarga elemental (Continuación) (alta potencia) es el ataque que le sigue. Tanto Hacha: superdescarga elemental como su seguimiento opcional pueden llevar a Hacha: ultradescarga elemental. Un tambaleo breve puede terminar antes de que la ultradescarga más lenta alcance su estallido de frascos, así que usa la descarga más corta o los contactos de sierra en su lugar. Durante un derribo largo, la secuencia completa Hacha: superdescarga elemental → Hacha: Descarga elemental (Continuación) (alta potencia) → Hacha: ultradescarga elemental es una opción solo cuando el monstruo se quedará en su lugar para ella. Modo Tiempo de carga te permite ajustar la orientación de la descarga durante su preparación; el golpe termina por fijar su dirección.

Ciclo de combate

Acumula energía en modo espada y almacénala. Gasta los frascos cargados para establecer el escudo cargado, luego activa Modo Hacha de Poder mediante un Ataque de enfoque a una herida o Tajo de hacha salvaje después de una Guardia mejorada Perfecto. Vuelve al modo espada cuando los frascos anden bajos o el escudo necesite renovarse.

Al inicio de una cacería, trabaja para abrir una herida en una parte que el hacha pueda seguir alcanzando. En Chatacabra, la lengua y la cabeza son especialmente vulnerables a los ataques de corte. Cuando hay una herida disponible, Tajo de hacha salvaje (Ataque de enfoque) la convierte en una activación inmediata del Hacha de poder.

Durante una apertura corta, mantén los contactos de sierra en la parte elegida o usa Hacha: superdescarga elemental. Durante un derribo, primero lee la duración restante: quédate con el Hacha de poder si el monstruo puede levantarse pronto, o usa la cadena más larga Hacha: superdescarga elemental → Hacha: Descarga elemental (Continuación) (alta potencia) → Hacha: ultradescarga elemental si cabe toda la secuencia.

Cuando un ataque amenace el ciclo, ejecuta a tiempo una Guardia mejorada Perfecto o acomoda un punto de guardia. Mantén una guardia normal cuando el tiempo sea incierto; te protege sin prometer el seguimiento de Guardia mejorada Perfecto. El Hacha de poder en sí no bloquea.

Habilidades

Cápsula boñiga Elige habilidades para la ruta de ataque que realmente uses. El Hacha de poder quiere filo, afinidad y tiempo sobre una zona de golpe al alcance; un plan de descargas de frascos de impacto también se beneficia de una carga de frascos más rápida y de . Come antes de cada cacería. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas y los dos presupuestos de habilidades. va en el arma. va en la armadura.

Núcleo

Núcleo
Ofensiva (arma)Por qué
Acelera la carga de frascos; en el nivel 2, un medidor amarillo carga cinco frascos en lugar de tres.
Sube el daño de los frascos de impacto; no afecta a los frascos elementales ni a los contactos de sierra.
Acelera los cambios de forma usados para entrar al hacha y volver a la espada.
Sube el Ataque después de una guardia con el tiempo preciso, incluido un punto de guardia que se convierte en Guardia mejorada Perfecto.
La sierra hace críticos. Los frascos de impacto no.
y Suben la afinidad y el Ataque; la afinidad por encima del 100% no tiene efecto.
Mantén blanco o moradoConserva el daño de los contactos de sierra; las explosiones de frascos ignoran el filo.
Núcleo
Ofensiva (armadura)Por qué
Añade afinidad cuando un contacto de sierra alcanza una zona de golpe de daño bruto de 45 o más, con un beneficio adicional mientras esa parte está herida.
Sube el Ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido.
Los contactos de sierra repetidos acumulan sus bonificaciones temporales.
Núcleo
DefensivaPor qué
Asa en cada caceríaEmpieza la cacería con los beneficios de salud y resistencia de la comida.
Mejoras de armaduraMejora la armadura cuando los golpes empiecen a doler.
20 de resistencia correspondienteEvita la plaga elemental correspondiente.
Reduce el retroceso, lo que ayuda a que una guardia exitosa conserve el acceso a su seguimiento de hacha.
Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido.
nv. 3Evita el aturdimiento.

En grupo, añade . En solitario, omítela.

A menudo se añaden, no son obligatorias:

Núcleo
HabilidadPor quéPresupuesto
Extiende los temporizadores del escudo cargado y del Hacha de poder.Arma
Reduce el daño bloqueado y permite que el escudo detenga ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear; esas guardias igual pueden causar daño residual o retroceso.Arma
Sube el Ataque mientras la salud está llena; el daño residual del escudo la desactiva hasta que te cures.Armadura
Añade afinidad mientras la resistencia permanece llena, pero rodar o bloquear puede interrumpir esa condición.Armadura
Sube temporalmente el daño elemental después de recuperarte de una plaga o de un estado anormal.Armadura
Añade afinidad después de su propia condición de activación; a diferencia de , no está ligado a la parte que golpeas.Armadura
Sube la acumulación de aturdimiento de los frascos de impacto que golpean la cabeza; no refuerza los contactos de sierra.Arma
Acelera las roturas de partes y los cortes de cola; no aumenta el daño a la salud del monstruo.Armadura
Sube el Ataque y la Defensa después de un desmayo; ayuda a recuperar una cacería en lugar de definir el set.Armadura

Conserva un color

La sierra gasta filo. Las explosiones de frascos no. Elige una en el arma.

Conserva un color
HabilidadQué hace
Añade filo cuando el medidor no está ya lleno.
Evita la pérdida de filo en golpes críticos; los contactos de sierra del Hacha de poder pueden asestar golpes críticos.
Sin pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar.
Menos consumos de filo en promedio.
Acorta la secuencia de afilado. Si un ataque interrumpe esa secuencia, el afilado empieza de nuevo.

Comodidad

Comodidad
HabilidadPor qué
Cada objeto de curación restaura más. El daño residual igual atraviesa el escudo.
Acorta el tiempo que pasas bebiendo.
La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido.
Añade Defensa después de que la armadura misma haya sido mejorada.
Evita las plagas cuando la resistencia elemental correspondiente no puede llegar a 20.
Sobrevive a un golpe letal que cumpla las condiciones; el siguiente golpe igual puede desmayarte.
Acorta el tiempo de recarga de los mantos y otras herramientas especializadas.
Evita que los rugidos cancelen Hacha: ultradescarga elemental, pero exige una inversión sustancial; un punto de guardia ya puede bloquear muchos rugidos.
Extiende la invulnerabilidad de la voltereta, no el tiempo de punto de guardia.
Extiende el movimiento evasivo, pero puede llevar el siguiente ataque de sierra lejos de la parte prevista.
Reduce el costo de resistencia de las volteretas y otras acciones evasivas de costo fijo.
A veces usa un consumible sin quitarlo de la bolsa.
Comparte objetos de curación y apoyo compatibles con aliados cercanos.

Estilos

Estilos
EstiloHabilidades
Frasco elementalUsa la habilidad de ataque que coincida con el elemento del arma y omite . Los contactos de sierra del Hacha de poder igual dependen de las zonas de golpe.
Hacha: ultradescarga elemental de frascos de impactoPrioriza y , luego dedica más aperturas largas a descargas de todos los frascos en lugar del Hacha de poder.

Esta cacería

Estas habilidades no van en cada set, pero el monstruo adecuado puede hacerlas más útiles que una opción restante de Núcleo.

Esta cacería
HabilidadCuándo
Úsala contra monstruos con ataques que normalmente no se pueden bloquear. Un punto de guardia puede entonces bloquear esos ataques; puede llevar a la sierra cuando también se convierte en una Guardia mejorada Perfecto y la reacción deja el seguimiento disponible.
Evita que la presión de viento interrumpa Hacha: ultradescarga elemental o el ciclo del Hacha de poder.
Evita que los temblores interrumpan Hacha: ultradescarga elemental o el ciclo del Hacha de poder.
Sube el Ataque mientras una plaga está activa, lo que beneficia a los contactos de sierra hasta que la plaga termine.
Un destello exitoso puede derribar a un monstruo volador y crear una apertura para Hacha: ultradescarga elemental.
Sube el daño de las bombas de barril para un despertar de sueño; no sube el daño de ataque de Hacha cargada.
Hace que el monstruo tenga más probabilidad de apuntarte, lo que puede mantenerlo frente al escudo pero cambia su atención en un grupo.
Evita que el barro oleoso interrumpa Hacha: ultradescarga elemental o el ciclo del Hacha de poder.

Una cacería también puede hacer que , , , , o sean más importantes que una habilidad de Núcleo de menor prioridad. Las Vainas de estiércol se llevan en la bolsa; Wilds no tiene la habilidad Dungmaster.

Habilidades que parecen mejores de lo que son

Ajustes

Usa Modo Tiempo de carga para apuntar Tajo de hacha salvaje (Ataque de enfoque) a una herida y ajustar una descarga durante su preparación. Una vez que el golpe de descarga se fija, Modo Tiempo de carga no puede moverlo a una nueva posición.

Antes de una descarga larga en hacha, centra la cámara en la herida o la cabeza que quieras rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras un morph suele mandar el golpe bloqueado a una zona más débil de la prevista.