Guía de Hacha cargada
El Hacha cargada es un arma de preparación y liberación. Los ataques de espada acumulan energía de frascos, y una guardia con el tiempo preciso puede iniciar la presión de hacha que la gasta; cuánta energía tienes reservada y cuánto tiempo el monstruo permanecerá expuesto determinan si mantienes la sierra del Hacha de Poder sobre una parte débil alcanzable o si inviertes todos los frascos cargados en Hacha: ultradescarga elemental.
Almacena la energía de la espada para cargar los frascos y luego usa esos frascos para cargar el escudo o las descargas del Hacha de Poder. El Modo Hacha de Poder añade contactos de sierra repetidos cuando mantienes pulsado el ataque al conectar el hacha. Esos contactos usan la zona de impacto de la parte golpeada, tu filo y la afinidad. Hacha: ultradescarga elemental tiene una ejecución más larga y gasta todos los frascos cargados, así que elígela cuando el monstruo se quede delante del ataque durante la explosión de frascos.
Un Bloqueo mejorado Perfecto, incluido un punto de guardia con el tiempo preciso, puede encadenar el Tajo de hacha salvaje que activa el Hacha de Poder. Tajo de hacha salvaje (Ataque preciso) también la activa cuando el ataque conecta con una herida.
Actualización de título 4. Los controles completos del arma están en las Notas del cazador del juego; el punto de entrada del manual oficial enlaza al manual actual. Mecánica de combate explica por qué el mismo golpe inflige números distintos. Los frascos tienen sus propias reglas. Cada movimiento está en Valores de movimiento.
Si esta arma es nueva para ti, pruébala primero en el Área de entrenamiento. Usa las Notas del cazador del juego para practicar sus ataques básicos; esta guía explica cómo encadenarlos en una cacería.
Frascos, escudo, sierra
Los ataques de espada acumulan energía de frascos. Almacénala para cargar los frascos. Si la espada se sobrecarga, sus ataques rebotan hasta que almacenes esa energía.
Almacenar más energía con los frascos ya cargados los potencia, reforzando sus efectos cuando los gastas. Tras almacenar, mantén pulsada la carga de escudo para gastar los frascos cargados en el escudo. El escudo dura más cuando esa acción consume más frascos, y los frascos potenciados lo alargan aún más. Wilds te permite realizar esta carga de escudo justo después de almacenar.
acelera la carga de frascos; en el nivel 2, un medidor amarillo carga cinco frascos en lugar de tres. , en cambio, acelera las transiciones entre los modos espada y hacha.
Los frascos de impacto ignoran las zonas de impacto y no pueden asestar golpes críticos, así que usa para aumentar su daño. Sus explosiones acumulan aturdimiento solo cuando golpean la cabeza. Los frascos elementales, en cambio, dependen de la zona de impacto elemental del monstruo. Los contactos de sierra del Hacha de Poder son golpes normales, así que las zonas de impacto, el filo y la afinidad se aplican a ellos.
alarga los temporizadores del escudo cargado y del Hacha de Poder. Te da más tiempo entre renovaciones; no sustituye acumular y almacenar energía de frascos.
punto de guardia y Bloqueo mejorado Perfecto
Un punto de guardia es una ventana de guardia dentro de la animación de un ataque o una mutación. Ajusta la animación para que el escudo reciba el ataque que llega. Un Bloqueo mejorado Perfecto se consigue al levantar el escudo cuando llega el ataque. Un punto de guardia con el tiempo preciso también puede convertirse en un Bloqueo mejorado Perfecto, pero eso exige encajar el golpe en la ventana de guardia de la animación. Tras un Bloqueo mejorado Perfecto, elige Tajo de hacha salvaje para activar el Hacha de Poder o una descarga cuando la apertura pueda sostenerla. Mantener el escudo de antemano sigue protegiendo, pero no cumple la condición de tiempo de .
reduce el retroceso, lo que ayuda a conservar el acceso a un seguimiento de hacha después de una guardia. reduce el daño bloqueado y permite que el escudo bloquee ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear. Esas guardias aún pueden causar daño residual o retroceso.
Algunos ataques bloqueados con éxito pueden iniciar un Choque de Poder. El Hacha de Poder en sí no bloquea ataques.
Hacha de Poder
Tajo de hacha salvaje (Ataque preciso) activa el Hacha de Poder cuando conecta con una herida. Un Bloqueo mejorado Perfecto, incluido un punto de guardia con el tiempo preciso, puede encadenar en cambio el Tajo de hacha salvaje y activar el mismo modo.
Mantén pulsado el ataque cuando un tajo de hacha conecta para producir contactos de sierra extra. Estos contactos usan la zona de impacto de la parte golpeada, el filo y la afinidad, así que mantén el hacha alineada con una parte débil alcanzable. Si equipas , una zona de impacto de daño bruto de 45 o más también cumple el umbral de esa habilidad. El Hacha de Poder reduce el coste de frascos de las descargas elementales amplificadas, lo que permite una secuencia de hacha más larga, pero no reduce el coste de frascos completos de Hacha: ultradescarga elemental.
Hacha: superdescarga elemental y Hacha: ultradescarga elemental
Hacha: superdescarga elemental es el gasto de frascos más corto, y Hacha: Descarga elemental (Contragolpe) (alta potencia) es el ataque que la sigue. Tanto Hacha: superdescarga elemental como su seguimiento opcional pueden encadenar Hacha: ultradescarga elemental. Un tambaleo breve puede terminar antes de que la SAED más lenta alcance su explosión de frascos, así que usa la descarga más corta o los contactos de sierra en su lugar. Durante un derribo largo, la secuencia completa Hacha: superdescarga elemental → Hacha: Descarga elemental (Contragolpe) (alta potencia) → Hacha: ultradescarga elemental es una opción solo cuando el monstruo se quedará en su sitio el tiempo suficiente. Modo Carga veloz te permite ajustar la orientación de la descarga durante su preparación; el tajo acaba bloqueando su dirección.
Bucle de combate
Acumula energía en modo espada y almacénala. Gasta los frascos cargados para establecer el escudo cargado y luego activa Modo Hacha de Poder con un Ataque preciso sobre una herida o el Tajo de hacha salvaje tras un Bloqueo mejorado Perfecto. Vuelve al modo espada cuando los frascos escaseen o el escudo necesite renovarse.
Al inicio de una cacería, trabaja hacia una herida en una parte que el hacha pueda seguir alcanzando. En Chatacabra, la lengua y la cabeza son especialmente vulnerables a los ataques de corte. Cuando hay una herida disponible, Tajo de hacha salvaje (Ataque preciso) la convierte en una activación inmediata del Hacha de Poder.
Durante una apertura corta, mantén los contactos de sierra sobre la parte elegida o usa Hacha: superdescarga elemental. Durante un derribo, primero lee la duración que queda: quédate con el Hacha de Poder si el monstruo puede levantarse pronto, o usa la cadena más larga Hacha: superdescarga elemental → Hacha: Descarga elemental (Contragolpe) (alta potencia) → Hacha: ultradescarga elemental si cabe la secuencia entera.
Cuando un ataque amenaza el bucle, ajusta a tiempo un Bloqueo mejorado Perfecto o prepara un punto de guardia. Mantén una guardia normal cuando el tiempo sea incierto; te protege sin prometerte el seguimiento de Bloqueo mejorado Perfecto. El Hacha de Poder en sí no bloquea.
Habilidades
Elige las habilidades para la ruta de ataque que uses de verdad. El Hacha de Poder quiere filo, afinidad y tiempo sobre una zona de impacto alcanzable; un plan de descargas de frascos de impacto también se beneficia de una carga de frascos más rápida y de . Come antes de cada cacería. Primeros pasos explica las comidas y la preparación de la bolsa. Mecánica de combate explica las heridas y los dos presupuestos de habilidades. va en el arma. va en la armadura.
Esenciales
| Ofensivas (arma) | Por qué |
|---|---|
| Acelera la carga de frascos; en el nivel 2, un medidor amarillo carga cinco frascos en lugar de tres. | |
| Aumenta el daño de los frascos de impacto; no afecta a los frascos elementales ni a los contactos de sierra. | |
| Acelera los cambios de forma usados para entrar en hacha y volver a espada. | |
| Aumenta el ataque tras una guardia con el tiempo preciso, incluido un punto de guardia que se convierte en Bloqueo mejorado Perfecto. | |
| La sierra hace críticos. Los frascos de impacto no. | |
| y | Aumentan la afinidad y el ataque; la afinidad por encima del 100 % no tiene efecto. |
| Conserva blanco o morado | Conserva el daño de los contactos de sierra; las explosiones de frascos ignoran el filo. |
| Ofensivas (armadura) | Por qué |
|---|---|
| Añade afinidad cuando un contacto de sierra alcanza una zona de impacto de daño bruto de 45 o más, con un beneficio adicional mientras esa parte está herida. | |
| Aumenta el ataque y la afinidad mientras el monstruo está enfurecido. | |
| Los contactos de sierra repetidos acumulan sus bonificaciones temporales. |
| Defensivas | Por qué |
|---|---|
| Asa en cada cacería | Empieza la cacería con los beneficios de salud y resistencia de la comida. |
| Mejoras de armadura | Mejora la armadura cuando los golpes empiezan a doler. |
| 20 de resistencia correspondiente | Evita la plaga elemental correspondiente. |
| Reduce el retroceso y ayuda a que una guardia exitosa conserve el acceso a su seguimiento de hacha. | |
| Tiene una probabilidad de reducir el daño recibido. | |
| nv. 3 | Evita el aturdimiento. |
En grupo, añade . En solitario, prescinde de él.
A menudo se añaden, no son obligatorias:
| Habilidad | Por qué | Presupuesto |
|---|---|---|
| Alarga los temporizadores del escudo cargado y del Hacha de Poder. | Arma | |
| Reduce el daño bloqueado y permite que el escudo bloquee ciertos ataques que normalmente no se pueden bloquear; esas guardias aún pueden causar daño residual o retroceso. | Arma | |
| Aumenta el ataque con la salud al máximo; el daño residual del escudo lo desactiva hasta que te cures. | Armadura | |
| Añade afinidad mientras la resistencia permanece al máximo, pero rodar o bloquear puede interrumpir esa condición. | Armadura | |
| Aumenta temporalmente el daño elemental después de recuperarte de una plaga o un estado anómalo. | Armadura | |
| Añade afinidad tras su propia condición de activación; a diferencia de , no está ligado a la parte que golpeas. | Armadura | |
| Aumenta la acumulación de aturdimiento de los frascos de impacto que golpean la cabeza; no refuerza los contactos de sierra. | Arma | |
| Acelera las roturas de partes y los cortes de cola; no aumenta el daño a la salud del monstruo. | Armadura | |
| Aumenta el ataque y la defensa tras un desmayo; ayuda a recuperar una cacería en lugar de definir el set. | Armadura |
Conserva un color
La sierra gasta filo. Las explosiones de frascos no. Elige una en el arma.
| Habilidad | Qué hace |
|---|---|
| Añade filo cuando el medidor no está ya lleno. | |
| Evita la pérdida de filo en golpes críticos; los contactos de sierra del Hacha de Poder pueden asestar golpes críticos. | |
| Sin pérdida de filo durante un tiempo fijo después de afilar. | |
| Menos consumos de filo de media. | |
| Acorta la secuencia de afilado. Si un ataque interrumpe esa secuencia, el afilado empieza de nuevo. |
Comodidad
| Habilidad | Por qué |
|---|---|
| Cada objeto de curación restaura más. El daño residual sigue atravesando el escudo. | |
| Acorta el tiempo que pasas bebiendo. | |
| La porción roja de la barra de salud vuelve más rápido. | |
| Añade defensa después de haber mejorado la armadura. | |
| Evita las plagas cuando la resistencia elemental correspondiente no puede alcanzar 20. | |
| Sobrevive a un golpe letal que cumpla las condiciones; el siguiente golpe aún puede desmayarte. | |
| Acorta el tiempo de recarga de los mantos y otras herramientas especializadas. | |
| Impide que los rugidos cancelen Hacha: ultradescarga elemental, pero exige una inversión considerable; un punto de guardia ya puede bloquear muchos rugidos. | |
| Alarga la invulnerabilidad de la esquiva, no el tiempo del punto de guardia. | |
| Alarga el movimiento evasivo, pero puede alejar el siguiente ataque de sierra de la parte prevista. | |
| Reduce el coste de resistencia de las esquivas y otras acciones evasivas de coste fijo. | |
| A veces usa un consumible sin retirarlo de la bolsa. | |
| Comparte objetos de curación y apoyo compatibles con los aliados cercanos. |
Estilos
| Estilo | Habilidades |
|---|---|
| Frasco elemental | Usa la habilidad de ataque que coincida con el elemento del arma y omite . Los contactos de sierra del Hacha de Poder siguen dependiendo de las zonas de impacto. |
| Hacha: ultradescarga elemental de frasco de impacto | Prioriza y y luego dedica más aperturas largas a descargas de frascos completos en lugar del Hacha de Poder. |
Esta cacería
Estas habilidades no pertenecen a todos los sets, pero el monstruo adecuado puede hacerlas más útiles que una opción restante de Esenciales.
| Habilidad | Cuándo |
|---|---|
| Úsalo contra monstruos con ataques que normalmente no se pueden bloquear. Un punto de guardia puede entonces bloquear esos ataques; puede encadenar la sierra cuando también se convierte en un Bloqueo mejorado Perfecto y la reacción deja disponible el seguimiento. | |
| Impide que la presión de viento interrumpa Hacha: ultradescarga elemental o el bucle del Hacha de Poder. | |
| Impide que los temblores interrumpan Hacha: ultradescarga elemental o el bucle del Hacha de Poder. | |
| Aumenta el ataque mientras una plaga está activa, lo que beneficia los contactos de sierra hasta que la plaga termina. | |
| Un destello exitoso puede derribar a un monstruo volador y crear una apertura para Hacha: ultradescarga elemental. | |
| Aumenta el daño de las bombas de barril para un despertar de sueño; no aumenta el daño de ataque de Hacha cargada. | |
| Hace más probable que el monstruo te elija como objetivo, lo que puede mantenerlo delante del escudo pero cambia su atención en un grupo. | |
| Impide que el fango interrumpa Hacha: ultradescarga elemental o el bucle del Hacha de Poder. |
Una cacería también puede hacer que , , , , o sean más importantes que una habilidad de Esenciales de menor prioridad. Las cápsulas de estiércol se llevan en la bolsa; Wilds no tiene la habilidad Bonus Cápsula boñiga.
Habilidades que parecen mejores de lo que son
- se aplica a los contactos de sierra críticos, no a las explosiones de frascos de impacto.
- no limpia un medidor de espada sobrecargado; almacena la energía en su lugar.
- Hacha: ultradescarga elemental es una mala elección durante un tambaleo breve porque el monstruo puede moverse antes de que la explosión de frascos lo alcance.
- exige una guardia con el tiempo preciso. Un contacto de sierra del Hacha de Poder no puede activarlo.
- mejora el daño de los frascos de impacto, no los contactos de sierra del Hacha de Poder.
- cambia el uso continuo de resistencia, no la generación de frascos. es la opción para acumular frascos.
Ajustes
Usa Modo Carga veloz para apuntar Tajo de hacha salvaje (Ataque preciso) a una herida y ajustar una descarga durante su preparación. Una vez que el tajo de la descarga se bloquea, Modo Carga veloz no puede moverlo a una posición nueva.
Antes de una descarga larga en hacha, centra la cámara en la herida o la cabeza que quieras rematar. Una cámara dejada en el cuerpo tras un morph suele mandar el golpe bloqueado a una zona más débil de la prevista.