充能斧指南

充能斧是一种先蓄后放的武器。剑形态攻击积攒瓶能量,时机精准的防御可以开始斧形态的压制,把能量花出去;已经攒下多少能量、怪物破绽还能撑多久,决定是把斧强化状态的锯刃压在够得着的弱点部位,还是把已装填的瓶全部投入斧:超高输出属性解放斩。

把剑形态积攒的能量装填进瓶,再用这些瓶给盾充能,或打出斧形态释放。斧命中时按住攻击输入,斧强化状态会追加反复的锯刃接触。这些接触吃的是命中部位的肉质、你的锋利度和会心。斧:超高输出属性解放斩占用更长时间、会花光已装填的瓶,所以在怪物会一直站在攻击前方、撑过瓶爆发时选用。

一次精准防御,包括时机精准的防御判定,可以接上属性回填斧强化斩来启动斧强化状态。集中弱点攻击属性回填斧强化斩命中伤口时也会启动它。

标题更新 4。完整武器操作见游戏内猎人笔记;官方手册入口链到当前手册。战斗机制解释同一击为何打出不同数字。瓶有自己的规则。每个招式都在动作值。

如果这把武器你还不熟,先去训练场试试。用游戏内猎人笔记练基本攻击。下面讲怎么把这些招接到狩猎里。

瓶、盾、锯刃

剑形态攻击积攒瓶能量。把它装填进瓶。如果剑过充,攻击会弹刀,直到你把能量装填进去。

瓶已经装填时再装填更多能量,会强化这些瓶,花费时效果更强。装填后,按住盾充能输入,把已装填的瓶花在盾上。这次动作消耗的瓶越多,盾持续越久;强化瓶还会再延长。荒野允许你在装填后直接做这次盾充能。

加快瓶装填;2 级时,黄色槽装填五瓶而不是三瓶。则加快剑与斧形态之间的切换。

冲击瓶无视肉质、不能会心,所以用提高它们的伤害。它们的爆炸只有打中头部时才会积攒眩晕。属性瓶则取决于怪物的属性肉质。斧强化状态的锯刃接触是普通攻击,所以肉质、锋利度和会心都对它们生效。

同时延长充能盾和斧强化状态的计时。它给你两次刷新之间更多时间;它不能替代积攒并装填瓶能量。

防御判定与精准防御

防御判定是攻击或变形动画里的防御窗口。调整动画时机,让盾迎上打来的攻击。精准防御来自攻击抵达时举起盾。时机精准的防御判定也可以变成精准防御,但必须让这一击落在动画的防御窗口里。精准防御之后,选属性回填斧强化斩来启动斧强化状态,或在空档能撑住时接释放。提前举盾仍然能防御,但不满足的时机条件。

减轻击退,有助于防御之后仍能接上斧的后续。减轻被防下的伤害,并让盾挡住某些通常无法防御的攻击。这些防御仍可能造成削血或击退。

某些成功防下的攻击可以启动力量对决。斧强化状态本身不防御攻击。

斧强化状态

集中弱点攻击属性回填斧强化斩命中伤口时启动斧强化状态。一次精准防御,包括时机精准的防御判定,则可以接上属性回填斧强化斩,启动同一形态。

斧挥击命中时按住攻击输入,会产生额外的锯刃接触。这些接触吃的是命中部位的肉质、锋利度和会心,所以把斧对准够得着的弱点部位。如果装备了,物理肉质 45 或更高也满足该技能的阈值。斧强化状态降低斧:高输出属性解放斩的瓶消耗,让斧连段更长,但不降低斧:超高输出属性解放斩的全瓶消耗。

斧:高输出属性解放斩与斧:超高输出属性解放斩

斧:高输出属性解放斩是较短的瓶消耗,斧:高输出属性解放突刺(返挥)是接在它后面的攻击。斧:高输出属性解放斩和它可选的后续都可以接到斧:超高输出属性解放斩。短暂硬直可能在较慢的斧:超高输出属性解放斩打到瓶爆发之前就结束,所以改用较短的释放或锯刃接触。长时间倒地时,完整的斧:高输出属性解放斩 → 斧:高输出属性解放突刺(返挥) → 斧:超高输出属性解放斩连段只有在怪物会一直待在原地时才是选项。集中模式让你在蓄力期间调整释放朝向;挥击最终会锁定方向。

战斗循环

在剑形态积攒能量并装填。用已装填的瓶建立充能盾,再通过伤口上的集中弱点攻击,或精准防御之后的属性回填斧强化斩,启动斧强化状态。瓶快用完或盾需要刷新时回到剑形态。

狩猎开始时,先在斧能持续够到的部位做伤口。对缠蛙,舌头和头部特别怕切断攻击。有伤口时,集中弱点攻击属性回填斧强化斩立刻用它启动斧强化状态。

短空档时,把锯刃接触压在选定部位,或用斧:高输出属性解放斩。倒地时先看剩余时长:怪物可能很快起来就继续斧强化状态,或整段能塞进去再用更长的斧:高输出属性解放斩 → 斧:高输出属性解放突刺(返挥) → 斧:超高输出属性解放斩链。

攻击威胁到循环时,卡一次精准防御或对上防御判定。时机不确定时按住普通防御;它保护你,但不保证精准防御的后续。斧强化状态本身不防御。

技能

投射器异臭弹按你实际走的攻击路线选技能。斧强化状态要锋利度、会心,以及压在够得着的肉质上的时间;冲击瓶释放路线还受益于更快的瓶装填和。每次狩猎前先吃饭。入门说明用餐和道具袋准备。战斗机制说明伤口和两套技能预算。在武器上。在防具上。

核心

核心
进攻(武器)原因
加快瓶装填;2 级时,黄色槽装填五瓶而不是三瓶。
提高冲击瓶伤害;不影响属性瓶或锯刃接触。
加快进入斧形态和回到剑形态的切换。
时机精准的防御后提高攻击,包括变成精准防御的防御判定。
锯刃会心。冲击瓶不会。
与提高会心和攻击;会心超过 100% 没有效果。
保持白色或紫色保住锯刃接触的伤害;瓶爆炸无视锋利度。
核心
进攻(防具)原因
锯刃接触打到物理肉质 45 或更高时增加会心,该部位有伤口时还有额外收益。
怪物愤怒时提高攻击和会心。
反复的锯刃接触积攒它的临时加成。
核心
防御原因
每次狩猎都烤肉开局就带上用餐的生命和耐力收益。
防具强化挨打开始疼时强化防具。
对应抗性 20防止对应的属性异常。
减轻击退,帮助成功防御后仍能接上斧的后续。
有几率减轻受到的伤害。
Lv 3防止眩晕。

组队时加。单人跳过。

常加,但不是必须:

核心
技能原因预算
延长充能盾和斧强化状态的计时。武器
减轻被防下的伤害,并让盾挡住某些通常无法防御的攻击;这些防御仍可能造成削血或击退。武器
生命全满时提高攻击;盾的削血会关掉它,直到治好。防具
耐力保持全满时增加会心,但翻滚或防御可能打断这个条件。防具
从属性异常或异常状态恢复后,暂时提高属性伤害。防具
满足自身发动条件后增加会心;与不同,它不绑在你打的部位上。防具
提高打中头部的冲击瓶的眩晕积攒;不强化锯刃接触。武器
加快部位破坏和断尾;不增加对怪物生命的伤害。防具
力尽后提高攻击和防御;它帮你挽回一场狩猎,而不是定义配装。防具

保住一种颜色

锯刃消耗锋利度。瓶爆炸不消耗。在武器上选一个。

保住一种颜色
技能作用
槽还没满时增加锋利度。
会心时不掉锋利度;斧强化状态的锯刃接触可以会心。
研磨后固定时间内不掉锋利度。
平均更少的锋利度消耗次数。
缩短研磨动作。如果攻击打断这个动作,研磨从头开始。

舒适

舒适
技能原因
每个回复道具回复更多。削血仍会穿过盾。
缩短喝药时间。
生命槽的红色部分回得更快。
防具本身强化之后再加防御。
对应属性抗性够不到 20 时,用来防止属性异常。
撑过一次符合条件的致命一击;下一击仍可能让你力尽。
缩短披风和其他特殊道具的充能时间。
防止咆哮取消斧:超高输出属性解放斩,但投入很大;防御判定已经能挡住许多咆哮。
延长翻滚无敌,不是防御判定的时机。
延长回避位移,但可能把下一记锯刃带离预定部位。
降低翻滚和其他固定消耗回避动作的耐力花费。
有时使用消耗品却不从道具袋里扣掉。
把兼容的回复和支援道具分享给附近的队友。

流派

流派
流派技能
属性瓶用匹配武器属性的攻击技能,跳过。斧强化状态的锯刃接触仍取决于肉质。
冲击瓶的斧:超高输出属性解放斩优先和,然后把更多长空档花在满瓶释放上,而不是斧强化状态。

这场狩猎

这些技能不该出现在每套配装上,但合适的怪物可以让它们比剩下的核心选项更有用。

这场狩猎
技能何时
对付带有通常无法防御攻击的怪物时用。防御判定就可以挡住这些攻击;它同时变成精准防御、且这次反应还留得下后续时,可以接到锯刃。
防止风压打断斧:超高输出属性解放斩或斧强化状态循环。
防止震动打断斧:超高输出属性解放斩或斧强化状态循环。
属性异常生效期间提高攻击,在异常结束前有利于锯刃接触。
一次成功的闪光可以把飞行怪物打落地,给斧:超高输出属性解放斩制造空档。
提高睡眠爆破的桶爆弹伤害;不提高充能斧的攻击伤害。
让怪物更可能针对你,可以把它留在盾前面,但会在组队时改变它的注意力。
防止油泥打断斧:超高输出属性解放斩或斧强化状态循环。

一场狩猎也可以让、、、、或比优先级更低的核心技能更重要。粪弹装在道具袋里;荒野没有粪弹大师技能。

看起来比实际更好的技能

设置

用集中模式把集中弱点攻击属性回填斧强化斩对准伤口,并在蓄力期间调整释放。释放挥击一旦锁定,集中模式就不能把它挪到新位置。

进入较长的斧模式解放前,先把镜头对准你打算收尾的伤口或头部。变形后镜头还停在身躯上时,锁定挥击常会打进比计划更弱的部位。