Guide de la Volto-hache

La Volto-hache est une arme de préparation et de libération. Les attaques à l'épée accumulent l'énergie des fioles, et une garde précisément cadencée peut enclencher la pression de la hache qui la dépense ; la quantité d'énergie mise de côté et le temps pendant lequel le monstre restera ouvert déterminent s'il faut maintenir la scie du Mode Hache Puissante sur une partie faible accessible, ou engager toutes les fioles chargées dans la Hache : Ultra attaque élémentaire.

Stockez l'énergie de l'épée pour charger les fioles, puis utilisez ces fioles pour charger le bouclier ou alimenter les décharges de la hache. Le Mode Hache Puissante ajoute des contacts de scie répétés lorsque vous maintenez la commande d'attaque au moment où la hache touche. Ces contacts utilisent la zone de frappe de la partie touchée, votre affûtage et l'affinité. La Hache : Ultra attaque élémentaire a un engagement plus long et dépense toutes les fioles chargées : choisissez-la lorsque le monstre restera face à l'attaque jusqu'à l'explosion des fioles.

Un Paladin Parfait, y compris un point de garde précisément cadencé, peut enchaîner vers le Coup de hache sauvage qui active le Mode Hache Puissante. Le Coup de hache sauvage (Attaque Focus) l'active aussi lorsque l'attaque touche une plaie.

Mise à jour de titre 4. Les commandes complètes de l'arme se trouvent dans les Notes du chasseur en jeu ; le point d'entrée du manuel officiel renvoie au manuel actuel. Mécaniques de combat explique pourquoi le même coup inflige des chiffres différents. Les fioles ont leurs propres règles. Chaque coup figure dans Valeurs de mouvement.

Si cette arme est nouvelle pour vous, essayez-la d'abord dans l'Aire d'entraînement. Servez-vous des Notes du chasseur en jeu pour pratiquer ses attaques de base ; ce guide explique comment les relier dans une chasse.

Fioles, bouclier, scie

Les attaques à l'épée accumulent l'énergie des fioles. Stockez-la pour charger les fioles. Si l'épée devient surchargée, ses attaques rebondissent jusqu'à ce que vous stockiez cette énergie.

Stocker davantage d'énergie alors que des fioles sont déjà chargées les améliore, ce qui renforce leurs effets lorsque vous les dépensez. Après le stockage, maintenez la commande de charge du bouclier pour dépenser les fioles chargées sur le bouclier. Le bouclier dure plus longtemps lorsque cette action consomme plus de fioles, et les fioles améliorées le prolongent encore. Wilds permet d'effectuer cette charge de bouclier directement après le stockage.

accélère le chargement des fioles ; au niveau 2, une jauge jaune charge cinq fioles au lieu de trois. accélère au contraire les transitions entre les modes épée et hache.

Les fioles d'impact ignorent les zones de frappe et ne peuvent pas infliger de coups critiques : utilisez pour augmenter leurs dégâts. Leurs explosions accumulent l'étourdissement uniquement lorsqu'elles touchent la tête. Les fioles élémentaires dépendent au contraire de la zone de frappe élémentaire du monstre. Les contacts de scie du Mode Hache Puissante sont des coups ordinaires : les zones de frappe, l'affûtage et l'affinité s'y appliquent tous.

prolonge à la fois les durées du bouclier chargé et du Mode Hache Puissante. Cela vous donne plus de temps entre les renouvellements ; cela ne remplace pas l'accumulation et le stockage de l'énergie des fioles.

point de garde et Paladin Parfait

Un point de garde est une fenêtre de garde à l'intérieur d'une animation d'attaque ou de morphose. Faites coïncider l'animation pour que son bouclier rencontre l'attaque entrante. Un Paladin Parfait s'obtient en levant le bouclier à l'arrivée de l'attaque. Un point de garde précisément cadencé peut aussi devenir un Paladin Parfait, mais il faut faire entrer le coup dans la fenêtre de garde de l'animation. Après un Paladin Parfait, choisissez le Coup de hache sauvage pour activer le Mode Hache Puissante, ou une décharge lorsque l'ouverture peut la contenir. Tenir le bouclier à l'avance bloque tout de même, mais ne remplit pas la condition de timing de .

réduit le recul, ce qui aide à conserver l'accès à un enchaînement de hache après une garde. réduit les dégâts en garde et permet au bouclier de bloquer certaines attaques normalement impossibles à bloquer. Ces gardes peuvent tout de même causer des dégâts de percée ou du recul.

Certaines attaques gardées avec succès peuvent lancer un Power Clash. Le Mode Hache Puissante lui-même ne garde pas les attaques.

Mode Hache Puissante

Le Coup de hache sauvage (Attaque Focus) active le Mode Hache Puissante lorsqu'il touche une plaie. Un Paladin Parfait, y compris un point de garde précisément cadencé, peut au contraire enchaîner vers le Coup de hache sauvage et activer le même mode.

Maintenez la commande d'attaque au moment où un coup de hache touche pour produire des contacts de scie supplémentaires. Ces contacts utilisent la zone de frappe de la partie touchée, l'affûtage et l'affinité : alignez donc la hache sur une partie faible accessible. Si vous équipez , une zone de frappe brute de 45 ou plus atteint aussi le seuil de ce talent. Le Mode Hache Puissante réduit le coût en fioles de la Hache : Méga attaque élémentaire, ce qui permet une séquence de hache plus longue, mais il ne réduit pas le coût intégral en fioles de la Hache : Ultra attaque élémentaire.

Hache : Méga attaque élémentaire et Hache : Ultra attaque élémentaire

La Hache : Méga attaque élémentaire est la dépense de fioles la plus courte, et la Hache: Attaque élémentaire (Coup suivi) (haute puissance) est l'attaque qui la suit. La Hache : Méga attaque élémentaire et son enchaînement optionnel peuvent tous deux mener à la Hache : Ultra attaque élémentaire. Un bref recul peut se terminer avant que la Hache : Ultra attaque élémentaire plus lente n'atteigne son explosion de fioles : utilisez plutôt la décharge plus courte ou les contacts de scie. Pendant une longue mise à terre, la séquence complète Hache : Méga attaque élémentaire → Hache: Attaque élémentaire (Coup suivi) (haute puissance) → Hache : Ultra attaque élémentaire n'est une option que lorsque le monstre restera en place pour elle. Le Concentration Mode permet d'ajuster l'orientation de la décharge pendant son armement ; le coup finit par verrouiller sa direction.

Boucle de combat

Accumulez l'énergie en mode épée et stockez-la. Dépensez les fioles chargées pour établir le bouclier chargé, puis activez le Mode Hache Puissante par une Attaque Focus sur une plaie ou par le Coup de hache sauvage après un Paladin Parfait. Revenez en mode épée lorsque les fioles viennent à manquer ou que le bouclier a besoin d'un renouvellement.

Au début d'une chasse, cherchez à ouvrir une plaie sur une partie que la hache pourra continuer d'atteindre. Sur Chatacabra, la langue et la tête sont particulièrement vulnérables aux attaques tranchantes. Lorsqu'une plaie est disponible, le Coup de hache sauvage (Attaque Focus) la convertit en une activation immédiate du Mode Hache Puissante.

Pendant une courte ouverture, maintenez les contacts de scie sur la partie choisie ou utilisez la Hache : Méga attaque élémentaire. Pendant une mise à terre, lisez d'abord la durée restante : restez sur le Mode Hache Puissante si le monstre peut se relever bientôt, ou utilisez la chaîne plus longue Hache : Méga attaque élémentaire → Hache: Attaque élémentaire (Coup suivi) (haute puissance) → Hache : Ultra attaque élémentaire si toute la séquence tiendra.

Lorsqu'une attaque menace la boucle, placez au bon moment un Paladin Parfait ou disposez un point de garde. Tenez une garde normale lorsque le timing est incertain ; elle vous protège sans promettre l'enchaînement du Paladin Parfait. Le Mode Hache Puissante lui-même ne garde pas.

Talents

Choisissez les talents selon la voie d'attaque que vous utilisez. Le Mode Hache Puissante veut de l'affûtage, de l'affinité, et du temps sur une zone de frappe accessible ; un plan de décharges à fioles d'impact profite aussi d'un chargement de fioles plus rapide et de Mangez avant chaque chasse. Bien commencer explique les repas et la préparation de la sacoche. Mécaniques de combat explique les plaies et les deux budgets de talents. se place sur l'arme. se place sur l'armure.

Core

Core
Offensif (arme)Pourquoi
Accélère le chargement des fioles ; au niveau 2, une jauge jaune charge cinq fioles au lieu de trois.
Augmente les dégâts des fioles d'impact ; n'affecte pas les fioles élémentaires ni les contacts de scie.
Accélère les changements de forme utilisés pour passer en hache et revenir à l'épée.
Augmente l'Attaque après une garde précisément cadencée, y compris un point de garde qui devient un Paladin Parfait.
La scie critique. Les fioles d'impact, non.
et Augmentent l'affinité et l'Attaque ; une affinité supérieure à 100 % n'a aucun effet.
Garder le blanc ou le violetPréserve les dégâts des contacts de scie ; les explosions de fioles ignorent l'affûtage.
Core
Offensif (armure)Pourquoi
Ajoute de l'affinité lorsqu'un contact de scie atteint une zone de frappe brute de 45 ou plus, avec un bénéfice supplémentaire tant que cette partie a une plaie.
Augmente l'Attaque et l'affinité tant que le monstre est enragé.
Les contacts de scie répétés accumulent ses bonus temporaires.
Core
DéfensifPourquoi
Griller à chaque chasseDémarre la chasse avec les bonus de santé et d'endurance du repas.
Améliorations d'armureAméliorez l'armure lorsque les coups commencent à faire mal.
20 de résistance correspondanteEmpêche le fléau élémentaire correspondant.
Réduit le recul, ce qui aide une garde réussie à conserver l'accès à son enchaînement de hache.
A une chance de réduire les dégâts reçus.
Lv 3Empêche l'étourdissement.

En groupe, ajoutez . En solo, laissez-le de côté.

Souvent ajoutés, pas obligatoires :

Core
TalentPourquoiBudget
Prolonge les durées du bouclier chargé et du Mode Hache Puissante.Arme
Réduit les dégâts en garde et permet au bouclier de bloquer certaines attaques normalement impossibles à bloquer ; ces gardes peuvent tout de même causer des dégâts de percée ou du recul.Arme
Augmente l'Attaque tant que la santé est pleine ; les dégâts de percée du bouclier la désactivent jusqu'à ce que vous soyez soigné.Armure
Ajoute de l'affinité tant que l'endurance reste pleine, mais rouler ou garder peut interrompre cette condition.Armure
Augmente temporairement les dégâts élémentaires après vous être remis d'un fléau ou d'un statut anormal.Armure
Ajoute de l'affinité après sa propre condition d'activation ; contrairement à , elle n'est pas liée à la partie touchée.Armure
Augmente l'accumulation d'étourdissement des fioles d'impact qui touchent la tête ; ne renforce pas les contacts de scie.Arme
Accélère les bris de parties et les coupes de queue ; n'augmente pas les dégâts infligés à la santé du monstre.Armure
Augmente l'Attaque et la Défense après un évanouissement ; aide à rattraper une chasse plutôt qu'à définir le set.Armure

Garder une couleur

La scie consomme de l'affûtage. Les explosions de fioles, non. Choisissez-en un sur l'arme.

Garder une couleur
TalentEffet
Ajoute de l'affûtage lorsque la jauge n'est pas déjà pleine.
Empêche la perte d'affûtage sur les coups critiques ; les contacts de scie du Mode Hache Puissante peuvent infliger des coups critiques.
Aucune perte d'affûtage pendant un temps fixe après un affûtage.
Moins de crans d'affûtage en moyenne.
Raccourcit la séquence d'affûtage. Si une attaque interrompt cette séquence, l'affûtage recommence depuis le début.

Confort

Confort
TalentPourquoi
Chaque objet de soin restaure davantage. Les dégâts de percée passent encore à travers le bouclier.
Raccourcit le temps passé à boire.
La portion rouge de la barre de santé revient plus vite.
Ajoute de la Défense une fois l'armure elle-même améliorée.
Empêche les fléaux lorsque la résistance élémentaire correspondante ne peut pas atteindre 20.
Survit à un coup létal admissible ; le coup suivant peut encore vous mettre K.O.
Raccourcit le temps de recharge des manteaux et autres outils spécialisés.
Empêche les rugissements d'annuler Hache : Ultra attaque élémentaire, mais exige un investissement important ; un point de garde peut déjà bloquer beaucoup de rugissements.
Prolonge l'invulnérabilité de la roulade, pas le créneau du point de garde.
Prolonge le déplacement d'évasion, mais peut emporter la prochaine attaque de scie loin de la partie visée.
Réduit le coût d'endurance des roulades et des autres actions d'évasion à coût fixe.
Utilise parfois un consommable sans le retirer de la sacoche.
Partage les objets de soin et de soutien compatibles avec les alliés proches.

Styles

Styles
StyleTalents
Fiole élémentaireUtilisez le talent d'attaque qui correspond à l'élément de l'arme et laissez de côté Les contacts de scie du Mode Hache Puissante dépendent toujours des zones de frappe.
Hache : Ultra attaque élémentaire à fioles d'impactPriorisez et , puis consacrez plus de longues ouvertures aux décharges de toutes les fioles plutôt qu'au Mode Hache Puissante.

Cette chasse

Ces talents n'ont pas leur place sur chaque set, mais le bon monstre peut les rendre plus utiles qu'une option Core restante.

Cette chasse
TalentQuand
Utilisez-le contre les monstres qui ont des attaques normalement impossibles à bloquer. Un point de garde peut alors bloquer ces attaques ; il peut enchaîner vers la scie lorsqu'il devient aussi un Paladin Parfait et que la réaction laisse l'enchaînement disponible.
Empêche la pression du vent d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou la boucle du Mode Hache Puissante.
Empêche les tremblements d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou la boucle du Mode Hache Puissante.
Augmente l'Attaque tant qu'un fléau est actif, ce qui profite aux contacts de scie jusqu'à la fin du fléau.
Un flash réussi peut mettre au sol un monstre volant et créer une ouverture pour Hache : Ultra attaque élémentaire.
Augmente les dégâts des bombes baril pour un réveil de sommeil ; n'augmente pas les dégâts d'attaque de la Volto-hache.
Rend le monstre plus susceptible de vous cibler, ce qui peut le garder face au bouclier mais change son attention en groupe.
Empêche la boue huileuse d'interrompre Hache : Ultra attaque élémentaire ou la boucle du Mode Hache Puissante.

Une chasse peut aussi rendre , , , , ou plus importants qu'un talent Core de plus faible priorité. Les Capsule de bouse se transportent dans la sacoche ; Wilds n'a pas de talent Grand bousier.

Talents plus séduisants qu'utiles

Réglages

Utilisez le Concentration Mode pour viser le Coup de hache sauvage (Attaque Focus) sur une plaie et ajuster une décharge pendant son armement. Une fois le coup de décharge verrouillé, le Concentration Mode ne peut pas le déplacer vers une nouvelle position.

Avant une longue décharge en hache, centrez la caméra sur la blessure ou la tête que vous voulez finir. Une caméra laissée sur le corps après un morph envoie souvent le coup verrouillé sur une zone plus faible que prévu.