차지액스 가이드
차지액스는 준비하고 풀어내는 무기입니다. 검 공격으로 병 에너지를 모으고, 타이밍을 맞춘 가드로 그 에너지를 쓰는 액스 압박을 시작할 수 있습니다. 얼마나 에너지를 비축했는지, 몬스터가 얼마나 오래 빈틈을 열어 둘지가 닿을 수 있는 약점에 파워 액스 톱날을 유지할지, 장전된 병을 전부 도끼: 초고출력 속성해방베기에 쏟을지를 결정합니다.
검 에너지를 저장해 병을 장전한 다음, 그 병으로 방패를 충전하거나 파워 액스 방출에 씁니다. 파워 액스 모드는 액스가 맞는 순간 공격 입력을 유지하면 톱날 히트가 반복됩니다. 그 히트는 맞은 부위의 히트존, 예리도, 회심을 따릅니다. 도끼: 초고출력 속성해방베기는 동작에 묶이는 시간이 더 길고 장전된 병을 전부 소모하므로, 병 폭파가 끝날 때까지 몬스터가 공격 앞에 남아 있을 때 고르십시오.
완벽한 가드 성능은 타이밍을 맞춘 가드 포인트를 포함해, 파워 액스를 켜는 속성 회전부 강화 베기로 이어질 수 있습니다. 집중 약점 공격 속성 회전부 강화 베기도 상처에 맞으면 같은 모드를 켭니다.
타이틀 업데이트 4. 전체 무기 조작은 게임 안 헌터 노트에 있고, 공식 매뉴얼 입구 링크가 현재 매뉴얼로 연결됩니다. 전투 메커니즘 페이지가 같은 한 대가 다른 숫자가 되는 이유입니다. 병에는 따로 규칙이 있습니다. 모든 동작은 모션 값 페이지에 있습니다.
이 무기가 처음이면 먼저 훈련 에리어에서 시험해 보라. 게임 안의 헌터 노트로 기본 공격을 연습하라. 이 가이드는 그 공격들을 사냥으로 잇는 방법을 설명한다.
병, 방패, 톱날
검 공격으로 병 에너지를 모읍니다. 저장하면 파이알이 장전됩니다. 검이 과충전되면, 그 에너지를 저장할 때까지 공격이 튕깁니다.
병이 이미 장전된 상태에서 에너지를 더 저장하면 병이 강화되어, 쓸 때 효과가 더 강해집니다. 저장 후 방패 충전 입력을 유지하면 장전된 병을 방패에 씁니다. 그 동작이 병을 더 많이 소모할수록 방패가 더 오래 가고, 강화된 병은 지속을 더 늘립니다. 와일즈에서는 저장 직후 이 방패 충전을 할 수 있습니다.
은 병 장전을 빠르게 하고, 레벨 2에서는 노란 게이지가 셋이 아니라 다섯 병을 장전합니다. 은 대신 검과 액스 모드 전환을 빠르게 합니다.
충격 병은 히트존을 무시하고 회심이 나지 않으므로, 피해를 올리려면 을 쓰십시오. 폭발은 머리에 맞을 때만 기절을 쌓습니다. 속성 병은 대신 몬스터의 속성 히트존을 따릅니다. 파워 액스 톱날 히트는 일반 타격이므로 히트존, 예리도, 회심이 모두 적용됩니다.
은 충전 방패와 파워 액스 타이머를 모두 늘립니다. 갱신 사이 시간이 늘어날 뿐, 병 에너지를 모으고 저장하는 일을 대신하지는 않습니다.
가드 포인트와 완벽한 가드 성능
가드 포인트는 공격이나 변형 모션 안의 가드 구간입니다. 방패가 들어오는 공격을 받도록 모션을 맞추십시오. 완벽한 가드 성능은 공격이 닿는 순간에 방패를 올리면 됩니다. 타이밍을 맞춘 가드 포인트도 완벽한 가드 성능이 될 수 있지만, 히트를 모션의 가드 구간에 넣어야 합니다. 완벽한 가드 성능 뒤에는 파워 액스를 켜는 속성 회전부 강화 베기를 고르거나, 빈틈이 버틸 수 있으면 방출을 고르십시오. 미리 방패를 들고 있어도 가드는 되지만, 의 타이밍 조건은 충족하지 않습니다.
은 경직을 줄여, 가드 후 액스 후속기를 이어 가기 쉽게 합니다. 는 가드 피해를 줄이고, 원래 막을 수 없는 일부 공격을 방패로 막게 합니다. 그 가드에도 칩 데미지나 경직은 남을 수 있습니다.
성공적으로 막은 일부 공격은 파워 클래시를 시작할 수 있습니다. 파워 액스 자체는 공격을 가드하지 않습니다.
파워 액스
집중 약점 공격 속성 회전부 강화 베기는 상처에 맞으면 파워 액스를 켭니다. 완벽한 가드 성능은 타이밍을 맞춘 가드 포인트를 포함해, 대신 속성 회전부 강화 베기로 이어져 같은 모드를 켤 수 있습니다.
액스 휘두름이 맞는 순간 공격 입력을 유지하면 톱날 히트가 더 나옵니다. 이 히트는 맞은 부위의 히트존, 예리도, 회심을 따르므로, 닿을 수 있는 약점에 액스를 맞춰 두십시오. 를 달면, 물리 히트존 45 이상도 그 스킬의 조건을 충족합니다. 파워 액스는 고출력 속성해방베기의 병 소모를 줄여 액스 연계를 더 길게 가져갈 수 있게 하지만, 도끼: 초고출력 속성해방베기의 전체 병 소모는 줄이지 않습니다.
도끼: 고출력 속성해방베기와 도끼: 초고출력 속성해방베기
도끼: 고출력 속성해방베기는 더 짧은 병 소모이고, 도끼: 고출력 속성해방 찌르기 (돌려휘두르기)는 그 뒤에 이어지는 공격입니다. 도끼: 고출력 속성해방베기와 선택 후속기 모두 도끼: 초고출력 속성해방베기로 이어질 수 있습니다. 짧은 경직은 더 느린 SAED의 병 폭파가 닿기 전에 끝날 수 있으므로, 그때는 짧은 방출이나 톱날 히트를 쓰십시오. 긴 다운 중에는 전체 도끼: 고출력 속성해방베기 → 도끼: 고출력 속성해방 찌르기 (돌려휘두르기) → 도끼: 초고출력 속성해방베기 연계가, 몬스터가 그 동안 자리에 남아 있을 때만 선택지입니다. 집중 모드로 준비 동작 중에 방출의 방향을 조정할 수 있고, 휘두름은 결국 방향을 고정합니다.
전투 루프
검 모드에서 에너지를 모아 저장하십시오. 장전된 병을 써 충전 방패를 세운 뒤, 상처 집중 약점 공격이나 완벽한 가드 성능 뒤의 속성 회전부 강화 베기로 파워 액스 모드를 켜십시오. 병이 줄거나 방패를 다시 채워야 하면 검 모드로 돌아가십시오.
사냥 초반에는 액스가 계속 닿을 수 있는 부위에 상처를 만드십시오. 차타카브라에서는 혀와 머리가 절단 공격에 특히 약합니다. 상처가 있으면 집중 약점 공격 속성 회전부 강화 베기가 바로 파워 액스를 켭니다.
짧은 빈틈에서는 고른 부위에 톱날 히트를 유지하거나 도끼: 고출력 속성해방베기를 쓰십시오. 다운 중에는 먼저 남은 시간을 읽으십시오. 몬스터가 곧 일어날 수 있으면 파워 액스에 머물고, 전체 연계가 들어가면 더 긴 도끼: 고출력 속성해방베기 → 도끼: 고출력 속성해방 찌르기 (돌려휘두르기) → 도끼: 초고출력 속성해방베기를 쓰십시오.
루프를 위협하는 공격이 오면 완벽한 가드 성능 타이밍을 맞추거나 가드 포인트를 배치하십시오. 타이밍이 불확실하면 일반 가드를 유지하십시오. 막아주지만 완벽한 가드 성능 후속기는 약속하지 않습니다. 파워 액스 자체는 가드하지 않습니다.
스킬
슬링어 거름탄 실제로 쓰는 공격 경로에 맞춰 스킬을 고르십시오. 파워 액스는 예리도, 회심, 닿을 수 있는 히트존에 머무는 시간이 필요하고, 충격 병 방출 계획은 빠른 병 장전과 도 도움이 됩니다. 매 사냥 전에 식사하십시오. 시작하기 페이지가 식사와 파우치 준비를 설명합니다. 전투 메커니즘 페이지가 상처와 두 스킬 예산을 설명합니다. 은 무기에 있습니다. 는 방어구에 있습니다.
핵심
| 공격 (무기) | 이유 |
|---|---|
| 병 장전을 빠르게 하고, 레벨 2에서는 노란 게이지가 셋이 아니라 다섯 병을 장전합니다. | |
| 충격 병 피해를 올립니다. 속성 병이나 톱날 히트에는 영향을 주지 않습니다. | |
| 액스로 들어가고 검으로 돌아올 때 쓰는 형태 전환을 빠르게 합니다. | |
| 타이밍을 맞춘 가드 후 공격력을 올리며, 완벽한 가드 성능이 되는 가드 포인트도 포함합니다. | |
| 톱날은 회심이 납니다. 충격 병은 나지 않습니다. | |
| 와 | 회심과 공격력을 올립니다. 회심 100% 초과는 효과가 없습니다. |
| 흰색 또는 보라 유지 | 톱날 히트 피해를 지키며, 병 폭발은 예리도를 무시합니다. |
| 공격 (방어구) | 이유 |
|---|---|
| 톱날 히트가 물리 히트존 45 이상에 닿으면 회심을 더하고, 그 부위가 상처일 때 추가 혜택이 있습니다. | |
| 몬스터가 분노 중일 때 공격력과 회심을 올립니다. | |
| 반복되는 톱날 히트가 일시 보너스를 쌓습니다. |
| 방어 | 이유 |
|---|---|
| 매 사냥 그릴 | 식사의 체력과 스태미나 혜택으로 사냥을 시작합니다. |
| 방어구 강화 | 맞기 아프기 시작하면 방어구를 강화하십시오. |
| 같은 속성 내성 20 | 해당 속성 상태이상을 막습니다. |
| 경직을 줄여, 성공한 가드가 액스 후속기를 이어 가기 쉽게 합니다. | |
| 받는 피해를 줄일 확률이 있습니다. | |
| Lv 3 | 기절을 막습니다. |
파티에서는 을 넣으십시오. 솔로에서는 빼십시오.
자주 넣지만 필수는 아닙니다:
| 스킬 | 이유 | 예산 |
|---|---|---|
| 충전 방패와 파워 액스 타이머를 늘립니다. | 무기 | |
| 가드 피해를 줄이고, 원래 막을 수 없는 일부 공격을 방패로 막게 합니다. 그 가드에도 칩 데미지나 경직은 남을 수 있습니다. | 무기 | |
| 체력이 가득 찼을 때 공격력을 올리며, 방패 칩 데미지가 나면 회복할 때까지 꺼집니다. | 방어구 | |
| 스태미나가 가득 찬 동안 회심을 더하지만, 구르거나 가드하면 그 조건이 끊길 수 있습니다. | 방어구 | |
| 속성 상태이상이나 이상 상태에서 회복한 뒤 일시적으로 속성 피해를 올립니다. | 방어구 | |
| 자체 발동 조건 후 회심을 더합니다. 와 달리 맞은 부위에 묶이지 않습니다. | 방어구 | |
| 머리에 맞는 충격 병의 기절 축적을 올립니다. 톱날 히트는 강화하지 않습니다. | 무기 | |
| 부위 파괴와 꼬리 절단을 빠르게 합니다. 몬스터 체력 피해는 올리지 않습니다. | 방어구 | |
| 력전 후 공격력과 방어력을 올립니다. 빌드를 정의하기보다 사냥을 수습하는 데 도움이 됩니다. | 방어구 |
색 유지
톱날은 예리도를 씁니다. 병 폭발은 쓰지 않습니다. 무기에 하나를 고르십시오.
| 스킬 | 효과 |
|---|---|
| 게이지가 이미 가득 차지 않았을 때 예리도를 더합니다. | |
| 회심 시 예리도 감소를 막습니다. 파워 액스 톱날 히트는 회심이 날 수 있습니다. | |
| 연마 후 일정 시간 예리도가 줄지 않습니다. | |
| 평균적으로 예리도 소모가 줄어듭니다. | |
| 연마 동작을 짧게 합니다. 공격이 그 동작을 끊으면 연마가 처음부터 다시 시작됩니다. |
편의
| 스킬 | 이유 |
|---|---|
| 회복 아이템마다 회복량이 늘어납니다. 칩은 여전히 방패를 통과합니다. | |
| 마시는 시간을 줄입니다. | |
| 체력 바의 빨간 부분이 더 빨리 돌아옵니다. | |
| 방어구 자체를 강화한 뒤에 방어력을 더합니다. | |
| 같은 속성 내성이 20에 닿지 못할 때 속성 상태이상을 막습니다. | |
| 조건에 맞는 치명적인 한 대를 버티며, 다음 한 대는 여전히 력전시킬 수 있습니다. | |
| 맨틀과 기타 특수 도구의 재충전 시간을 줄입니다. | |
| 포효가 도끼: 초고출력 속성해방베기를 취소하지 못하게 하지만, 투자가 큽니다. 가드 포인트로 이미 많은 포효를 막을 수 있습니다. | |
| 구르기 무적을 늘리며, 가드 포인트 타이밍은 늘리지 않습니다. | |
| 회피 이동을 늘리지만, 다음 톱날 공격을 의도한 부위에서 멀어지게 할 수 있습니다. | |
| 구르기와 기타 고정 소모 회피 동작의 스태미나 소모를 줄입니다. | |
| 파우치에서 빼지 않고 소모품을 쓸 때가 있습니다. | |
| 호환되는 회복·지원 아이템을 근처 아군과 나눕니다. |
스타일
| 스타일 | 스킬 |
|---|---|
| 속성 병 | 무기 속성에 맞는 공격 스킬을 쓰고 은 빼십시오. 파워 액스 톱날 히트는 여전히 히트존을 따릅니다. |
| 충격 병 도끼: 초고출력 속성해방베기 | 과 을 우선하고, 긴 빈틈은 파워 액스 대신 전체 병 방출에 더 쓰십시오. |
이번 사냥
이 스킬은 모든 세트에 넣을 필요는 없지만, 몬스터에 따라 남은 핵심 옵션보다 더 유용할 수 있습니다.
| 스킬 | 언제 |
|---|---|
| 원래 막을 수 없는 공격이 있는 몬스터에게 쓰십시오. 그러면 가드 포인트로 그 공격을 막을 수 있고, 동시에 완벽한 가드 성능이 되고 리액션이 후속기를 열어 두면 톱날로 이어질 수 있습니다. | |
| 풍압이 도끼: 초고출력 속성해방베기나 파워 액스 루프를 끊지 못하게 합니다. | |
| 진동이 도끼: 초고출력 속성해방베기나 파워 액스 루프를 끊지 못하게 합니다. | |
| 속성 상태이상이 켜져 있는 동안 공격력을 올려, 상태이상이 끝날 때까지 톱날 히트에 도움이 됩니다. | |
| 섬광이 성공하면 비행 몬스터를 떨어뜨리고 도끼: 초고출력 속성해방베기용 빈틈을 만들 수 있습니다. | |
| 수면 깨우기용 통폭탄 피해를 올리며, 차지액스 공격 피해는 올리지 않습니다. | |
| 몬스터가 자신을 노릴 확률을 높여 방패 앞에 두기 쉽지만, 파티에서는 시선이 바뀝니다. | |
| 기름 진흙이 도끼: 초고출력 속성해방베기나 파워 액스 루프를 끊지 못하게 합니다. |
사냥에 따라 , , , , , 또는 이 우선순위가 낮은 핵심 스킬보다 더 중요해질 수 있습니다. 배설탄은 파우치에 넣고 다니며, 와일즈에는 배설왕 스킬이 없습니다.
보기보다 좋은 스킬
- 은 회심 톱날 히트에 적용되고, 충격 병 폭발에는 적용되지 않습니다.
- 은 과충전된 검 게이지를 지우지 않습니다. 대신 에너지를 저장하십시오.
- 도끼: 초고출력 속성해방베기는 짧은 경직 중에 나쁜 선택입니다. 병 폭파가 닿기 전에 몬스터가 움직일 수 있기 때문입니다.
- 는 타이밍을 맞춘 가드가 필요합니다. 파워 액스 톱날 히트로는 발동하지 않습니다.
- 은 충격 병 피해를 올리고, 파워 액스 톱날 히트는 올리지 않습니다.
- 는 지속 스태미나 소모를 바꾸고, 병 생성은 바꾸지 않습니다. 병 축적 옵션은 입니다.
설정
집중 모드로 집중 약점 공격 속성 회전부 강화 베기를 상처에 조준하고, 준비 동작 중에 방출 방향을 조정하십시오. 방출 휘두름이 고정되면 집중 모드로 새 위치로 옮길 수 없습니다.
긴 도끼 해방에 들어가기 전에, 마무리할 상처나 머리에 카메라를 맞춰 두라. 변형 후 카메라가 몸통에 남아 있으면 잠긴 휘두르기가 계획보다 약한 부위로 들어가기 쉽다.