Guida alla Lama caricata

La Lama caricata è un'arma di preparazione e rilascio. Gli attacchi con la spada accumulano energia delle fiale, e una parata a tempo preciso può avviare la pressione dell'ascia che la spende; quanta energia hai messo da parte e quanto a lungo il mostro resterà in apertura determinano se tenere la sega della Power Axe su una parte debole raggiungibile o impegnare ogni fiala caricata in Ascia: tempesta elementale.

Conserva l'energia della spada per caricare le fiale, poi usa quelle fiale per caricare lo scudo o le scariche dell'ascia. La Modalità Ascia Potente aggiunge contatti ripetuti della sega quando tieni premuto l'input di attacco mentre l'ascia colpisce. Quei contatti usano la zona di colpo della parte colpita, la tua affilatura e l'affinità. L'Ascia: tempesta elementale ha un impegno più lungo e spende ogni fiala caricata, quindi sceglila quando il mostro resterà davanti all'attacco per tutta la scarica delle fiale.

Una Guardia Perfetto, incluso un punto di guardia a tempo preciso, può portare a Ascia: fendente selvaggio che attiva la Power Axe. Ascia: fendente selvaggio (Colpo preciso) la attiva anche quando l'attacco colpisce una ferita.

Title Update 4. I comandi completi dell'arma sono nelle Note del cacciatore in gioco; il punto di ingresso del manuale ufficiale rimanda al manuale aggiornato. Meccaniche di combattimento spiega perché lo stesso fendente infligge numeri diversi. Le fiale hanno regole proprie. Ogni mossa è in Valori di movimento.

Se quest'arma è nuova per te, provala prima nell'Area di addestramento. Usa le Note del cacciatore in gioco per esercitarti con i suoi attacchi base; questa guida spiega come collegarli in una caccia.

Fiale, scudo, sega

Gli attacchi con la spada accumulano energia delle fiale. Conservala per caricare le fiale. Se la spada va in sovraccarico, i suoi attacchi rimbalzano finché non conservi quell'energia.

Conservare altra energia mentre le fiale sono già caricate le potenzia, rafforzandone gli effetti quando le spendi. Dopo aver conservato, tieni premuto l'input di carica dello scudo per spendere le fiale caricate sullo scudo. Lo scudo dura più a lungo quando quell'azione consuma più fiale, e le fiale potenziate lo estendono ulteriormente. Wilds consente di eseguire questa carica dello scudo subito dopo aver conservato.

accelera il caricamento delle fiale; al livello 2, un indicatore giallo carica cinque fiale invece di tre. invece accelera i passaggi tra le modalità spada e ascia.

Le fiale d'impatto ignorano le zone di colpo e non possono infliggere colpi critici, quindi usa per aumentarne i danni. Le loro esplosioni accumulano stordimento solo quando colpiscono la testa. Le fiale elementali dipendono invece dalla zona di colpo elementale del mostro. I contatti della sega della Power Axe sono colpi ordinari, quindi zone di colpo, affilatura e affinità valgono tutti.

estende sia il timer dello scudo carico sia quello della Power Axe. Ti dà più tempo tra un rinnovo e l'altro; non sostituisce l'accumulo e la conservazione dell'energia delle fiale.

punto di guardia e Guardia Perfetto

Un punto di guardia è una finestra di parata all'interno di un attacco o di un'animazione di trasformazione. Disponi l'animazione in modo che lo scudo incontri l'attacco in arrivo. Una Guardia Perfetto si ottiene alzando lo scudo quando arriva l'attacco. Un punto di guardia a tempo preciso può diventare anche una Guardia Perfetto, ma richiede di far entrare il colpo nella finestra di parata dell'animazione. Dopo una Guardia Perfetto, scegli Ascia: fendente selvaggio per attivare la Power Axe o una scarica quando l'apertura può contenerla. Tenere lo scudo alzato in anticipo para comunque, ma non soddisfa la condizione di tempismo di .

riduce il contraccolpo, il che aiuta a conservare l'accesso a un seguito in ascia dopo una parata. riduce i danni parati e consente allo scudo di bloccare certi attacchi normalmente imparabili. Quelle parate possono comunque causare danni residui o contraccolpo.

Alcuni attacchi parati con successo possono avviare un Power Clash. La Power Axe in sé non para gli attacchi.

Power Axe

Ascia: fendente selvaggio (Colpo preciso) attiva la Power Axe quando colpisce una ferita. Una Guardia Perfetto, incluso un punto di guardia a tempo preciso, può invece portare a Ascia: fendente selvaggio e attivare la stessa modalità.

Tieni premuto l'input di attacco mentre un fendente d'ascia colpisce per produrre contatti extra della sega. Questi contatti usano la zona di colpo della parte colpita, l'affilatura e l'affinità, quindi tieni l'ascia allineata a una parte debole raggiungibile. Se equipaggi , una zona di colpo raw di 45 o superiore soddisfa anche la soglia di quell'abilità. La Power Axe riduce il costo in fiale di Ascia: turbine elementale, permettendo una sequenza d'ascia più lunga, ma non riduce il costo a fiale piene di Ascia: tempesta elementale.

Ascia: turbine elementale e Ascia: tempesta elementale

L'Ascia: turbine elementale è la spesa di fiale più breve, e Ascia: Scarica elementale (Attacco concatenato) (alta potenza) è l'attacco che la segue. Sia Ascia: turbine elementale sia il suo seguito opzionale possono portare ad Ascia: tempesta elementale. Un barcollamento breve può finire prima che la SAED più lenta raggiunga la scarica delle fiale, quindi usa invece la scarica più breve o i contatti della sega. Durante un abbattimento lungo, la sequenza completa Ascia: turbine elementale → Ascia: Scarica elementale (Attacco concatenato) (alta potenza) → Ascia: tempesta elementale è un'opzione solo quando il mostro resterà fermo per tutta la durata. La Disciplina Modalità consente di regolare l'orientamento della scarica durante la preparazione; il fendente alla fine ne blocca la direzione.

Ciclo di combattimento

Accumula energia in modalità spada e conservala. Spendi le fiale caricate per stabilire lo scudo carico, poi attiva la Modalità Ascia Potente tramite un Colpo preciso su una ferita o Ascia: fendente selvaggio dopo una Guardia Perfetto. Torna alla modalità spada quando le fiale scarseggiano o lo scudo ha bisogno di un rinnovo.

All'inizio di una caccia, lavora per aprire una ferita su una parte che l'ascia possa continuare a raggiungere. Su Chatacabra, la lingua e la testa sono particolarmente vulnerabili agli attacchi da taglio. Quando una ferita è disponibile, Ascia: fendente selvaggio (Colpo preciso) la converte in un'attivazione immediata della Power Axe.

Durante un'apertura breve, tieni i contatti della sega sulla parte scelta o usa Ascia: turbine elementale. Durante un abbattimento, leggi prima la durata rimanente: resta con la Power Axe se il mostro potrebbe rialzarsi presto, oppure usa la catena più lunga Ascia: turbine elementale → Ascia: Scarica elementale (Attacco concatenato) (alta potenza) → Ascia: tempesta elementale se l'intera sequenza ci sta.

Quando un attacco minaccia il ciclo, esegui a tempo una Guardia Perfetto o disponi un punto di guardia. Tieni una parata normale quando il tempismo è incerto; ti protegge senza promettere il seguito della Guardia Perfetto. La Power Axe in sé non para.

Abilità

Scegli le abilità per il percorso d'attacco che usi davvero. La Power Axe vuole affilatura, affinità e tempo su una zona di colpo raggiungibile; un piano di scariche a fiale d'impatto beneficia anche di un caricamento fiale più rapido e di . Mangia prima di ogni caccia. Per iniziare spiega i pasti e la preparazione della bisaccia. Meccaniche di combattimento spiega le ferite e i due budget di abilità. va sull'arma. va sull'armatura.

Core

Core
Offensive (arma)Perché
Accelera il caricamento delle fiale; al livello 2, un indicatore giallo carica cinque fiale invece di tre.
Aumenta i danni delle fiale d'impatto; non influisce sulle fiale elementali né sui contatti della sega.
Accelera i cambi di forma usati per entrare in ascia e tornare alla spada.
Aumenta l'Attacco dopo una parata a tempo preciso, incluso un punto di guardia che diventa una Guardia Perfetto.
La sega fa critici. Le fiale d'impatto no.
e Aumentano affinità e Attacco; l'affinità sopra il 100% non ha effetto.
Mantieni bianco o violaConserva i danni dei contatti della sega; le esplosioni delle fiale ignorano l'affilatura.
Core
Offensive (armatura)Perché
Aggiunge affinità quando un contatto della sega raggiunge una zona di colpo raw di 45 o superiore, con un beneficio aggiuntivo mentre quella parte è ferita.
Aumenta Attacco e affinità mentre il mostro è infuriato.
I contatti ripetuti della sega accumulano i suoi bonus temporanei.
Core
DifesaPerché
Griglia a ogni cacciaInizia la caccia con i benefici di salute e stamina del pasto.
Potenziamenti dell'armaturaPotenzia l'armatura quando i colpi iniziano a far male.
20 di resistenza corrispondentePreviene il malus elementale corrispondente.
Riduce il contraccolpo, aiutando una parata riuscita a conservare l'accesso al seguito in ascia.
Ha una probabilità di ridurre i danni in arrivo.
Lv 3Previene lo stordimento.

In gruppo, aggiungi . In solitaria, saltala.

Spesso aggiunte, non obbligatorie:

Core
AbilitàPerchéBudget
Estende i timer dello scudo carico e della Power Axe.Arma
Riduce i danni parati e consente allo scudo di bloccare certi attacchi normalmente imparabili; quelle parate possono comunque causare danni residui o contraccolpo.Arma
Aumenta l'Attacco mentre la salute è piena; i danni residui dello scudo la disattivano finché non ti curi.Armatura
Aggiunge affinità mentre la stamina resta piena, ma rotolare o parare può interrompere quella condizione.Armatura
Aumenta temporaneamente i danni elementali dopo che ti sei ripreso da un malus o da uno stato anomalo.Armatura
Aggiunge affinità dopo la propria condizione di attivazione; a differenza di , non è legata alla parte che colpisci.Armatura
Aumenta l'accumulo di stordimento delle fiale d'impatto che colpiscono la testa; non rafforza i contatti della sega.Arma
Accelera le rotture delle parti e i tagli della coda; non aumenta i danni alla salute del mostro.Armatura
Aumenta Attacco e Difesa dopo uno svenimento; aiuta a recuperare una caccia piuttosto che definire la build.Armatura

Mantieni un colore

La sega consuma affilatura. Le esplosioni delle fiale no. Scegline una sull'arma.

Mantieni un colore
AbilitàCosa fa
Aggiunge affilatura quando l'indicatore non è già pieno.
Impedisce la perdita di affilatura sui colpi critici; i contatti della sega della Power Axe possono infliggere colpi critici.
Nessuna perdita di affilatura per un tempo fisso dopo che hai affilato.
In media meno tick di affilatura.
Accorcia la sequenza di affilatura. Se un attacco interrompe quella sequenza, l'affilatura ricomincia da capo.

Comodità

Comodità
AbilitàPerché
Ogni oggetto curativo cura di più. I danni residui passano comunque dallo scudo.
Accorcia il tempo passato a bere.
La porzione rossa della barra della salute torna più in fretta.
Aggiunge Difesa dopo che l'armatura stessa è stata potenziata.
Previene i malus quando la resistenza elementale corrispondente non può raggiungere 20.
Sopravvive a un colpo letale che soddisfa le condizioni; il colpo successivo può comunque farti svenire.
Accorcia il tempo di ricarica di mantelli e altri strumenti specializzati.
Impedisce ai ruggiti di interrompere Ascia: tempesta elementale, ma richiede un investimento consistente; un punto di guardia può già bloccare molti ruggiti.
Estende l'invulnerabilità del rullo, non il tempismo del punto di guardia.
Estende il movimento evasivo, ma può portare il successivo attacco della sega lontano dalla parte prevista.
Riduce il costo di stamina dei rulli e delle altre azioni evasive a costo fisso.
A volte usa un consumabile senza toglierlo dalla bisaccia.
Condivide oggetti curativi e di supporto compatibili con gli alleati vicini.

Stili

Stili
StileAbilità
Fiala elementaleUsa l'abilità d'attacco che corrisponde all'elemento dell'arma e salta . I contatti della sega della Power Axe dipendono comunque dalle zone di colpo.
Ascia: tempesta elementale a fiale d'impattoDai priorità a e , poi spendi più aperture lunghe in scariche a fiale piene invece che nella Power Axe.

Questa caccia

Queste abilità non vanno su ogni set, ma il mostro giusto può renderle più utili di un'opzione Core rimanente.

Questa caccia
AbilitàQuando
Usala contro mostri con attacchi normalmente imparabili. Un punto di guardia può allora bloccare quegli attacchi; può portare alla sega quando diventa anche una Guardia Perfetto e la reazione lascia disponibile il seguito.
Impedisce alla pressione del vento di interrompere Ascia: tempesta elementale o il ciclo della Power Axe.
Impedisce ai tremori di interrompere Ascia: tempesta elementale o il ciclo della Power Axe.
Aumenta l'Attacco mentre un malus è attivo, a beneficio dei contatti della sega finché il malus non finisce.
Un flash riuscito può atterrare un mostro in volo e creare un'apertura per Ascia: tempesta elementale.
Aumenta i danni delle bombe a barile per un risveglio dal sonno; non aumenta i danni d'attacco della Lama caricata.
Rende il mostro più propenso a prenderti di mira, il che può tenerlo davanti allo scudo ma ne cambia l'attenzione in un gruppo.
Impedisce al fango oleoso di interrompere Ascia: tempesta elementale o il ciclo della Power Axe.

Una caccia può anche rendere , , , , o più importanti di un'abilità Core di priorità inferiore. I Baccello letame si portano nella bisaccia; Wilds non ha l'abilità Letamastro.

Abilità che sembrano migliori di quanto sono

Impostazioni

Usa la Disciplina Modalità per mirare Ascia: fendente selvaggio (Colpo preciso) a una ferita e regolare una scarica durante la preparazione. Una volta che il fendente della scarica si blocca, la Disciplina Modalità non può spostarlo in una nuova posizione.

Prima di una lunga scarica in ascia, centra la camera sulla ferita o sulla testa che vuoi chiudere. Una camera lasciata sul corpo dopo un morph spesso manda il colpo bloccato su una zona più debole del previsto.